sexta-feira, 24 de maio de 2024

Passaporte Mundo


Passaporte Mundo
é o mais novo jogo de trivia do grande Rodrigo Rego, especialista no assunto ele traz mais uma vez uma nova forma de brincarmos com os jogos de curiosidades dessa vez fazendo a galera trabalhar junto para tentar vencer o jogo.

O jogo é formado por uma série de desafios envolvendo curiosidades sobre países do mundo, você vai colocar na mesa 3 cartas de curiosidade, entregar par ao grupo de jogadores fichas de viagem, de seguro e debate além de distribuir uma quantidade de cartas de países a cada jogador.

No seu turno o jogador deve baixar uma carta de país em alguma das curiosidades abertas que ele ache que aquele país faz parte, tipo "Países que Já Foram Campeões do Mundo em Futebol", se você tiver a carta do Brasil coloca lá que é certa a pontuação.


Você tem as curiosidades e precisa colocar os países tentando acertar quais se enquadram.

Além disso você pode colocar um país da sua mão em debate para que todos possam opinar onde encaixar aquela carta dentre as curiosidades abertas e caso mais tarde todos entrem em acordo sobre o país debatido uma das ações possíveis também é colocar essa carta em uma das curiosidades abertas.

Uma vez que cada curiosidade tenha pelo menos duas cartas de país nela a rodada acaba e vamos analisá-las uma a uma para vermos a pontuação e se partimos para o próximo desafio.

Nesse momento, antes de vermos as respostas, os jogadores podem gastar algumas fichas de seguro em situações que não tenhamos assim tanta certeza para evitar que o grupo perca alguma ficha de viagem, que é a quantidade de "vida" do grupo pois uma vez que elas acabam o jogo termina com a derrota de todos.


Os países que você tem na mão são os que você usa.

Caso ao final da resolução das cartas de curiosidades ainda tenhamos fichas de viagem partimos para a próxima viagem ganhando novas fichas e cartas de países e abrindo novas curiosidades, mas conforme o jogo avança além das curiosidades normais temos as categorias especiais, que dão uma boa dificultada na vida dos jogadores.

Se ao final da 5ª rodada os jogadores ainda tiverem fichas de viagem todos vencem, mas vou dizer para vocês que aparentemente tranquilo você vai ver que o jogo é bem mais desafiador e das vezes que eu joguei ainda não consegui chegar nem na 5ª rodada ainda mais terminá-la.

Mais uma vez o Rodrigo mostra sua capacidade de reinventar os jogos de trivia, nesse além dessa faceta do jogo cooperativo ainda temos um jogo que tem uma rejogabilidade absurda devido a combinação de países na mão dos jogadores e as curiosidades que vão se abrindo.


Conforme o jogo avança, as cartas de categoria especial entram para atrapalhar mais.
 

terça-feira, 14 de maio de 2024

Atiwa


Nesse jogo estamos na Cordilheira de Atiwa, sudoeste da Gana, onde seremos prefeitos de pequenos vilarejos que estão querendo prosperar e também cuidar da preservação ambiental utilizando os morceguinhos como forma de reflorestar a área com árvores frutíferas.

Cada jogador recebe inicialmente o seu tabuleiro de abastecimentos com os recursos que ele tem para o jogo, além de um primeiro tile do seu vilarejo e um de dormitório dos seus morceguinhos.

O tabuleiro central é composto por vários espaços de ações que serão realizadas pelos jogadores além dos mercados de tiles que aumentarão o nosso vilarejo durante o jogo.


  O tabuleiro de ações é pra onde vão seus trabalhadores.

Atiwa dura exatamente 7 rodadas onde teremos duas fases, uma em que enviamos os nossos trabalhadores ao tabuleiro central para realizarmos ações e uma fase de manutenção bem típica dos jogos do Uwe onde rolam os recebimentos de recursos e alimentação de trabalhadores.

Cada jogador tem 3 trabalhadores, na fase de ações você coloca um deles em um dos espaços do tabuleiro principal e realize a ação indicada geralmente relacionada a recebimento de recursos ou troca deles, além disso nessas ações também é possível conseguir novos terrenos para o seu vilarejo.

Ao final de cada um dos três turnos dos seus trabalhadores você pode realizar uma fase grátis de morcego, isso quer dizer que se você tiver pelo menos três morcegos, uma fruta e uma árvore no seu tabuleiro de recursos eles vão para o seu vilarejo como árvore frutífera.


O lance é trazer os recursos do seu tabuleiro pessoal para o vilarejo.

O grande lance em Atiwa é você conseguir levar os recursos do seu tabuleiro pessoal para o seus vilarejo, pois conforme você vai liberando esses espaços você vai conseguindo mais pontos para o final do jogo, então aqui é um grande jogo de fazer as ações se desdobrarem de forma que você consiga liberar sempre mais espaços.

Acabando os turnos de ação vem a fase de manutenção onde você vai receber recursos do seu tabuleiro mas precisa alocar nos tiles do vilarejo, caso não haja espaço eles permanecem onde estão, por isso é sempre importante conseguir novos tiles pois como eu já citei é só liberando os recursos que você vai conseguir boas pontuações ao final do jogo.


Os morceguinhos são parte importantíssima para a máquina do jogo.

Na fase de alimentação tem uma coisa curiosa, o seu vilarejo tem famílias que moram nele, elas podem ser treinadas ou destreinadas, as famílias treinadas te rendem ouro na fase de manutenção e precisam se alimentar direito, já as destreinadas causam poluição nos rios e podem se alimentar dos morcegos pois elas não sabem ainda o valor do bichinho.

Ao final das sete rodadas tem um monte de pontuações baseados em recursos, tiles, espaços vazios do seu tabuleiro e quem tiver o maior somatório é o vencedor.

Atiwa é mais um jogo bastante bom do meu designer preferido, o Uwe Rosenberg, apesar desse não ser dos mais pesados ainda assim te faz gastar uns bons neurônios para ver a melhor forma de fazer seus recursos saírem do seu tabuleiro e irem para o vilarejo, uma pena que não tenha nenhum sinal de que ele virá para o Brasil (mas nunca se sabe).

quinta-feira, 2 de maio de 2024

Sleeping Gods


Seu navio Manticora e sua tripulação são pegos em uma tempestade sem precedentes, quando ela passa vocês se encontram em águas desconhecidas onde descobrem que para voltar para casa precisam encontrar totens que despertarão os deuses adormecidos.

Essa é a premissa de Sleeping Gods, um jogo cooperativo de campanha que dura entre 15 e 20 horas mas que pode parar a qualquer momento para ser reiniciado mais tarde.

O jogo traz um primeiro manual que traz como se fosse um prelúdio onde somos apresentados as mecânicas de desafios e combate e recebemos nossas primeiras palavras chave e também mais um personagem jogável, à partir daí vamos ao manual grande para aprender as minúcias das regras.


Estamos à bordo do Manticora tentando voltar pra casa.

A tripulação do Manticora é formada por 8 tripulantes (que são os personagens jogáveis) que serão distribuídos entre os jogadores da campanha, além deles temos a Capitã Sofi Odessa que vai ser utilizada por todos como uma espécie de personagem coringa.

No setup inicial formaremos um deck com 18 cartas de evento, seis fáceis, seis médias e seis difíceis que servem como um contador para a campanha, esse deck será passado 3 vezes totalizando 54 turnos para que um dos finais da campanha seja acionado.

Em cada turno o jogador da vez tem o controle da Capitã Odessa e dos seus tripulantes, você deve fazer uma ação de navio, seguido por abrir uma carta de evento e resolvê-la e finalmente duas ações entre viajar, explorar, ir ao mercado e/ou ao porto.


Você vai explorar mares desconhecidos tentado conseguir os totens.

No navio é onde conseguimos cartas de habilidade e também as fichas de comando que são necessárias para realizar ações de cartas e também as habilidades especiais dos tripulantes, no navio também temos espaços que darão moedas e recursos além de formas de descansar os tripulantes fatigados.

As cartas de eventos vem com desafios a serem cumpridos ou então coisas interessantes que podemos conseguir para a nossa aventura e vão se tornando cada vez mais difíceis conforme a campanha vai se desenrolado, então os tripulantes precisam ir melhorando suas habilidades para ficarem preparados.

A grande graça do Sleeping Gods está nas viagens e explorações, a cada espaço explorado do mapa vamos até o livro de aventuras que são uma espécie de "escolha seu caminho" onde temos alguma situação e precisamos escolher a melhor forma de lidar com ela, conforme somos bem sucedidos podemos ir ganhando palavras chave que vão liberar outras entradas do livro pra assim conseguirmos pontos de experiência e também os preciosos totens.


Cada tripulante tem atributos e habilidades para ajudar na aventura.

Mas o que seria um jogo de aventura sem um bom combate? Aqui nos temos um sistema de combate interessante, são 4 cubos para a rodada dos jogadores, vamos escolher um dos tripulantes que usa a sua precisão para tentar acertar o adversário, uma vez que você acerte vai preenchendo os campos de dano do seu adversário até que ele seja derrotado.

Os adversários sempre contra-atacam, então tentar matá-los logo ou reduzirmos a quantidade de dano que eles vão nos infringir é vital para que o seu personagem não caia e fique indisponível até que seja curado.

Como disse anteriormente, a campanha dura em média de 15 a 20 horas rodando pelos seus 54 turnos, existem formas dela terminar antes com os jogadores perdendo devido a todos zerarem seus pontos de vida ou o Manticora tomar todo o dando, mas numa partida mais tranquila dele você deve conseguir terminar com alguns totens e dependendo da quantidade vai receber uma pontuação pelo seu desempenho.


Você vai conseguindo cartas que te ajudam durante o jogo.

Nós começamos a campanha aqui em casa e jogamos durante umas duas horas e pouco (o que deu 4 turnos) e depois disso você pode "salvar" o jogo anotando os avanços e conquistas para depois continuar a aventura.

Sleeping Gods é o tipo de jogo pra quem curte livros-jogo e RPG, tem mais essa pegada do que a de um jogo de tabuleiro convencional. Eu particularmente sou fã dos jogos do Ryan Laukat e esse atendeu legal as minhas expectativas, estou curioso com o que a aventura vai me apresentar de desafios (e já estou de olho na expansão que adiciona masmorras ao jogo). 


O sistema de combate é bacana depois que você entende como funciona legal.