quinta-feira, 26 de maio de 2022

Dissecando — WAR : Game of Thrones

 

WAR é um daqueles jogos que já estiveram nas mesas pelo Brasil todo, esse ano aproveitando os 50 anos que o jogo tem no mercado a Grow lançou a versão Game of Thrones para o jogo.

Como nas versões especiais anteriores o jogo vem com regras clássicas e regras avançadas que tentam dar uma modernizada com adições de cartas de eventos e regras para um fim de jogo mais rápido (o que sempre foi uma das grandes reclamações do WAR).

Nas regras avançadas, você transforma seus exércitos nas bandeiras das casas.

Mais uma vez as regras avançadas ficaram nas mãos do Vicente Mastrocola que já tinha trabalhado no WAR : Vikings e são três as mudanças fundamentais em relação ao jogo clássico.

A primeira são as bandeiras das casas, agora quando o jogador ganha um território ele pode optar por avançar apenas com um exército e assim transformá-lo em uma bandeira para uma das quatro casas presentes no jogo e sempre que um jogador faz isso avança na trilha de conquista.

Essa trilha além de ser o que define o final do jogo também serve para disparar as cartas de evento, essas sim uma adição muito legal ao WAR.

Existe uma trilha que você vai avançando e quem for o primeiro a chegar ao fim dela é o vencedor.

As quatro casas do jogo são as preferidas do público mesmo (Barathean, Stark, Lannister e Targaryen), mas ao contrário do que foi feito no WAR : Vikings (que tem uns exércitos feitos no acrílico) no Game of Thrones temos de volta os clássicos disquinhos de exércitos e para as bandeiras estandes de plástico com cartolina.

WAR : Game of Thrones não traz nada que vá animar muito aos gamers modernos, nada das adições feitas ao jogo são suficientes para aqueles que já abandonaram o WAR voltarem à ele, mas para quem é fã dos ataques 3 contra 1 em Harrenhal com certeza vão curtir.

A trilha de vitória também dispara eventos que são a melhor adição ao jogo.
 

terça-feira, 24 de maio de 2022

Western Legends


Western Legends é um jogo tipo "sandbox" onde os jogadores serão personagens que podem tanto ganhar pontos lendários por feitos honestos quanto por ações digamos nada ortodoxas, mas todos os caminhos te deixarão famoso e no final o mais famoso é o vencedor.

Com um mapão central muito bacana que mostram algumas cidades do velho oeste americano, cada jogador vai escolher seu personagem, alguns já começam com pontos de procurado ou de justiça e isso ajuda ao jogador a pensar já em um caminho a trilhar.

Em cada turno os jogadores terão três fases distintas, na primeira você vai escolher se recebe cartas e/ou dinheiro, a segunda é a fase de ações que é onde o jogo vai se desenvolver e na terceira uma fase de manutenção de final de turno.

Foras da lei e pessoas comuns se misturam tentando ganhar a vida no velho oeste.

A fase de ações é a alma do jogo, aqui você vai se mover, usar ações das cartas, entrar em conflito com outros jogadores ou bandidos do jogo e ativar as ações das localidades onde você se encontra, mas você só tem direito a fazer três ações por turno (não necessariamente diferentes entre si).

O que realmente faz do Western Legends um jogo aberto é que você realmente não tem um "caminho das pedras" para fazer suas ações, você pode ir à fazenda e escoltar gado para a estação de trem como um bom samaritano mas também pode escolher roubar o gado e levar para a fazenda concorrente.

No seu tabuleiro você vai guardando seu dinheirinho e colocando os itens que vai usar.

Vai a mina para conseguir pepitas de ouro e vendê-las no banco e se der na telha na ação seguinte assalta o banco e começa a sua vida de crimes.

Aliás, a vida de crime é recompensada a cada rodada se os outros jogadores não tomarem alguma providência contra os criminosos, já andar na linha vai te recompensar também mas nas pontuações finais do jogo, então os jogadores precisam estar sempre de olho para não deixar um adversário ir ganhando muitos pontos lendários de bobeira.

Uma coisa muito legal do jogo é usar as cartas com naipes reais (mas com alguns efeitinhos) para o deck do jogo, sendo assim a resolução de combate é via cartas mas também podemos rodar algumas mãos de pôquer no saloon do jogo.

Muito legal usar os naipes para as cartas e assim dar uma graça ao jogo.

Os jogadores definem no início da partida qual a pontuação necessária para disparar o final do jogo (definindo assim se a partida será mais rápida ou demorada) e assim que esse valor é alcançado temos mais uma rodada de ações, uma contagem de pontos e o jogador mais lendário é o vencedor.

Eu gostei muito do Western Legends, sinto falta de mais jogos de tabuleiro com essa pegada dele e do Merchants & Marauders onde você tem muitos caminhos que podem ser seguidos durante a partida e aqui o tema é muito bem implementado com ilustrações lindonas, jogaço!


Toda a produção do jogo é super caprichada, como o armazém que deixa tudo separadinho.
 

quarta-feira, 18 de maio de 2022

Você Conhece o Diversão Offline?


Esse ano finalmente depois de dois anos sem evento teremos o Diversão Offline nos dias 18 e 19 junho em São Paulo no Pro Magno Centro de Eventos e apesar de em 2019 ter se consolidado como o maior evento dos jogos de tabuleiro nacional esse ano a organização terá um recomeço pós-pandêmico para se apresentar para um público novo e para trazer de volta quem se afastou das mesas nesses tempos sombrios.

Mas para você que chegou tanto no mundo dos tabuleiros quando aqui no blog nesses últimos dois anos e nunca nem ouviu falar do Diversão Offline vou tentar passar aqui em poucas linhas o que você pode esperar sobre o evento e porquê você tem que estar nele.

Criado em 2015 pelo pessoal da Geek Carioca, teve suas primeiras edições apenas no Rio de Janeiro, primeiro em apenas um dia mas logo sentindo a necessidade de dois dias para atender a demanda criada com estandes das editoras, mesas de protótipos e um dos seus grandes destaques que são as palestras.

Em 2015 a primeira edição com estandes pequenos mas já mostrando potencial.

Em 2018 chega a São Paulo e aí realmente a coisa explode de um jeito que nem o mais otimista dos tabuleiristas iria imaginar culminando na edição de 2019 com o total de mais de 5500 pessoas que passaram pelo Centro de Eventos São Luiz.

Nesses anos todos o Diversão Offline se consolidou como o principal evento de jogos de tabuleiro no Brasil mas quando todos achávamos que as coisas iriam "para o alto e avante" chega a pandemia e sonhos foram desfeitos e a organização, que hoje é capitaneada pela GIGANTE Fernandinha Sereno, precisou se reinventar e com um esforço danado conseguiu fazer um Diversão Offline Day, evento online que matou a saudade de quem estava precisando se reencontrar com os amigos de mesa.

Em 2021 o jeito foi juntar todo mundo de forma remota para manter acesa a chama.

Para esse ano teremos novidades sendo a principal a mudança de local, esse ano o evento vai para o Espaço Pro Magno (Av. Profa. Ida Kolb, 513) além disso para a sua já famosa área de protótipos quem vai capitanear os novos jogos que serão apresentados são as meninas da Liga de Mulheres Tabuleiristas que estão inclusive com um Catarse aberto (clique aqui para colaborar) para ajudar na confecção dos protótipo e já dar uma impulsionada nos projetos que serão apresentados.

Como sempre a área de palestras irá trazer temas relevantes e importantes não só para o hobby mas também para tudo que envolve a brincadeira de unir diversas pessoas em volta de uma mesa e fazer dessa experiência a mais positiva e acolhedora possível para todes.

Fernandinha sempre à frente do evento fazendo com que ele cresça sempre.

Uma vez mais as editoras estarão em peso no pavilhão contando inclusive com algumas grandes empresas debutando no evento e outras que já estão desde a primeira edição e sempre fazem bonito apresentando novidades que ficaram guardadinhas para serem mostradas com exclusividade no Diversão Offline.

Então tanto os antigos apreciadores dos jogos de tabuleiro quanto aos amigos que acabaram de chegar nesse maravilhoso mundo não dá pra perder a edição 2022 do Diversão Offline.

Nos vemos por lá com cerveja!

Em 2019 mais de 5500 pessoas passaram no evento, bora juntos bater o recorde?
 

segunda-feira, 16 de maio de 2022

Prehistory


Em Prehistory os jogadores são antigas tribos pré-históricas que lutam para conseguir recursos necessários para sua sobrevivência, tentam descobrir novas áreas para sua tribo e ainda registram isso em pinturas que serão apreciadas milênios depois.

A mesa do jogo é formado por um grande hexágono que serve como tabuleiro central e é onde são dispostos os discos de ações dos jogadores, temos também um mapa com hexágonos menores que são as áreas onde as tribos vão se expandir para construir novos acampamentos e além disso cada jogador terá um tabuleiro individual para armazenar recursos.

O tabuleiro central com os diversos mini rondeis de ações.

O jogo se passa em exatamente 5 rodadas e em cada uma delas temos as fases que representam as estações do ano para realizarmos ações.

Prehistory tem uma utilização muito bacana dos cubos, que podem ser usados como recursos e também como cubos de ação dependendo da estão do ano, então você precisa ficar sempre ligado para saber o momento em que você quer usar seus ganhos.

Outro grande barato do jogo são os seus diversos rondeis de ação, temos o rondel central que é substituído a cada inverno, o rondel do tabuleiro pessoal que é usado para conseguir cubos de recurso na primavera e diversos outros espaços de ação que vão te permitir colher, caçar, pescar, fazer a pintura, andar com membros da tribo e fazer rituais.

Você vai descobrindo novos lugares para levar sua tribo no mapa de expansão.

Mas tudo é usado para que os jogadores vão conseguindo pontos, e ao final das 5 rodadas do jogo vamos somar os pontos ganhos durante a partida a pontos que virão de cartinhas, set collection de marcadores de coleta, linhas completas no desenho rupestre e pontos de desenvolvimento não gastos e quem tiver o maior somatório é o vencedor.

Eu conheci o Prehistory quando estava sendo apresentado no Diversão Offline de 2019, mas só consegui finalmente jogar uma partida agora e me arrependi de não ter jogado antes, é um jogo com umas sacadas muito boas de utilização de mecânicas, conseguem amarrar bem o tema que não fica só jogado ali, tem uma duração bastante boa para um euro médio e é daqueles jogos que você termina a partida já querendo jogar outras vezes.


No tabuleiro individual vamos guardando as nossas conquistas.
 

segunda-feira, 9 de maio de 2022

Praga Caput Regni


Em Praga Caput Regni somos ricos cidadãos empenhados em ajudar ao Rei Carlos nas diversas construções da cidade de Praga, quanto maior a sua contribuição, maiores são as chances de impressionar o Rei e assim ser o cidadão mais prestigiado.

Composto principalmente por um gigante tabuleiro que vai ao centro da mesa, lá vamos encontrar praticamente todos os desdobramentos das seis ações possíveis do jogo além do rondel de onde tiramos as peças de ação.

Além disso cada jogador tem o seu tabuleiro pessoal e um tabuleiro de ação que são onde marcamos a nossa produção, onde melhoramos as nossas ações e construiremos os muros que darão alguns benefícios durante a partida e pontos ao final do jogo.

O estiloso e inteligente rondel de ações do Praga.

Apesar de visualmente parecer assustador numa primeira impressão, as regras básicas do Praga são super simples, na sua rodada você escolhe no rondel uma das fichas de ação que tem dois ícones desenhados, realiza uma daquelas ações, ganha o benefício do espaço de onde você tirou a ficha e ao final do seu turno recoloca essa ficha no rondel girando ele.

As ações vão te dar a oportunidade de melhorar ou recolher recursos (pedras ou ouro), construir partes do seu muro e prédios na cidade, andar na ponte e comprar fichas para melhoras suas ações posteriores.

Mas vindo de uma escola de euros mais enxutos, o autor Vladmir Suchý (que também assina ótimos jogos como Shipyard e Cidades Submersas) entrega aqui um jogo onde você tem poucas ações disponíveis mas uma possibilidade gigante de formas de pontuar e vai sempre querer fazer mais do que pode e as vezes ter uma ação que você nem quer tanto naquela hora mas te dando recompensas boas o suficiente para fazer você pegá-la.

O tabuleiro pode visualmente assustar, mas ele não é difícil de entender.

O jogo segue rodada à rodada até que termina e são contados pontos baseados na construção dos muros, praças não fechadas, pontos da academia, seu posicionamento na muralha da fome e na catedral e quantidade de ovos não usados e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Aqui vale um adendo histórico divertido, um dos recursos do jogo são ovos pois existem relatos de que o Rei Carlos solicitou carroças e mais carroças de ovos para que fossem usados na argamassa da ponte que liga os dois lados do Rio Moldava.

Eu sou fã do autor, ainda não joguei nada dele que me desagradasse, aliás, não joguei nada dele que não tenha me surpreendido de alguma forma, e o Praga não fica fora dessa lista e no momento (ainda estamos em maio) é sério candidato a melhor jogo (jogado) em 2022.

O tabuleiro individual também tem seu charme (e suas engrenagens).
 

sexta-feira, 6 de maio de 2022

Palm Island


Em Palm Island você está responsável pelo desenvolvimento da sua aldeia e pra isso precisa melhorar sua pesca, suas habitações, retirar recursos das pedreiras e construir templos, mas corra que você não tem a vida toda para fazer isso tudo.

Utilizando um baralhinho de apenas 17 cartas, aqui temos um mecanismo muito inteligente de utilização das cartas para fazer o jogo rodar.

Cada carta tem 4 "lados" com informação, você começa com todas em um modo básico de utilização e conforme vão passando as rodadas vai melhorando as condições dela rotacionado e virando as cartas.

Você sempre pode usar as ações das duas primeiras cartas.

Grande parte delas vão te dar recursos, algumas de graça outras mediante a utilização de recursos já guardados e aqui temos um grande barato do jogo, você pode usar as ações sempre das primeiras duas cartas podendo armazenar, girar ou virar.

Para armazenar os recursos você simplesmente gira a carta desejada 180º e coloca ela no fundo do baralho e precisando usar aqueles recursos volta com ela para a posição normal, mas tenha cuidado pois você não tem "troco" na utilização dos recursos e se não usar a carta até ela aparecer novamente na frente do baralho você perde o que estava guardado.

Uma carta marca o final do turno, você tem apenas 8 para fazer o máximo de coisas.

O lance aqui é tentar otimizar a produção nas primeiras rodadas para depois ir construindo os templos que darão as maiores pontuações ao final das 8 rodadas, onde vamos contar todas as cartas que tem pontos e verificar na tabelinha do manual o seu desempenho.

Palm Island é um jogo solo que você pode jogar praticamente em qualquer lugar, mas a versão que a Paper Games trouxe para o mercado tem ainda uma versão para 2 jogadores se confrontarem a também as façanhas e os aldeões.

Essa caixinha é certamente um dos melhores custo/benefício do mercado em matéria de desafio e diversão para você que gosta de tentar melhorar seus próprios recordes a cada partida, e acredite, Palm Island vai te desafiar legal.


Você pode guardar até 4 cartas de recursos e quem sabe conseguir construir os valiosos templos.
 

segunda-feira, 2 de maio de 2022

Founders of Teotihuacan


Em Founders of Teotihuacan os jogadores competem tentando criar o melhor projeto de cidade, para isso vão construir edifícios e templos além é claro da mais imponentes pirâmide para ser adorada sempre sob o vigilante olhar do seu arquiteto.

Um tabuleiro com as peças "tipo tétris", peças de pirâmide e também os espaços de ação é colocado ao centro da mesa, cada jogador recebe o seu tabuleiro individual que representa a sua cidade e os marcadores de ação, também posiciona seu arquiteto em um dos quatro lados do seu tabuleiro.

Um turno do jogo é relativamente bem simples, você pode colocar discos de ação no tabuleiro central ou passar. Cada espaço de ação pode receber até 4 discos e você escolhe quantos dos seus vai alocar ali.

No tabuleiro centra temos as peças e as ações que usamos durante a partida.

Existem dois tipos básicos de ação, a de construção (parte superior do tabuleiro central) ou a de influência (parte inferior), usando mais discos na hora da alocação você potencializa a ação de construção mas isso não faz diferença na ação de influência, então você consegue ter uma programação interessante durante a partida.

Um dos grandes baratos do Founders of Teotihuacan é na hora das ações de construção, como falamos anteriormente o arquiteto é uma figura chave no jogo pois o tabuleiro dos jogadores é segmentado em 4 áreas, a cada rodada o seu arquiteto consegue "enxergar" apenas duas dessas áreas e você só vai poder agir aonde ele consegue ver.

Os recursos ficam em volta dos prédios, dando uma "atrapalhada" na hora construção.

Isso é uma sacada interessante pois te dá uma limitação ao mesmo tempo que coloca um elemento de planejamento muito bacana pois você precisa além de pensar no posicionamento dos prédios em qual momento você vai construí-lo aproveitando a localização do arquiteto.

E por que disso tudo? Bem, os prédios de produção são isso mesmo, servem para recursos, mas temos os templos e as peças das pirâmides referentes aos deuses da mesma cor deles, então uma das grandes pontuações do jogo é essa combinação de templos e pirâmides nos mesmos quadrantes e como as peças são limitadas a cada ciclo do jogo você as vezes tem que esperar seu arquiteto andar mais um pouco, mas corre o risco de perder o prédio.

Ao final de três ou quatro rodadas (dependendo da quantidade de jogadores) temos a pontuação baseada nos quadrantes e em algumas peças de oferendas que você pega durante a partida e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

No meio vamos construindo a pirâmide tentando colocar a cor do deus certo na área do templo equivalente.

Founders of Teotihuacan é um jogo de cobertor super curto, você tem poucos discos de ação e quer fazer muitas coisas mas não consegue, é um jogo muito inteligente em que aproveitar alguma deixa de outro jogador ou o momento certo de colocar uma peça pra potencializar seu turno é primordial.

Gostei muito dele que está chegando em breve em uma parceria entre a Bucaneiros Jogos e a Meeple BR e apesar da semelhança de nomes com o Teotihuacan são jogos completamente distintos e esse com certeza vai agradar aos fãs de bons euros "queima mufa".

Joguei a versão digital, mas não vejo a hora de receber o jogo "de verdade". Foto BGG.