sexta-feira, 26 de janeiro de 2024

Delta


Em Delta os jogadores serão mestres em meca-biologia explorando ilhas, criando novas invenções, estudando os mec-animais e registrando isso tudo para que as próximas gerações possam desfrutar desse vasto conhecimento.

Temos então para isso um grande (e lindo) tabuleiro central dividido em três áreas distintas, a Oficina onde serão criadas invenções inovadores e conseguiremos mais membros para o nosso grupo de pesquisas, o Mapa do Delta onde iremos explorar ilhas e também catalogaremos os mec-animais e finalmente a Biblioteca de Pesquisa onde publicaremos os artigos científicos e também pegaremos cartas de missão.

O jogo é baseado em gerenciamento de cartas que são membros da sua equipe de cientistas e inicialmente todos os jogadores tem o mesmo grupo, mas com o desenvolver do jogo isso vai mudando.


Você irá colocar seus pesquisadores para realizar ações nos 3 espaços do tabuleiro.

Cada partida de Delta tem exatamente 6 rodadas divididas em 4 fases cada, a fase de preparação é basicamente burocracia de rodada, na fase de ações é que o jogo acontece, depois temos a fase de resolução e fechando com a fase de manutenção.

Na fase de ações os jogadores vão se revezar colocando um pesquisador em cada uma das três áreas de atuação do jogo e realizando ação correspondente daquela área.

Na Oficina você vai colocar uma carta para conseguir criar uma invenção que vai te dar um boost nas ações posteriores ou te ajudam no set-collection de mec-animais no final do jogo, no Mapa do Delta você avança pelas ilhas conseguindo pontos e cristais e fichas de libélula que dão uns extras legais e na biblioteca você pode avançar seu conhecimento na pesquisa dos mec-animais, pode estudá-los baixando cartas previamente comprada e que vão dar pontos e benefícios e como ação especial pode publicar um artigo científico que vão virar pontos no fim do jogo.


Cada uma das áreas vai te dar benefícios diferentes e no final uma cartinha nova.

Depois na resolução vamos ver as cartas que foram colocadas em cada área, ver as iniciativas (que são estrelinhas das cartas) e então os jogadores vão pegar cartas novas que serão mais pesquisadores, mec-animais e cartas de missão.

Na fase de manutenção temos uma parada bacana que quem já jogou Mombasa/Skymines vai reconhecer logo, você escolhe um dos três grupos de cartas pra devolver pra mão e então desce as cartas usadas para novas pilhas, isso dá uma forma interessante de pensar como usar seus cientistas e como ir juntando-os de forma a depois devolver uma pilha boa.


Conforme passam as rodadas você vai pegar cientistas que já foram usados de volta pra sua mão.

Ao final das 6 rodadas temos uma pontuação final com pontuações vindas do tabuleiro, cartas e recursos e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Delta é um jogo bem maneiro, gosto muito desse lance de decisão das cartas e como elas podem ser úteis de formas diferentes dependendo de onde (e quando) elas são colocadas no tabuleiro, a produção também está muito boa mas vale aqui dizer que alguns marcadores parece sobre de punch (podiam ser melhorzinhos).

quarta-feira, 17 de janeiro de 2024

Fliptown


Em Fliptown você é um cidadão do Velho Oeste tentando descobrir a melhor forma de levar sua vida, será minerando ouro? Sendo um fora da lei? Seja qual for a sua escolha a sempre a oportunidade de uma mãozinha de pôquer para aumentar seus recursos.

O jogo tem como mecânica principal virar as cartas do baralho para então marcarmos os espaços do tabuleiro e ganharmos certos benefícios através dessas marcações, cada jogador tem seu tabuleirinho pessoal e as cartas sorteadas são comuns a todos.

No início de cada rodada é tirado uma carta que vai definir a força do xerife, depois serão realizadas 5 turnos onde são sorteadas 3 cartas por turno para marcarmos, depois disso é resolvida a mão de pôquer e uma nova rodada se inicia.


Você abre três cartas, usa duas para o turno e uma vai pra mão de pôquer.

O lance principal do jogo está na combinação de cartas, das três sorteadas no turno você escolhe uma para ser o valor a ser utilizado, outra para ser o naipe e a terceira vai para sua mão de pôquer.

Cada naipe tem uma área no tabuleiro para ser percorrida, em copas () os jogadores percorrem uma trilha que lhes darão um monte de coisas boas, mas você só vai pra frente então fique ligado de pular alguma coisa e não poder voltar.

Espadas (♠) é Terraruim, um território onde os jogadores ficarão tentados a ir para pequenos (ou grandes) furtos que rendem bons lucros, mas fazem com que você ganhe notoriedade como criminoso e fique sob os olhares do xerife.


Única forma de interação, a corridinha pras recompensas é bacana.

Ouros () como deveria ser é o lugar onde vamos minerar, aqui você tem uma estrutura de pirâmide que quanto mais profundo for na mina, melhores serão os ganhos e finalmente paus (♣) representa a cidade com seus prédios que dão coisas boas aos jogadores (inclusive ajudando a limpar a barra com o xerife).

Caso você não consiga ou não queira usar as combinações você pode sempre fazer uma visita ao cemitério, inicialmente pode te dar alguma fama ruim, mas depois que você fica parceiro do coveiro as coisas melhoram e lá você pode conseguir umas coisinhas legais também.


Aquela cartinha de personagem pra dar uma variada.

Ao terminarem os turnos você tem a oportunidade de subornar o xerife caso você esteja muito sujo na preça, então a carta de xerife é aberta e você pode perder algumas coisas nesse processo e finalmente verificamos a mão de pôquer para uns pontinhos à mais.

Ao final de três rodadas o jogo termina em quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Fliptown é muito gostosinho de jogar, gostei muito dos combinhos que podem ser feitos, mas ele cai no mesmo problema de quase todos os "something and write" é um jogo solo que dá pra muitas pessoas, você praticamente não tem interação, tanto que a versão contra o Cowbot acaba sendo mais interessante do que contra um adversário "de verdade".


Muitos lugares pra visitar e pontinhos para serem ganhos.

segunda-feira, 15 de janeiro de 2024

3 Ring Circus


Em 3 Ring Circus somos mestres de cerimônia de um pequeno circo itinerante procurando ter notoriedade passeando pelos Estados Unidos durante o século XIX, mas a concorrência vem junto.

No jogo temos um grande mapa que mostra parte da costa leste dos Estados Unidos, várias cidades aparecem no mapa, são cidades pequenas, médias e grandes e cada uma tem sua peculiaridade na hora de receber os circos, além disso cada jogador tem seu tabuleiro pessoal onde vamos colocar as nossas atrações.

No seu turno o jogador pode escolher fazer uma entre duas opções de ação, a primeira é baixar atrações para o seu circo ficar mais interessante ao público e a outra é mover com sua caravana para se apresentar nas cidades do mapa.


Você vai contratando atrações para o seu circo ficar mais interessante.

O jogo tem dois tipos de cartas, nas básicas ela serve tanto como atrações para o circo quanto como dinheiro para pagar atrações mais boladonas que vem nas cartas de bilhete (como são chamadas).

Você vai colocar as atrações no seu circo com o valor das cartas em ordem crescente, isso é legal pois você tem um "desconto" do valor da sua maior carta em uma das três linhas de atrações, então se você investir logo em uma atração cara as outras virão de graça.

Mas o seu circo vive das apresentações pelos cidades e como falei anteriormente cada uma tem sua peculiaridade, as cidades pequenas aceitam qualquer diversão e se você escolher cidades que ainda não viram circos pelas vizinhanças consegue ganhar ainda mais dinheiro.


Conforme você vai se apresentando vai ver as cidades mais exigentes.

Nas cidades médias você se apresenta pensando em conseguir as atrações mais boladonas para então se preparar para as cidades grandes que são aonde você vai buscar os pontos de vitória.

Outra coisa que os jogadores precisam observar é com a caravana do Circo Barnum, ele segue pelos Estados Unidos no sentido oposto a sua caravana e sempre que para em alguma cidade grande o jogo dá uma parada e é realizada uma pontuação tipo "controle de área" baseado nas tendas de cada jogador e essa é uma pontuação que rende legal e não pode ser deixada de lado.

Quando o Circo Barnum voltar a cidade de onde ele começou o jogo a partida termina, pontinhos são ganhos pelas atrações boladonas e cartinhas de pontuação final que você consiga jogar e o circo com a maior pontuação é o vencedor.

3 Ring Circus é um jogo bem bacana, com o tema funcionando bem com uma arte e produção muito legais ele é muito gostoso de jogar, tem interação em relação as apresentações dos circos e a corridinha pro controle de área antes da pontuação do Barnum torna o jogo bem disputado.


A produção do jogo tá muito lindinha, o tabuleiro fica muito legal com as tendinhas.
 

quarta-feira, 3 de janeiro de 2024

Mobile Markets - A Smartphone Inc. Game


Mobile Markets
é uma versão "pocket" por assim dizer do Smartphone Inc. (que já falamos aqui no blog), nesse jogo somos companhias eletrônicas que vendem celulares e para atrair o público vamos focar em preços e tecnologias para vencer a concorrência das outras companhias.

O jogo se passa em 5 anos (rodadas) e em cada um desses anos teremos uma série de fases importantes para realizarmos ações.

A fase de preparação da rodada onde abriremos os clientes que estão procurando por celulares, cartas de evento e tecnologias, depois a fase de planejamento seguida pela definição de preços dos celulares de cada companhia, aquisição de tecnologias seguida pela aquisição de cartas de marketing, produção de celulares, venda aos consumidores e finalmente recebimento de lucros (que são os pontinhos do jogo).


Os pads para a escolha de ações ainda é o que mais se destaca no jogo.

Muito similar ao Smartphone Inc. a fase de planejamento é a mais bacana se utilizando de dois "pads" que são sobrepostos e deixando ícones à mostra pra dizer quanto de cada uma das ações subsequentes os jogadores irão fazer.

Mesmo nessa versão mais simplificada essa tomada de decisões é muito maneira e tensa, você vai tentar de todas as formas fazer com que sua rodada seja a mais produtiva possível, mas ter vantagem em uma das fases pode fazer seu celular ficar caro demais ou então você ter uma produção mais limitada que não vai atender a demanda dos clientes.

O jogo mesmo é muito a sacação de mercado, você tenta ver o que os clientes estão procurando e se prepara para atendê-los antes da concorrência e isso gera uma corridinha de preços e de busca por tecnologias bem interessante.


Você vai conseguindo cartas de tecnologia e marketing que te ajudam durante a partida.

Mas não pensem que por ser uma versão "pocket" ele é mais simples, Mobile Markets é um jogo pra quem gosta de fazer continhas, pensar em mercado e ver como esse mundinho funciona e não é fácil entender o lance das vendas para os clientes (não foi pra mim pelo menos, hehehe).

Depois das cinco rodadas você adiciona os pontos das cartas de marketing e de tecnologia que valerem alguma coisa e a companhia mais rica é a vencedora.

Eu já tinha ficado fã do Smartphone Inc. (que foi TOP9 do blog, confiram aqui no insta) e essa versão é tão bacana quanto sendo um cadinho mais rápida e mais tranquila de jogar que a caixa grandona, tomara que alguma das duas venha para o Brasil.


Mas o lance é atender aos diversos tipos de clientes que estão atrás de celulares novos.