sexta-feira, 26 de março de 2021

Pandemia - Ano Um


É isso, completamos o primeiro ano vivendo numa pandemia global, um ano que nos fez mudar nossa forma de pensar em nós mesmos e no coletivo e principalmente que nos fez mudar muito nossos hábitos do dia-a-dia e nossa relação com o hobby.

Hoje eu venho fazer uma matéria mostrando um pouco do quanto isso tem me afetado na forma com que eu estou lidando com os jogos de tabuleiro e também o que eu espero que vá acontecer daqui pra frente.

Eu sou daquelas pessoas que realmente estou levando à sério e logo nos primeiros meses da pandemia ficou claro que jogar presencialmente seria uma coisa que eu só conseguiria fazer de novo depois de vacinado, e bem isso até agora não é uma perspectiva animadora.

Por aqui, quando rolam, os jogos família
são os que mais veem mesa.

Com um cronograma de vacinação bizarro, não acredito que os "jovens" na casa dos 40 (e muitos) serão vacinados antes de 2022, então o que fazer com os jogos?

Aqui em casa eu tenho minha esposa e dois filhotes (de 7 e 13 anos) que gostam de jogar e a mesa não tem parado, mas geralmente são os jogos familiares, então tem reinado partidas de UNO, Carcassonne, Combo Color, Formula D e quando a pequena não tá afim de jogar um Luxor ou um Manhattan Project.

Mas eu sou daqueles que curtem um joguinho mais pesado, então a saída foram as partidas online pelas plataformas tipo BGA ou Tabletopia, mas o grande problema é que a experiência não é mesma, mesmo utilizando os canais de áudio para ajudar.

Se tem uma coisa que eu tenho feito muito
é colocar meus disquinhos pra rodar.

Então venho gradativamente perdendo a pilha e comecei inclusive a me desfazer de alguns jogos, já que também estou com espaço já bastante reduzido nas prateleiras aqui de casa.

Outro fator que me fez mudar o rumo da minha diversão foi ter encontrado um Master System parado na casa da minha sogra. Ele ficou alguns anos parado aqui em casa sem a fonte, mas resolvi comprar uma e com ele voltando à vida retornei aos jogos 8 bits (juntos com os emuladores de MSX).

Além disso, criar conteúdo tem sido uma tarefa complicada, afinal tendo jogado mais jogos familiares do que qualquer outro tipo, parece que o blog tomou um outro rumo, mas na verdade é realmente a falta de oportunidade.

Redescobrindo o prazer dos velhos joguinhos
de 8 bits, com o Master System.

Nisso as jogas online tem me ajudado um pouco, pois acabo jogando via Tabletopia alguma coisa mais pesadinha e depois bato as fotos com a cópia física ou então cato umas fotos no Board Game Geek, mas a verdade é que nem todos os jogos que eu recebo tem suas versões online.

Todos esses fatores tem dado uma desanimada monstro e isso se reflete na periodicidade das postagens, que caíram de 115 em 2019 para 81 em 2020, e mesmo me "forçando" a tentar escrever pelo menos duas postagens no blog e uma no LudoZine tem dias em que realmente a coisa não flui e como hoje tento escrever sobre outras coisas já que não tenho novidades para trazer.

Eu espero muito que as coisas comecem a melhorar (embora não veja muito como em curto prazo) para que tanto as jogatinas como os eventos presenciais voltem a acontecer e com isso o blog volte a trazer conteúdo para a galera, mas a real é que essa pandemia está sendo pesada para todos, e por aqui não foi diferente.

Jogatinas mais pesadas, só pelo
Tabletopia ou BGA.
 

quarta-feira, 24 de março de 2021

As Expansões do Masmorra : Dungeons of Arcadia

No início do ano fiz uma matéria dissecando o Masmorra : Dungeons of Arcadia falando da versão que a Conclave trouxe e dando uma comparada com o Masmorra de Dados, falei por alto sobre as expansões que foram trazidas, mas agora graças à outra Masmorra (a loja parceira) consegui todas elas e vamos falar um pouco de cada e contar qual você, fã do jogo, deve correr atrás.

Para os fãs desse universo do Arcadia Quest e que já tem na sua coleção tanto o jogo base quanto as outras expansões, o Crossover Kit é uma adição interessantíssima à coleção.

Se você tiver o Arcadia Quest, essa
expansão é uma mão na roda.

Nessa caixinha (a mais baratinha das três) você encontra as fichas de 28 heróis e as suas 56 cartas de upgrade que fazem com que você possa usar todos os personagens da caixa base do Arcadia Quest, além das expansões Inferno, Pets e Beyond the Grave.

A Adventurers Set vem com cinco novas miniaturas, dois tabuleiros adicionais de masmorra e dois novos chefões e é a caixa mais carinha das três.

Mas além do fator colecionismo, o que pesa na compra dessa são realmente as miniaturas lindas demais e claro termos mais tiles para a nossa aventura.

Com a Monster Dice a a Adventurer Set
você tem novos chefões.

Mas para mim a única realmente imprescindível é a Monster Dice Set. Nessa expansão são adicionados 8 novos dados dos monstros menores, 4 dados novos para os monstros maiores além dos saquinhos (lindinhos) para você colocar os dados todos misturados para suas aventuras.

Se isso já não fosse legal o suficiente, vem dois novos tiles de masmorra e mais dois novos chefões além é claro dos novos Guias de Referências para os monstrinhos e chefões novos.

Eu que sou fanzão MESMO do jogo, acabei pegando as três (até por ter o Arcadia Quest e o Beyond the Grave), mas se você não se incomoda com esse colecionismo todo, fica a seguinte dica : Monster Dice precisa arrumar, Adventurers Set só pelas minis e Crossover Kit apenas se você tiver a linha Arcadia Quest.

Novos monstros e heróis também são boas
adições ao jogo.
 

sexta-feira, 19 de março de 2021

Os Desejos do Sultão


De tempos em tempo o grande Sultão de Cockapoo promove uma grande competição para mudar o seu Grão-Vizir, e para conseguir tão cobiçada vaga os competidores precisarão de muito esforço e dedicação para conseguirem atender Os Desejos do Sultão.

Como mencionamos acima os jogadores serão candidatos à vaga de Grã-Vizir do Sultão, mas para isso terão que cumprir tarefas e movimentar o mercado da cidade comprando seus produtos que ajudarão na realização das tarefas.

Como setup inicial abrimos o grande tabuleiro onde serão colocadas as cartas de tarefas básicas e finais, além das cartas de mercado e as grandes fichas com o humor do Sultão, cada jogador então recebe cartas de tarefas para ajudar a realizar os desejo, uma carta de pontuação do mercado e uma lâmpada mágica que é acionada até três vezes durante o jogo (para ajudar a realizar mais uma ação obrigatória).

Você vai adicionando cartas aos desejos e a ficha
de humor do Sultão pode ajudar (ou atrapalhar).

Para cada rodada são separadas 5 fichas de humor do sultão (que alteram alguma coisa durante a rodada), os jogadores vão em turnos realizar uma ação obrigatória e até duas ações extras, sempre que o jogo voltar ao turno do jogador inicial uma nova ficha de humor é aberta até que as 5 tenham sido usadas e nesse momento a rodada acaba.

Os jogadores devem realizam sempre em seu turno uma das quatro ações obrigatórias possíveis e são elas: realizar um desejo do sultão, realizar uma tarefa extra, utilizar um efeito das cartas de mercado ou mover o seu encarregado.

A parada do jogo é se concentrar em ganhar pontos atendendo aos desejos do Sultão, e para isso você vai usar as cartas de tarefas nos desejos que vão sendo abertos no decorrer da partida.

No mercado as cartas vão te ajudar para
a pontuação de fim de jogo.

Esses desejos vem com quantidade de corações necessários para serem atendidos e o tipo específico (no básico) e tarefas mais difíceis nos desejos de final de jogo, então na ao escolher essa ação obrigatória você pega uma das suas cartas da mão e coloca no desejo à ser atendido, colocando um marcador da sua cor nele e ganha uma gema como recompensa.

Sempre que o desejo é completado, todos os jogadores que participaram ganham pontos de vitória baseados no valor de corações de cada carta.

Existe também o espaço das tarefas extras, que são colocadas no tabuleiro principal com a face virada para baixo, então os jogadores podem usar o seu encarregado em determinada tarefa e tentar ser a tarefa mais executada dessa forma para ganhar uns pontinhos extras.

Os jogadores ganham pontos pelos
corações colaborados durante à resolução.

E além disso tudo ainda ficamos de olho no mercado, nele existem três tipos de cartas que você precisa ir adquirindo para no final do jogo pontuar da melhor forma segundo a sua carta que recebeu lá no início da partida.

O jogo termina quando um dos três desejos finais do Sultão é resolvido, assim que a rodada terminar contam-se pontos por gemas coletadas, somam-se os pontos das cartas de mercado em relação à sua carta de pontuação e o jogador com a maior contagem é declarado o novo Grão-Vizir!

Os Desejos do Sultão é um jogo leve, bem inteligente cheio de observação de tabuleiro e gerenciamento das cartas, arte muito caprichada e que chega ao Catarse em breve pela Game Hives e tenho certeza que vai agradar.

Quando a primeira tarefa final é atendida
o jogo vai chegando à sua conclusão.
 

quarta-feira, 17 de março de 2021

Floresta Encantada


Criado em 2002 pelos grandes Sérgio Halaban e André Zatz com a parceria da Sílvia Zatz em Floresta Encantada os jogadores competem para chegar ao castelo encantado primeiro e levando a maior quantidade de tesouros que conseguir pegar pelo caminho.

O jogo tem um tabuleiro onde vamos colocar as fichas de tesouros pelo caminho até o castelo, o caminho é formado por figuras e cores que tem sua representação nas cartas do jogo, além disso para o jogo básico cada jogador recebe dois marcadores de poção.

Na sua vez você baixa uma das cartas da mão e avança até o próximo espaço desocupado com aquela figura, compra uma carta para repor a mão e passa a sua vez.

Você usa as cartas coloridas para se movimentar no tabuleiro.

Mas os pequenos precisam se ligar nos espaços do tesouro, pois não tem tesouro para todos, então quanto mais rápido você conseguir parar nesses espaços, mais tesouros vai conseguir pegar e para isso saber gerenciar a mão de cartas é bem importante.

Outro artifício que os jogadores tem para tentarem chegar logo aos tesouros são os marcadores de poção, você pode na sua vez gastar um deles para avançar com duas cartas ao invés de uma e isso pode ser interessante para chegar na frente dos adversários.

No modo básico, as poções te ajudam
 a andar mais rápido.

O jogo acaba quando a última ficha de tesouro do castelo é recolhida, contam-se os pontos e quem tiver a maior quantidade de tesouros é o vencedor.

Além do modo básico essa nova versão tem um modo avançado em que no setup inicial ao invés dos marcadores de poção os jogadores recebem cartas de poder que você usa junto com as cartas de movimentação e vão te ajudar na estratégia de pegar tesouros.

Floresta Encantada chega pela Adoleta Jogos, uma nova editora que está chegando ao mercado com a intenção de trazer jogos família e já como "cartão de visitas" reformula esse que foi um grande sucesso quando saiu anteriormente mas agora vem com nova arte e regras atualizadas.

No final, ganha quem juntar mais tesouros
pelo caminho.
 

sexta-feira, 12 de março de 2021

Sir Holland, O Bravo em A Fuga da Torre


Numa noite terrível o Mago Negro e o Cavaleiro Negro conseguiram finalmente prender Sir Holland e seus amigos na masmorra de uma torre cheia de perigos e ameaças, e agora vocês precisam fugir dali o mais rápido possível.

Em A Fuga da Torre os jogadores serão duplas de personagem que precisam fugir das masmorras e subirem até o topo da torre por onde conseguirão fugir dos vilões, e para isso vão se utilizar de um baralho de 7 cartas para fazerem suas ações.

No setup do jogo vamos usar cartas dispostas em cinco colunas com cinco andares, todos os jogadores começam na base dessa matriz e precisam chegar até o topo utilizando as cartas, mas no meio do caminho podem encontrar com o Mago Negro ou com o Cavaleiro Negro.

Você precisa levar seus heróis até
o topo da torre evitando os vilões.

Os jogadores vão pegar as 7 cartas e no seu turno todos escolhem secretamente uma delas para utilizar, uma vez que todos escolheram elas são reveladas e serão acionadas em ordem crescente, caso mais de um jogador tenha escolhido a mesma ação o desempate é resolvido através da ficha do grifo.

As ações basicamente são andar com seus personagens e andar com os vilões, e o "tabuleiro" tem lugares especiais, como as escadas de corda, uma sala secreta e portais por onde os vilões sobem e descem.

Além disso temos a carta de explosão que dá uma bagunçada no "tabuleiro", a carta de esconder que te protege dos vilões, uma carta que permite que os heróis usem o portal e a carta mais importante para o jogo que é a descansar.

Se estiver na última fileira e conseguir
subir, você salva o seu personagem.

Ela é importante pois faz com que o jogador consiga recuperar as suas cartas já utilizadas e também por ser um dos gatilhos de fim de jogo, pois quando todos os jogadores utilizarem duas vezes sua carta de descansar o jogo acaba e ganha o jogador que salvou um personagem e deixou o outro mais alto na torre.

Outra forma de acabar o jogo é salvando seus dois personagens, nesse caso o jogador leva a partida mas no caso de mais alguém conseguir salvar o segundo personagem na mesma rodada o desempate vai pela proximidade ao jogador com a ficha do grifo.

A Fuga da Torre é um jogo bem família gostosinho de jogar com pernadas nos amiguinhos e ilustração que fala com a mulecada, além disso é legal dar moral para os autores nacionais aqui no caso os amigos Daniel Alves e Eurico Cunha em parceria com o Alexandre Reis.

Vai chegar a hora de usar a carta de descansar,
mas cuidado que ela é gatilho de fim de jogo.
 

quarta-feira, 10 de março de 2021

Tekhenu


Em Tekhenu, os jogadores estarão participando da construção do grande complexo de edificações que foi o Templo de Amon-Rá, só que a suas ações serão sempre julgadas (e regidas) pelos deuses do Egito, e isso pode ajudar (ou atrapalhar) durante as fases de Maat.

Cada jogador receberá no inicio da partida seu tabuleiro pessoal que consiste em espaços de prédios e estátuas a serem construídas, os marcadores de máximo de recursos que o jogador pode produzir e a balança de Maat, além disso temos o grande tabuleiro central com a área do Templo de Amon-Rá, com seu obelisco e as áreas dedicadas a vários deuses que são responsáveis pelas ações do jogo.

O jogo é dividido em 16 rodadas, a cada duas rodadas temos um giro no obelisco, a cada dois giros do obelisco temos uma fase de Maat, a cada duas fases de Maat temos uma fase de pontuação e após duas fases de pontuação o jogo acaba.

Os dados servem para ativar ações ou conseguir recursos,
mas alguns serão proibidos durante o jogo. Foto BGG.

Tudo gira (literalmente) em volta do obelisco, em volta dele temos 6 espaços com áreas iluminadas, escuras e sombreadas onde vamos sortear dados para colocar ali.

Existem cinco tipos de dados, quatro deles dão recursos ou disparam a ação do espaço onde eles estão alocados e um (o cinza) serve apenas para ativar a ação e esses dados dependendo do local onde eles estejam podem ser puros, corrompidos ou proibidos e isso é um conceito super importante dentro do funcionamento do jogo.

O jogador no seu turno deve escolher um dos dados do obelisco, mas só pode escolher dados puros ou corrompidos, e depois da sua escolha deve decidir se usa eles como fonte de recurso ou para ativar a ação do deus da área onde o dado foi tirado.


Você tem várias áreas de construção no tabuleiro,
como as 
dedicadas às colunas com prédios ao redor. Foto BGG.

As ações possíveis são a construção de colunas (Rá), estátuas (Hórus) ou prédios em volta do conjunto de templos (Hátor) ou oficinas e pedreiras (Osíris), aumentar a felicidade do seu povo (Bastet) ou comprar cartas de bênçãos, tecnologia ou decretos (Tot).

Enquanto que usar os dados como fonte de recursos, de dá a quantidade de recursos mostrada no dado que você escolheu mas tento como "teto" a sua quantidade máxima do tabuleiro pessoal, qualquer excedente vai pesar na sua balança.

E é aqui que temos um conceito muito legal no Tekhenu, a balança de Maat é o lugar para onde vão seus dados após serem escolhidos, uma vez que você escolhe dados puros eles vão para um lado e se forem corrompidos vão para o outro (onde também são colocados os excedentes de recursos).

O ideal é você sempre tentar ficar com a balança em equilíbrio, pois a cada fase de Maat o jogador que estiver zerado na balança vai ser o novo jogador inicial, enquanto se ela pender para um lado ou para o outro te faz ficar com as outras colocações na trilha e pode até te tirar pontos se sua balança for muito corrompida.

 No tabuleiro dos jogadores, fica a balança de Maat, você
precisa ficar ligado pra estar sempre em equilíbrio. Foto BGG.

Já as fases de movimento do obelisco também são importantes pois mexem com a posição dos dados, dependendo de como o sol está posicionado nele os dados podem passar de puros para corrompidos (e vice-versa) e dados proibidos passam a poder serem utilizados.

O jogo segue nessa dinâmica pelas 16 rodadas, sendo que na oitava e na última é onde acontecem as pontuações que são baseadas principalmente nas nossas construções pelo tabuleiro central e cartas de decretos e no final quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Tekhenu é um jogo que vem assinado por dois grandes autores o Danilele Tascini (do Teotihuacan) e o Dávid Turczi (do Anachrony) é tem aquela cara de "eurozão" cheio de opções e desdobramentos onde tudo dá ponto em algum momento, mas você precisa ficar ligado no que vai te beneficiar mais e claro, sempre com a questão do "cobertor curto" que é quando você quer fazer um monte de coisas, mas não consegue então precisa escolher bem suas ações.

O jogo está já em pré-venda em várias lojas e chega em breve pela Mosaico Jogos.

Tudo gira em torno do grande obelisco e como
suas sombras são projetadas. Foto BGG.
 

sexta-feira, 5 de março de 2021

Dino Fun


Em Dino Fun os jogadores são arqueólogos escavando um sítio atrás de partes de dinossauros para expô-los no museu, mas além da confusão de partes o sítio ainda é totalmente irregular, e alguns desmoronamentos podem atrapalhar a sua busca.

Chegando ao Brasil pela Grok Games logo de cara já temos uma coisa bem diferente na montagem do setup do jogo, ele vem com um grande folha quadrada que precisa ser amassada para formar o chão do sítio arqueológico, segundo a galera da editora, as pessoas estão com pena de amassar, mas amigo TEM que amassar para o jogo funcionar legal.

Passado esse primeiro entrave (hehehe) você despeja todas as peças de ossos na tampa do tabuleiro, cobre com essa folha amassada, coloca a parte debaixo da caixa tapando tudo e vira para criarmos o sítio arqueológico, mas além das peças de ossos temos quatro tiles de acampamento e neles empilhamos pecinhas de madeira, que são a grande dificuldade do jogo.


Você precisa de muita atenção para pegar

as peças, sem derrubar tudo.

Outra parte do setup inicial é abrirmos três objetivos, que podem ser tanto para final de jogo, ou daqueles em que assim que o primeiro jogador consiga cumprir leva para si e à partir daí já podemos começar a nossa partida de Dino Fun.

Na sua vez o jogador pega a pinça do jogo e precisa puxar um dos tiles dentro do sítio, mas com muito cuidado na escolha pois não pode deixar as pecinhas de madeira caírem nem deixar outras peças saírem da área de escavação.

Uma vez que você consegue puxar o tile precisa ver primeiro se é realmente uma parte de um dos quatro dinossauros ou se é uma peça bônus que dá direito a trocar tiles, ganhar pontos, fazer uma nova escavação ou receber uma pecinha de osso pequeno.

Você vai juntando as partes do dinossauro,
até que tenha o suficiente para montá-lo.

Os tiles de dinossauro são divididos em quatro partes e você precisa das quatro para conseguir montar o seu dinossauro para exposição e é aqui uma das partes divertidas do jogo.

O ideal é você montar o dinossauro certinho, com as quatro partes corretas (mostrando a mesma cor que dão 10 pontos ao jogador), mas se você tiver as quatro partes de dinossauros diferentes pode montar um dino "alternativo" para exposição, mas vai render menos pontos (apenas 6).

O jogo prossegue até que o quinto dinossauro seja montado, depois disso somam-se os pontos dos dinos expostos, pontinhos dos tiles bônus além de pontos para ossos pequenos, quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Dino Fun faz jus ao nome, é um jogo muito divertido tanto pra jogar em família quanto pra galera mais parruda como passatempo, por ser um jogo que leva em conta muito a parte de destreza e coordenação, podem acontecer coisas muito engraçadas quando os amiguinhos estão tentando resgatar os ossinhos na escavação e ele acaba sendo um jogo muito bom para momentos de descontração.

Você pode tentar esperar as partes certas,
ou montar algum dinossauro mais diferentão.



quarta-feira, 3 de março de 2021

Corrida Maluca


Quando eu era muleque, um dos desenhos que eu mais gostava era a Corrida Maluca, depois de grande fiz questão de comprar a coleção de DVD's para ter guardadinho e mostrar para os filhotes e quando a Cool Mini anunciou o jogo eu fiquei super empolgado, ainda mais por ser de um designer que é um grande amigo, o Fabio Tola juntamente com o Andrea Chiarvesio.

Assim que eu peguei minha cópia com os parceiros da Masmorra BG a primeira coisa que eu fiz, antes mesmo de jogar foi acionar outro parceirão, o Márcio da Dadorama, para transformar as miniaturas de uma cor só em representações daquele desenho que eu tanto amo e com os carrinhos personalizados finalmente o jogo foi pra mesa.

Corrida Maluca é uma disputa entre seis competidores para ver quem vai ser o primeiro a cruzar a linha de chegada, mas isso poderia ser uma corrida justa se não fosse a participação do carro 00 do Dick Vigarista que abre mão da vitória sempre para poder atrapalhar a vida dos outros carrinhos.

E foi dada a largada nessa Corrida Maluca!!

Inicialmente cada jogador vai escolher um carrinho e pegar o seu tabuleiro pessoal, a sua miniatura e as 4 cartinhas de poder especial, quando todos os jogadores tiverem escolhido seus carrinhos, completamos o grid (caso necessário) com carrinhos até termos 6 competidores.

Depois disso vamos montar a pista modular com os primeiros trechos depois o posto de gasolina seguido do setor final onde temos além dos terrenos normais um trecho com um poder especial, feito isso cada jogador se posiciona e recebe três cartas de movimentação.

As cartas de movimentação representam os quatro tipos de trechos da pista, no seu turno você deve tentar maximizar o seu movimento usando essas cartas.

Cada carrinho tem seu tabuleiro e cartas especiais.

A primeira carta que você usar sempre vai funcionar como coringa, já a segunda precisa ser igual ao trecho para onde você vai e se a terceira também servir andar essa última vez e encerra a sua rodada.

Cada trecho de pista comporta dois carrinhos, então se por acaso o trecho logo à frente estiver já totalmente ocupado, você pula para o próximo.

Depois dos jogadores andarem os carrinhos que não tiverem dono andam um espaço, além disso abrimos uma carta de movimentação e se algum desses carrinhos estiver em um trecho mostrado nessa carta, ele anda mais um espaço.

Os carrinhos se movem usando cartas que
combinem com o trecho para onde você vai.

Mas e o Dick Vigarista? Bem, quando algum jogador tiver andando ele se movimente para o trecho mais à frente mostrado na carta no topo do descarte, se ao final do movimento ele for o líder da corrida deixa uma das suas cartas de armadilha e depois volta para a última posição.

Quando algum carrinho passar por cima da armadilha, ela é disparada e algum coisa vai acontecer, mas cada jogador tem cartinhas especiais que podem evitar essa armadilha (além de ajudar em alguns momentos de outra forma).

O primeiro que ultrapassar a linha de chegada
é o grande vencedor.

O jogo prossegue dessa forma até que o primeiro carrinho chegue no tile final e seja o vencedor dessa Corrida Maluca.

O jogo é totalmente família, as regras são super simples (simples até demais diria eu) mas diverte principalmente se você tem uma turminha pequena em casa, a produção é lindona e fica ainda mais legal se você resolver dar uma investida na pintura dos carrinhos, para os fãs dos desenho fica aquele gostinho de saudade.