quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Timber Peek na Gruta

Ontem teve gruta e já estava marcado para jogarmos o novo set-básico do Last Night on Earth, mas como eu cheguei um pouco tarde tive que esperar os ratinhos do Mice and Mystics terminarem o terceiro cenário da sua saga.

Uma vez derrotado o mal dos pequenos roedores, foi a vez de derrotarmos os zumbis em Timber Peek.

LePe e Guilherme pensando no próximo movimento dos ratinhos.

Para quem já conhece, no Last Night os jogadores são divididos entre os sobreviventes e o "zumbi master", escolhe-se um cenário e cada um dos lados tem um objetivo distinto.

Na nossa partida os sobreviventes (Groo, LePe, Eduardo e Guilherme) tinham que plantar explosivos nos quarto cantos da cidade e depois usar o detonador (que estava no meio do mapa). Já os zumbis tinha que esperar amanhecer ou então matar dois dos heróis.


Essa expansão/set-básico traz algumas novidades bem interessantes: Pontos de experiência que são ganhos pelos jogadores e viram upgrade dos personagens, o fogo que vai se espalhando pela cidade e os heróis agora podem ficar infectados.

O nosso cenário foi vencido pelos heróis (que estavam com a mão boa nos dados e jogaram bem as suas cartas) e deu bem para ver algumas das novidades do jogo.

Os sobreviventes começam a colocar explosivos pela cidade.

Para quem curte os jogos de zumbi, o Timber Peek é uma boa caixa para a sua coleção de mortos-vivos.

quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

Restrospectiva 2012

Em 2012 tivemos muita movimentação lúdica, apesar de uma Essen mais fraca aqui no Brasil a quantidade de lançamentos foi enorme e os planos para 2013 parecem ser ainda mais ambiciosos.

Aqui vão os meus 5 destaques do ano que passou para os amigos.

1. Campeonato Brasileiro de Catan

Pela primeira vez o torneio foi organizado pela GROW, e tivemos várias seletivas que culminaram na grande final em São Paulo e que levou o Campeão para representar o Brasil no Mundial acontecido nos Estados Unidos.

Mesa disputada no Campeonato Brasileiro de Catan.

2. O ano dos lançamentos nacionais

Acho que em nenhum outro ano tivemos tantas novidades nacionais saindo. Foram jogos independentes, novas editoras, novos designers, gente que arregaçou as mangas e fez acontecer. Alguns com sucesso, outros tendo que rever seus conceitos, mas o importante é que gente com a MS Jogos, a Galápagos, a Ceilikan, a Devir, a RDG, a Tercos, o Vince Vader, a Cosinha Verde, a Oficina Lúdica (acho que falei de todos) fizeram sua parte.

Gran Circo representando aqui os lançamentos nacionais de 2012.

3. Mais jogos importados no Brasil

Somado aos lançamentos nacionais, tivemos ainda a chegada de jogos importados via GROW, Galápagos e Devir. Clássicos como Carcassonne e jogos que fazem sucesso lá fora como o Summoner Wars e o Munchkin estão disponíveis nas lojas e com qualidade similar aos importados.

4. Financiamento coletivo como caminho

Nesse ponto tivemos duas iniciativas de sucesso. O pessoal da Coisinha Verde que conseguiu capitalizar o seu Card Goblins e os amigos da Galápagos que trouxeram o Summoner Wars em campanhas muito bem aceitas pelo público, mostrando que com um projeto bem estruturado dá para usar essa ferramenta aqui no Brasil.

O projeto do Summoner Wars sendo financiado com sucesso.

5. Eventos pelo Brasil

Aqui no Rio, em São Paulo, no Sul, no Norte, enfim os eventos continuam pipocando trazendo cada vez mais adeptos ao hobby.

Ainda não conseguimos fechar um grande evento nacional (nos moldes da antiga Festa do Peão de Tabuleiro), mas quem sabe 2013 é o ano de finalmente juntarmos os jogadores desse Brasil?

E é isso, 2012 foi embora e as perspectivas para 2013 são otimistas, pelo menos é o desejo dos jogadores, editores e claro, do pessoal aqui do blog.

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Resenha : Goblins Inc.


Lançado pela CGE na Essen '11 um dos destaques jogados nessas férias foi o divertido Goblins Inc. do estreante Filip Neduk.

No jogo somos equipes de goblins que em times devem montar a melhor máquina de destruição, e para isso temos que colocar em prática o poder dela duelando com a outra equipe.

Todos os componentes que você vai receber no seu Goblins Inc. Foto BGG.

Uma das coisas divertidas do jogo é que em cada uma das três rodadas (do jogo completo) as equipes se alternam, sendo assim, os times sempre serão diferentes e o cara que você está atacando hoje, será o seu companheiro de montagem amanhã.

A mecânica do Goblins Inc. é bem fácil de pegar, temos 3 fases distintas. Na primeira os membros de cada equipe se alternam na montagem das máquinas.

Na segunda fase rola a pancadaria, com os goblins também se alternando na parte tática e na direção das suas máquinas.

Uma máquina de guerra pronta para o combate. Foto BGG.

E a terceira fase é a pontuação que vem através das vitórias no campo de batalha e nas cartas de objetivos que você escolhe para cada rodada.

O Goblins Inc. é rápido, divertido, está com uma arte bem caprichada e é uma opção bacana para quem curte joguinhos com interação e algum caos envolvido.

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Fechando as férias

Ontem rolou a despedida das férias de final de ano desse jogador, e para fechar com chave de ouro passei o dia jogando na Gruta do Groo com os amigos.

Muito joguinho que eu ainda não conhecia e alguns "prediletos da casa". Nessa categoria tivemos partidas de Pitch Car, Can't Stop e King of Tokyo.

Pista boa, cheia de trechos chatinhos no Pitch Car.

Das novidades os destaques vão para a nova versão do Top Race (clássico do Wolfgang Kramer) e para os divertidos Hotel Samoa e Isla Dorada.

Rolaram também dois card-games interessantes, o Coup (jonguinho de blefe) e o Love Letter (um Citadels sem as construções).

O bonito (e divertido) Isla Dorada.

Enfim, agora é começar a passar para os leitores as resenhas de tudo que eu joguei esse final de ano, tem muita coisa que vale a pena deixar registrado para futuras aquisições dos amigos.

domingo, 6 de janeiro de 2013

Semana de Férias


Essa semana estarei de férias, longe dos computadores e da internet. Portanto o blog vai estar meio paradão nesses dias.

Mas no dia 14 estaremos de volta com pencas de resenhas, promoções, novos jogos e tudo que vocês estão acostumados a encontrar por aqui. Até lá, e enquanto isso divirtam-se jogando. FUI!

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Resenha : Legendary


Deck building acabou se tornando uma das mecânicas mais bacanas dos últimos tempos. Hoje temos uma grande variedade de jogos com os mais variados temas, mas eis que a Upper Deck teve a brilhante idéia de colocar a franquia Marvel num jogo desses. E deu certo.

Em Legendary : A Marvel Deck Building Game os jogadores representam grandes heróis do universo Marvel contra vilões conhecidos da galera.

Parte do tabuleiro onde ficam os vilões menores e os heróis disponíveis.

No setup do jogo escolhemos qual Mastermind (ou super-vilão) iremos enfrentar, baseado nisso entram as condições de final de jogo. A partir daí o jogo se desenrola da seguinte forma.

O jogador usa sua mão para fazer duas coisas basicamente : enfrentar os vilões (seja o Mastermind ou os vilões menores) ou contratar heróis para melhorar sua mão.

Nessa partida, o Mastermind foi o Caveira Vermelha..

O jogo pode terminar com a vitória do Mastermind (nesse caso todos perdem) ou com a vitória dos heróis (nesse caso todos ganham e fazemos uma contagem de pontos pra saber que foi mais eficiente enfrentando os malvados).

Legendary é um jogo muito bom e com certeza vai ser daqueles com pilhas de expansão, mas se você é (como eu) fã da Marvel vai querer mais é que saiam todos os tipos de personagens para fazer uso de todo o espaço da caixa (que é gigante).

quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

Para molecada : Angry Birds


Festas passando, 2013 com boas pespectivas de jogatinas e muita coisa ainda para estrear ou para tirar a poeira, então vamos ver se nesse ano as resenhas por essas bandas serão mais constantes.

E com o natal chegaram jogos novos também para o pequeno, e o que ele mais curtiu até agora foi o Angry Birds : Knock on Wood.

Joguinho pronto para jogar. Foto BGG.

Basicamente o pessoal da Mattel passou para uma forma analógica o grande sucesso digital do últimos tempos, o passarinhos irritados que odeiam porquinhos.

O Angry Birds tem componentes lindos, e o jogo é basicamente o mesmo. Você sorteia uma carta que te diz como deve ser a sua estrutura e quantos passarinhos deve arremessar para derrubá-la, se conseguir ganha os pontos.

Insert daqueles em que tudo fica encaixadinho. Foto BGG.

O jogo é viciante, a mulecada tem gostado de todo o processo (montar, derrubar, montar de novo) e ele é comercializado aqui no Brasil, e embora tenha um preço um pouco salgado, vale muito se você tem uma turminha na casa dos 5 a 8 anos.