quarta-feira, 26 de junho de 2024

Revive


Uma grande Era do Gelo está finalmente acabando e as tribos vão poder enfim sair do abismo para procurar novos lugares para montar suas cidades, para isso contam com novas tecnologias, máquinas e a coragem de seus exploradores.

Em Revive você controla uma dessas tribos e recebe um tabuleiro com as trilhas de máquinas e progresso cheia de marcadores além do seu deck inicial de cartas, no centro da mesa fica um grande tabuleiro que mostra o mapa ainda pouco explorado de onde as tribos vão partir.

O jogo tem como mecânica principal um gerenciamento de cartas com baralho que você vai construindo durante o jogo, tendo uma quantidade indefinida de rodadas que também não tem um "começo e fim" para todos os jogadores na mesma hora, isso vai ser definido pelo por suas ações.


A sua tribo tem habilidades especiais para dar uma moral nas suas jogadas.

Na sua vez o jogador pode realizar duas coisas, ou ele faz até duas ações no jogo ou então hiberna.

Você pode usar cartas, usar seu interruptor, explorar novos tiles, povoar e/ou construir prédios em tiles já abertos por você ou outros jogadores.

As sacadas geniais do Revive começam logo com as ações das cartas. Existem inicialmente disponíveis 4 espaços no seu tabuleiro para colocar cartas, dois acima e dois abaixo das suas trilhas de máquinas e eles são totalmente dependentes da orientação da carta, logo você só pode usar ações da parte de cima da carta nos espaços de cima do seu tabuleiro pessoal.

Quando você baixa uma carta ela "trava" um desses espaços que só será liberado novamente depois que você hiberna, no início do jogo você consegue controlar isso tranquilamente, mas conforme o jogo avança você acaba ficando com bem mais cartas do que espaços. 


No tabuleiro pessoal o espaço para as cartas e as trilhas de máquinas.

Você começa com um baralho inicial de 6 cartas que contemplam praticamente todas as ações do jogo de forma um pouco mais fraca, mas conforme o jogo avança você vai montando seu baralho para potencializar ações. 

Mas Revive é um jogo de exploração também, seus meeples estão saindo do abismo para desbravar novos territórios povoando e construindo nesses espaços recém descobertos, para isso você usa essas ações e vai gastar recursos que são 4 no jogo : engrenagem, comida, livros e cristais.

Outra parada muito bacana no jogo são as trilhas de máquinas, são três no seu tabuleiro pessoal e conforme você vai avançando nelas você libera espaços de ação livre que podem ser usados durante o jogo gastando uma energia e podem dar um levante muito legal no seu turno.


No tabuleiro central vamos descobrindo novos territórios.

A combinação de todas essas ações servem para que você vá conseguindo durante o jogo os pontos para a vitória, você consegue pontos explorando, com algumas tecnologias e descobertas e ao final do jogo de várias formas diferentes.

O final do jogo é acionado por artefatos desbloqueados pelos jogadores durante a partida, quando um número que depende da quantidade de jogadores é atingido dispara o final da partida e após a contagem de pontos define-se que foi a tribo vencedora.

Revive corre a passadas largas para ser o grande jogo de 2024, eu já tive a oportunidade de jogar a expansão Call the Abyss, que sairá no Brasil em breve, e ela melhora ainda mais o jogo com uma trilha alternativa de pontuação e cartas mais fortes que entram no baralho.


A expansão coloca uma nova trilha que dá cartas mais poderosas à sua tribo.
 

quarta-feira, 12 de junho de 2024

Mamutensão



Em Mamutensão, novo jogo do amigo Alexander Francisco, os jogadores são cientistas cuidando de mamutes criados através de engenharia genética, cada mamute precisa ser acompanhado desde o nascimento até o momento em que será levado ao santuário de mamutes, mas todo cuidado é pouco com uma espécie que já não deveria existir mais então as vezes casualidades acontecem.

Cada jogador recebe no início da partida um deck de cartas com cientistas que serão designados para tomar conta dos mamutes do laboratório, como setup inicial um grupo de bebês mamutes é colocado ao centro da mesa e os jogadores colocam cientistas ali para tomar conta deles, além disso existem dois planos que podem ser seguidos para ajudar aos cientistas então rolamos os dados de ação para preparar o pool inicial do jogo.


Os dados são importantes para as combinações das cartas nos mamutes.

No seu turno o jogador da vez rola obrigatoriamente o dado vermelho que pode ser usado para ajudar mas ao aparecer a face 1 ou 2 podem fazer os mamutes que estão sem cuidados irem "para um lugar melhor".

Depois o jogador tem que obrigatoriamente usar duas cartas das que ele tem disponíveis na mão e pode rolar quantos dados quiser dentre os três verdes ou usar as faces previamente existentes para com as combinações ir virando as cartas de mamutes.

Os mamutes tem 4 estágios onde eles nascem, vão crescendo inclusive ficando apto a acasalar e gerar novos mamutes filhotes e então acabam aptos a irem para o santuário e é aqui que está o lance de ganhar pontos no jogo.


Você vai colocar os cientistas da sua equipe para acompanhar o desenvolvimento do bichinho.

Quando um mamute vai para o santuário todos os cientistas que cuidaram dele vão ganhar pontos pela presença de cartas nesse espécime (enquanto o jogador que libertou o mamute ganha pontos adicionais).

Então além de focar em libertar mamutes é importante você também colocar seus cientistas em vários bichinhos para que assim que eles sejam libertos você consiga uns pontinhos com eles.


No final você ganha pontos pelos mamutes libertos e participação dos seus cientistas.

Ao final das cartas de ação contamos os nossos pontinhos e quem tiver o maior somatório é o diretor mais conceituado.

Mamutensão foi um dos muitos lançamentos da Ludens Spirit durante o Diversão Offline, mais uma vez a editora caprichou e é notório que a cada ano que passa eles ficam cada vez maiores e dando ênfase na qualidade dos jogos lançados tanto em mecânicas como em qualidade.


Além do Mamutensão a Ludens estava com muita coisa legal no seu estande.

terça-feira, 4 de junho de 2024

Diversão Offline 2024


E no último fim de semana (dias 1 e 2 de junho) aconteceu o Diversão Offline em São Paulo, mais uma vez no Pro Magno talvez já vislumbrando lugares maiores pois tivemos dois dias de casa cheia (apesar da falta inestimável dos amigos que viriam do Rio Grande do Sul e não puderam por conta das tragédias climáticas).

Como aconteceu ano passado um "Pré-Doff" aconteceu dessa vez na Liberdade e contou com a presença do Jovem Nerd falando um pouco sobre o criação de conteúdo e afins, não vou me estender muito pois infelizmente só pude chegar na sexta-feira à São Paulo, mas já cheguei na atividade participando da apresentação do Ozob - A Cyberpunk Boardgame que tem a curadoria do Jovem Nerd e é uma criação do Jordy Adan junto com o Renato Simões.


Na sexta teve evento do Ozob, jogo do Jovem Nerd criado pelo Renato (na foto) e o Jordy.

Depois fui a um encontro na Galápagos onde conversamos com outros criadores de conteúdo sobre lançamentos, queda de preços, público e coisas em geral (regado a muita Hocus Pocus que tava de parceria) fechando a sexta-feira na minha ida religiosa à Ludus.

Sábado de manhã começou a feira mesmo, com a bagagem dos anos anteriores mais uma vez a organização da entrada foi impecável com as pessoas tendo conseguido tirar seus passaportes de forma antecipada na Ludus facilitando bem a vida de todos.

Esse ano o evento foi no térreo do Pro Magno assim como em 2023, mas a área destinada a praça de alimentação foi cortada pela metade para que pudessem entrar novos estandes, que eu achei que por estarem numa área diferente dos outros expositores acabaram tendo menos circulação.


Área de protótipos esse ano bombando demais.

Mais uma vez os destaques ficam para os estandes das editoras maiores, a Conclave que estrategicamente fica "na cara do gol" e tem ativações muito boas estava sempre cheia, Galápagos estava com áreas distintas para jogos família, TCG's e jogos mais pesados e ainda tinha uma ativação com a Gamegenic que não parou um segundo, além dessas duas estande da PaperGames, Grok e Meeple BR sempre tem mesas cheias o tempo todo.

Mas esse ano a tônica em todas os estandes foram mesas cheias, mas de forma super organizada com todos sendo atendidos e podendo jogar, mesmo que você não conseguisse o jogo X era só andar mais um pouquinho que certamente você conseguiria experimentar algum outro lançamento.


A área de palestras deu uma diminuída, tanto que em alguns momentos tinha gente assistindo da porta.

Na área de protótipos também foi muito legal ver autores novos dividindo as mesas concorridas com autores que estão aí no mercado a anos como o querido Marcos Macri com seu 10 Pragas do Egito.

A edição de 2024 teve a presença ilustre do muito simpático Rikki Tahta, autor do Coup, que assim como os convidados do ano passado estava maravilhado com o evento e foi super solícito com todos distribuindo abraços por onde passava.

Mas numa feira de jogos espera-se que a gente jogue alguma coisa e por mais que eu vá sempre mais para encontrar os vários amigos que eu fiz ao longo dos anos no hobby a gente ainda tira um tempinho para umas partidas, por aqui tive a oportunidade de jogar alguma coisinha com destaque para o já citado 10 Pragas do Egito do Marcos Macri, o Kobbbrix do Moisés Pacheco (saindo pela Adoleta) e o fofíssimo Meu Primeiro Black Power do pessoal da Maloca Games.


Esse ano consegui pegar o 4º jogo da série da Fiat Ludens e ainda tietar os amigos.

Mais uma vez tivemos (junto com as meninas da Rainbow Meeple e o Fabricio do AfterMatch) a parceria de duas editoras em ativações, ficamos no sábado com o pessoal da Ludens Spirit e no domingo na TGM mas esses dois vão receber um carinho (e postagem) especial durante a próxima semana onde falarei mais dos próximos projetos e os lançamentos deles.

E foi isso, dois dias de muita correria, muitos abraços em amigos queridos, mais uma vez uma organização que tem por característica ouvir e tentar sempre crescer com os erros e que fazem com que o Diversão Offline sempre evolua, agora é já começar a preparação para o evento de 2025 que comemora os 10 anos do que hoje é o maior evento de jogos da tabuleiro da América Latina.


O gente finíssima Rikki Tahta distribuindo abraços e sorrisos (fotinho da queridíssima Sauri).