sexta-feira, 30 de junho de 2023

Paper Dungeons : Expansões SideQuest & Masmorras Perigosas


Paper Dungeons é um jogo de "rolar e escrever" muito bacana, criado pelo amigo Leandro Pires, que está fazendo um sucesso danado também fora do Brasil já tendo sido comercializado para mais de 15 países e com esse sucesso todo é claro que as expansões não iam demorar a sair.

A primeira na verdade é a Masmorras Perigosas e foi um apanhado de promos que inicialmente tinham sido lançadas nas revistas Glyptodon além de três inéditas e que foram distribuídas durante o Dirversão Offline.


As cartinhas novas das Masmorras Perigosas.

Os destaques dessa mini-expansão ficam para as criaturas de "natal" e a mecânica de ganhar presentes e chegar na árvore e também para a Névoa Venenosa que vai se espalhando pela masmorra.

Masmorras Perigosas teve também a participação do Thiago Leite como autor de algumas dessas novas aventuras e para quem já tinha jogado alguma delas usando as revistas sabe que são brincadeiras bem desafiadoras para o jogo.

Mas a primeira expansão grande do Paper Dungeons é a SideQuest que chega em breve nas lojas e traz um monte de novidades ao jogo base.


As sidequests precisam de ícones à serem gastos para dar pontos.

Logo de cara temos um novo bloco de masmorras que trazem novos ítens mágicos, novos perigos pelo caminho, novos campos para serem preenchidos, novos upgrades dos personagens (que agora só sobem à partir da quarta coluna) e mais um monte de novas cartinhas de baús, tenentes e claro as sidequests.

No setup já temos algumas diferenças em relação ao jogo base, temos espaços impossíveis de passar pela masmorra, temos as cartas de baú com ítens muito valiosos mas guardados pelos tenentes (que são personagens com pode 6 ou 7 a serem enfrentados) e cada jogador separa duas cartas para serem suas sidequests.


Os baús podem dar ítens bacanas, mas são guardados por tenentes mais fortes.

Nessa nova mecânica nós vamos ter duas cartas que tem 3 pré-requisitos para serem atendidos e dois espaços marcados na masmorra para você passar e ganhar os pontos dessas cartas dependendo da quantidade de requisitos que você atendeu.

Já os baús trazem além de valiosos rubis novos itens que ajudam ao grupo de aventureiros nas suas andanças pela masmorra mas para pegar o item os aventureiros precisam ser rápidos, pois o deck começa com uma quantidade de cartas que vai sendo saqueada conforme a partida se desenrola e pode ser que você depois de derrotar o tenente que guarda o baú acabe não tendo muitas opções de escolha ou nem tenha nada mais mesmo.

Todas as adições da SideQuest são bem bacanas e tornam o jogo mais desafiador, inclusive temos tokens para deixar os chefes ainda mais fortes, então se você é fã do jogo essa é uma expansão que dá uma nova vida ao Paper Dungeons.


As novas adições fazem o Paper Dungeons ainda mais divertido.
 

quarta-feira, 28 de junho de 2023

A.E.R.O. - Caçada ao Meleca!


Em A.E.R.O. os jogadores estão caçando os mais terríveis vilões que assolam a galáxia e para isso precisam das melhores combinações de dados para ganhar assim pontos de prestígio para se tornar o agente mais eficiente nessa missão.

A.E.R.O. é um jogo de combinação de dados, cada jogador receberá no início da partida 6 marcadores com os vilões a serem capturados, além disso temos 8 dados onde 4 vem com as faces dos vilões e 4 vem com números que vão do 2 ao 5 e uma face com o "olho do Meleca".

Na sua vez o jogador rolará os 8 dados e obrigatoriamente precisa separar um ou mais com a mesma face e/ou mesmo número para então começar juntar o que lhe der o maior somatório possível, e como isso funciona?


Você precisa ir prendendo os mais terríveis vilões do espaço.

Uma vez que você for separando os dados até ter finalizado os 8 dados, você vai multiplicar a quantidade de faces de um determinado vilão pelo menor número entre os dados de valores separados.

Só que aí entra o "push your luck" bacaninha do A.E.R.O., se você conseguir juntar as quatro faces com o "olho do Meleca" vai valer como um multiplicador de 7, mas se por acaso você conseguir juntar 3 ou menos ele vale como 1.


Quando você conseguir juntar os 4 "olhos do meleca" é que a sorte está do seu lado.

Outra coisa tensa é conforme você vai prendendo os vilões essas faces do dado deixam de valer para a contagem no final da sua rodada, então você precisa ficar muito ligado para ter pelo menos um vilão válido, ou então sua rodada não lhe valerá pontos nenhum.

Ao final das 6 rodadas (número de vilões do jogo) somam-se os valores conseguidos e quem tiver o maior somatório é o vencedor da partida.

A.E.R.O. é uma reimplementação feita no Brasil pra um jogo de 2012 muito divertido da dupla Markus e Inka Brand (autores também da série EXIT) e que ganhou arte exclusiva e continua muito gostoso e divertido de jogar, tendo sido lançado no Diversão Offline com uma versão "gigante" foi um sucesso nos dois dias da feira.


Um A.E.R.O. gigante fez o sucesso da galera durante o DOff.
 

segunda-feira, 26 de junho de 2023

Masters of the Universe : Clash for Eternia


Masters of the Universe : Clash for Eternia traz para os tabuleiros a eterna luta da turma do He-Man contra Esqueleto e seus lacaios em um jogo baseado em cenários onde um grupo de jogadores fará frente a um outro jogador (ou uma AI) para resolver o objetivo do cenário escolhido.

Inicialmente ao escolhermos o cenário vamos definir com qual time os jogadores e o antagonista irão jogar, no cenário em que jogamos o objetivo era pegar 3 espadas no tabuleiro e o jogador sozinho controlava o Esqueleto e na mesa tínhamos He-Man, Teela, Gorpo e o Mentor.

O tabuleiro é arrumado com tiles de terrenos que podem atrapalhar/ajudar os jogadores durante a partida, além disso temos o tabuleiro de ordem de ações, o tabuleiro onde o jogador solo coloca seus upgrades, cada jogador recebe seu tabuleiro individual e os dadinhos.


O tabuleiro é arrumado conforme o cenário escolhido.

Cada rodada tem duas fases distintas onde inicialmente os dois lados vão escolher secretamente a ordem em que os personagens vão agir durante a fase de planejamento e assim que as cartas forem colocadas intercaladas no tabuleiro de ordem de ação são abertas uma a uma para a fase de ativação.

Na fase de ativação o jogador vai receber pontos de poder e tem direito a fazer duas ações que podem ser mover, atacar, interagir e/ou usar melhorias do personagem e conforme o jogo avança você pode conseguir upgrades que te façam ter uma ação bônus.

Os pontos de poder ajudam nas habilidades dos personagens, mas aqui que tem uma parada muito legal do Masters of the Universe, cada vez que você gasta um desses pontos de poder ele ao invés de ser jogado fora ele vai para o jogador solo que pode acabar tendo mais possibilidades durante o turno dele.


A trilha de ativação vai alternando entre o time de jogadores e o jogador solo.

Entrando um pouco mais no jogador solo, ele tem cartinhas de poder e formas de jogar bem legais e apesar do lado do time ser bacana controlar os antagonistas do cenário deve ser bastante divertido também (até porque você acaba jogando mais vezes).

Mas um jogo entre os mocinhos e vilões de Eternia tem muita pancadaria envolvida e aqui os combates são resolvidos nas rolagens de dados.

Se você ataca de perto precisa contabilizar os ícones de perto, se ataca de longe os ícones de longe, se por acaso aparecer o ícone do Castelo de Grayskul além de contar como acerto também te dá um cubo de força para colocar no seu personagem.


O seu personagem vai ganhando habilidades e usa os cubos de poder para ativá-las.

Como disse lá em cima a partida de Masters of the Universe é baseada em cenários, então o que define o final do jogo é o objetivo do cenário escolhido, no que jogamos quem pegasse três espadas primeiro era o vencedor e com uma boa estratégia de time o bem triunfou (o bem vence o mal, espanta o temporal...) e uma vez que a partida termina é puxada a cartinha da "moral da história" assim como no desenho animado.

Masters of the Universe : Clash of Eternia é um jogo muito bacana, ele traz a nostalgia de quem assistiu aos desenhos e coloca num jogo bastante consistente, cheio de cenários legais, com uma rejogabilidade enorme e a gente torce muito para que chegue no Brasil.


A no final da partida, temos a cartinha de "moral da história" assim como no desenho.
 

sexta-feira, 23 de junho de 2023

Copag no Diversão Offline

 

E fechando a semana especial das editoras que nos deram moral durante o Divesão Offline vamos falar da Copag, a "gigante dos baralhos" é mundialmente conhecia pela qualidade das suas cartas sendo utilizadas em cassinos do mundo todo e também é a empresa responsável pelo TCG do Pokémon no Brasil mas e seu lugar dentro do crescente mercado de jogos de tabuleiro no Brasil?

Chegando com um dos três maiores estandes da feira a Copag apostou em muitas mesas em um ambiente totalmente voltado para famílias com jogos de entrada, instrutores super simpáticos e prestativos e claro muita diversão e risadas.

O carro chefe da editora não poderia faltar, então tínhamos as tiaras do Pikachu e da Eve que acabaram ecoando por toda a feira na cabeças das crianças.


Muitas famílias e muita diversão no estande que estava sempre lotado.

Mas o grande lance da Copag agora é tentar identificar o seu nicho dentro desse novo mercado crescente, e todos os jogos apresentados apontam para a direção dos jogos familiares de custo baixo e boa qualidade brigando ali no espaço que a Grow e a Estrela tinham no passado e hoje parece terem abandonado (tanto que não vimos nenhuma das duas no Diversão Offline).

Tivemos a oportunidade de jogar o SciTruco, um jogo de trivia assinado pelo pessoal do Manual do Mundo e que tem uma pegada diferente dos clássicos com todo mundo apostando nas respostas e ainda com a adição da "batata quente" (quem acompanha o programa sabe como funciona) que é muito maneiro.

Outro que fez sucesso nas mesas foi o Dig In! que você precisa encontrar figuras para completar sua cartela mas precisa ser rápido na fase em que joga sozinho e ágil quando está disputando com outras mãos pelas pecinhas.


Muita tensão (e risadas) nas partidade de Dig In!

Mas pra mim o grande destaque vem de um jogo de 1982 e que usa baralhos comuns para funcionar, chama-se Sequence e é tipo um "lig 5" de cartas onde você precisa baixar cartas num tabuleiro centra para formar sua sequência antes dos adversários, esse vai receber uma resenha mais completinha em breve, mas vale dizer que jogamos umas 5 partidas durante a feira.

Vale lembrar também que a editora estava apresentando seu curso de Como Publicar O Seu Jogo, uma iniciativa da Copag e que conta com o grande amigo Vicente Mastrocola (o Vince Vader) com coordenador passando um pouco da sua experiência de mais de 20 anos em design de jogos (clique aqui e saiba mais).

E foi isso, a Copag apostou suas fichas em cativar a família e pelo movimento do estande (que tinha gente jogando no chão!) a aposta deu super certo e esperamos que a editora invista cada vez mais em bons jogos, qualidade de componentes eles são capazes de entregar.


Filhota adorou o chapéu de Pikachu!
 

quarta-feira, 21 de junho de 2023

TGM Editora no Diversão Offline


Continuando a série de matérias sobre as editoras, hoje vamos falar da TGM, uma editora carioca como a gente e que sempre deu muita moral para os designers nacionais entregando jogos de caprichadíssimos tanto nas artes quanto na produção que a cada novo título mostra-se melhor.

Esse ano eles estavam com todo o catálogo disponível para quem passasse pelo estande, mas o grande destaque era o lançamento do Estranho no Ninho, novo jogo do Rodrigo Rego que tivemos o prazer de jogar (e terá resenha completa em breve).


Tivemos a oportunidade de jogar o ótimo Estranho no Ninho do Rodrigo Rego.

Quem tirasse um tempo para conhecer os jogos da TGM poderia participar do desafio TGM Play, onde jogavam o Quix, Sushi Rush e o Estranho no Ninho para no final concorrer a 150 reais em compras dentro do estande.

Outra ativação bacana feita por eles foi a "caça aos pintinhos" onde vários adesivos foram espalhados pelo estande e as pessoas deviam procurá-los para tirar foto e marcar a editora no instagram para ganhar prêmios.


Os crachás engraçadinhos fizeram um sucesso entre os visitantes.

A TGM que tem a disposição todo um parque de impressão rápida distribuiu também uns crachás super engraçadinhos que fizeram um sucesso danado entre o público que podia pegar e colecionar.

Finalmente vale falar dos preços, toda a linha de jogos estava com preços muito bons durante a feira o que rendeu excelentes vendas à TGM que merece muito o reconhecimento cada vez maior do público à uma editora que como já disse dá uma moral danada aos autores nacionais. 


Estande sempre cheio com toda a linha de jogos da editora.
 

segunda-feira, 19 de junho de 2023

Ludens Spirit no Diversão Offline


Essa semana será dedicada as editoras que fizeram ativações comigo durante o Diversão Offline, vamos falar do que eles apresentaram durante a feira e das novidades que chegarão na TGM, na Copag e começando hoje pela Ludens Spirit.

Contando com um estande de mais de 100m² a Ludens Spirit veio esse ano para mostrar todo o seu potencial no desenvolvimento e produção de jogos para o mercado nacional, com um espaço onde a Ludeka pode colocar suas pecinhas todas à mostra, a Ludens Lab que estava com vários projetos de desenvolvimentos junto aos autores e claro o próprio selo Ludens Spirit com seus jogos já lançados e também projetos que chegarão ao mercado.

Mas vamos começar falando da principal surpresa que foi o lançamento da plataforma Meeple Starter, que será uma plataforma de financiamento coletivo voltada exclusivamente para jogos de tabuleiro com algumas vantagens em relação às plataformas já existentes.


Com o estande sempre cheio o destaque era o lançamento da Meeple Starter.

Hoje você tem taxas que passam de 10% para os projetos, no Meeple Starter serão apenas 5% e ainda a possibilidade de assessoria da Ludens Spirit em relação a desenvolvimento do jogo, da campanha entre outras coisas, mas sendo isso um adicional que a pessoa pode ou não utilizar.

O primeiro jogo a sair já usando a Meeple Starter será O Vale dos Monstros II do Marcos Macri que sai com o selo MS Jogos em parceria com a nova plataforma (você verá resenha desse jogo em breve).

Na parte de lançamentos tive a oportunidade de conhecer a próxima caixa da família Abstratus, na Abstratus Pop teremos novas cartas, novas formas mas o grande diferencial são cartas que podem ser usadas nas rodadas para dar mais interação entre os jogadores.


A nova caixa da família Abstratus traz mais interação entre os jogadores.

Elas servem para pegar peças dos oponentes, deixar que eles usem determinada forma entre outras e por ser uma nova caixa base traz todo um novo potencial a esses jogos que deram uma revolucionada muito maneira nos jogos tipo "Imagem & Ação".

A área Ludens Lab estava também super agitada com autores desafiando o público a mexerem em regras de jogos que já foram lançados além do desafio Master Game Chef onde os participantes receberam um caixa com componentes e deveriam em algumas horas montar um jogo do zero.

O estande e as ações da Ludens estavam cheios o tempo todo e foram um sucesso mostrando que a editora está cada vez mais consolidada como uma das grandes em qualidade de produção e mostrando que ainda vai crescer mais com a chegada da plataforma de financiamento.


O desafios da Ludens Lab foram muito bacanas e chamaram a atenção.
 

quinta-feira, 15 de junho de 2023

Hierarquia : Egito


Antes de falarmos sobre o jogo vale dar uma contextualizada em como chegamos ao Hierarquia : Egito, projeto do Ricardo Mesquita e que está em fase de "protótipo arrumadinho" já se encaminhando para em breve tentar a sorte no mercado.

Quando começamos os projetos de ações dentro do Diversão Offline, o Ricardo foi o primeiro cara a comprar nossa ideia, ele contratou a mim, ao After Match e as meninas do Rainbow Meeple para ficarmos no estande deles apresentando, jogando e trocando ideia sobre o Hierarquia.

Mas o que seria o jogo? Quando vimos na Ludopedia um jogo de 5 a 10 pessoas, sem nenhuma imagem ou informação confesso que fiquei assustado, mas já no espírito "push your luck" embarcamos nessa e fomos positivamente surpreendidos por um jogo bem bacana.


Dependendo da sua mão, você aposta se ganha de 0 a 3 vazas na rodada.

Hierarquia : Egito é um jogo de vaza que tem 5 rodadas onde os jogadores precisam, depois de olhar as 3 cartas da mão, apostar em quantas vazas ganharão em cada rodada, caso você acerte a aposta ganha pontos de sarcófago, caso erre a quantidade de sarcófagos apostados vai para a pirâmide.

As cartas representam personagens do antigo Egito e vão do número 1 o povo até o número 15 representado pelo Faraó e o jogo seria uma vaza basicona assim caso o Ricardo não tivesse a grande sacada de colocar as pragas bíblicas como eventos que entram no jogo e mudam a cara da rodada.


As pragas vão dar um "twist" bem interessante ao jogo.

Por exemplo quando aparece a Chuva de Pedras os personagens das cartas que estão em terreno aberto são descartadas antes de começarem as vazas ou a Infestação de Piolhos que mostra aos adversários as cartas com personagens careca.

Essa sacada faz com que o jogo tenha pelo menos duas rodadas quebrando a regra básica e dando uma mexida bastante legal às partidas dando também rejogabilidade já que são 10 cartas e normalmente apenas duas vão entrar.

Quando alguém perde todos os seus sarcófagos ele sai do jogo, mas para consertar isso (que geralmente é uma reclamação em jogos) o autor coloca a ficha da múmia e o jogador pode retornar pra rodada em que ele puxar essa ficha e quem sabe até conseguir ganhar a partida.


Um livreto com a história de cada personagem virá junto com o jogo.

Ao final da quinta rodada os jogadores contam seus sarcófagos e quem conseguiu a maior quantidade é o vencedor.

Uma coisa muito legal no Hierarquia foi toda a pesquisa sobre o tema e o período histórico, inclusive a caixa do protótipo acompanha um livreto feito pelo professor Bruno Varcaro trazendo textos sobre cada um dos personagens que aparece no jogo.

O jogo está bem adiantado em matéria de regras e funciona super bem com as quantidades sugeridas (acho que rodaria até com 3 ou 4 jogadores), o Ricardo escutou bem as sugestões que foram dadas, acho que agora é dar uma ajustada em alguns detalhes e em breve o jogo já pode ir pro mercado.


Seus pontos serão os sarcófagos que ficarem fora da pirâmide.
 

terça-feira, 13 de junho de 2023

Diversão Offline 2023


E no último fim de semana aconteceu a 8ª edição do Diversão Offline, evento que transformou São Paulo no ponto de encontro dos tabuleiros no Brasil e trouxe além dos jogos, editoras e atrações internacionais amigos que a gente acaba encontrando só nesses dias.

Com início oficial já na quinta-feira, o "pré-DOff" foi um encontro com os produtores de conteúdo que aconteceu na Ludus e durou praticamente o dia todo com várias palestras e a participação mais que especial do Tom Vasel falando um pouco da (larga) experiência dele falando sobre jogos.

Na sexta-feira outro encontro no "quartel general" da Galápagos Jogos onde vimos em primeira mão a edição do Frosthaven que está lindo e é um monstrão que chega ao Brasil em 2024, mas além dele pudemos saber dos planos da empresa para o resto do ano.


Tom Vasel falando para os produtores de conteúdo na Ludus.

Aí finalmente chegou o primeiro dia do evento, o grande medo em relação ao ano passado era já nessas primeiras horas, pois em 2023 a fila que se formou na entrada foi bizarra e houve muita reclamação sobre isso durante e depois do DOff, mas esse ano a organização mandou super bem, houveram pontos onde se podia pegar o passaporte antes da entrada e no dia a coisa fluiu muito de forma que todos conseguiram entrar rápido e aproveitar ao máximo o evento.

O novo espaço 2000m² maior que o ano passado atendeu bem aos estandes que estavam amplos, com muitas mesas para jogar e apresentar os jogos, espaços novos como o de pintura de miniaturas estavam irados e com o público prestando atenção em cada centímetro do evento e foi impressionante ver que TODOS os espaços estavam com gente, desde o mais humilde espacinho até os mega estandes.


Geral no "quartel general" da Galápagos no pré-DOff

Outra reclamação que foi atendida prontamente pela organização foi a área de alimentação que estava gigante esse ano e mesmo nas horas de pico tinham opções sem fila ou com filas menores, mas como as coisas podem sempre melhorar vale dar mais atenção ao número de mesas para o ano que vem, espaço tem para colocar mais.

As editoras também capricharam esse ano, uma mais bonita que a outra, mesmo os estandes pequenos tinham atrações para chamar atenção (como os chocomeeples da LudoCafé Editora) e também os autores que fizeram ações especiais para o evento (aqui o destaque para o coletivo de criadores da Fiat Ludens que distribuiu sua primeira tiragem dos jogos na caixa de fósforo).

Mas o que todos estavam ansiosos foi pela presença do grande Dr. Reiner Knizia e amigos NADA podia nos preparar para ver uma pessoa tão simpática e atenciosa como ele, mesmo que quem já teve a oportunidade de conhecê-lo lá fora tenha dito o quanto ele gente boa o que ele fez aqui no DOff foi fora da curva.


Dr. Knizia que estava soltinho na feira e ainda resolveu dar uma palhinha no Prêmio Ludopedia.

Inicialmente ele só estaria no evento no domingo, mas ele fez questão de quebrar a organização e ir no sábado ao evento, e como qualquer mortal ficou passeando pelas ruas do evento parando, tirando fotos, distribuindo sua moedinha e dando autógrafos para todos que fossem falar com ele.

Pra mim que comecei a brincar desses jogos lá em 2004 eu nunca, nem nos meus sonhos mais maneiros em relação ao hobby podia esperar isso, Dr. Knizia é um cara que mora no panteão das pessoas fora de série e mesmo que eu imaginasse uma vinda ao Brasil seria quase numa redoma com as pessoas acenando ao longe, nunca o que vi esse fim de semana.


As editoras capricharam nos seus estandes que estavam sempre cheios.

Vocês devem ter percebido que eu falei pouquíssimo dos jogos da feira, por mais incrível que possa parecer, para mim no Diversão Offline os jogos ficam em segundo plano (e olha que nesse ano eu joguei bem mais do que eu costumo jogar), estar ali constatando que todo o esforço de anos de divulgação, de correria, de mostrar jogos de falar sobre eles valeu à pena.

Eu fico realmente impressionado no tamanho que o hobby está e de como ele ainda pode crescer, muita gente chegando ali pela primeira vez e se encantando, pessoas que nem sabiam quem era o coroinha de gravata borboleta, mas que possivelmente compraram um jogo dele no evento, foi louco.

É isso, mais uma vez fica esse relato mais emocionado do que esclarecedor sobre o evento, ainda com a adrenalina alta pensando em tudo que aconteceu, só queria deixar aqui meu agradecimento a todos que pararam pra falar comigo e disseram que gostam do que eu faço, vocês não tem ideia de como isso é importante pra mim, só me dá vontade de continuar a fazer mais e nas próximas semanas vai ter muito conteúdo ainda sobre os jogos do DOff e sobre detalhes do evento.


Tudo "culpa" dessa figura que mesmo trabalhando a 1000 por hora tá sempre com esse sorrisão no rosto. Fernandinha é demais.

segunda-feira, 5 de junho de 2023

Marvel United : Gold / Blue Team


Chegando em duas caixinhas as novas expansões do Marvel United se completam e trazem um novo modo de jogar, as partidas em equipes onde enfrentar o vilão da vez é importante, mas se sair melhor do que a outra equipe é que vai garantir a sua vitória.

A Blue Team e a Gold Team são duas caixas que trazem 4 novos locais, 4 novos heróis e um novo vilão em cada uma delas, mas o que já mostra a sua diferença em relação a expansão anterior são as bases plásticas em duas cores.


Times são separados para enfrentar o mesmo vilão.

Nesse novo modo de jogo os jogadores se dividem em dois times de 2 ou 3 heróis, ao invés de usarmos as cartas de missão normais cada time terá suas três missões a serem cumpridas e precisam ser realizadas separadamente.

No enredo do jogo, o vilão vai demorar mais para agir pois ele espera as três cartas de ambos os times mas nessa nova regra os times podem se atacar (mas nunca nocautear o herói do outro time).

Se os jogadores acharem que dessa forma o vilão demora mais para agir tem o Desafio do Vilão Acelerado que é uma regra que faz com que as ações vilanescas aconteçam após 2 cartas de cada time e quando o vilão se encontrar sob pressão passe a agir depois de uma carta de cada time.


As missões agora precisam ser vencidas separadamente por cada equipe.

Após a equipe completar a segunda missão (como de costume) ela pode começar a causar dano ao vilão, quando ele for derrotado a equipe que causou a maior quantidade de dano é a vencedora.

A Blue Team traz como vilão o Sr. Sinistro e seus heróis são Vampira, Psylocke, Jubileu e Gambit. Já na caixa da Gold Team temos o Sebastian Shaw como vilão e Bishop, Homem de Gelo, Colossus e Arcanjo.


Uma vez que o vilão é derrotado, quem causou mais dano é a equipe vencedora.