segunda-feira, 29 de maio de 2023

My City : Roll & Write


Em My City : Roll & Write os jogadores vão competir entre si para conseguirem planejar a sua cidade de forma a aproveitar bem as árvores e tirar as pedras do caminho isso tudo numa crescente que faz cada partida ter um tempero diferente.

O jogo é composto de 12 cenários divididos em 4 capítulos que fazem com que cada partida ganhe elementos novos que vão acrescendo o nível de dificuldade e também a diversão do jogo.

Inicialmente a gente aprende o básico do jogo que é na rodada lançar os três dados de construção, combinar os dois azuis pelo semi círculo deles para fazer a forma que vai ser desenhada no tabuleiro dos jogadores e o dado branco que indica um dos três preenchimentos das construções.


Você une os dados azuis para formar o padrão a ser desenhado e o branco qual o preenchimento.
 
 
Você é livre pra construir seu primeiro prédio em qualquer lugar do tabuleiro (exceto rios e montanhas) mas os prédios posteriores só poderão ser construídos adjacentes a construções anteriores.

Na folhinha de construção os jogadores encontram árvores e pedras que darão pontos positivos se permanecerem visíveis até o final do jogo (as árvores) ou lhes tirarão pontos (as pedras).

Conforme o jogo avança você começa a ficar com dificuldades para encaixar novos prédios então você tem a possibilidade de encerrar o jogo ou marcar os espaços que contam as vezes que você "passou" sem marcar nenhum prédio no jogo.


Quando você não conseguir construir pode "passar" ou terminar a partida.

Se você optar por encerrar a partida então contabiliza os pontos conforme a pontuação do cenário, mas basicamente você ganha pontos por árvores, perde pontos por pedras, vezes que passou e espaços não preenchidos, então marca esses pontos para somar aos dos próximos cenários até fechar o capítulo quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Conforme os capítulos avançam novos desafios entram, como as igrejas que são uns prédios pré-definidos, começar o jogo por determinado ponto do tabuleiro, recolher as sacolas de dinheiro ou tomar conta dos bandidos.

My City Roll & Write é muito gostoso de jogar, muito rapidinho e mais um jogo bem bacana do mestre Reiner Knizia que inclusive vai estar na edição desse ano do Diversão Offline passando também no estande da Devir.


Ao final de dos Cenários você contabiliza a pontuação do Capítulo.
 

quinta-feira, 25 de maio de 2023

Star Wars : The Deckbuilding Game


Em Star Wars : The Deckbuilding Game dois jogadores lutam com Rebeldes ou Império pela ordem da galáxia defendendo suas bases com naves e se utilizando da Força junto com os personagens clássicos dessa franquia tão querida.

Cada jogador vai escolher no início da partida um dos lados (Rebelde ou Império) para então pegar o seu deck inicial e suas bases colocando a base inicial por cima das outras.

Depois embaralhamos o deck principal que será composto de cartas Rebeldes, cartas Imperiais e Mercenários em que abrimos 6 para um mercado principal que vai fazer com que seu deck pessoal vá ficando cada vez mais poderoso conforme você vai comprando novas cartas.


O mercado e a trilha da Força são elementos importantes do jogo.

Além das cartas temos também a trilha da Força que começa inicialmente mais forte do lado Rebelde mas devido a ações das cartas vai alternar bastante durante a partida e é importante para ativar determinadas ações além de garantir um recurso extra na hora de comprar cartas.

O turno do Star Wars Deckbuilding é bem parecido com a maioria dos jogos com essa mecânica, você tem 5 cartas na mão e vai utilizá-las para comprar novas cartas ou atacar a base adversária ou cartas na trilha de compra.

Os jogadores podem comprar na trilha de compra cartas da sua facção ou mercenários, essas cartas vão para o descarte para posteriormente virem pra sua mão para serem utilizadas.


As cartas que vem na sua mão ditam as ações no seu turno.

O diferencial aqui é que você pode atacar as cartas adversárias, isso faz com que o outro lado não consiga comprar determinada carta e ainda te garante uma recompensa legal para usar no seu turno.

O objetivo do jogo é destruir 3 bases adversárias, para isso você vai usar cartas com força de ataque para infringir dano à elas, a primeira base é fraquinha mas à partir da segunda elas tem mais pontos de vida e também poderes especiais que serão usados. 


Você tem cartas Rebeldes ou Imperiais que podem ser compradas ou atacadas.

Na trilha de compra além de personagens e naves básicas também estão as Naves Capitais que ajudam na defesa das bases sofrendo os danos antes que eles cheguem a elas.

Assim que um dos lados destruir a terceira base adversária a partida termina com a vitória de quem destruiu as três primeiro.

Star Wars Deckbuilding Game é bacana, tem uma pegada bem similar ao Star Realms (que é um jogo que eu adoro), mas ainda tem coisas para se ajustar pois rola de o mercado favorecer muito um dos lados e isso prejudicar na hora de você montar seu deck, mas é um daqueles jogos que já nasceram com cara de que vão ter várias expansões, então tem espaço pra crescer.


Mas o objetivo é tentar atacar as bases adversárias que podem ser defendidas por Naves Capitais.
 

segunda-feira, 22 de maio de 2023

Marvel Champions : The Card Game


Marvel Champions : The Card Game
é um jogo de cartas onde os jogadores precisam juntos derrotar um inimigo em comum que precisa completar seu plano maléfico (tradução pessoal pra "scheme") ou derrotar todos os heróis.

Cada jogador inicialmente escolhe um dos heróis e recebe seu baralho com cartas de poder, aliados, uma carta que tem o herói na sua forma "a paisana" ou uniformizado e dentro desse deck também existe uma carta que é colocada no baralho do inimigo.

Um grande vilão é escolhido para ser derrotado na partida, seu baralho é arrumado com as cartas retiradas dos decks dos heróis e embaralhada tudo junto para o setup do vilão estar completo.


Uma vez escolhido o vilão, todos precisam juntos derrotá-lo.

A partir do jogador inicial cada herói terá a oportunidade de fazer suas ações então o acontece o turno do vilão que vai pra cima dos jogadores, ao final do seu ataque o marcador de primeiro jogador anda e uma nova rodada começa até que os heróis derrotem o vilão ou até que o vilão vença o jogo.

A utilização das cartas no Marvel Champions é que é o grande barato do jogo, na sua vez você pode fazer várias ações, mas o custo da carta baixada precisa ser pago com outras cartas, então das cartas que você comprou inicialmente (isso varia um pouco de herói para herói) você precisa pensar bem no que vai ser mais útil naquela rodada pois não dá pra fazer tudo que se quer.

Outra coisa muito legal é que existem ações que você só pode baixar se estiver uniformizado e outras que só serão ativadas pelo seu alter-ego e esses dois lados do seu personagem também tem características diferentes, então as vezes é melhor deixar o Peter Parker brincar do que chamar o Homem Aranha pro jogo.


Você usa cartas para "pagar" o custo de outras cartas.

As cartas tem um monte de referências aos quadrinhos (como era de se imaginar), então no baralho do "teioso" por exemplo você vai encontrar a Tia May ajudando ao Peter recuperar hit-points e vai encontrar aliados como a Gata Negra e o Demolidor.

O turno do vilão é bem tenso, primeiro você vai colocando fichas de ameaças na carta de plano maléfico dele, depois o vilão vai atacar cada um dos personagens na mesa.


O seu herói pode estar uniformizado ou "a paisana", e isso influi no jogo.

Aqui mais uma sacadinha legal da carta "alter-ego/herói", dependendo do lado que você terminou seu turno o ataque vai te tirar pontos de vida e você pode (ou não) defendê-lo (no lado herói) ou então fichas de ameaças são colocadas na carta de Plano (lado altar-ego).

Como os pontos de vida dos jogadores não são uma enormidade, saber trabalhar bem com essa virada de cartas ao final do turno é legal para poder se recuperar e partir pro ataque depois.

Mas se você acha que o turno do vilão acaba aí, está enganado, depois desse ataque são abertas cartas de encontros para cada jogador que podem trazer novos planos, podem ser as cartas de obrigação do herói ou minions que ficam perturbando.


Quanto mais fichas de ameaça, mais perto da vitória estará o vilão.

Como falei lá em cima o jogo vai nessa pegada até que o vilão derrote todos os heróis ou cumpra seu Plano Maléfico ou até que os heróis derrotem o vilão zerando seus pontos de vida.

Marvel Champions entra como um dos melhores jogos com a "grife" Marvel, ele é tenso, difícil e inteligente e como todos os jogos da Fantasy Flight tem uma produção super maneira e dezenas de expansões (grandes e pequenas) e é um daqueles jogos que a gente espera que cheguem em algum momento no Brasil.


Aquela produção caprichada padrão Fantasy Flight.
 

sexta-feira, 19 de maio de 2023

Zombicide Gear Up


Lançado recentemente lá fora e trazido pela Galápagos Jogos em Zombicide Gear Up temos uma versão "flip and write" dessa franquia que já se alastrou pelo mundo feito praga zumbi.

Aqui os jogadores escolhem seu sobrevivente preferido, recebem uma caneta e precisam em duas rodadas de nove turnos sobreviver aos zumbis mais tranquilos e derrotar a abominação escolhida sem deixar que ninguém morra.

Em cada turno são abertas cartas que vão dizer qual arma será usada pelos jogadores e qual tipo de zumbi irá avançar naquele turno. 


Cartas são abertas indicando qual arma usar e qual zumbi vai avançar no turno.

Cada sobrevivente começa com 4 tipos de armas, uma delas já bombada mas todas podendo sofrer upgrades durante o jogo para ficaram melhores e mais eficientes, além disso essas armas vão dizer para o jogador qual padrão ele deve riscar nas fichas de zumbi.

Aqui começa o diferencial bacana do Gear Up, cada ficha de zumbi que aparece durante os turnos para perturbar os jogadores tem quadradinhos a serem preenchidos que servem como contagem de pontos de "vida" dos zumbis como também ao serem preenchidos podem dar benefícios aos jogadores.

Uma vez que os espaços são preenchidos acontece o avanço dos zumbis que começam no topo da ficha dos jogadores e vai descendo, se por acaso o tipo de zumbi ativado estiver no espaço mais baixo da ficha for ativado o jogador recebe os danos indicados.


Os zumbis tem espaços que precisam ser preenchidos para serem eliminados.

Os jogadores precisam ser rápidos para tentar se livrar dos zumbis, primeiro porque ao serem eliminados eles te dão a oportunidade de fazer upgrades nas suas armas e depois porque quanto mais zumbis acumularem na sua ficha, maiores são as chances do jogador morrer e todos perderem a partida.

Mas como pra pior não tem limite, na segunda rodada (também de nove turnos) entra a abominação escolhida com "boss" do jogo.

Ele vem com uma ficha enorme que pode causar um dano absurdo no jogador e por isso quanto mais espaços de danos forem preenchidos logo, maiores são as chances dos jogadores conseguirem vencer a partida, mas pela nossa experiência essa pode ser uma tarefa bastante difícil.


A parada pode ficar bem tensa para o sobrevivente conforme o jogo avança.

O jogo termina ao final das duas rodadas ou se um dos sobreviventes for morto, dessa forma os zumbis vencem, mas se os jogadores conseguirem derrotar a aberração eles saem vencedores.

Zombicide Gear Up é um jogo bem tenso e difícil (mesmo no nível mais básico) e os jogadores precisam se ajudar bastante para que todos saiam vivos, criação dos brasileiros Jordy Adan (Cartógrafos) e Marco Portugal (Looterz : Rigor Mortis) ele é um jogo que dá uma renovada bastante interessante na franquia.


E fica ainda pior com a chegada da abominação.
 

segunda-feira, 15 de maio de 2023

Rune Stones


Em Rune Stones os jogadores serão druidas em uma corridinha por pontos de poder para saber quem chegará primeiro ao cobiçado Trono!

Num tabuleiro central temos gemas que serão usadas para forjar amuletos que serão trocados por runas especiais e cartas de criaturas que são compradas durante o jogo e adicionadas ao baralho dos jogadores para ajudá-los nas ações do jogo.

Cada jogador tem inicialmente um baralho de 10 cartas e um tabuleiro pessoal onde vamos colocando os amuletos forjados e posteriormente as runas que vamos conseguindo durante a partida.


As cartas são o elemento principal do jogo, fazer seu baralho rodar é primordial.

Em cada rodada os jogadores terão três opções de ação e escolhe uma delas para realizar, são elas : invocar criaturas, utilizar habilidades ou forjar amuletos.

Para invocar as criaturas (que seria comprar novas cartas para o seu baralho) você deve usar os símbolos das cartas baixando quantas quiser de uma mesma cor e pegando da oferta do tabuleiro central as cartas de criaturas que são mais fortes do que as cartas iniciais.

A ação de utilizar as habilidades tem uma mecânica muito interessante, você necessariamente tem que baixar duas cartas e fazer as ações delas, mas a carta baixada de maior valor sai do seu baralho enquanto a de menor valor vai para o seu descarte pessoal.

 
Os amuletos são importantes para juntar e trocar pelas poderosas runas.

Isso faz com que você precise ficar renovando seu baralho sempre ou fica com ações super limitadas ou então pense numa forma de rodar seu baralho de forma que uma carta muito boa fique sempre com você e consiga vir rápido na sua mão, essa gestão de baralho é a grande sacada do Rune Stones.

Uma vez que você consegue gemas suficientes pode usar a ação de forjar até dois amuletos para colocá-los no seu tabuleiro pessoal e quando julgar conveniente trocá-los pelas runas (essa é uma ação extra).

As runas são muito boas para potencializar o seu jogo, tem a que te dá mais cartas na mão outra que deixa você usar mais cartas na ação de habilidade ou que transforma uma gema colorida em coringa, são 8 tipos de runas que vão ajudar bastante.


As runas vão te ajudar muito nas ações do jogo (além de darem pontos).

Como eu disse lá em cima esse acaba sendo um jogo de corridinha de pontos e assim que o primeiro jogador chegar aos 65 pontos a rodada termina, ganham-se uns pontinhos por recursos e amuletos não usados e o jogador com mais pontos de poder é o vencedor.

Rune Stones é mais um jogo do Rüdiger Dorn bem gostoso de jogar, tem sacadas muito boas (como a das cartas de habilidade) usando mecânicas já triviais, ele levou pouco mais que uma hora e meia de partida e achei esse o tempo ideal para o jogo.

sexta-feira, 12 de maio de 2023

Expectativas para o Diversão Offline 2023


Faltando um mês para o Diversão Offline 2023 vamos dar uma passada nas nossas expectivas para o evento e dando uma geral no que pode acontecer de mais legal nesses dois dias da festa do tabuleiro no Brasil.

Pelo segundo ano consecutivo no Pro Magno Centro de Eventos, esse ano a organização pegou um andar maior, serão mais de 2000m² à mais do que o ano passado, isso ajuda a distribuir melhor a galera (com a expectativa de novo recorde de público).

Outras melhorias prometidas em relação a edição de 2022 é o tão solicitado guarda-volumes (sim, agora você vai poder comprar um milhão de jogos!!!) e o aumento da praça de alimentação, essa com 1500m² será a maior de todas as edições já realizadas.


Se 2022 já bombou, imaginem agora com mais 2000 m² de espaço?

Mas a gente está indo para o Diversão Offline para ver jogos e seremos muito bem recebidos com muitos lançamentos das mais diversas editoras além da chance de conhecer pessoalmente os protótipos que chegarão logo as prateleiras.

Por falar em protótipos mais uma vez a área terá o apoio do Catarse que já estará de olho em futuras campanhas, além disso o pessoal da Cordilheira Games que ajudou na mentoria e na seleção dos jogos feita por mais 17 parcerias de todo o país que selecionaram 12 jogos de tabuleiro e 5 RPG's (novidade desse ano).


Mas as coisas maneiras não param por aí, três convidados internacionais pra lá de ilustres vão colocar de vez o Diversão Offline no radar do mundo todo, são eles : Tom Vasel - Um dos mais antigos e mais respeitados criadores de conteúdo de jogos de tabuleiro do mundo com mais de 320 mil inscritos no Dice Tower (seu canal do Youtube); Mr. Reiner Knizia - Um dos designers mais brilhantes da escola europeia de jogos, autor de clássicos como RA, Amun-Re, Tigris & Euphrates, Witchstone dentre tantos outros sucessos e para fechar essa trinca Kennith Hite vem representando a galera do RPG, ele que é autor de vários suplmentos do GURPS, autor também do Trail of Cthulhu e designer-chefe da 5ª edição do Vampiro : À Máscara.


Patroa Fernandinha (DdPT) já tá que uma animação só!

Se tudo isso não te convenceu que esse tem tudo para ser o maior evento de todos os tempos nos tabuleiros do Brasil, faltou dizer que a área de palestras estará cheia de convidados ilustres e temas pra lá de bacanas, a Indie Alley com editoras independentes mostrando seus trabalhos e uma área só pra galera que curte pintura para dar aquela "pimpada" nos seus jogos.

Então é isso, falta só um mês para estar lá ao vivo nesse que promete ser a maior edição do Diversão Offline de todas (até agora) e se você ainda não garantiu seu ingresso um último lote está à venda e quando acabar, acabou.


A área de palestras sempre com muita diversidade e representatividade.
 

quarta-feira, 10 de maio de 2023

Marvel United : Deadpool


Primeira expansão oficial do Marvel United a sair no Brasil, a Deadpool traz o personagem mais doido da "Casa de Ideias" para as mesas do United. Mas não só isso, traz ele em três versões diferentes e ainda vem de brinde o carismático Bob, um agente da Hydra pra lá de atrapalhado (mas com bons contatos no submundo do crime).

Falando primeiro do Bob ele se aproveita das novas regras de personagens do base do X-Men a vem nas versões herói com seu deck e vilão com cartas de ameaças bastante perigosas com personagens como o Caveira Vermelha e o Rei do Crime.

As três versões do astro da caixa são as mais loucas possíveis (com textos engraçadinhos em todas elas).

 
O Bob, agente da Hydra nas versões herói e vilão.

Na versão herói ele vem com cartas bastante boas inclusive podendo pegar elementos da sua versão desafio para tornar o jogo mais doido ainda.

A versão vilão do Deadpool é muito roubado (sim, está escrito no tabuleiro do vilão) e não pode ser derrotado e para que os heróis vençam precisam ir até que o baralho de Grande Plano se esgote e então uma pontuação é feita pelos bandidos derrotados e civis resgatados.

Além disso a versão vilã dele faz com você precise ter à mão mais personagens pois aqui seu herói não fica nocauteado, ele vira pó e sai do jogo e o jogador precisa chegar com outro herói para tentar se vingar do seu companheiro derrotado.

 
A versões vilão e Agente do Caos do Deadpool.

E para completar a farra temos o Desafio do Caos do Deadpool que é um baralho muito doido que pode ser bom ou ruim para os heróis dependendo do humor do mercenário tagarela (e da carta comprada).

O baralho é composto por 24 cartas da mais malucas possíveis (dentro de uma caixa que já não é das mais normais) e tem os textos mais divertidos da coleção.

Marvel United : Deadpool não é uma expansão séria, é para ser engraçada e é especialmente recomendada pra jogar com os pequenos, tudo nela é feita para zoação então se você não tem muita paciência para bobeira, fique longe, mas se você compra a ideia de que o jogo é leve e essa expansão é ainda mais leve (e principalmente se curte o personagem) compre sem medo.

 
E a versão "amigão da vizinhan..." não, pera!
 

segunda-feira, 8 de maio de 2023

Twilight Inscription


Twilight Inscription
é um jogo de rolar e desenhar ambientando no universo do maravilhoso Twilight Imperium utilizando suas raças e dando esse "sabor" ao jogo, nele cada um dos jogadores será uma raça expandindo pela galáxia tanto no seu poderio bélico quanto também político e de comércio.

Cada jogador vai receber inicialmente 4 tabuleiros, uma caneta marcadora (num laranjão muito maneiro) e uma das 24 raças disponíveis no jogo, além disso arrumaremos o deck de eventos, três cartas de objetivos e outras três de agenda política.

A cada rodada uma das cartas de evento é aberta, na maioria delas vão aparecer ícones que você vai poder usar em um dos quatro tabuleiros de jogador mas terão também cartas de conflito e de decisões políticas que eu já falo mais sobre elas.


As agendas políticas, os objetivos e as cartas de evento a área central.

Uma vez aberta uma das cartas com os ícones os jogadores precisam escolher um dos quatro tabuleiros para ativar naquela rodada, então 6 dados são rolados para aumentar a quantidade de ícones a serem gastos pelos jogadores.

Desses 6 dados, 3 estão disponíveis sempre aos jogadores e eles contém todos os ícones necessários para fazer o seu jogo andar, mas existem 3 dados de foco que a gente vai desbloquear durante a partida e que são de extrema importância pra fazer seu jogo fluir de verdade.

Cada tabuleiro tem uma função diferente e vai te dar vantagens durante o jogo, temos o tabuleiro de navegação indicando as nossas conquistas espaciais, o tabuleiro de expansão que é como ganhamos recursos e bônus dos planetas conquistados, o tabuleiro de guerra que é onde preparamos nossas naves para os conflitos com outros jogadores e o tabuleiro de indústria onde são marcados recursos de comércio e onde são contados os nossos votos para as agendas políticas.


Os dadinhos pretos estão sempre disponíveis, os de foco precisam ser desbloqueados.

Uma vez definidos os ícones da rodada você deve marcá-los no tabuleiro escolhido e isso pode ir te dando novos ícones e bônus para usar na hora ou benefícios que você vai usar posteriormente quando ativar outros tabuleiros.

Essa parada das ativações dos tabuleiros e cada um agir de uma forma diferente mas "conectado" de algum jeito com os outros é que é a parada brilhante do Twilight Inscription, não é só a questão de você escolher o tabuleiro certo para a rodada é escolher o tabuleiro certo já pensando no que ele pode te dar para as rodadas seguintes.

Eu sou fã da parte política do Twilight Imperium e aqui no Inscription ela também está presente em três cartas que serão abertas durante a partida e embora elas não tenham um impacto tão grande quanto no jogo de tabuleiro ainda é muito importante você garantir que tenha votos suficientes para conseguir barganhar um resultado que te favoreça no jogo.


Os tabuleiros de navegação e de guerra.

A parte bélica é bem interessante também, você vai montando sua frota estelar durante a partida sem ter muita ideia de quando irá usá-la, mas precisa fica ligado pois o tabuleiro é dividido em setores e cada marcação vai afetar um dos seus vizinhos mas também em que momento aquela frota vai ficar obsoleta, então não adianta gastar todas suas naves nos primeiros conflitos (as naves grandes são limitadas) e depois só apanhar de todo mundo.

Quando a carta "Um Trono a Disposição" aparece é sinal de que o jogo vai terminar e os jogadores vão pontuar seus quatro tabuleiros para definir quem é o vencedor da partida.

Twilight Inscription não tem a duração do jogo de tabuleiro, mas também não é um "filler" como a maioria dos jogos de rolar e escrever, podemos dizer que ele é o "jogo evento"do gênero, mas é um jogaço que vai agradar muito aos jogadores que já tem o Twilight Imperium como um dos favoritos e para os fãs de jogos de rolar e desenhar.


Os tabuleiros de expansão e de indústria.
 

sexta-feira, 5 de maio de 2023

Beavers Creek


Em Beaver Creek os jogadores serão simpáticos (porém atrapalhados) castores que estão tentando fazer uma barragem, mas as coisas não são tão fáceis quando se mistura castores e placas de madeira empilhadas.

Dependendo do número de jogadores uma quantidade de placas de madeiras pequenas e grandes é distribuída entre todos e a cada rodada dois dados serão rolados para indicar quantas placas e quantos castores entrarão na estrutura e a forma como será colocada.


A estrutura começa de boa, mas vai ficar bem instável.

A graça toda do Beaver Creek está aqui nessa composição dos dadinhos que podem trazer formas bem inusitadas de como colocar as pecinhas, como usando a mão esquerda ou os dedos indicador em anular como tesoura.

Ao colocar as suas peças na estrutura você deve tomar cuidado para que nada despenque, uma vez que alguma parte caia você para a sua jogada e os outros jogadores podem se desfazer gratuitamente de alguma das suas placas deixando-os mais perto da vitória.


Os dadinhos indicam quantas peças e como elas entram na estrutura.

A partida termina assim que um dos jogadores consegue se desfazer de todas as suas placas (sendo ele o vencedor) ou quando os castores do estoque acabarem, dessa forma quem tiver o menor número de placas para serem colocadas ganha a partida.

Criado pelo amigo Eurico Cunha (do Masmorra e A Fuga da Torre) Beaver Creek é um jogo bem família que fez um sucesso aqui com a filhota e a patroa, ele rende boas risadas e tem uma produção bastante caprichada da Calamity.


Conforme vai colapsando, mais difícil fica equilibrar as peças.