terça-feira, 14 de novembro de 2023

Challengers


Escolhido para ser o jogo da Premiere Galápagos desse mês, o premiado Challengers! é um jogo de cartas onde os jogadores disputarão duelos entre si até que dois jogadores com mais torcida façam a grande final para sabermos quem será o grande vencedor.

O jogo comporta até 8 jogadores que começam com um baralho igual de cartas e também com a tabela de como serão os chaveamentos em cada rodada de duelos, além disso existem três decks com cartas para serem compradas afim de melhorar os decks dos jogadores e aí aqui que mora o barato do jogo.

Como disse anteriormente, cada jogador começa com um deck igual de cartas com valores à partir de 1, durante os duelos você vai abrindo cartas para conseguir pegar a bandeira do adversário até que uma das condições de fim de rodada seja atingida.


Ao conseguir a bandeira, o valor a ser batido é sempre da última carta jogada.

A gracinha do jogo vem na fase de baralho onde os jogadores vão pegar cartas diferentes do deck especial para colocar no seu baralho dando pensando na melhor forma de fazer com que alguns combinhos possam funcionar e você ter maiores chances de ir ganhando as rodadas para chegar na final.

Os três decks diferentes tem cartas de valores mais altos e poderes especiais, além de tipos diferentes, então alguns textos das cartas vão fazer com que mesmo cartas de valores baixos acabem ficando mais bombadas dependendo da situação do jogo.

Só que durante a rodada a cada vez que você perde a bandeira (quando o adversário iguala ou supera o valor da sua carta) você precisa pegar as cartas que estavam atacando e colocar no banco de reservas, mas lá existe uma quantidade limitada de espaços e caso você não possa colocar alguma carta o duelo acaba e o seu adversário (que está com a bandeira) leva o prêmio da rodada.


Quanto mais diferente for seu deck, mais perigoso fica na hora de preencher o banco.

Outra forma de ganhar o duelo é quando você precisa ir colocar alguma carta para disputar a bandeira e o seu deck não tem mais cartas para usar, dessa forma o adversário leva o prêmio da rodada.

Mas tirando a fase de baralho onde você tem alguma decisão para tomar nas escolhas, o duelo em si é sorte pura, você vai abrindo cartas uma atrás da outra, não é um deck que fica na sua mão e você pode ter alguma decisão sobre a hora certa de baixar as cartas e confesso que achei isso bem caído.

No final rola um duelo entre os jogadores que ganharam mais rodadas e quem ganhar esse duelo é o grande vencedor do Challengers!

O jogo acaba sendo uma opção legal pra grupos mais leves ou se você costuma fazer eventos para apresentar jogos e procura alguma coisa que comporte um número alto de jogadores, mas se você já está acostumado com jogos de duelo em que você tem mais controle sobre sua sorte, aqui você não vai encontrar nada muito animador não.


Ele funciona bem com mesão, mas como você muda muito de lugar aconselho a jogar em pé.
 

quarta-feira, 8 de novembro de 2023

TOP3 Zombicide


Com o anúncio da próxima campanha de financiamento baseada nos personagens da DC Comics (o Deceased) e mais uma caixinha baseada em cidades do mundo (a Pariz) o Zombicide mais uma vez mostra ser uma das franquias mais produtivas (e lucrativas) nos jogos de tabuleiro modernos.

Pra mim, no mesmo patamar que o Catan, Zombicide é um divisor de águas dentro do mercado mudando todo o patamar de financiamentos coletivos e dando um salto de qualidade nas miniaturas que desde o lançamento da Season 1 lá em 2012 só foram melhorando.


A família vai aumentar com o novo financiamento do DCeased e a caixa do Pariz.

Uma curiosidade que talvez muitos não saibam é que hoje, dentro da CMON a equipe responsável pelos nossos queridos zumbis é capitaneada por brasileiros, liderados pelo amigo Fel Barros o time conta com Rodrigo Sonnesso, Toi von Glehn e Henrique Garrigós (e até pouco tempo atrás ainda com o grande Fabio Tola) que foram responsáveis pelas mais recentes criações.

Aqui no Brasil sendo lançado pela Galápagos Jogos a franquia está firme e forte sempre com lançamentos sendo trazidos quase simultâneos aos lá de fora e por isso eu resolvi deixar aqui meu TOP3 para você que está querendo embarcar nos joguinhos de zumbi.

Black Plague foi o primeiro spinoff e trouxe o elemento da fantasia medieval para o jogo, com aquela cara de "dungeons & dragons" adicionou magias, foi a primeira caixa a ter o tabuleiro do jogador de plástico muito mais fácil de arrumar com o espaço para os itens e tals.

Essa franquia tem três "core sets", o já citado Black Plague e também o Green Horde e o White Death e obviamente uma penca de expansões e add-ons que foram conseguidos durante as campanhas super bem sucedidas de Kick Starter.

 

Uma das caixas mais novas o Marvel Zombies mexeu comigo fortemente por vários motivos, primeiro por ser baseado nos quadrinhos que eu sou fã demais, segundo por colocar os jogadores na pele dos zumbis que dessa vez são os protagonistas tendo que atacar e se alimentar dos inimigos.

Nesse spinoff tem a versão "normal" do jogo que é a caixa Heroes Resistence, que inclusive acabou sendo uma versão mais acessível com os zumbis cartonados e tals para dar uma baixada no preço final e trazer mais gente pra mesa. 


Colossal a "miniatura" do Galactus da série Marvel Zombies.

A campanha trouxe além de vários personagens uma escultura colossal do Galactus em suas versões "vivo e morto" como peça jogável lindo demais, mas eu ainda sou "old school" e a versão 2.0 do jogo é a minha preferida.

O Zombicide 2ª Ed. trouxe todas as melhorias que foram aprendidas durante os anos de mercado da primeira edição e também coisas que foram introduzidas nos spinoffs e que funcionaram bem fazendo com que a caixa base funcione redondinha.

Além disso a equipe tem lançado as caixas temáticas das cidades com a cereja do bolo sendo a Rio Z Janeiro que mexe total comigo por todas as referências colocadas nela e por trazer um modo campanha muito bem sacado.


O Zombicide tem todos os seus elementos que fazem dele um jogo tão popular.

Fica ainda a menção honrosa ao divertido (e difícil) Zombicide Gear Up, uma versão "flip and write" do jogo que também foi desenvolvido por brasileiros (a dupla Marco Portugal e Jordy Adan) e mostra a versatilidade do tema e que dá pra usar a franquia de várias formas.

Por todos esses motivos que, embora contraditório, Zombicide encontra-se mais vivo do que nunca, espera-se que a nova campanha da DC bata lá seus milhões de dólares e traga muita coisa legal para o jogo e com uma equipe criativa afiada vamos sempre esperar coisas legais que ainda vão vir.


O Zombicide Gear Up, uma nova forma de jogar.
 

segunda-feira, 6 de novembro de 2023

Stranger Things : Mundo Invertido



Em Stranger Things : Mundo Invertido vamos acompanhar os eventos das duas primeiras temporadas da série de enorme sucesso da Netflix, aqui seremos personagens do grupo de garotos que encontra um menina com poderes especiais e que precisam juntos salvar o seu amigo Will.

O jogo tem um tabuleiro de dois lados representando as duas primeiras temporadas da série e que dão uma modificada na forma de jogar em cada um dos lados, cada jogador vai receber um tabuleiro pessoal com o personagem escolhido e as primeiras cartas de ação.

Cada temporada tem seu próprio deck de aliados e cartas de cenas, que são eventos geralmente ruins para os jogadores e que podem dar uma prejudicada das boas durante as rodadas.


Você usa combinação de cartas para conseguir realizar as ações tentando igualar ou superar os valores.

Durante a partida os jogadores vão se revezando realizando ações para juntos tentarmos cumprir o objetivo da temporada que estivermos jogando, as ações são bem tranquilas, na sua vez você inicialmente pode se mover, depois se estiver num local sem inimigos ativa a ação do local e repõe a mão para cinco cartas de ação.

Toda a força que você usa no jogo para aumentar seu movimento, enfrentar desafios, lutar, salvar o Will e outras coisas vem das cartas de ação, só que elas também servem como contador para o fim do jogo pois temos 3 atos para fechar o objetivo da temporada mas a cada vez que embaralharmos o deck de ações avançamos na trilha de atos.


Na primeira temporada você precisa ficar ligado no Demogorgon e nas patrulhas.

Esse procedimento é ruim de duas maneiras, a primeira como já disse pois vai aproximando ao fim do jogo e na segunda pois a cada final de turno precisamos abrir cartas de cena, que geralmente são ruins, e conforme os atos vão avançando mais cartas são abertas.

Como se não bastasse essa preocupação ainda temos os inimigos para lutar, na primeira temporada o Demogorgon e as patrulhas e na segunda temporada os democães e as vinhas que precisam se destruídas.

As soluções de design do jogo para resolução de combates usando as fichas com valores e as cartas foram bem executadas, boas soluções de jogo que apesar da aleatoriedade são mais contornáveis com ações do jogo do que só rolagem de dados.


Já a segunda temporada traz os democães mas também os personagens queridos como aliados.

Mas você deve estar se perguntando sobre a Onze né? Pois bem, pra mim esse é o "calcanhar de aquiles" do jogo, a miniatura dela serve somente para a marcação dos atos e os poderes dela podem ser usados pelos jogadores durante a partida, mas você tem um personagem maneiro e usa dessa forma esquisita achei uma solução ruim.

Até tem uma ficha oficial em PDF para usar a personagem como jogável substituindo um dos outros, mas ainda assim achei bem ruim a forma de usar a Onze no jogo.

Mas no geral Strange Things : Mundo Invertido é um jogo divertido principalmente para quem curtiu a série, todos os elementos das duas temporadas estão lá assim como personagens principais e coadjuvantes e ele funciona direitinho para jogadores de qualquer idade e experiência em jogos.


Por mais incrível que pareça a única coisa que eu achei mal resolvida foi a Onze.
 

sexta-feira, 3 de novembro de 2023

One Piece : Wanted


One Piece : Wanted
é um jogo de vaza onde os jogadores tem as mais temíveis tripulações da Grand Line e precisam prender os piratas para assim ganhar uns pontinhos.

Formado por 5 grupos (naipes) de piratas e um grupo dos Oficiais de Marinha o jogo funciona durante três rodadas com vários turnos, a cada turno são baixadas cartas de um determinado naipe, quem vencer aquela mão fica com as cartas e ganha um ponto.


No tabuleiro central as pontuações que guiam as rodadas.

A gracinha do One Piece é que você tem no modo básico sempre no início de cada rodada um naipe e um número de carta que ao ser capturado vai render pontos extras e no modo avançado mais dois tipos de pontuações que também rendem uns pontinhos à mais.

O lance é preparar bem a sua mão pra conseguir vencer as vazas que vão render mais de um pontinho, para isso manter as cartas dos Oficiais de Marinha é muito importante pois elas sempre vencem as vazas da qual elas participam.


O lance é guardar os Oficiais de Marinha pra ganhar vazas altas.

Mas você só pode jogar uma carta diferente do naipe baixado caso você não tenha nenhuma carta dela, aí que entra outra malandragem dos jogos de vaza, então apesar de ser uma regra bastante simples a malandragem do jogador é que traz toda a diversão a esse tipo de jogo.

One Piece : Wanted é uma criação do amigo Robert Coelho e saiu pela KZ Play (uma marca da Elka Brinquedos) e apesar do modelo da caixa abrir "tipo caixa de pizza" a qualidade dos componentes surpreendeu positivamente para esse segmento de jogos com as cartas são envernizadas e de boa gramatura e o jogo entra naquela seara de boa indicação pra dar de presente pra molecada.

segunda-feira, 30 de outubro de 2023

Sabika


Em Sabika os jogadores estarão construindo, firmando rotas comercias e escrevendo poemas que mostrarão para posteridade o que a dinastia Nasrid fez de tão grandioso durante seu reinado entre os séculos XI e XIII.

O jogo tem um tabuleiro grandão que é colocado ao centro da mesa, nele temos principalmente um rondel com três segmentos específicos onde colocaremos nossos mestres de obra, nosso mercador e nossa poetisa para realizar as ações do jogo.

Os jogadores tem um tabuleiro pessoal onde temos 4 armazéns, um espaço onde podemos trazer nossos trabalhadores para descansar e um espaço para manufaturarmos os três tipos de bens importantes para o comércio exterior.


No rondel você precisa pensar bem no que fazer pois no fim são poucas ações durante o jogo.

O jogo dura exatamente 5 rodadas e em cada uma delas vamos usar nossos trabalhadores para realizar ações, na sua vez o jogador vai escolher um dos 4 trabalhadores no rondel e avançar com ele até dois espaços (podendo gastar dinares para avançar mais) e assim que ele parar realiza a ação principal do espaço onde pararam.

Como disse lá em cima são três segmentos específicos, no primeiro temos as ações de construção onde poderemos fazer as construções pequenas e grandes além de melhorarmos nossos armazéns e também conseguiremos recursos.


Aumentar seus armazéns é uma ação bem importante pois você precisa guardar seus recursos.

O segmento do meio é o responsável por fazer o comércio, nele vamos vender produtos manufaturados pontualmente e também estabelecer rotas comerciais que nos rendem receitas para as rodadas seguintes.

Já o último segmento do rondel é responsável por escrever os poemas pequenos (que dão benefícios na hora que são construídos ou durante a partida) e os poemas grandes (que darão boas pontuações de final de jogo) e também tem uma ação que ajuda a ganhar uns dinares caso você esteja apertado.

Além das ações principais existem espaços entre os segmentos em que podemos fazer ações secundárias que ajudam a arrumar novas matérias primas, recursos e também manufaturar produtos que estejam no seu tabuleiro de jogador.


O mercado com o exterior te garante benefícios na hora da venda e também receita.

Durante a partida existem três pontuações importantes ao final das rodadas baseadas em elementos que você vai acumulando durante a partida e servem como guia para o que vale ou não à pena ir juntando durante o jogo e na quinta rodada a partida acaba e depois de computarmos pontos de algumas maneiras o jogador com a maior pontuação é o vencedor.

Sabika é um euro médio bacana, um pouco inchado de elementos o que as vezes dá uma travada no que você tem que prestar atenção e na forma de agir, ele é bem apertadinho de recursos e ações e por isso mesmo numa primeira partida você fica meio avoado em que caminho vale investir, mas isso acaba fazendo com que dê vontade de jogar mais vezes pra explorar mais o jogo.


Os poemas grandes e pequenos também vão ajudar aos jogadores durante a partida.
 

sexta-feira, 27 de outubro de 2023

Istanbul - Jogo de Dados


Em Istabul - Jogo de Dados, trazemos o clássico jogo do grande Rüdiger Dorn para partidas mais dinâmicas onde os jogadores continuam precisando adquirir mercadorias e liras para conseguir os preciosos rubis.

O jogo tem um tabuleirinho central onde ficam os mercados, cada jogador recebe um resumo das ações, as peças de mesquita ficam dispostas para serem adquiridas durante o jogo assim como as cartas de bazar e temos também a disposição dos jogadores os dados que serão fundamentais.


Você rola os dadinhos para fazer ações e conseguir os preciosos rubis.

No seu turno o jogador da vez rola uma quantidade de dados (inicialmente 5) podendo rolar outras vezes caso gaste cristais para isso e com os resultados tem direito a fazer duas ações.

Basicamente as ações são trocar mercadorias, receber liras, comprar peças de mesquita, abrir cartas de bazar ou então trocar os recursos que você já tem pelos preciosos rubis.

É legal ficar ligado no que as mesquitas oferecem, pois elas são de grande valia para o decorrer da partida te dando benefícios, além disso tendo 5 delas você já garante um rubi.


Uma vez que consiga tem os recursos, gasta uma das ações para pegar o rubi desejado.

As cartas de bazar também são interessantes, mas algumas delas dão benefícios para os outros jogadores também, então não é sempre que você vai querer ficar dando vantagens aos amiguinhos.

O jogo acaba assim que alguém conseguir alcançar a quantidade de rubis exigida pelo número de jogadores e ele é o vencedor da partida.

Eu sou fã do autor e do jogo de tabuleiro que originou o jogo de dados (você pode ler nossa resenha dele aqui) e essa versão deixou o Istanbul mais fluido e gostosinho de jogar e funciona bem com jogadores mais cascudos e os mais casuais.


As mesquitas são formas de dar um levante nos seus turnos, não deixe de comprá-las.
 

terça-feira, 24 de outubro de 2023

Brew Crafters


Em Brew Crafters os jogadores serão mestres cervejeiros que estão crescendo suas fábricas e sua produção tentando novas receitas para agradar o público e conseguir mais reputação entre os apreciadores.

Cada jogador recebe inicialmente sua fábrica com alguns espaços já prontos para serem usados e outros que vão poder ser construídos durante a partida, além disso temos um tabuleiro central com várias ações, as receitas que serão confeccionas e os trabalhadores especializados que serão contratados pela nossa fábrica.

A mecânica principal do jogo é a de alocação de trabalhadores e cada rodada terá três fases distintas, na primeira são colocados recursos em alguns espaços do tabuleiro principal (similar ao que é feito no Agricola por exemplo), a segunda fase os jogadores colocarão seus trabalhadores para realizar as ações do tabuleiro principal e na última fase vamos trabalhar na cervejaria.


Sua fábrica vai fazendo boas cervejinhas pra você conseguir reputação.

As ações principais tem muito de conseguir recursos ou contratar ajudantes adicionais para a fase de cervejaria e aqui o jogo é muito apertadinho para conseguir os ingredientes então é importante logo de cara conseguir aumentar seu estoque para poder fazer as melhores receitas mais tarde.

Na fase da cervejaria você pode melhorar sua fábrica, pesquisar novos sabores e efetivamente fazer sua cervejinha para poder vender tanto para o mercado quanto para seu barzinho (que é legal você construir logo também).

Uma coisa legal dessa fase é a tabela de pesquisas, nela você vai dando um upgrade em algumas ações e conforme vai avançando consegue dar uma otimizada boa no que você consegue fazer. 


As ações são poucas e você precisa planejá-las muito bem.

As ações do Brew Crafters são muito enxutinhas então ele é um jogo que requer planejamento e dá aquela sensação de que você quer fazer as coisas mas não consegue e algumas vezes você vai precisar recorrer à empréstimos no banco que precisam ser bem pensados pois tiram pontos ao final da partida.

O jogo termina depois de 12 rodadas onde os jogadores vão ganhar pontinhos de reputação por um monte de coisas (e perder pelos empréstimos) e quem tiver a maior reputação é o grande mestre cervejeiro.

Brew Crafters é um daqueles euros gostosos de jogar, com um tema bem aplicadinho e que você precisa ficar pensando bem as jogadas pois você terá poucas ações ao decorrer do jogo e precisa otimizá-las da melhor forma possível.


Com os ingredientes certos você fará as melhores cervejinhas do mercado.