quinta-feira, 23 de novembro de 2023

Hegemony : Conduza Sua Classe À Vitória


Em Hegemony temos um país fictício onde as classes sociais lutam pelos seus interesses, enquanto os trabalhadores querem mais empregos os melhores salários, a classe média pensa em prosperar com suas pequenas empresas, os capitalistas querem lucrar muito e o Estado está querendo tirar um pouquinho de cada um.

Usando uma assimetria muito inteligente, cada uma das quatro classes trabalha e pontua de formas diferentes, mas ainda assim como na realidade que vivemos existem pontos de convergência tanto nas ações quanto nas políticas que são apresentadas.

Inicialmente cada jogador vai escolher uma das quatro classes e pegar todos os componentes referentes a ela e se posicionar na mesa de forma a ficar perto da sua área de jogo, cada uma das quatro classes tem jogabilidades e objetivos diferentes mas a estrutura de turno é similar para todos.


No tabuleiro central todas as classes se juntam.

O jogador terá cinco turnos onde poderá usar cartas com as ações descritas nela ou então jogar uma carta fora para usar uma das ações referentes a sua classe e então ao final dos cinco turnos passamos para a fase de produção onde temos produção de bens, atendemos as necessidades dos trabalhadores, pagamos impostos e essas coisas.

Uma vez passada essa fase temos a parte política do jogo, durante a fase de ações os jogadores vão propor propostas de leis para mudar alguma lei vigente de taxas, importações, teto de salários e afins, caso haja alguma PL para ser votada os jogadores precisam decidir suas posições na votação e são sorteados cubos (votos) das classes para ver se a proposta passa ou não.

Essa é uma das (muitas) partes interessantes do jogo, conforme os turnos vão passando você vai percebendo que algumas situações políticas podem agradar a um ou a outro, então é bom você apresentar alguma PL antes de outra classe ou então assegurar que tenha mais votos colocando mais cubos no saquinho de votação.


Os capitalistas precisam juntar dinheiro produzindo bens e vendendo.

Passada a parte política os jogadores vão pontuar cada um de uma forma conforme descrito na sua ajuda de jogo, inicialmente os capitalistas e o Estado pontuam bem, então os jogadores da classe média e os trabalhadores precisam agir para não ficarem muito atrás nas pontuações durante o jogo.

Como disse anteriormente o que "explode a cabeça" ao jogar Hegemony é a assimetria mas com pontos de interseção entre os jogadores, no capitalismo precisamos contratar trabalhadores da classe média ou da classe trabalhadora e existe uma diferença entre eles muito importante, a possibilidade de greves e a luta por mais vagas de empregos, já a classe trabalhadora precisa dessas vagas então força uma barra pra que mais empresas sejam abertas, a classe média precisa empreender, mas depende de taxas mais acessíveis então está sempre de olho pra não pagar muito e o Estado, bem o Estado quer dinheiro senão o FMI vem e bagunça tudo.

A partida de Hegemony é um eterno "CARALHO, QUE FODA!" se é que você me entende. O jogo é de um brilhantismo absurdo, tudo parece ter sido muito bem pensado (haja visto a quantidade de cientistas políticos participando do projeto) e o resultado final é um jogo em que a engrenagem roda perfeitamente.


Empresas são abertas, trabalhadores são contratados e salários precisam ser pagos.

Pode ser que você se incomode com a aleatoriedade na compra de cartas, de uma rodada você ter ações não tão boas para aquele momento do jogo, mas pelo que eu senti do deck das classes é que você não vai ter ações ruins, são sempre situações em que se você precisar jogar uma carta fora acaba doendo mais no coração do que você achar que sua mão está muito ruim.

A partida vai durar 5 rodadas e ao final delas (diria que uma hora por jogador é um tempo de jogo comum para ele) contam-se pontos baseados na sua ficha de classe e quem tiver mais avançado na trilha de pontuação é o vencedor.

Há muito tempo não me surpreendia tanto com um jogo, Hegemony é brilhante em muitos sentidos, na forma como as classes jogam, na interação entre os jogadores, nos detalhes das cartas, tudo foi muito bem pensado para passar uma experiência de jogo que para quem tem uma mínima noção que como o "mundo gira" vai ficar de queixo caído e para mim é fácil o melhor lançamento de 2023.


Propostas de Lei são apresentadas e votadas no tabuleiro central afetando educação, saúde e taxas.
 

terça-feira, 21 de novembro de 2023

Hamlet


Em Hamlet os jogadores estão competindo por prestígio enquanto ajudam no crescimento da aldeia e para deixar seu nome gravado na história do seu povo durante a construção da Igreja que será o grande marco de crescimento para torna-se uma cidade.

O jogo começa com alguns tiles (de formatos diferentões) já formando a aldeia, nele temos os produtores de recursos, além do espaço destinado à igreja, a prefeitura e o mercado.

No seu turno o jogador precisa mover seus burricos pelos tiles e depois realizar ações com o seu trabalhador.


Os burricos são parte importante do jogo, sem eles os recursos não chegam onde são necessários.

Essas ações são o que guiam seu jogo, você pode ajudar a repor recursos que acabaram e assim ganhar moedas, ir na prefeitura comprar um projeto para um novo tile e também recrutar novos trabalhadores e burricos, fazer compras e vendas no mercado e também construir coisas como novas pontes e estradas, os tiles dos projetos previamente comprados e partes da igreja.

A graça do jogo aqui fica no esquema que você precisa fazer para levar os recursos até o tile que você necessita. Trabalhando com os burricos você precisa criar um caminho que leve o recurso até onde você vai usá-lo, então você vai precisar ter vários burricos no jogo ou não vai conseguir performar.


Novos projetos de prédios estão sempre disponíveis para o crescimento da cidade.

O jogo tem ainda tiles que servem de marcos na cidade e ao construir abrem formas do jogador pontuar ao final do jogo e são projetos que você não pode deixar de ter se quiser entrar na disputa pela vitória.

A partida de Hamlet segue até que a igreja fique completa então pontinhos são computados e quem estiver mais à frente na trilha de pontuação é o grande vencedor.

Achei o jogo bonzinho, não tem muitas novidades mas funciona bem, o grande problema mesmo é que ele é muito poluído visualmente, os tiles tem informações muito pequenas e de difícil leitura, mas ainda assim acho que vale conhecer.


Alguns caminhos já vem prontos, mas as vezes os jogadores precisam criar novas estradas e/ou pontes.
 

terça-feira, 14 de novembro de 2023

Challengers


Escolhido para ser o jogo da Premiere Galápagos desse mês, o premiado Challengers! é um jogo de cartas onde os jogadores disputarão duelos entre si até que dois jogadores com mais torcida façam a grande final para sabermos quem será o grande vencedor.

O jogo comporta até 8 jogadores que começam com um baralho igual de cartas e também com a tabela de como serão os chaveamentos em cada rodada de duelos, além disso existem três decks com cartas para serem compradas afim de melhorar os decks dos jogadores e aí aqui que mora o barato do jogo.

Como disse anteriormente, cada jogador começa com um deck igual de cartas com valores à partir de 1, durante os duelos você vai abrindo cartas para conseguir pegar a bandeira do adversário até que uma das condições de fim de rodada seja atingida.


Ao conseguir a bandeira, o valor a ser batido é sempre da última carta jogada.

A gracinha do jogo vem na fase de baralho onde os jogadores vão pegar cartas diferentes do deck especial para colocar no seu baralho dando pensando na melhor forma de fazer com que alguns combinhos possam funcionar e você ter maiores chances de ir ganhando as rodadas para chegar na final.

Os três decks diferentes tem cartas de valores mais altos e poderes especiais, além de tipos diferentes, então alguns textos das cartas vão fazer com que mesmo cartas de valores baixos acabem ficando mais bombadas dependendo da situação do jogo.

Só que durante a rodada a cada vez que você perde a bandeira (quando o adversário iguala ou supera o valor da sua carta) você precisa pegar as cartas que estavam atacando e colocar no banco de reservas, mas lá existe uma quantidade limitada de espaços e caso você não possa colocar alguma carta o duelo acaba e o seu adversário (que está com a bandeira) leva o prêmio da rodada.


Quanto mais diferente for seu deck, mais perigoso fica na hora de preencher o banco.

Outra forma de ganhar o duelo é quando você precisa ir colocar alguma carta para disputar a bandeira e o seu deck não tem mais cartas para usar, dessa forma o adversário leva o prêmio da rodada.

Mas tirando a fase de baralho onde você tem alguma decisão para tomar nas escolhas, o duelo em si é sorte pura, você vai abrindo cartas uma atrás da outra, não é um deck que fica na sua mão e você pode ter alguma decisão sobre a hora certa de baixar as cartas e confesso que achei isso bem caído.

No final rola um duelo entre os jogadores que ganharam mais rodadas e quem ganhar esse duelo é o grande vencedor do Challengers!

O jogo acaba sendo uma opção legal pra grupos mais leves ou se você costuma fazer eventos para apresentar jogos e procura alguma coisa que comporte um número alto de jogadores, mas se você já está acostumado com jogos de duelo em que você tem mais controle sobre sua sorte, aqui você não vai encontrar nada muito animador não.


Ele funciona bem com mesão, mas como você muda muito de lugar aconselho a jogar em pé.
 

quarta-feira, 8 de novembro de 2023

TOP3 Zombicide


Com o anúncio da próxima campanha de financiamento baseada nos personagens da DC Comics (o Deceased) e mais uma caixinha baseada em cidades do mundo (a Pariz) o Zombicide mais uma vez mostra ser uma das franquias mais produtivas (e lucrativas) nos jogos de tabuleiro modernos.

Pra mim, no mesmo patamar que o Catan, Zombicide é um divisor de águas dentro do mercado mudando todo o patamar de financiamentos coletivos e dando um salto de qualidade nas miniaturas que desde o lançamento da Season 1 lá em 2012 só foram melhorando.


A família vai aumentar com o novo financiamento do DCeased e a caixa do Pariz.

Uma curiosidade que talvez muitos não saibam é que hoje, dentro da CMON a equipe responsável pelos nossos queridos zumbis é capitaneada por brasileiros, liderados pelo amigo Fel Barros o time conta com Rodrigo Sonnesso, Toi von Glehn e Henrique Garrigós (e até pouco tempo atrás ainda com o grande Fabio Tola) que foram responsáveis pelas mais recentes criações.

Aqui no Brasil sendo lançado pela Galápagos Jogos a franquia está firme e forte sempre com lançamentos sendo trazidos quase simultâneos aos lá de fora e por isso eu resolvi deixar aqui meu TOP3 para você que está querendo embarcar nos joguinhos de zumbi.

Black Plague foi o primeiro spinoff e trouxe o elemento da fantasia medieval para o jogo, com aquela cara de "dungeons & dragons" adicionou magias, foi a primeira caixa a ter o tabuleiro do jogador de plástico muito mais fácil de arrumar com o espaço para os itens e tals.

Essa franquia tem três "core sets", o já citado Black Plague e também o Green Horde e o White Death e obviamente uma penca de expansões e add-ons que foram conseguidos durante as campanhas super bem sucedidas de Kick Starter.

 

Uma das caixas mais novas o Marvel Zombies mexeu comigo fortemente por vários motivos, primeiro por ser baseado nos quadrinhos que eu sou fã demais, segundo por colocar os jogadores na pele dos zumbis que dessa vez são os protagonistas tendo que atacar e se alimentar dos inimigos.

Nesse spinoff tem a versão "normal" do jogo que é a caixa Heroes Resistence, que inclusive acabou sendo uma versão mais acessível com os zumbis cartonados e tals para dar uma baixada no preço final e trazer mais gente pra mesa. 


Colossal a "miniatura" do Galactus da série Marvel Zombies.

A campanha trouxe além de vários personagens uma escultura colossal do Galactus em suas versões "vivo e morto" como peça jogável lindo demais, mas eu ainda sou "old school" e a versão 2.0 do jogo é a minha preferida.

O Zombicide 2ª Ed. trouxe todas as melhorias que foram aprendidas durante os anos de mercado da primeira edição e também coisas que foram introduzidas nos spinoffs e que funcionaram bem fazendo com que a caixa base funcione redondinha.

Além disso a equipe tem lançado as caixas temáticas das cidades com a cereja do bolo sendo a Rio Z Janeiro que mexe total comigo por todas as referências colocadas nela e por trazer um modo campanha muito bem sacado.


O Zombicide tem todos os seus elementos que fazem dele um jogo tão popular.

Fica ainda a menção honrosa ao divertido (e difícil) Zombicide Gear Up, uma versão "flip and write" do jogo que também foi desenvolvido por brasileiros (a dupla Marco Portugal e Jordy Adan) e mostra a versatilidade do tema e que dá pra usar a franquia de várias formas.

Por todos esses motivos que, embora contraditório, Zombicide encontra-se mais vivo do que nunca, espera-se que a nova campanha da DC bata lá seus milhões de dólares e traga muita coisa legal para o jogo e com uma equipe criativa afiada vamos sempre esperar coisas legais que ainda vão vir.


O Zombicide Gear Up, uma nova forma de jogar.
 

segunda-feira, 6 de novembro de 2023

Stranger Things : Mundo Invertido



Em Stranger Things : Mundo Invertido vamos acompanhar os eventos das duas primeiras temporadas da série de enorme sucesso da Netflix, aqui seremos personagens do grupo de garotos que encontra um menina com poderes especiais e que precisam juntos salvar o seu amigo Will.

O jogo tem um tabuleiro de dois lados representando as duas primeiras temporadas da série e que dão uma modificada na forma de jogar em cada um dos lados, cada jogador vai receber um tabuleiro pessoal com o personagem escolhido e as primeiras cartas de ação.

Cada temporada tem seu próprio deck de aliados e cartas de cenas, que são eventos geralmente ruins para os jogadores e que podem dar uma prejudicada das boas durante as rodadas.


Você usa combinação de cartas para conseguir realizar as ações tentando igualar ou superar os valores.

Durante a partida os jogadores vão se revezando realizando ações para juntos tentarmos cumprir o objetivo da temporada que estivermos jogando, as ações são bem tranquilas, na sua vez você inicialmente pode se mover, depois se estiver num local sem inimigos ativa a ação do local e repõe a mão para cinco cartas de ação.

Toda a força que você usa no jogo para aumentar seu movimento, enfrentar desafios, lutar, salvar o Will e outras coisas vem das cartas de ação, só que elas também servem como contador para o fim do jogo pois temos 3 atos para fechar o objetivo da temporada mas a cada vez que embaralharmos o deck de ações avançamos na trilha de atos.


Na primeira temporada você precisa ficar ligado no Demogorgon e nas patrulhas.

Esse procedimento é ruim de duas maneiras, a primeira como já disse pois vai aproximando ao fim do jogo e na segunda pois a cada final de turno precisamos abrir cartas de cena, que geralmente são ruins, e conforme os atos vão avançando mais cartas são abertas.

Como se não bastasse essa preocupação ainda temos os inimigos para lutar, na primeira temporada o Demogorgon e as patrulhas e na segunda temporada os democães e as vinhas que precisam se destruídas.

As soluções de design do jogo para resolução de combates usando as fichas com valores e as cartas foram bem executadas, boas soluções de jogo que apesar da aleatoriedade são mais contornáveis com ações do jogo do que só rolagem de dados.


Já a segunda temporada traz os democães mas também os personagens queridos como aliados.

Mas você deve estar se perguntando sobre a Onze né? Pois bem, pra mim esse é o "calcanhar de aquiles" do jogo, a miniatura dela serve somente para a marcação dos atos e os poderes dela podem ser usados pelos jogadores durante a partida, mas você tem um personagem maneiro e usa dessa forma esquisita achei uma solução ruim.

Até tem uma ficha oficial em PDF para usar a personagem como jogável substituindo um dos outros, mas ainda assim achei bem ruim a forma de usar a Onze no jogo.

Mas no geral Strange Things : Mundo Invertido é um jogo divertido principalmente para quem curtiu a série, todos os elementos das duas temporadas estão lá assim como personagens principais e coadjuvantes e ele funciona direitinho para jogadores de qualquer idade e experiência em jogos.


Por mais incrível que pareça a única coisa que eu achei mal resolvida foi a Onze.
 

sexta-feira, 3 de novembro de 2023

One Piece : Wanted


One Piece : Wanted
é um jogo de vaza onde os jogadores tem as mais temíveis tripulações da Grand Line e precisam prender os piratas para assim ganhar uns pontinhos.

Formado por 5 grupos (naipes) de piratas e um grupo dos Oficiais de Marinha o jogo funciona durante três rodadas com vários turnos, a cada turno são baixadas cartas de um determinado naipe, quem vencer aquela mão fica com as cartas e ganha um ponto.


No tabuleiro central as pontuações que guiam as rodadas.

A gracinha do One Piece é que você tem no modo básico sempre no início de cada rodada um naipe e um número de carta que ao ser capturado vai render pontos extras e no modo avançado mais dois tipos de pontuações que também rendem uns pontinhos à mais.

O lance é preparar bem a sua mão pra conseguir vencer as vazas que vão render mais de um pontinho, para isso manter as cartas dos Oficiais de Marinha é muito importante pois elas sempre vencem as vazas da qual elas participam.


O lance é guardar os Oficiais de Marinha pra ganhar vazas altas.

Mas você só pode jogar uma carta diferente do naipe baixado caso você não tenha nenhuma carta dela, aí que entra outra malandragem dos jogos de vaza, então apesar de ser uma regra bastante simples a malandragem do jogador é que traz toda a diversão a esse tipo de jogo.

One Piece : Wanted é uma criação do amigo Robert Coelho e saiu pela KZ Play (uma marca da Elka Brinquedos) e apesar do modelo da caixa abrir "tipo caixa de pizza" a qualidade dos componentes surpreendeu positivamente para esse segmento de jogos com as cartas são envernizadas e de boa gramatura e o jogo entra naquela seara de boa indicação pra dar de presente pra molecada.