quinta-feira, 26 de setembro de 2024

Minos : Aurora da Idade de Bronze


Em Minos : Aurora da Idade de Bronze os jogadores serão clãs minoicos lutando para conseguir ser o mais prestigiado dentre os clãs e assim assumir a liderança do povo, dito isso temos aqui um eurozão onde espremer seus turnos para conseguir o máximo de jogadas possíveis é a chave para vitória.

Temos um grande tabuleiro central com o território minoico, três rotas marítimas comercias, o mercado de cartas de decreto, as três colunas de progresso, objetivos e as cinco ações do jogo.

Cada jogador recebe então seu tabuleiro pessoal com várias construções e soldados além de recursos iniciais como moedas, machados e as primeiras cartas de decreto.


No tabuleiro pessoal as construções que vão chegar ao tabuleiro mais cedo ou mais tarde.

O jogo tem 4 rodadas divididas em 5 etapas, na primeira vamos rolar os dadinhos, esses dados vem em 4 cores sendo três delas fazendo referência às colunas de progresso e a quarta cor serve de "curinga" para fazer grupos e avançar nas colunas.

Uma vez que os dados foram separados pelos seus valores os jogadores vão começar a escolher esses dados para colocar nos espaços de ações do jogo, eles serão colocados em ordem crescente nos espaços precisando deslocar os maiores caso entre um dado menor nos espaços.

Aqui já temos a primeira sacadinha do jogo, o lance é que os primeiros espaços de cada ação te dão mais pontos da ação escolhida mas os outros podem de render avanços nas colunas ou direito a realizar uma ação bônus, então aqui já rola um planejamento legal.


As colunas de progresso vão te dar benefícios imediatos e também durante momentos do jogo.

Depois que todos os jogadores escolheram seus dados vamos somar os valores das cores (usando o cinza como curinga quando necessário) e para cada somatório de 9 ou mais um avanço na coluna da cor referente.

Essas colunas vão ajudar muito com benefício imediatos e durante pontuações ou na fase de recebimentos, então é sempre importante tentar ir avançando nelas.

Agora sim temos o coração do jogo, a fase de ações é realizada alternadamente entre os jogadores, na sua vez você escolhe o seu dado de maior valor e realiza a ação referente a ele (podendo abdicar da ação pra ganhar 2 moedas).


Conforme vamos escolhendo os dados, eles vão sendo colocados para as ações.

As ações serão para Preparar que usamos para comprar as cartas de decreto para mão, Desenvolver que é usada para baixar essas cartas e receber o benefício descrito nela, Construir que serve para colocarmos cidades, torres, fazendas e navios no tabuleiro principal, Expandir para colocarmos os guerreiros da reserva para o tabuleiro e/ou movê-los e uma ação Curinga que você pode copiar uma das 4 anteriores mas geralmente com menos pontos de ação.

Além dessas ações dos dados temos uma lista de ações extras que podem ser feitas durante seu turno e são importantes para te ajudar no bom desenvolvimento dele.

Tá difícil ser conciso mas o jogo tem muitas coisas a serem destacadas e uma que não pode ser esquecida é a importância das cartas de decreto.

Elas são baixadas na ação de Desenvolver para um bônus imediato, mas também podem ser colocadas abaixo do seu tabuleiro para virarem decretos reais que são formas de dar um "boost" no seu turno, pois elas são vinculadas tanto aos valores dos dados quanto às ações.


O mapa começa tranquilo, mas conforme o jogo avança o controle de área vai ficando tenso.

Ao final da segunda e da quarta rodada temos uma pontuação pela dominância e pela presença nos espaços do tabuleiro, um controlezinho de área maroto pra você ficar de olho e ao final da pontuação da quarta rodada contamos pontos das cartas e recursos finais quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Como eu falei lá em cima Minos é um "eurozão" como todos os elementos típicos desse tipo de jogo, com interação na escolha dos dados e posição das ações e também no controle de área ele tem decisões importantes a serem tomadas, caminhos de vitória que precisamos tentar alcançar mas sem termos assim tantas ações disponíveis, não chega a ter um cobertor muito curto, mas não dá pra fazer estripulias. 

terça-feira, 17 de setembro de 2024

Imperial Miners


Em Imperial Miners estamos construindo nossa mina cavando bem profundo para pegarmos as mais preciosas pepitas e a cada nova sala que vamos encontrando conseguiremos novas formas de pontuar e assim sermos os melhores mineiros.

Os jogadores recebem inicialmente a entrada da mina que vem com três ações iguais para todos os jogadores e 6 cartas de mina, além disso são criados 5 decks onde 4 são de partes da mina e um tem eventos que vão acontecer a cada rodada do jogo (e marcam também a quantidade delas).

No início da rodada abrimos uma carta de evento que pode acontecer automaticamente, durante a rodada afetando alguma habilidade ou então ao final da rodada, então os jogadores escolhem uma das cartas de mina para colocar na sua área de jogo.


Conforme sua mina cresce, mais chances da sua rodada ser bem produtiva.

Existem uma peculiaridades na hora de colocar as cartinhas, como o intervalo delas, ou o nível de profundidade da mina e coisinhas assim, mas o importante a saber é que ao colocar uma carta de mina ela ativa a habilidade descrita nela e então dispara uma reação em cadeia.

Para cada carta de mina diretamente acima da carta colocada você vai escolhendo um caminho até chegar a entrada da mina e vai ativando todos as habilidades até lá.

Alguns pontos são interessantes a serem levantados, cada carta de mina além da habilidade conta com 6 caminhos que são meio carrinhos que podem estar cheios ou vazios, uma vez que você ao juntar as cartas formando um carrinho completo cheio ele vai te render pontos ao final do jogo.


Os tabuleiros de progresso dão uma ajudinha para ganhar coisas legais.

Outra coisa são as 6 facções descritas nas cartas, elas também serão importantes durante a partida pois algumas habilidades são disparadas por ter determinada facção na sua mina.

Além das minas temos 3 tabuleiros de progresso diferentes que você vai avançando com seu marcador e ganhando coisinhas pelo caminho e ao atingir o topo deles geralmente rola um bônus bem bacana.

Ao final de 10 rodadas os jogadores vão contar suas pepitas e os carrinhos completos em toda a sua mina e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Vale aqui levantar que Imperial Miners é um jogo totalmente solo, a maioria das ações são simultâneas e não afetam os adversários, então é realmente ver quem consegue tirar mais pontos da sua mina, mas sem interagir em nenhum momento, ainda assim é um jogo gostosinho, de regras fáceis para explicar pra molecada ou pra jogadores casuais.


Os caminhos com carrinhos cheios rendem pontinhos ao final do jogo.
 

terça-feira, 10 de setembro de 2024

Destinos


Destinos
é um jogo de tabuleiro onde os jogares são personagens que dentro de um cenário procuram cumprir um entre dois objetivos, para isso precisam usar um aplicativo digital que traz informações de pessoas, lugares e objetos que vamos encontrando pelo caminho tudo isso com um clima de RPG.

Inicialmente os jogadores escolhem um dos cenários, na caixa base existem um cenário introdutório e uma campanha com 4 cenários interligados.

Depois de escolhermos o cenário o aplicativo indica os personagens que escolheremos para jogar, uma vez escolhido recebemos sua ficha onde estão descritos os dois destinos dele e durante a partida os eventos nos levarão a ver qual o melhor caminho para vitória.


O aplicativo vai te orientar durante toda a partida, sem ele você não joga.

Além disso eu já usei também a mini-expansão Traços de Personagens que confere uma habilidade especial que serão muito úteis para você durante a aventura.

Uma vez que os jogares já estão prontos a aventura começa, um texto introdutório nos põe à par do que está acontecendo e o aplicativo já pede para que a gente comece a arrumar os tiles do mapa com possíveis NPC's e pontos de interesse a serem explorados.

O turno é muito tranquilo, você clica num ponto de interesse de algum tile já explorado ou vai explorar novos caminhos, feito isso o aplicativo te dá várias opções de interação com o tile.


Seu personagem tem dois destinos, um dela deve ser cumprido.

Uma coisa legal do Destinos é a função "scan&play" do jogo. Basicamente todas as cartas tem QR-Codes que serão lidos e te dão informações sobre eles, além de serem utilizados para definir se tal item pode te ajudar ou não em alguma situação do jogo.

Os personagens tem 3 atributos básicos que são inteligência, destreza e poder que vamos utilizar para diversas interações durante a partida e elas pode ir melhorando ou piorando dependendo das suas ações durante o jogo.

Numa partida solo você está no comando da brincadeira não precisando se preocupar muito com alguém pegar algum objeto ou ir em algum lugar que você precisa, mas com mais jogadores as interações no mapa podem te atrapalhar (ou ajudar) então é mais uma coisa a ficar ligado uma vez que o jogo não é cooperativo.


O mapa vai crescendo durante a partida e novos pontos de interesse vão aparecendo.

O desenrolar da história vai fazer com que seu destino fique cada vez mais perto, uma vez que você esteja pronto para realizar um dos dois do seu personagem o aplicativo então te avisa que está na hora de começar o desfecho da sua aventura e suas ações vão definir se você será bem sucedido ou não nela.

Destinos tem muito a vibe dos RPG's digitais mas com o diferencial de você ir montando o cenário, pra mim ele parece mais um "digital com tabuleiro" do que o inverso, eu curti o cenário introdutório mas confesso que diferente do que eu estou acostumado a partida solo funcionou melhor que a com mais jogadores.

Vale destacar também a produção do jogo que tem umas "mini" miniaturas muito bacanas e o aplicativo que está muito bem traduzido (não encontrei problema de texto) e tem um som que deixa a ambientação bem bacana.


O sistema "scan&play" e os textos no aplicativos são recursos e implementações bem bacanas.