segunda-feira, 14 de outubro de 2019

O Monstro das Cores


Baseado no livro homônimo da autora Anna Llenas, em O Monstro das Cores vamos ajudar a um confuso monstro que acorda com seus sentimentos todos embaralhados, então precisamos com a ajuda de uma simpática menininha, conseguir guardar as emoções certas nos lugares certos.

Enquanto jogo ele é extremamente simples, até pelo público que ele pretende alcançar, que são os pequeninos à partir dos 4 ou 5 anos, então o jogo funciona da seguinte forma, o jogador da vez rola um dadinho, dependendo da face movemos o monstro pelo tabuleiro ou levamos a menininha até ele.

Ao parar em um dos seis espaços do tabuleiro o monstro pega a emoção que está ali (se ela ainda não foi guardada) e tenta guardar nos potinhos das emoções.

A produção é muito fofa, e visualmente super chamativa
para os pequenos jogadores.

Aqui entra uma pegada meio jogo da memória, são oito frascos para cinco marcadores de emoções, então você ao pegar um dos marcadores deve escolher um dos potes para virar, se for o pote correto, beleza, estamos mais perto de ganhar a partida, caso seja um potinho errado ele é virado de volta, mas temos três potes com cores embaralhadas, e se em algum momento os três forem virados, o monstro vai ficar com as emoções embaralhadas e todos perdem.

Mas a menina está lá para ajudar que isso não aconteça, então toda vez que ela se encontra com o monstro pelo tabuleiro, ela pode virar um frasco multicor para o lado vazio, assim evitando que o jogo termine com a derrota dos jogadores.

A ideia do jogo parece bobinha, mas ele tem uma grande sacada que pra mim é o que o tornou algo realmente interessante, toda vez que o monstro para em um dos espaços de sentimentos, tenha ele o marcador ou não, o jogador precisa dizer o que o faz se sentir daquela forma.

Cara, é aqui que o jogo é brilhante, pois dessa forma há um dialogo interessante entre os participantes, e como tratamos de sentimentos as vezes conflitantes como raiva e amor as respostas podem tanto surpreender como dar pistas do que precisamos ficar antenados em nossa relação com os pequenos.

O Monstro das Cores é um jogo para se ter e se jogar em família com a alguma frequência, inclusive o manual tem indicações de como usar o jogo de forma a ajudar no dia a dia. Foi uma grata surpresa para mim que agora vou comprar o livro para conhecer mais da história dessa simpática dupla.

E você, anda com seus sentimentos embaralhados
os guardados nos potinhos certos?
https://www.acessoriosbg.com.br/

quarta-feira, 9 de outubro de 2019

Seven Bridges


Em Seven Bridges, somos levados a cidade histórica de Königsberg, na antiga Prússia, onde precisamos criar o melhor roteiro de visita para aproveitar ao máximo a cidade, conhecendo seus prédios históricos, suas lindas árvores e claro, suas famosas sete pontes.

Usando a mecânica de "roll and write" cada jogador vai inicialmente receber uma planta da cidade, marcamos o lugar onde todos os jogadores começarão sua jornada e o jogador inicial rola seis dados.

Cada um desses dados tem faces com tipos de marcação de linhas que poderemos fazer no nosso mapa, uma vez que são rolados a rodada é super simples, o jogador da vez escolhe um dado para ele e marca no seu mapinha.

 Os dados tem faces com os caminhos
que serão usados no mapa.

Algumas regras simples precisam ser observadas, ao marcar um caminho você necessariamente precisa partir de alguma marcação previamente feita no mapa, então você tem que ficar bem ligado para não se prender de alguma forma deixando sempre o máximo de opções possíveis de jogada.

No mapa temos onze pontos turísticos onde ao passar você dispara uns "dados" bônus, que serão super úteis durante a partida e também para a pontuação final, além disso temos vários prédios, as árvores até as saídas do mapa serão importantes para a pontuação.

Mas o grande sacada do jogo é passar pelas sete pontes, o jogo gira em torno disso, então existem duas pontuações importantes do Seven Bridges baseadas nelas, a primeira é você fazer um "loop" de passeio que quanto mais lugares você passar e quanto mais pontes você passar, mais pontos vai gerar e a segunda vai afetar no final do jogo.

 Os caminhos passam por pontos turísticos que
liberam bônus a serem usados.

Os jogadores vão se revezando na escolha de dados e marcação no tabuleiro até que todos tenham usado exatamente 30 dados, nesse momento o jogo termina e é feita a pontuação.

Como já mencionei, você vai ganhar pontos de sete formas diferentes, só que aqui entra o grande barato no Seven Bridges, você vai descartar as menores pontuações para cada ponte que não tiver visitado, então o jogo realmente te força a tentar visitar o máximo de pontes possíveis.

Seven Bridges é um excelente jogo de rabiscar, tem um modo solo super desafiador e para quem curte esse tipo de jogo vale muito à pena ter. Ele está em financiamento pelo Kickstarter e a FunBox Editora está dando uma facilitada para o envio pro Brasil fazendo com que o jogo chegue com frete grátis (para algumas cidades).

A versão solo é super difícil e desafiadora.

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quarta-feira, 2 de outubro de 2019

12 anos de Castelo das Peças


No último sábado de setembro aconteceu aqui no Rio de Janeiro a edição de 12º aniversário desse que é um dos eventos de jogos de tabuleiro moderno mais antigos do Brasil, o Castelo das Peças.

Como tem acontecido a algumas edições, mais uma vez eles usaram o excelente espaço do pessoal da Game of Boards, contando com a monitoria da galera do SeJoga e a casa tava cheia com muita coisa legal rolando.

Tive a oportunidade de rever os amigos, jogar uns jogos legais, mas o mais bacana foi a presença dos pessoal da TGM apresentando vários jogos que sairão pelo selo, teve o lançamento do jogo Quero-Quero das meninas da Curió Jogos e também uma mesa da galera da Mundus apresentando o protótipo do Brazil - Mundus Imperial, que já está quase pronto para ir para financiamento (provavelmente no primeiro semestre de 2020).

QUERO-QUERO
Isabel Butcher / Tânia Zaverucha

Segundo jogo das meninas, no Quero-Quero os jogadores precisam juntar cartas com desenhos de animais, cores e números para pontuar.

O jogo tem uma coisa muito legal que são regras que contemplam desde a mulecada mais novinha, com mecânicas simples, até os mais velhos, mas sempre mirando o público infanto-juvenil e famílias.

A produção está super caprichadinha e o jogo é uma excelente opção de presente para o Dia das Crianças que está chegando.

SIRVAM O REI
Joshua Kritz

Na mesa da TGM tive a oportunidade de jogar o Sirvam o Rei, nele os jogadores precisam juntar pratos caprichados para atender o gosto super exigente dos Reis.

Serão três rodadas, e em cada uma delas um Rei diferente demanda pratos diferentes.

Cada rodada é composta por vários turnos, onde compramos uma carta, vemos se colocamos aquela iguaria no nosso cardápio ou jogamos fora, e quando algum jogador decidir que está atendendo corretamente a demanda, anuncia que servirá ao Rei e escolhemos uma das três cartas de pontuação da mão, então a rodada termina e o jogador que melhor atender ao Rei tem direito de ficar com a melhor carta de pontuação.

BRAZIL : MUNDUS IMPERIAL
José Roberto Mendes

Esse eu já tinha jogado ano passado durante a versão paulista do Diversão Offline e curtido muito, a versão que o Zé Roberto trouxe para passear pelos eventos do Rio já está quase finalizada em termos de mecânicas e regras.

No jogo somos monarcas tentando se transformar no Imperador do Brasil, e para isso vai explorar o território e desenvolver sua economia, mas sempre de olho no que os outros monarcas estão fazendo, então é bem possível que algum confronto acabe acontecendo.

Brazil é um euro bem bacana, com mecânicas de alocação de trabalhadores mas com algum controle de área envolvido, e em que você precisa ir conquistando objetivos para avançar nas Eras do jogo e conseguir uma pontuação cada vez melhor.

Com uma pesquisa histórica muito bem feita, o Zé Roberto tem um produto muito interessante nas mãos e eu torço muito para que o projeto dê certo.

É sempre divertido ir ao Castelo pra encontrar
os amigos e jogar uns joguinhos.

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