segunda-feira, 29 de abril de 2019

Diversão Offline - Um Evento de eventos


Na sua segunda edição paulista, o Diversão Offline chegou quebrando recordes, foram vendidos todos os seis mil ingressos dos dois dias de evento, e tinham cambistas na porta nos dois dias de evento, além disso foi o evento com a maior participação de editoras e ainda assim foram sentidas faltas de algumas que pelos mais diversos motivos (inclusive não ter mais espaço disponível) não puderam estar lá.

O espaço escolhido foi novamente o Centro de Eventos São Luiz, mas ao contrário do ano passado, a organização da Geek Carioca teve a excelente ideia de colocar os estandes laterais abertos, o que proporcionou uma circulação muito boa, mesmo nos horários mais cheios do dia.

 Três mil pessoas por dia prestigiando o evento.

Esse ano todas as editoras também capricharam não só nas apresentações dos estandes, como na simpatia da galera de apoio, em todos os lugares você via o pessoal explicando com a maior boa vontade, e sempre as mesas cheias, desde de estande pequenos e a área de protótipos, até obviamente as maiores.

As palestras continuaram na mesma área do ano passado, mas eu achei que o espaço ficou organizado de uma forma que o palco estava menor e aparentemente caberiam menos pessoas, mas pode ter sido só uma impressão, pois quando subimos no palco para a palestra sobre os Desafios da Criação de Conteúdo, parecia que estávamos num Maracanã lotado, mas isso pode ter sido pela pressão de falar em público mesmo.

Aliás, essa palestra que levou ao palco nada mais, nada menos que sete dos canais mais importantes do cenários dos jogos no Brasil, foi pra mim, um dos pontos altos. Talvez pro público que estava lá nem tenha tido tanta representatividade, mas pra nós que nos empenhamos em fazer com que os jogos de tabuleiros cresçam cada vez mais no país, ver um auditório cheio, a galera prestando atenção, rindo com a gente, cara, foi fora de série.

King of New York gigante na Galápagos.

Falando agora um pouco das ações das editoras, mais uma vez a Galápagos deu show de estande, nele tinha um espaço reservado para o Dungeons & Dragons 5ªed. que chega em breve, várias mesas ininterruptas de Keyforge, um King of New York gigante e um Railroad Ink de parede, além de um espaço com tatuadores!!!!

A Conclave estava apresentando o Song of Ice and Fire com o autor Michael Shinall, além da mesa de Capitain Sonar com o Roberto Fraga, que dividiu o seu tempo no estande da Mandala jogando o Dr. Eureka com a galera.

Aliás a presença de autores no evento foi uma das maiores que eu já vi também, todo mundo apresentando seus jogos, dando autógrafos, tirando fotos e cara, e apesar do cansaço que é ficar praticamente dois dias diretos dando atenção para uma galera, eles estavam sempre com bem humorados e solícitos.

 Palestra com os amigos da Meeple TV, AfterMatch, Siga o Coelho
Jogatina BG, Covil dos Jogos e Direto ao Ponto.

Além disso tudo, tivemos também dentro do Diversão Offline, um torneio de Vampire : The Eternal Struggle, a entrega do Goblin de Ouro para o pessoal de RPG e a entrega do Prêmio Ludopedia.

Os jogos premiados foram Azul (Jogo Família do Ano - Crítica e Público), Abstratus (Jogo Família do Ano - Designer Nacional - Crítica), Futboard ((Jogo Família do Ano - Designer Nacional - Público), Projeto Gaia (Jogo Expert do Ano - Crítica), Five Tribes (Jogo Expert do Ano - Público), Grasse (Jogo Expert do Ano - Designer Nacional - Crítica e Público), Rino Hero (Jogo Infantil do Ano - Crítica e Público) e Crop Rotation (Jogo Infantil do Ano - Designer Nacional - Crítica e Público).

Prêmio Ludopedia mais uma vez sendo
entregue ao vivo. Aqui para o Eduardo do Crop Rotation.

Agora, na premiação de canais, os amigos do Covil dos Jogos levaram pelo segundo ano consecutivo, os prêmios de Mídia Audiovisual e Podcast, mas eu fico feliz deles não escreverem nada, assim o E aí, tem Jogo? pôde finalmente sair da fila e levar o prêmio de Mídia Escrita!

Aqui faço uma pausa para agradecer do fundo do coração a todos que votaram aqui no canal, sem o apoio, feedback, elogios e claro cobranças para melhorarmos cada dia, esse prêmio seria impossível, então sintam-se premiados também, pois vocês todos fazem parte da família E aí, tem Jogo?

Na quarta-feira vou falar sobre jogos, afinal é disso que se trata o canal, e o Diversão Offline foi palco de lançamentos bombásticos, tiragens esgotadas, relançamentos lindos e muito mais, fiquem ligados na postagem da próxima quinta-feira.

 Valeu pelo reconhecimento, um dos momentos
mais felizes da vida.

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segunda-feira, 22 de abril de 2019

Está chegando! Diversão Offline SP 2019!!!


Chegando pela segunda vez à São Paulo, o Diversão Offline acontece nos próximos dias 27 e 28 de abril e promete quebrar recordes em relação a suas edições anteriores, logo de começo já temos ingressos esgotados para o sábado, o que garantir que o evento passe dos cinco mil visitantes do ano passado.

Como é de costume já, muita coisa boa está programada para o evento, as grandes editoras estão se mexendo para trazer seus lançamentos e fazer aquelas revelações bombásticas durante os dois dias, já sabemos que a Galápagos vira com um espaço dedicado ao lançamento da versão brasileira do D&D 5ª Edição, o que vai deixar jogadores de tabuleiro e de RPG malucos!


Na área de palestras, pela primeira vez, vamos ter um painel dedicado aos criadores de conteúdo, que além do nosso canal, terá a participação de vários outros finalistas do Prêmio Ludopedia, como os parceirões do After Match e Siga o Coelho, além do Covil dos Jogos, Direto ao Ponto, Jogatina BG e Meeple Maniacs.

Uma novidade desse ano na área de palestras é a participação do trio de stand-up comedy, Os Três Elementos, formados pelo Fernando Caruso, Ulisses Matos e Rafael Studart (esse último do canal De Quem é a Vez?).

Na área internacional, pela segunda vez teremos a participação do Roberto Fraga (autor do Captain Sonar e do divertido Dr. Eureka), que desse vez vem dividindo espaço com a galera da Conclave e da Mandala, outro autor internacional que estará demonstrando seu jogo é o Michael Shinall, autor do Song of Ice & Fire, que sai pela Conclave.

 O evento tem tudo para bater os recordes do ano passado.

E claro, os autores brasileiros vão estar em grande número pelo pavilhão, Fel Barros (Narcos), Sergio Halaban (Quartz), Marcos Macri (Dogs) entre outros marcarão presença no evento e com certeza estarão super acessíveis para falar com o público além da Área de Protótipos que mais uma vez estará trazendo os jogos que poderão vir a ser sensação em eventos futuros, e estará capitaneada pelo pessoal da Mansão das Peças e do Orgutal.

Pelo segundo ano também termos a entrega do Prêmio Ludopedia e do Goblin de Ouro durante o evento, mesmo sabendo que esse ano ainda vai ser mais difícil conquistar o prêmio, estamos indo com a esperança de trazer o "caneco".


O pessoal da Geek Carioca também deu uma caprichada na alimentação dos visitantes, fechando parceria com a padaria Bella Paulista (que lugar delicioso!!!) e com os restaurantes Segredo de Minas e Terraço de Minas, para que com a pulseira de identificação você recebe descontos na consumação.

A expectativa para essa 6ª edição do evento é a mais alta em relação a todas as outras, se o ano passado foi o divisor de águas, a edição desse fim de semana em São Paulo tem tudo para a afirmação de que o Diversão Offline é não só o evento mais importante de jogos de tabuleiro do país, como também começa a mostrar para fora do país o grande potencial de mercado que é o Brasil.

Mais uma vez a entrega do Prêmio Ludopedia será
durante o evento.

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sexta-feira, 19 de abril de 2019

Guerra dos Tronos BG + Expansão Mãe dos Dragões


Quando eu conheci os jogos modernos em 2004 já existia a primeira edição do Guerra dos Tronos : board game e eu lembro que quando joguei a primeira vez o jogo explodiu minha cabeça, naquela época eu ainda não tinha lido nenhum dos livros, mas o jogo em si era tão bom que suplantava a falta de conhecimento dos personagens e das casas.

Com o passar dos anos fui conhecendo e me apaixonando pelos livros (e pela série) e a Fanfasy Flight nesse tempo lançou uma expansão para o jogo base da primeira edição, lançou a Segunda Edição com duas pequenas expansões e ano passado, o jogo chegou ao Brasil pelas mãos da Galápagos Jogos e depois de um hiato de 7 anos anunciaram a expansão Mãe dos Dragões.

Em Guerra dos Tronos : Board Game, cada jogador comanda uma das casas de Westeros, e tem por objetivo conquistar 7 castelos e/ou fortalezas em até 10 rodadas, caso o jogo termine pelo número de rodadas a casa com mais conquistas é a vencedora.

 O mapa no jogo base coloca as principais casas
de Westeros em conflito.

No jogo base você tinha capacidade para até 6 jogadores, ao escolher a sua casa você tem um setup pré-determinado e as rodadas do jogo são divididas em três etapas.

Na primeira são abertas três cartas, nelas acontecem coisas como o reorganizar o suprimento das casas, é onde os jogadores podem recrutar, a força dos Selvagens pode ir aumentando até chegar o momento onde eles atacam e também podem acontecer as disputas pelo poder do trono (ordem de ações), da espada (vantagem nos combates) e do corvo (vantagens nas ordens).

Uma vez terminada essa fase de cartas, vem a fase de planejamento, nela os jogadores tem fichas que são colocadas escondidas no tabuleiro em lugares onde os jogadores tem unidades.

 A Mãe dos Dragões traz para o jogo um novo mapa
e essas três lindas criaturinhas.

Essas fichas são o coração do jogo, com elas você move, consolida poder, atrapalha a vida das outras casas, se protege e pode dar apoio à conflitos em territórios vizinhos. Essa resolução de ações é toda resolvida durante a fase de ações, que é a terceira e última fase de cada rodada.

Falando um pouco das unidades, as casas tem disponível para recrutamento, soldados, cavaleiros, as armas de cerco e navios, cada uma com sua peculiaridade, o combate do Guerra dos Tronos : Board Game é super tranquilo, soma-se o valor das unidades em conflito, as casas que podem dar apoio escolhem um lado (ou se abstém), e cada casa usa uma carta entre as suas disponíveis (inicialmente sete cartas por casa), quem tiver o maior valor é o vencedor, se a casa derrotada tiver alguma unidade viva, precisa recuar e é simples assim.

No jogo base, com menos jogadores, existia um problema de que dependendo das casas escolhidas para o jogo, ficavam muitos espaços para que os avanços fossem tranquilos, então isso as vezes podia incomodar aos jogadores mais experientes, é aí que chegamos na expansão Mãe dos Dragões.

 Com o jogo avançado, se você der mole,
vai ter um dragão na vizinhança.

Logo de cara ela já adiciona duas casas importantes no jogo, os Targaryen e a casa Arryn levando o número de participantes para até 8 jogadores, e com isso temos uma adição de tabuleiro com o continente de Essos nos sendo apresentado.

Para corrigir o que falamos anteriormente dos espaços vazios, foi adicionada a regra dos Vassalos, isso quer dizer que as casas que não forem utilizadas por jogadores de verdade, entram no jogo e são comandadas pelos jogadores seguindo a ordem do trono de ferro, isso dá uma dinâmica muito interessante ás partidas.

Além disso temos o Banco de Ferro de Bravos, que tem cartinhas apetitosas, que dão mais influência, podem melhorar ou destruir elementos importantes no jogo, além de darem unidades, mas isso tem um custo em fichas de influência, e uma vez que você fica em dívida com o Banco, você precisa pagar juros pelo resto do jogo.

 A adição do Banco de Ferro também foi muito legal.

Mas o grande barato da expansão é mesmo a casa Targaryen, que diferente das outras casas, ganha pontos dominado territórios que vão aparecendo durante a partida através de uma quarta carta à ser aberta na fase de Westeros, e para ajudar nessas conquistas eles tem três dragões!

A regra de envelhecimento dos dragões é muito legal, eles começam com 0 pontos de força, mas conforme as rodadas vão avançando eles vão envelhecendo e ficando mais fortes, podendo chegar ao máximo de 5 pontos de força e podendo voar para qualquer lugar do tabuleiro.

Mas existem um problema, eles são espécies únicas, então uma vez que você perde um dragão, você não tem como recrutar um novo, então o jogador tem que ficar muito ligado e usar essa peça tão especial em momentos chave do jogo.

Essa expansão é perfeita, o jogo que já era ótimo ficou ainda melhor com ela, e ainda que não seja um daqueles jogos para se jogar sempre (afinal cada partida vai durar umas 5 horas fácil), Guerra dos Tronos : Board Game é um dos jogos de conflito mais completos e bacanas do mercado e se você curte muita interação e porradaria, ele é imprescindível na sua coleção.

Com o jogo avançado, sangue pinga pelo tabuleiro.

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segunda-feira, 15 de abril de 2019

DC Deck-Building Game


No DC Deck-Building Game, lançado em 2012 pela Cryptzoic Games, os jogadores escolhem um dos heróis mais famosos dos quadrinhos para combaterem os mais terríveis vilões, e para isso usam a mecânica de deck-building para melhorarem seus baralhos e ficarem cada vez mais fortes.

Inicialmente os jogadores escolhem um dos sete heróis disponíveis na caixa base do jogo, cada um deles com poderes e características diferentes, mas apesar dessas diferenças, a mão inicial de cada jogador é igual, contendo 7 cartas de "soco" e 3 de "vulnerabilidade".

Além disso um monte de 8 cartas é formado com os super-vilões, e cartas de "chute" e de "fraqueza", e um grande deck é misturado com vilões, localidades, outros heróis, super poderes, equipamentos entre outras coisas que podem ser comprados durante as rodadas.

 Inicialmente você escolhe um herói que vai te ajudar
na tarefa de derrotar os super-vilões.

Desse deck maior são abertas cinco cartas que estão disponíveis para a nossa compra, e a rodada funciona basicamente como todos os outros jogos de deck-building que você já deve ter jogado.

O jogador da vez tem cinco cartas na mão para utilizar, a "moeda" corrente no DC Deck-Building Game é o poder que cada carta de dá, que serve tanto para comprar novas cartas, quanto para bater nos vilões, então inicialmente você tem só as cartas de "soco" que te dão +1 de poder.

Você pode comprar quantas cartas quiser, seja da linha formada pelo deck principal, ou seja pegando cartas de "chute", se elas ainda estiverem disponíveis. Essas cartas recém compradas vão para o descarte e serão posteriormente embaralhadas para chegarem à sua mão e você poder utilizá-las.

Mas o lance aqui é derrotar os super-vilões, e para isso você vai precisar melhorar bem o seu deck, pois para derrotá-los você precisa somar valores altos de poder.

 Na linha de compras você vai para conseguir
melhorias para o seu baralho.

Então o lance é tentar ir melhorando seu poder com novas cartas, para ir derrotando os vilões, que vão para o seu deck também e aí começam a valer pontos de vitória no final do jogo, e alguns também ajudam à você com poderes a serem usados no decorrer da partida.

O jogo prossegue dessa forma, com cada jogador usando suas cartas para compras e surras, até que o deck dos super-vilões acabe ou se o deck maior não puder mais suprir a linha de compra, aí somam-se todas as cartas que valem pontos e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

DC Deck-Building Game lembra muito o Legendary lançado no mesmo ano, mas o DC é mais simples de jogar e cada jogador tem seu herói de estimação desde o começo dando poderes para ajudar. Se tivesse que escolher entre um dos dois para ter na coleção, acho que o DC leva uma certa vantagem e seria minha opção.

Como era de se esperar, o jogo é ricamente ilustrado
e os fãs de quadrinhos com certeza vão curtir.

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quarta-feira, 10 de abril de 2019

Zombies!!!


Lançado em 2001 pela Twilight Creations, em Zombies!!! somos sobreviventes tentando chegar a um helicóptero que vai nos levar para longe de hordas de zumbis que estão tentando comer nosso cérebro, mas ao contrário do que se pensa, aqui ninguém quer trabalhar em grupo, e todos estão tentado passar a perna nos outros sobreviventes para não virar comida de morto-vivo.

O jogo tem um mapa que vai crescendo durante a partida, então ao início temos apenas o tile da praça central, na sua rodada a primeira coisa a ser feita é comprar um novo tile e acrescentar ao mapa já existente.

Cada tile tem sua particularidade, as ruas e cruzamentos são de boa, pois só aparecem zumbis conforme a sua quantidade de saídas, mas os mapas em que existem prédios, esses sim são perigosos, pois vem acompanhados por muito mais zumbis.

 No início, poucos zumbis e um mapa pequeno.

Mas por mais amedrontador que isso seja, aparecerem zumbis não é uma coisa tão ruim, depois de colocar o tile e aparecerem os zumbis o jogador faz as suas ações, você move seu personagem e caso chegue em algum espaço que tenham zumbis você os enfrenta.

Como eu disse, enfrentar zumbis não é de todo ruim, cada zumbi derrotado conta para você como uma pontuação, se algum jogador chegar a um total de zumbis mortos, o jogo pode acabar e esse jogador é o vencedor, mas as coisas não são tão simples assim.

As cartas dão uma movimentada (nem sempre)
boa ao andamento do jogo.

Zombies!!! tem cartas que modificam a ação dos jogadores, elas tem os mais variados poderes, e alguma podem servir para dificultar a vida dos amiguinhos, e claro, você pode acabar sendo devorado pelos zumbis e precisa reiniciar sua partida lá no tile central.

Depois de realizar todas as ações possíveis, os zumbis também se movem para cima dos jogadores, caso haja alguma carta de efeito em jogo ela é executada o jogador repõe sua mão e o turno para para o próximo sobrevivente.

O jogo flui dessa forma até que um dos jogadores consiga matar uma quantidade de zumbis ou se um deles conseguir limpar o tile de helicóptero (que aparece com 9 zumbis nele) e esteja no espaço central ao final do seu turno, conseguindo assim fugir e deixando seus "amigos" para serem devorados.

 Com a partida avançada, a tendência é o mapa ficar
infestado, e fica bem difícil a movimentação.

Zombies!!! foi o primeiro jogo do estilo que eu joguei quando comecei a conhecer os jogos modernos, ainda hoje acho divertido, ele tem milhões de expansões (mais de 15 atualmente) e cada um delas traz, além de novos tiles, mais cartas de ações, mas eu recomendo só a partida com o jogo base (e com umas house-rules) pois o jogo já é longo por si só.

Um fato curioso sobre ele, é que em 2012 quando o seu autor Todd Breitenstein faleceu vítima de um câncer, toda a comunidade no BoardGameGeek se juntou para dar nota 10 ao jogo, e assim fez com que ele chegasse ao topo do ranking, como uma homenagem póstuma ao autor.

 Quanto mais expansões, mais espaço você vai precisar
para a mesa de jogo (e mais paciência).

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sexta-feira, 5 de abril de 2019

Lembra desse? YAM / Yahtzee


Vocês podem não ter notado, mas os mais observadores deve ter percebido que eu volta e meia falo de algum jogo de "rolagem e anotação", isso é porquê eu tenho um carinho enorme por esse tipo de jogo desde que eu conheci, lá nos anos 80 o YAM.

Lançado em 1956 lá fora como Yahtzee, ele foi um dos primeiros jogos à serem lançados pela Grow no início dos anos 70, e pela sua simplicidade e por que não dizer, abuso de rolagens de dados, acabou caindo nas graças do público, e ainda hoje tem grandes vendas nas lojas lá de fora.

No jogo temos cinco dados a serem rolados, você rola eles e pode ir separando os que deseja guardar e ainda terá duas re-rolagens para com o resultado final, marcar na sua tabelinha.

O meu tá castigado, mas volta e meia ainda vê mesa.

A nossa tabela é composta por quatro colunas, em cada uma delas temos uma série de campos à serem preenchidos por combinações dos dados, além disso eles tem quatro formas de serem preenchidas, sendo em ordem decrescente, crescente, diversos ou no "seco", ou seja, com o valor da primeira rolagem sem que se mexam neles.

Os valores a serem marcados de 1 a 6 tem um mínimo, mas teoricamente são tranquilos, os campos mais difíceis são os que você precisa de combinações, como uma quadra, ou um full-house, sequências e o famigerado YAM, que são os cinco dados com o mesmo valor.

 A versão lá de fora, ainda é vendida e tem inclusive
várias versões temáticas.

As rodadas vão rolando, a cada vez que você não conseguir encaixar uma combinação de dados, você precisa riscar um dos campos da sua tabelinha, e quando não tiverem mais campos a serem preenchidos o jogo acaba, contam-se os pontos e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

YAM é um jogo que já está datado, ele leva muito tempo, tem interação nula, mas o "core" dele serviu de base para jogos que são sucesso hoje em dia, como o King of Tokyo/New York e ele pode ser considerado o avô dos "roll and write".

Mas ainda assim, ainda tenho uma caixinha com ele, com todo o seu bloquinho gasto, e novas tabelinhas impressas, para que se um dia bater o saudosismo, a gente role os dados atrás daquele maldito YAM de 6 no seco.

O lance é torcer por aquelas combinações
e deixar os deuses da sorte agirem.
 
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quarta-feira, 3 de abril de 2019

Colheita de Dados


Colheita de dados é mais um jogo de rolar dados e escrever os resultados que chega ao Brasil, nesse somos fazendeiros que a cada rodada precisamos plantar na nossa horta, e se a gente não consegue, quem fica feliz é o porquinho!

O jogo é muito simples de ensinar, a cada rodada são rolados um número de dados e os jogadores vão se revezando escolhendo um deles para anotarem na sua fazendinha, ao final da rodada, sempre sobre um dado, e esse faz o valor do produto indicado aumentar no mercado.

Existem três tipos de produtos, alface (dado verde), tomate (dado vermelho) e cenoura (dado laranja), quando você escolhe um desses dados, se não existir nenhum outro desenho do tipo escolhido na fazenda, você pode desenhar no valor indicado o produto escolhido.

 Rolam-se os dados e os jogadores vão um a um
escolhendo um deles para anotar na sua fazenda.

Caso já tenha sido desenhado previamente o produto escolhido, você precisa desenhar o novo dado de forma adjacente ao que já foi plantado, e caso não consiga deve usar o valor do dado para alimentar o porquinho.

A graça do porquinho, além de dar pontinhos, é que ao fechar uma das linhas de marcação do seu chiqueiro, você habilita o poderzinho de somar ou deduzir valores do dado escolhido, o que facilita bastante na hora de colocá-los na sua fazenda.

No final multiplica-se o valor de cada produto
pelo seu valor no mercado.

O jogo prossegue dessa forma até que um dos disparadores de final de jogo seja alcançado, que são preencher toda a fazenda, todo o chiqueiro ou todos os seis marcadores de um dos produtos no mercado, aí os jogadores pontuam pelas linha completas do chiqueiro e na fazenda e multiplicam cada um dos três produtos pelo seu preço no mercado, quem tiver o maior resultado é o vencedor.

Colheita de Dados chega pela Meeple BR e vai agradar muito aos jogadores casuais, principalmente para aquela turma que curte jogos leves e rapidinhos, além disso é uma ótima opção para quem tem crianças no grupo, pois ele tem regras bem convidativas e uma arte bem bonitinha e caricata.

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segunda-feira, 1 de abril de 2019

Wingspan


Em Wingspan os jogadores são entusiastas de aves que passam seu tempo registrando hábitos e colecionando aves para seus aviários, então a busca do alimento certo, do melhor habitat são muito importantes para sua coleção ser mais imponente que a dos outros jogadores.

No setup especial cada jogador recebe seu aviário, uma quantidade de comida e uma mão inicial com cinco aves, onde você vai escolher algumas para ficarem com você, ao custo de uma ração para carta que você deseje ficar.

À partir dessa primeira escolha a rodada funciona da seguinte forma, os jogadores usam cubos de ação para realização de ações, que podem ser baixar um novo pássaro ou ativar uma das três fileiras do aviário.

 O mostruário de aves, onde vamos escolher novos
espécimes para nosso aviário.

As fileiras tem suas particularidades e representam determinados tipos de habitat. Na primeira fileira temos as aves da floresta, a ação dessa fileira é pegar comida do comedouro, aqui já temos um destaque na produção, o jogo vem com uma torre de dados onde jogamos os dados que representam os vários tipos de comidinhas e ao usar essa ação, pegamos um dos dados dispostos no comedouro e pegamos um marcador daquela comida.

Na segunda fileira as aves dos campos nos dão ovos, esses servem para "pagarmos" a colocação de novas aves, além de servirem como pontos de vitória ao final do jogo e finalmente na terceira e última fileira, com aves dos pântanos, a ação é de pegar novas cartas de aves.

 Quando pegamos novos ovinhos, eles são
colocados nos ninhos das aves.

O grande lance no nosso aviário, é a "engine building" criada durante o jogo, pois ao colocarmos novas aves, elas são sempre colocadas na fileira desejada no espaço mais à direita, e quando ativamos aquela linha vamos passando por todos os espaços e realizando as ações de cada ave pelo trajeto, então a arrumação e até mesmo a ordem de colocação podem te ajudar a deixar sua jogada mais eficiente.

Quando todos os cubos de ações dos jogadores acabarem, a rodada termina, os jogadores tem então uma pontuação de final de rodada, cada jogador marca sua posição baseado em algum critério (como mais ovos em determinado tipo de ninho ou maior quantidade de pássaros de um determinado tipo) e isso é marcado com um dos seus cubos, o que deixa você com menos ações conforme o jogo avança.

Ao final da quarta rodada de ações o jogo termina, contam-se os pontos e o jogador com a maior pontuação é o vencedor.

No nosso aviário, cada novo pássaro vai ajudar a fazer
com que a linha onde ele esteja tenha mais ações.

Wingspan é um jogo muito gostoso, cujo tema encaixa perfeitamente às mecânicas e tudo faz bastante sentido e percebe-se que houve uma pesquisa muito série e bem feita à respeito das aves representadas nele, e com uma duração muito enxuta é daqueles jogos que você termina a partida com vontade de jogar outra.

Como já comentamos anteriormente a produção está super caprichada e ele chega ao mercado brasileiro pelas mãos da Ludofy e como curiosidade fica o fato dele ter sido todo feito por mulheres tendo o design do jogo sido feito pela Elizabeth Hargrave e todas as artes assinadas pelas artistas Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas e Beth Sobel.

 A produção do jogo é linda, e o comedouro
que serve como torre de dados, dá um charme à mais.