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segunda-feira, 26 de junho de 2023

Masters of the Universe : Clash for Eternia


Masters of the Universe : Clash for Eternia traz para os tabuleiros a eterna luta da turma do He-Man contra Esqueleto e seus lacaios em um jogo baseado em cenários onde um grupo de jogadores fará frente a um outro jogador (ou uma AI) para resolver o objetivo do cenário escolhido.

Inicialmente ao escolhermos o cenário vamos definir com qual time os jogadores e o antagonista irão jogar, no cenário em que jogamos o objetivo era pegar 3 espadas no tabuleiro e o jogador sozinho controlava o Esqueleto e na mesa tínhamos He-Man, Teela, Gorpo e o Mentor.

O tabuleiro é arrumado com tiles de terrenos que podem atrapalhar/ajudar os jogadores durante a partida, além disso temos o tabuleiro de ordem de ações, o tabuleiro onde o jogador solo coloca seus upgrades, cada jogador recebe seu tabuleiro individual e os dadinhos.


O tabuleiro é arrumado conforme o cenário escolhido.

Cada rodada tem duas fases distintas onde inicialmente os dois lados vão escolher secretamente a ordem em que os personagens vão agir durante a fase de planejamento e assim que as cartas forem colocadas intercaladas no tabuleiro de ordem de ação são abertas uma a uma para a fase de ativação.

Na fase de ativação o jogador vai receber pontos de poder e tem direito a fazer duas ações que podem ser mover, atacar, interagir e/ou usar melhorias do personagem e conforme o jogo avança você pode conseguir upgrades que te façam ter uma ação bônus.

Os pontos de poder ajudam nas habilidades dos personagens, mas aqui que tem uma parada muito legal do Masters of the Universe, cada vez que você gasta um desses pontos de poder ele ao invés de ser jogado fora ele vai para o jogador solo que pode acabar tendo mais possibilidades durante o turno dele.


A trilha de ativação vai alternando entre o time de jogadores e o jogador solo.

Entrando um pouco mais no jogador solo, ele tem cartinhas de poder e formas de jogar bem legais e apesar do lado do time ser bacana controlar os antagonistas do cenário deve ser bastante divertido também (até porque você acaba jogando mais vezes).

Mas um jogo entre os mocinhos e vilões de Eternia tem muita pancadaria envolvida e aqui os combates são resolvidos nas rolagens de dados.

Se você ataca de perto precisa contabilizar os ícones de perto, se ataca de longe os ícones de longe, se por acaso aparecer o ícone do Castelo de Grayskul além de contar como acerto também te dá um cubo de força para colocar no seu personagem.


O seu personagem vai ganhando habilidades e usa os cubos de poder para ativá-las.

Como disse lá em cima a partida de Masters of the Universe é baseada em cenários, então o que define o final do jogo é o objetivo do cenário escolhido, no que jogamos quem pegasse três espadas primeiro era o vencedor e com uma boa estratégia de time o bem triunfou (o bem vence o mal, espanta o temporal...) e uma vez que a partida termina é puxada a cartinha da "moral da história" assim como no desenho animado.

Masters of the Universe : Clash of Eternia é um jogo muito bacana, ele traz a nostalgia de quem assistiu aos desenhos e coloca num jogo bastante consistente, cheio de cenários legais, com uma rejogabilidade enorme e a gente torce muito para que chegue no Brasil.


A no final da partida, temos a cartinha de "moral da história" assim como no desenho.
 

quarta-feira, 18 de novembro de 2020

Dissecando o Marvel United

 

Quando começaram os primeiros teasers do jogo Marvel United da Cool Mini or Not e já fiquei totalmente de orelha em pé, se tem uma franquia que ainda não tinha acertado a mão, era a Marvel, pois mesmo tendo jogos legais como o Legendary, ainda faltava um jogo parrudo pra eles... acho que não falta mais.

Em Marvel United, os jogadores trabalham juntos para derrotar terríveis vilões e para isso vão passar por localidades e enfrentando ameaças e outros vilões menores até que o "boss" final seja eliminado.

No setup inicial são sorteadas 6 localidades, escolhemos o vilão principal, colocamos as ameaças deles pelas localidades e depois os jogadores escolhem qual herói vão usar na empreitada.

 Você escolhe o seu vilão da vez e já prepara as missões.

Cada herói tem um deck de cartas que são o mecanismo principal do jogo, uma vez escolhidos os heróis começa a partida.

A partida sempre vai começar puxando a primeira carta do deck do vilão, executa-se a(s) ação(ões) indicada(a), que podem ser muito problemáticas logo de cara, podendo já diminuir a mão dos jogadores, que aqui no jogo conta como a vida dos heróis.

As ameaças mais comuns vão fazer o vilão andar pelas localidades, colocar bandidos ou cidadãos em perigo ou resolver o "BAM!", que é uma característica específica de cada vilão, e uma vez resolvida a carta do vilão, os jogadores vão em ordem fazer os seus turnos.

 A cada três (ou duas) cartas de herói, entra o vilão.

Aqui começam as ideias bacanas do Marvel United, o jogador da vez baixa sua carta na "linha de história" e resolve a ação principal e alguma ação bônus da sua carta, mas também usa a ação principal da carta anterior, então você consegue potencializar a sua jogada.

Os heróis tem ações como se mover pelas localidades, salvar os cidadãos em perigo, bater nos bandidos e nos vilões menores, isso ajuda para que consigamos resolver as três missões do jogo.

As missões servem como "escudo" do vilão principal, à partir do momento em que a primeira é resolvida, o vilão começa a agir mais rápido, com a segunda resolvida, os heróis tem a possibilidade de causar dano ao vilão principal e resolvendo todas, os heróis compram automaticamente uma carta.

A linha de cartas, fica bem maneira no final.

Outra coisa que eu achei bem legal é a forma que o vilão age, como falei anteriormente, a primeira carta do jogo é a do vilão, depois serão três turnos dos jogadores, abre-se outra carta de vilão, assim sucessivamente até que a primeira missão faça com que o vilão aja depois de duas cartas de herói.

O jogo pode terminar com a vitória dos heróis ao tirar todos os pontos do vilão principal ou com a vitória do vilão caso ele complete o objetivo dele, se acabar o deck do vilão ou algum herói começar seu turno sem cartas.

A jogabilidade do Marvel United é ótima, as miniaturas são um show à parte, e mesmo que eu tenha precisado fazer pasteups, a quantidade de textos envolvida, não é um absurdo, dando para jogar com a mulecada sem maiores problemas.

A campanha do KS, tinha além da caixa base,
mais seis outras expansões.

Como era de se esperar pela parceria CMoN e Marvel, a campanha do Kickstarter foi um tremendo sucesso, conseguindo mais de 2,8MI de dólares, mandando para os apoiadores, um MONTE de extras e além da caixa base, a campanha contava com SEIS expansões (sendo duas exclusivas).

Eu realmente torço muito para que o jogo chegue ao mercado brasileiro (principalmente se vier com as expansões) pois tenho certeza que será um campeão de vendas.

Mesmo precisando de pasteup, dá pra jogar com os
pequenos sem maiores problemas.