Paper Dungeons é um jogo de "rolar e escrever" muito bacana, criado pelo amigo Leandro Pires, que está fazendo um sucesso danado também fora do Brasil já tendo sido comercializado para mais de 15 países e com esse sucesso todo é claro que as expansões não iam demorar a sair.
A primeira na verdade é a Masmorras Perigosas e foi um apanhado de promos que inicialmente tinham sido lançadas nas revistas Glyptodon além de três inéditas e que foram distribuídas durante o Dirversão Offline.
Os destaques dessa mini-expansão ficam para as criaturas de "natal" e a mecânica de ganhar presentes e chegar na árvore e também para a Névoa Venenosa que vai se espalhando pela masmorra.
Masmorras Perigosas teve também a participação do Thiago Leite como autor de algumas dessas novas aventuras e para quem já tinha jogado alguma delas usando as revistas sabe que são brincadeiras bem desafiadoras para o jogo.
Mas a primeira expansão grande do Paper Dungeons é a SideQuest que chega em breve nas lojas e traz um monte de novidades ao jogo base.
Logo de cara temos um novo bloco de masmorras que trazem novos ítens mágicos, novos perigos pelo caminho, novos campos para serem preenchidos, novos upgrades dos personagens (que agora só sobem à partir da quarta coluna) e mais um monte de novas cartinhas de baús, tenentes e claro as sidequests.
No setup já temos algumas diferenças em relação ao jogo base, temos espaços impossíveis de passar pela masmorra, temos as cartas de baú com ítens muito valiosos mas guardados pelos tenentes (que são personagens com pode 6 ou 7 a serem enfrentados) e cada jogador separa duas cartas para serem suas sidequests.
Nessa nova mecânica nós vamos ter duas cartas que tem 3 pré-requisitos para serem atendidos e dois espaços marcados na masmorra para você passar e ganhar os pontos dessas cartas dependendo da quantidade de requisitos que você atendeu.
Já os baús trazem além de valiosos rubis novos itens que ajudam ao grupo de aventureiros nas suas andanças pela masmorra mas para pegar o item os aventureiros precisam ser rápidos, pois o deck começa com uma quantidade de cartas que vai sendo saqueada conforme a partida se desenrola e pode ser que você depois de derrotar o tenente que guarda o baú acabe não tendo muitas opções de escolha ou nem tenha nada mais mesmo.
Todas as adições da SideQuest são bem bacanas e tornam o jogo mais desafiador, inclusive temos tokens para deixar os chefes ainda mais fortes, então se você é fã do jogo essa é uma expansão que dá uma nova vida ao Paper Dungeons.