terça-feira, 29 de agosto de 2023

Massive Darkness 2 : Heavenfall


A Escuridão Esmagadora continua seu avanço e os Portadores de Luz descobrem que o Reino Celestial está envolvido nesse crescimento e parar evitá-lo precisam ir ao Paraíso.

Heavenfall é a primeira caixa de expansão do Massive Darkness 2 e leva os jogadores até o Paraíso para enfrentarem o temível Baalberith numa campanha de 14 missões onde os jogadores poderão avançar o nível dos seus personagens durante as missões acumulando pontos e itens cada vez mais poderosos.


Uma nova turba de anjos vindos do Paraíso para espalhar a Escuridão.

Nesse novo modo campanha de jogo os jogadores vão pegar a Missão A do manual e à partir dela desencadear uma linha de missões até a batalha final que dura exatamente 8 sessões (se os jogadores forem bem sucedidos em todas elas).

Para tornar a experiência ainda mais bacana cada missão além do objetivo principal trazem missões secundárias para serem realizadas e que darão bonificações ao grupo durante a Fase da Cidade onde além de descansarem os jogadores vão poder gastar seus espólios melhorando armas, conseguindo mana e poções e até mesmo apostando na taberna para conseguir novos itens.


Sempre que uma das missões acaba, os jogadores podem ir a cidade.

Heavenfall traz além de uma nova turba e o novo "boss" dois monstros vagantes vindos direto do Paraíso, novos dados de ataque e defesa mais fortes além de fichas que levam os personagens até o nível 10 (mas também faz com que os inimigos venham mais fortes conforme avançam).

A caixa mais uma vez é uma colaboração do time brazuca formado pelo Fábio Cury, Alex Oteanu e o Marco Portugal, a produção está impecável com miniaturas absurdamente lindas essa é uma expansão para quem curtiu o base e está na pilha de uma campanha progressiva do jogo.


O boss dessa caixa é o temível Baalberith.
 

sexta-feira, 18 de agosto de 2023

Champions!


Simulando um chaveamento de quartas de final em Champions! os jogadores dão os seus palpites em quem vai avançar pelas disputas até a grande final e quem conseguir mais pontos nessa "bet" sairá vencedor em um jogo puramente farra.

Cada jogador recebe inicialmente uma caneta, uma tabelinha pra marcar seus palpites de um lado e seus avanços em pontos do outro, duas fichas para votação e uma cartela com sugestão de vários nomes para participar das disputas.


Uma vez que os duelos são arrumados, você precisa tentar fazer com que seus palpites te rendam pontos.

São abertas na mesa 7 cartas com as categorias a serem disputadas, uma vez escolhidas as personalidades que participarão damos uma embaralhada e separamos os duelos.

Como já adiantei Champions! é um jogo de farra, então entrar no mundinho dessa brincadeira vai fazer com que você ache graça na parada ou nunca mais queira ver o jogo pintado na sua frente.

Se você escolheu a opção de "tá no inferno abraça o capeta" então vai se divertir votando nas disputas entre o Buda e a Pepa Pig para ver quem dos dois rói a unha do pé ou entre a Ivete Sangalo e o Deadpool quem dos dois tem mais de 20 gatos.


As cartas te ajudam a escolher as personalidades, mas tem sempre aquele "amigo da onça".

Em cada duelo rola uma votação com os jogadores tentando convencer uns aos outros a votarem em X ou Y para avançar a próxima categoria, se você votou na personalidade que avança marca sua pontuação da rodada e vamos assim até a grande final, se lá no início você fez a aposta certa ganha mais pontos e depois de dois chaveamentos de quartas até a final quem tiver mais pontos é o vencedor.

Eu tinha ficado curioso com a proposta do jogo quando ele foi apresentado no Spoiler Fest, ao jogar vi que ele é um daqueles "party games" que a mesa precisa ajudar pra funcionar, mas quando estão todos na mesma vibe rende boas risadas.


Você vai tentando acertar o máximo que conseguir, no final quem tiver mais pontos vence.
 

quarta-feira, 16 de agosto de 2023

Sequence


É impressionante como num hobby onde mais de 1000 jogos são lançados por ano a gente ainda consiga se surpreender por um jogo simples, que usam dois baralhos normais e que foi lançado originalmente em 1982, pois esse é o caso do Sequence.

Basicamente o que temos aqui é um tabuleiro onde estão representadas as cartas de dois baralhos normais, do Ás ao Rei, não apresentando apenas os Valetes nos quatro naipes clássicos do jogo, o que os jogadores precisam jogando individualmente ou em duplas é baixar cartas da mão colocando fichas nesse tabuleiro para fechar 5 em sequência.


Velhas conhecidas, você usa baralho normal pra jogar Sequence.

Então as regras são as seguintes, uma vez definido os jogadores são distribuídas uma quantidade de cartas aos jogadores que vão se alternando na ação de baixar uma carta, achar o correspondente dela no tabuleiro e colocar uma ficha da sua cor na representação dela.

Os quatro cantos do tabuleiro são como coringas, já contam como uma "ficha" para qualquer jogador, mas o que dá um molho todo especial ao Sequence é que os Valetes tem poderzinho especial para usar.

Você pode nunca ter reparado nisso (como eu) mas existem dois desenhos diferentes de Valetes : os que exibem dois olhos ao serem baixados servem como coringas, você pode colocar a ficha em qualquer lugar no tabuleiro e já os que exibem um olhinho só você usa para retirar fichas que já estejam no tabuleiro.


Você precisa ir colocando fichas até conseguir 5 em sequência.

Assim que uma (ou duas dependendo da quantidade de jogadores) sequência de 5 fichas da mesma cor é fechada o jogo acaba e aquela cor é a vencedora.

Eu já tinha visto esse jogo nas lojas e confesso que tinha torcido o nariz, jogamos durante o Diversão Offline e desde então já foram mais de 10 partidas, fiz questão de comprar uma cópia dele pra mim e apresento pra todos sempre que posso pois por ter elementos que qualquer pessoas conhece ele acaba sendo muito agregador (apesar das furadas de olho durante a partida).


Aposto que você nunca reparou que tem Valetes de um e dois olhinhos.
 

segunda-feira, 14 de agosto de 2023

Duna Imperium : Ascensão de Ix


Ascensão de Ix
é a primeira expansão do excelente Duna Imperium a chegar no Brasil, ela traz alguns elementos novos mas principalmente faz com que a CHOAM tenha mais impacto no jogo e também traz os encouraçados além de outras coisinhas que vamos explicar melhor nessa matéria.

Existem dois novos tabuleirinhos, o primeiro é o da CHOAM que é colocado em cima da parte superior à direita do tabuleiro original, mantendo apenas três espaços do Conselho e aumentando o poder da CHOAM que deixa de ser apenas um espaço de troca de melange por dinheiro e passa a ter os cargueiros.

Os cargueiros tem um funcionamento muito maneiro, você vai avançando com o seu marcador na trilha de envios, já no primeiro espaço você consegue dinheiro ou especiaria, mas quanto mais longe você avançar, melhores serão as recompensas pois no momento em que você resolver trazer seu cargueiro de volta pra base pega todos os benefícios dos espaços que ele passou.


O tabuleiro com as tecnologias de Ix é bom sempre ficar ligado.

O segundo tabuleiro traz as peças de tecnologia do planeta Ix, elas são tem úteis e fortes, mas muito custosas mas existem novos espaços do tabuleiro que ajudam a reduzir esses custos.

Dando uma olhada em todas e na partida que eu joguei com a expansão percebe-se que não se pode abrir mão de ter uma ou outra tecnologia, elas realmente são importantes e afetam de forma super positiva quem as adquire.

Mas a adição que eu mais gostei são os encouraçados, dois novos "meeples" que ao serem adquiridos entram na sua guarnição e contam como três unidades para a resolução de conflitos, além disso eles não morrem, se você os coloca para brigar, ganhando ou perdendo eles vão voltar para a guarnição e podem ser ainda melhores, se você vencer o conflito onde eles participaram ele vão controlar um dos espaços de bandeira em Arrakis (durante uma rodada).


A influência da CHOAM com a trilha de envios é muito bacana.

Eu já era fã da parte de conflito do Duna Imperium, nessa expansão ela se torna ainda mais importante com a adição dos encouraçados.

Novos ícones entram com cartas que vão para o baralho principal, agora temos funções de descarte e adicional a ela a carta para descarregar, onde você ganha benefícios com os ícones de descartar/excluir de outras cartas.

Outro ícone novo legal são os infiltrados, que você pode usar seu agente em espaços onde já existam agentes de outros jogadores e utilizar a ação daquele espaço, vale a pena ficar de olho nessas cartas quando elas aparecerem para compra.


Mas o mais legal são os encouraçados que dão uma senhora mexida nos combates.

De resto tem novos líderes, novas cartas de conflito e de intriga além de elementos para as partidas solo/2 jogadores que são adicionadas ao material do jogo base e uma regrinha adicional para partidas épicas de 12 pontos.

Olhando de fora a caixinha até parece inofensiva, mas todos as pecinhas que são adicionadas ao jogo fazem as partidas muito mais bacanas, eu sou fanzão do Duna Imperium que já é um jogaço só com a caixa base, mas a Ascensão de Ix é uma daquelas expansões que conseguem melhorar algo que já era ótimo.

sexta-feira, 11 de agosto de 2023

Massive Darkness 2 : Hellscape


A Escuridão Esmagadora está de volta, fissuras estão trazendo anjos caídos e criaturas demoníacas e os Portadores da Luz mais uma vez precisam se unir para combater o mal.  

Em Massive Darkness 2 seremos os Portadores da Luz e passando por vários cenários ajudaremos nossos personagens a derrotar o mal em um jogo cooperativo desenvolvido pela dupla brasileira Alex Olteanu e Marco Portugal que deram um upgrade bacana no jogo original.

Para cada partida os jogadores escolhem um dos 11 cenários disponíveis no manual, montam o setup e escolhem então os personagens que participarão dessa cruzada.


Na "ficha" do personagem você vai colocando itens para ajudá-lo.

São 6 personagens distintos (mago, paladino, berserker, ladino, patrulheiro e xamã) com cada um tendo uma forma diferente de jogabilidade e diferentes habilidades para serem usadas.

As regras básicas do Massive Darkness 2 não são complicadas, em cada rodada teremos 4 fases distintas, na primeira os heróis agem realizando ações, combatendo inimigos e interagindo com o cenário, na fase seguinte os inimigos agem tentando derrubar os heróis, na Fase 3 os heróis que puderem sobem de nível e na última fase a Escuridão avança sob o cenário.


O jogo é uma porradaria só, cada aparição de turba é um festival de miniaturas.

O lance é que é um jogo típico de "hack and slash" ou seja, vamos andar e enfrentar inimigos o tempo todo, e aqui temos 3 tipos de inimigos : as turbas que são formadas por um líder e uma quantidade de servos igual ao número de jogadores (um monte de minis a cada aparição), os monstros vagantes que são criaturas mais poderosas com miniaturas maiores e o grande chefão que basicamente é uma estátua e que como todo "boss" de jogo de vídeo game é um caso à parte e pode complicar bastante a vida dos heróis.

Os combates são um festival de rolagem de dados, você vai ver os seus dados de ataque, os dados de defesa, dados da escuridão, dados de contra ataque, pegar aquilo tudo rolar e ver quanto de dano você está dando ao adversário e quanto você está tomando.


Legal é que os inimigos vem com vários itens para pegar depois de derrotá-los.

Como disse lá no início cada personagem tem sua peculiaridade, o Patrulheiro tem um "push your luck" de flechas muito divertido, o Mago um amuleto com magias que você precisa ficar gerenciando, o Xamã conjura uns elementais bacanas e nisso o grupo precisa entender bem a situação do jogo para ninguém ser derrubado, pois uma das formas dos jogadores perderem é se uma quantidade de marcadores de Portador de Vida for usada para reviver personagens caídos.

Mas o jogo é simples e bem gostoso de jogar, ele tem essa vibe de jogo de video game em que a gente vai abrindo sala, pegando itens, subindo de nível até a hora em que achamos o grande boss, aí é quase se uma animação apagasse todos os outros cômodos do jogo e só existisse essa batalha final em que apenas um dos dois lados sairá vencedor.

Massive Darkness 2 é um dungeon crawler classicão, muito bem desenvolvido com miniaturas lindas demais e uns cenários que vão aumentando de dificuldade dando essa sensação de conhecimento progressivo do jogo, ele não é muito difícil e acho que vai funcionar bem com uma molecada que tá acostumada com jogos tipo Diablo.


Na batalha final é literalmente limpar a mesa e deixar só o tile do confronto com o boss.
 

quarta-feira, 9 de agosto de 2023

Estranho no Ninho


Estranho no Ninho
é um jogo de trivia onde os jogadores não precisam especificamente saber das coisas e sim tentar apostar dentro dos absurdos de respostas as que são menos discrepantes e assim ganhar uns pontinhos e vencer a partida.

O jogo é composto por 100 categorias únicas (em 50 cartinhas) e cada jogador vai receber uma quantidade de ovinhos (que são seus marcadores) para fazerem suas apostas nos itens de cada categoria.

Em cada rodada uma carta é mostrada com uma afirmação e 8 respostas referentes aquele carta serão apostadas como menos absurdas, mas a grande sacada do Rodrigo Rego aqui é que TODAS as categorias tem respostas absurdas.


Você vai apostando nas respostas menos absurdas.

Para citar um exemplo, numa carta sobre coisas que já foram encontradas em self-services temos opções que vão de camisinha e seringas até dedos cortados e nesse apanhado bizarro existem apenas de 1 a 3 respostas que são "estranhas no ninho", quer dizer realmente não fazem parte daquela seleção absurda.

Os jogadores precisam então na sua vez colocar um dos seus marcadores nas respostas que eles acham que eles acham que fazem parte daquela categoria ou passar, mas esse é um jogo de forçar a sorte pois o jogador que colocar mais ovinhos na rodada, ganha aquela carta.


As categorias são muito boas e as opções melhores ainda.

Mais uma maneira do jogo é que o(s) vencedor(es) da rodada viram seu ovinho para o lado onde aparece um passarinho e ele não pode ser mais usado nas rodadas seguintes, dando uma diminuída nas suas apostas e também abrindo possibilidade para quem está mais atrás chegar juntos dos líderes.

Quando alguém conseguir chocar quatro ovinhos o jogo acaba e ele é laureado como o grande vencedor do Estranho no Ninho.

Mais uma vez o Rodrigo acerta em um jogo de trivia que dá uma desconstruída no que estamos acostumados a jogar, é muito engraçado ver a galera especulando sobre as respostas e ainda mais curioso ver depois as respostas corretas, grande jogo!


Mais uma vez o Rodrigo acertou em um jogo muito divertido.
 

segunda-feira, 7 de agosto de 2023

Marceneiros


Em Marceneiros os jogadores são criaturas que vivem na floresta criando à partir da madeira lindos móveis, itens de decoração, instrumentos musicais, brinquedos entre outras coisas e para isso precisam contratar ajudantes e fazer melhorias na sua marcenaria para atender da melhor forma os clientes.

O jogo conta com um grande rondel central de ações, um tabuleiro de receita e reputação, o mercado onde ficam disponíveis ajudantes e novos contratos, além da trilha de pontuação.

Cada jogador receberá um tabuleiro de marcenaria que já conta com os primeiros recursos de madeira (dados), um ajudante inicial, uma serra, uma peça de emenda e um vasinho, além disso vamos receber alguns mirtilos (que são o dinheiro do jogo) e um primeiro contrato.


O rondel de ações do Marceneiros é brilhante!

Marceneiros tem exatamente 13 rodadas e se você não fizer nada à respeito você terá exatamente 13 ações para realizar durante a partida, isso é bem apertado mas vocês vão ver que as coisas fluem de forma que dá pra fazer tudo o que você quer com algum planejamento.

No seu turno o jogador da vez vai escolher no rondel uma das 7 ações disponíveis no jogo, então pega o tile dessa ação e move para um dos próximos 3 quadrantes do rondel.

O rondel do Marceneiros é uma daquelas sacadas que autores fora da caixinha conseguem bolar, aqui são 4 quadrantes e ao avançar com uma peça o arco de serra do rondel anda também só que se o próximo jogador avançar com a mesma ação mais uma vez e o arco de serra der mais uma avançada, outras ações começam a receber bônus e começam a ficar mais apetitosas.


No mercado você pode pegar novas encomendas e contratar ajudantes.

As ações são para comprar madeira (dados), vender madeira e comprar uma madeira boazona (valendo 6), comprar materiais como cola, serragem e serrinha, pegar novas encomendas, contratar um ajudante, produzir/plantar e a última ação a de melhoria da sua marcenaria.

A grande parada aqui é você conseguir otimizar suas ações escolhidas com as ações livres que vão te ajudar na resolução das coisas, como serrar/emendar/colar as madeiras, colher alguma árvore que você tenha plantado, usar habilidades de algum ajudante e a mais importante que são as de completar as encomendas.

Como disse anteriormente, você tem basicamente 13 ações durante o jogo todo, mas existem as lanternas que são um recurso para dar uma quebrada nas regras de ações.


Os dados são a madeira necessária para atender as encomendas.

Você pode usar uma delas para fazer uma ação e mover um tile diferente (recebendo algum bônus) e pode usar três lanternas para ganhar uma ação extra (que é importante pra caramba num jogo tão apertado), então não deixe de prestar atenção nelas.

Vale aqui uma pausa para mais umas sacadas brilhantes do Vladmir Suchý (de quem eu sou fã), os dados são a madeira do jogo e podem ser cortados e colados, para que isso aconteça você usa uma serra e um dado de 5 por exemplo viram dois dados, um de 4 e um de 1 ou um 3 e um 2 e da mesma forma você pode usar a seiva da árvore para "colar" dois dados do seu estoque para transformá-lo em um dado único de maior valor para atender alguma demanda das encomendas.

Mas o que te faz ter a sensação de urgência no jogo são as 4 fases de receita que acontecem entre alguma rodadas, aqui é quando você pode reativar suas serras, ajudantes e ferramentas de colagem e também coloca novas encomendas da mão na sua trilha de encomendas.


Você usa a serra pra transformar seu dado de 6 em dois de 3 (por exemplo).

A sacada é que conforme essas fases vão chegando, suas encomendas que não foram ainda atendidas vão caindo no ranking e você pode perder pontos de reputação, que no final vão ser um multiplicador pelas encomendas atendidas e é aqui que você precisa ficar muito ligado pra sempre conseguir pontos de reputação, nunca perdê-los.

Ao final da 13ª rodada e depois da quarta e última fase de receita pontos são dados pelas encomendas atendidas e recursos que sobraram e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Marceneiros é dessa nova escola de euros com ações super limitadas em que erros de planejamento podem muito bem significar uma boa vitória ou virar a chacota da mesa, mas é um jogo brilhante que com certeza vai ver mais mesa e entra na disputa de melhor do ano.