terça-feira, 26 de outubro de 2021

Hippocrates


Um dos destaques da Spiel de Essen esse ano em Hippocrates os jogadores serão responsáveis por colocar em prática todos os ensinamentos daquele que é considerado o pai da medicina moderna, para isso estaremos prestando auxílio aos enfermos e contratando médicos especializados e assim ganharemos o respeito (e os pontos de vitória).

O jogo tem um tabuleiro central onde ficam localizadas cidades de onde receberemos os enfermos e de onde tiraremos os médicos que precisamos para que possamos tratá-los, além disso cada jogador começa com o seu "consultório" e um médico residente.

O jogo tem 4 rodadas divididas em três fases muito distintas, na primeira fase os jogadores receberão os enfermos na sua sala de triagem, isso funciona com um rolamento de dados para indicar qual das três linhas de enfermos o jogador pode acessar e depois cada jogador coloca seu peão numa das cidades.

Na primeira fase do jogo, você vai receber
os pacientes na sua sala de exames.

Ao escolher a coluna existem duas coisas a serem observadas, se ao lado do dado estiver um paciente, você pega ele pra você e coloca na sala de exames do seu tabuleiro pessoal e pega e/ou paga o que estiver descrito no local de onde ele saiu, mas caso não haja nenhum enfermo você só recebe o bônus indicado.

Essa ação se repete três vezes a cada rodada dando a possibilidade de cada jogador terminar com pelo menos três pacientes na sua sala de exames e depois de recebidos os dracmas pela consulta e feito o pagamento aos médicos do seu consultório passamos para a segunda fase da rodada.

Nessa segunda fase os jogadores precisarão contratar novos médicos para atender a demanda dos pacientes, vale aqui ressaltar que cada médico pode atender de um a três pacientes, mas eles tem especialidades diferentes portanto aqui fica um "mini-game" de analisar bem os seus pacientes para pegar médicos que otimizem o atendimento.

Depois precisamos contratar
médicos e
comprar os recursos para o
tratamento dos enfermos.

Você tem duas chances de recrutar médicos a cada rodada, na primeira você recorre aos "médicos sem fronteiras" que são médicos não atrelados às seis cidades e a segunda você pega médicos que vem das cidades.

O grande lance aqui é que os "médicos sem fronteiras" vem de informação aberta, você sabe quantos pacientes eles podem atender e seus preços, já os médicos das cidades só são abertos depois que essa primeira convocação é resolvida a única informação que você tem disponível é a especialidade dele.

Além disso nas cidades você pode também comprar as ervas, unguentos e poções por preços melhores e que são os recursos necessários para curar os pacientes, mas aqui rola uma pegadinha, você precisa escolher, pode contratar o médico, comprar os recursos ou o combo, que é geralmente uma oportunidade melhor pois te dá uma ficha bônus sempre muito boa, mas você vai precisar de (muitos) dracmas para isso.

Depois você precisa tratar seus pacientes
combinando médicos e usando os recursos.

Passada a fase dos médicos vem a fase de tratar os enfermos e aqui temos outro "mini-game" pois precisamos anexar os pacientes aos médicos que possam tratar das suas necessidades as vezes precisando colocar mais de um para tratar do mesmo paciente ficando visualmente parecendo cadeias de carbono.

É importante entender aqui que você só pode atender pacientes caso tenha todos os recursos necessário, caso você não tenha naquele momento ele continua no seu consultório aguardando.

Finalizado o atendimento os jogadores ganham pontos de vitória pelos pacientes atendidos, caso o médico tenha fechado todos os seus atendimentos ele também é dispensado e você ganha os pontos dele e caso você tenha pacientes na sala de exames eles descem para a emergência e se tiver algum na emergência não atendido, bem, esse vai para o colo de Hades e você vai perder pontos ao final do jogo.

A minha partida foi pelo Tabletopia,
mas a versão física dele está linda demais.

Depois de quatro rodadas o jogo se encerra, você pode tentar um atendimento sem médicos só utilizando os recursos (para não deixá-los ir para Hades) e quem tiver a maior quantidade de pontos é o vencedor.

Hippocrates é um euro de cobertor curto, excelente, com essa pegada de pequenos jogos integrados ao jogo principal que deixa você ligado no que está acontecendo o tempo todo, apesar dos temas distintos ele me deu um gostinho do Grand Austria Hotel e do Space Cantina que são jogos que eu já adorava, mas aqui com decisões diferentes.

Merecido o hype em volta dele e é bom saber que ele está na lista de jogos que a Grok estará trazendo para o Brasil em breve, pois é um daqueles jogos que eu vou querer jogar mais vezes com certeza.

quinta-feira, 21 de outubro de 2021

Sixstix


Sixstix é um joguinho abstrato da série "Matchbox Games" que a Paper Games está trazendo para o Brasil, nesses jogos temos cartas e "palitinhos" para com eles termos jogos de regras simples mas viciantes.

Aqui nos temos 6 palitinhos e cartas com desenhos à serem feitos com eles, você terá sempre 4 cartas dispostas à sua frente com esses padrões e no seu turno precisa copiar os padrões mexendo nos palitinhos.


No início do jogo ainda sem mover os palitinhos.

Você tem direito a três ações de mover, retirar ou adicionar palitinhos mas ainda conta com ações livres de girar os palitinhos desde que esse mantenha contato com os outros.

Sempre que você finalizar uma das cartas à sua frente você vira ela e ao final do seu turno as guarda e repõe novamente para quatro cartas e se por acaso você conseguir finalizar as quatro repõe uma à mais.

Como as cartas ficam abertas na frente dos jogadores você pode tentar atrapalhar os amiguinhos deixando configurações ruins para a jogada dele, mas só poderá fazer isso com as ações "pagas" e nunca com as livres.

Quando você consegue fazer o desenho
da carta, você ganha ela.

Quando o deck de compra acabar temos mais uma rodada e o jogo termina, quem tiver a maior quantidade de cartas feitas (ou a maior quantidade de pontos dependendo do tipo de pontuação escolhida) é o vencedor.

Como falei lá em cima, Sixstix é um jogo simples mas com uma dinâmica muito inteligente e que requer bastante observação para otimizar suas ações e conseguir melhores resultados.


Quanto mais cartas conseguir,

mais pontos ganha ao final do jogo.
 

terça-feira, 19 de outubro de 2021

Oriflamme


Com a morte do rei e a ausência de herdeiros diretos as mais influentes famílias do reino lutam entre si para conseguir influência suficiente para trazer o poder até a sua casa e é com essa premissa que chega ao mercado Oriflamme.

Cada jogador será uma das prestigiadas famílias em busca de poder e contando com um baralho de 10 cartas os jogadores sortearão 7 para usarem durante a partida (3 sempre ficarão de fora).

A cada rodada teremos duas fases distintas, na primeira o jogador da vez coloca uma das suas cartas viradas para baixo na linha de influência e os jogadores seguintes sempre colocarão as suas cartas à frente da linha ou ao final dela.

As cartas da sua família são utilizadas 
na linda de influência.

Uma vez que todos os jogadores já colocaram uma carta a fase de resolução é iniciada onde pela ordem da linha de influência o jogador tem a opção de colocar uma ficha de influência em cima daquela carta mantendo-a virada para baixo ou abre a carta e executa a ação descrita nela.

A graça do jogo está exatamente aqui, como temos apenas 10 cartas e os decks das famílias são iguais entre si, você tem uma noção do que pode estar sendo preparado pelo amiguinho ou o que você pode preparar de isca para ele também.

Você tenta manter as suas cartas vivas
e vai aniquilando a concorrência.

As ações das cartas geralmente matam cartas adversárias ou te fazem ganhar pontinhos de influência extras, depois que a linha de influência é toda vista carta por carta uma nova rodada começa com as cartas que sobreviveram mantidas no centro da mesa.

O jogo termina ao final da sexta rodada e quem tiver mais pontinhos de influência ao final da partida é o vencedor.

Oriflamme é um jogo de gerenciamento de mão com muita furação de olho ele fica ali num "mashup" entre o Coup e o Citadels com muito potencial de jogo fim de noite em que você vai jogar algumas partidinhas antes de todos irem para suas casas.

Ao final, a família com mais influência 
é a vencedora.
 

quinta-feira, 14 de outubro de 2021

Under Falling Skies


Descobrimos que existe vida no espaço e eles não estão nada afim de conversas amistosas e vieram com sua nave mãe preparados para invadir o nosso planeta e com essa premissa chega ao mercado Under Falling Skies, um jogo solo com uma produção maneiríssima.

O setup traz um tabuleiro modular onde você prepara o céu para a chegada da nave mãe alienígena, a cidade que será invadida e a sua base de operações onde serão alocados dados para tentarmos atrasar ou aniquilar a invasão.

Na rodada você vai rolar 5 dados, três cinzas e dois brancos, para colocá-los nas instalações da sua base e realizar as ações de pesquisa, defesa, criação de robôs e geração de energia.

Você está preparado para tentar se defender
de uma invasão alienígena?

Toda vez que um dos dados brancos é colocado na sua base você tem direito a rolar novamente os dados que ainda não foram utilizados, essa é uma manobra interessante para repensar os valores a serem colocados no tabuleiro.

A sacada aqui é que ao colocar o dado em uma das cinco colunas do tabuleiro (você vai colocar um dado por coluna) a(s) nave(s) daquela coluna desce em direção da cidade o valor mostrado no dado, então quanto maior o valor, maior a chance da coisa ficar feia para o seu lado.

Outra coisa bacana do jogo é ação da escavadeira, no início do jogo a sua base é limitada a uma quantidade pequena de ações, mas você pode ir aumentando elas ao usar um dos dados para avançar com a escavadeira criando assim novas opções de alocação para os seus dados. 

Você aloca dados na sua base para realizar
as ações das instalações.

Uma vez que a fase de colocação e ações passa a nave mãe desce uma linha em direção a cidade e isso pode acarretar em ações como perda de pesquisa, a vinda de novas naves, colapso da base até chegar o momento em que a invasão se torna irreversível e se a nave mãe chegar a linha com a caveira você perde o jogo.

Você ganha a partida evitando a invasão subindo o seu nível de pesquisa até o último nível, mas a tarefa aqui não é nada simples, até porque você só vai conseguir atingir o valor exigido para a vitória se fizer a escavação completa da sua base, então as escolhas sábias de como utilizar os dados é importantíssima.

A coisa vai ficando bem tensa conforme
a nave mãe vai descendo.

Quando você já tiver achando que dá pra aguentar o tranco, a caixa traz uma campanha que te darão em média 10 partidas com componentes que vão sendo abertos conforme você avança na sua história e trazem personagens e cenários diferentes.

Under Falling Skies é um jogo bom demais, curiosamente eu não sou fã de jogos solo mas ele traz um setup rapidinho de se fazer então não me incomodou e a jogabilidade dele é muito legal além de ser um jogo bastante desafiador (já joguei 3 partidas e ainda não consegui vencer).

O capítulos da campanha vão sendo liberados 
com novos elementos para o jogo.
 

segunda-feira, 11 de outubro de 2021

Shakespeare : Sonhos de um Bardo


Um aposentado Shakespeare sonha uma noite com seus personagens que lhe farão uma última peça especial e ali estão reunidos para essa homenagem e você será o diretor responsável por unir no mesmo palco uma dupla romântica entre Othelo e Julieta ou travar um embate entre Titânia e Puck para no final a peça mais criativa ganhar os efusivos aplausos do seu criador.

Em Shakespeare : Sonhos de um Bardo criado pelo amigo Robert Coelho teremos a incumbência de juntar o elenco de mais prestígio e assim vencermos dos demais diretores.

O jogo se passa durante cinco atos (rodadas) e como setup inicial os jogadores farão um draft de personagens para o jogo, além disso cada diretor receberá uma carta peripécia e é preparado um deck de cenário para cada ato.

Uma vez que a cena é aberta os jogadores vão
definir quais personagens entrarão no palco.

Uma vez que cada jogador já tem sua mão de atores e sua peripécia é aberto o primeiro cenário que tem um símbolo e um regrinha especial para a rodada em questão e os jogadores se revezam em suas jogadas.

O jogador da vez obrigatoriamente precisa colocar um dos seus personagens da mão em cena, os personagens tem ícones que vão combinar ou não com o do cenário que está aberto, o lance aqui é tentar fazer com que seu personagem fique até o final da cena no palco para assim ele vir a fazer parte do seu elenco e lhe render os pontos de vitória na trilha do ícone mostrado nele.

Depois de baixar um personagem (ou dois se forem um par romântico) você poderá fazer uma ação dramática que lhe dá o direito de comprar ou usar uma carta de peripécia ou realizar a ação especial do seu personagem.

Os personagens estão na sua mão além das
cartas de peripécia para dar uma mexida em cada ato.

Aqui a peça tem seus "plot twists" uma vez que com as peripécias ou ações é que você vai mexer tanto no que está acontecendo no palco quanto com os personagens que já estão no seu elenco e isso pode mexer numa pontuação que você já está contando como certa.

Uma vez que todos os jogadores completaram suas ações a cortina se fecha para aquele ato e vamos definir o protagonista que é decido pela relação do ícone da cena com o do personagem ou então o personagem de maior valor e quem for o vencedor leva para si a cena disputada para receber o avanço na trilha do ícone mostrado nela.

Conforme a apresentação se desenrola, você vai
recebendo personagens para o seu elenco.

Quando a cortina se fecha ao final do quinto ato as luzes se acendem e o espetáculo termina com a contagem de pontos baseada nas trilhas dos ícones dos personagens/cenas, no conjunto de ícones e também no dinheiro arrecadado durante a partida e quem tiver o maior somatório é o vencedor.

Shakespeare : Sonhos de um Bardo é um jogo que o Robert trabalhou por anos e é muito legal ver que ele finalmente chega ao mercado com a qualidade excelente da Mandala/Grok, o jogo é uma delícia, com regras tranquilas e fáceis de assimilar.

Os personagens que fazem parte do nosso imaginário estão lá então você acaba não só colocando as cartas na mesa e sim narrando a peça dando uma imersão bem bacana e deixando a partida muito mais gostosa.

No final dos cinco atos vamos ver a pontuação
na trilha dos ícones para ver o melhor diretor.
 

segunda-feira, 4 de outubro de 2021

Catan : Mercadores e Bárbaros


Chegou recentemente ao Brasil a nova expansão do Catan, chamada Mercadores e Bárbaros ela é muito mais do que uma expansão ela traz 4 variantes que já saíram em algum momento separadamente além de apresentar um modo campanha com 5 cenários diferentes que trazem modificações significativas na forma de jogar.

Nas variantes temos duas que são super simples de serem aplicadas, a primeira nem precisa de elementos nenhum que é a do Ladrão Piedoso que simplesmente faz com que não se possa roubar nenhum jogador com 2 ou menos pontos, isso serve principalmente para o início de partida ficar menos agressivo.

Outra adição legal é o Capitão do Porto que faz com que as aldeias e cidades construídas em qualquer porto valham "pontos", o primeiro jogador a chegar a 3 pontos de porto pega a carta do Capitão que vale como a de Maior Cavalaria e Maior Estrada.

As cartas de Eventos de Catan, são muito
legais para que se irrita com os dados.

Tem também a regra oficial para a partida da dois jogadores com fichas de comércio a serem usadas nessa variante mas a que eu mais gosto são os Eventos de Catan.

Os Eventos são um deck de 37 cartas que substituem os dados, isso mesmo, com eles você tem menos sorte envolvida uma vez que as cartas trabalham mais coerentemente com a probabilidade das combinações de dois dados de 6 faces, mas além disso carta traz um evento a ser realizado naquela rodada dando uma dinâmica muito bacana ao jogo.

Os 5 cenários da campanha vem com alterações tanto de setup quanto de estrutura de partida e vão crescendo em dificuldade e trazem elementos como peixes, camelos e os bárbaros.

Os pescadores, antes uma expansão print and play,
volta remodelada e dentro da campanha.

Pescadores de Catan é o primeiro cenário e coloca um novo recurso no jogo, os peixes que podem ser trocados por recursos, servem para construção de estradas (?) e até podem ser usado como forma de convencer o ladrão a esquecer a sua aldeia.

Os Rios de Catan trazem um novo tipo de terreno, o pântano, além de moedas que dão ao jogador mais rico ponto de vitória adicional e ao mais pobre tirar pontos, então fica essa corrida para conseguir juntar o "vil metal".

A Rota das Caravanas traz as caravanas de nômades que ficam passeando pela ilha de Catan procurando ovelhas e trigo que podem ser trocados por outros recursos e além disso, as aldeias/cidades que estiverem na rota das caravanas ganham pontos adicionais de vitória.

Elementos novos, como as caravanas, fazem
dessa expansão um item único para os fãs do jogo.

O Ataque dos Bárbaros é a parte mais agressiva da campanha, trazendo os temidos saqueadores que travam a produção dos terrenos invadidos e ainda acaba com seus cavaleiros que são treinados para lidar com essa ameaça mas sofrem as consequências das batalhas.

Finalmente na última parte da campanha de Mercadores e Bárbaros os jogadores precisam reerguer a ilha de Catan depois da invasão bárbara e para isso temos recursos novos (o mármore para as paredes e estátuas e o vidro para os vitrais) para reconstruir o Castelo e usamos as estradas como rotas para que tudo chegue direitinho ao seu destino.

Essa expansão é ótima para quem quer "apimentar" o jogo base e o manual ajuda muito tanto dando dicas na forma de jogar cada variante ou cenário além de indicar a melhor forma de usá-las junto com as expansões lançadas anteriormente.

Muita coisa legal na caixa da expansão
Mercadores e Bárbaros.