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quarta-feira, 18 de dezembro de 2024

Inferno

Estamos em uma decadente Florença onde o pecado e a podridão vivem lado a lado e você com sua ajuda os nove círculo do Inferno vão se enchendo de novas almas para que o nome de sua família seja o mais infame.

Em Inferno temos um grande (e lindo) tabuleiro central com a cidade de Florença e seus distritos e abaixo da cidade o inferno com seus 9 círculos de expiação para onde serão mandadas as almas que nos darão pontos de infâmia durante o jogo.

Cada jogador tem seu tabuleiro pessoal com sua torre ainda em construção e seus primeiros membros da família, que são seus trabalhadores para realizar as ações durante a partida.


Em Florença as intrigas correm solta e é fácil você mandar alguém pra ser executado.

Inferno baseia-se na obra de Dante Alighieri e é ele que vai se movendo numa trilha do tabuleiro central quem vai indicar o andamento do jogo e disparar o seu final, para isso cada rodada é realizada com as seguintes etapas, a fase do inferno e a fase de Florença.

Na fase do inferno o jogador da vez escolhe uma alma que esteja no cemitério para ser enviada para as profundezas (precisando pagar a moeda do Caronte para atravessar o rio) ou afundar alguma alma que ainda não tenha chegado ao seu devido círculo de expiação.

Mas é na fase de Florença que as ações são realizadas, aqui temos quatro espaços de acesso livre e outros quatro espaços que precisam de algum pré-requisito para ser acessado.


Sua família pretende ser a mais infame e fará de tudo para isso.

Além disso existem 4 distritos na cidade (cada um com dois espaços de ação) e aonde você pode alocar seu familiar também é intimamente ligado à alma que você enviou para o inferno, então a movimentação no submundo é importante para você não precisar ficar gastando seus florins.

As ações são bem variadas, você vai aumentar sua torre para conseguir mais espaços para chamar convidados importantes, também vai aumentar sua família adotando orfãos que vão te ajudar durante o jogo, trocar florins por dracmas, conseguir cartas de fraude, acessar o mercado entre outras variações.

Mas a grande sacada do jogo é quando você fica sem seus familiares, nesse momento você precisa acusar um pecador, nesse momento você usa um dos familiares alocados e dedura algum membro de Florença que vai ser executado, mas isso obviamente tem seu preço, esse membro da família vai precisar ficar escondido na torre (e ele não é usado nas ações seguintes até ser liberado), já os outros membros da sua família voltam pra casa.


No inferno apenas os monstros vão escutar o grito das almas.

Você ganha muitos bônus nessa hora além de avançar com Dante, o que vai fazer com que o jogo caminhe para o seu final.

Outra coisa legal que eu quase me esqueço são os dois monstros de ficam vagando pelo inferno, sempre no início da partida escolhemos dois entre os 6 disponíveis no jogo e eles dão uma graça à mais lá embaixo ou ajudando que os move ou atrapalhando os amiguinhos.

Ao final da partida muitos pontos de infâmia são contados por diversas situações no tabuleiro e a família mais infame é a vencedora.

Inferno é um jogo bem bacana, a movimentação das almas tem umas sacadinhas muito boas, como disse mais acima o lance de Florença com a família é muito legal e o jogo flui super bem, curti um bocado e chegou pra ser um dos candidatos a melhor do ano.


No final do jogo o submundo está bem cheio e você vai ganhar muitos pontos por isso.

terça-feira, 10 de setembro de 2024

Destinos


Destinos
é um jogo de tabuleiro onde os jogares são personagens que dentro de um cenário procuram cumprir um entre dois objetivos, para isso precisam usar um aplicativo digital que traz informações de pessoas, lugares e objetos que vamos encontrando pelo caminho tudo isso com um clima de RPG.

Inicialmente os jogadores escolhem um dos cenários, na caixa base existem um cenário introdutório e uma campanha com 4 cenários interligados.

Depois de escolhermos o cenário o aplicativo indica os personagens que escolheremos para jogar, uma vez escolhido recebemos sua ficha onde estão descritos os dois destinos dele e durante a partida os eventos nos levarão a ver qual o melhor caminho para vitória.


O aplicativo vai te orientar durante toda a partida, sem ele você não joga.

Além disso eu já usei também a mini-expansão Traços de Personagens que confere uma habilidade especial que serão muito úteis para você durante a aventura.

Uma vez que os jogares já estão prontos a aventura começa, um texto introdutório nos põe à par do que está acontecendo e o aplicativo já pede para que a gente comece a arrumar os tiles do mapa com possíveis NPC's e pontos de interesse a serem explorados.

O turno é muito tranquilo, você clica num ponto de interesse de algum tile já explorado ou vai explorar novos caminhos, feito isso o aplicativo te dá várias opções de interação com o tile.


Seu personagem tem dois destinos, um dela deve ser cumprido.

Uma coisa legal do Destinos é a função "scan&play" do jogo. Basicamente todas as cartas tem QR-Codes que serão lidos e te dão informações sobre eles, além de serem utilizados para definir se tal item pode te ajudar ou não em alguma situação do jogo.

Os personagens tem 3 atributos básicos que são inteligência, destreza e poder que vamos utilizar para diversas interações durante a partida e elas pode ir melhorando ou piorando dependendo das suas ações durante o jogo.

Numa partida solo você está no comando da brincadeira não precisando se preocupar muito com alguém pegar algum objeto ou ir em algum lugar que você precisa, mas com mais jogadores as interações no mapa podem te atrapalhar (ou ajudar) então é mais uma coisa a ficar ligado uma vez que o jogo não é cooperativo.


O mapa vai crescendo durante a partida e novos pontos de interesse vão aparecendo.

O desenrolar da história vai fazer com que seu destino fique cada vez mais perto, uma vez que você esteja pronto para realizar um dos dois do seu personagem o aplicativo então te avisa que está na hora de começar o desfecho da sua aventura e suas ações vão definir se você será bem sucedido ou não nela.

Destinos tem muito a vibe dos RPG's digitais mas com o diferencial de você ir montando o cenário, pra mim ele parece mais um "digital com tabuleiro" do que o inverso, eu curti o cenário introdutório mas confesso que diferente do que eu estou acostumado a partida solo funcionou melhor que a com mais jogadores.

Vale destacar também a produção do jogo que tem umas "mini" miniaturas muito bacanas e o aplicativo que está muito bem traduzido (não encontrei problema de texto) e tem um som que deixa a ambientação bem bacana.


O sistema "scan&play" e os textos no aplicativos são recursos e implementações bem bacanas.
 

terça-feira, 19 de março de 2024

Pueblo


Em Pueblo os jogadores irão construir suas peças para o seu povoado, mas como humildade é uma virtude quanto menos peças da sua cor forem vistas durante e ao final da construção, melhor será sua avaliação frente aos chefes.

Inicialmente os jogadores terão peças para serem colocadas na construção, são separadas pares onde existem uma peça da cor do jogador e outra branca, no seu turno o jogador deve colocar uma peça do par no povoado e então andar com o grande condor do chefe para ver como está a obra.


Os "kits" de peças garantem que você não gaste primeiro as suas e depois tente cubrí-las.

Esse é o grande barato do jogo, ao andar com o condor ele vai olhar de frente para a obra e vai pontuar a cor que ele conseguir enxergar e quanto mais alto no povoado, mais pontos você recebe, o que é uma coisa ruim.

O condor também ao chegar as quatro quinas do tabuleiro faz uma visão por cima da construção também dando pontos a todos os quadradinhos coloridos que ele enxergar no quadrante de onde a quina faz parte.


O condor fica vigiando o jogador vaidoso que quer que suas peças apareçam mais.

O jogo segue até que todos os jogadores gastem todas as suas peças então acontece um grande passeio do condor, que vai passar por todos os espaços do tabuleiro (é a parte mais burocrática do jogo) e quem tiver menos pontos é o jogador menos vaidoso e será o vencedor.

Essa nova versão está bem linda, além do jogo base ele também apresenta duas variantes (a dos jardins e a dos potes de ordem de jogo) que dão uma diferenciada, Pueblo é um grande jogo de visão espacial e esteve fora de circulação por muito tempo e é legal vê-lo de volta às prateleiras.

quarta-feira, 17 de janeiro de 2024

Fliptown


Em Fliptown você é um cidadão do Velho Oeste tentando descobrir a melhor forma de levar sua vida, será minerando ouro? Sendo um fora da lei? Seja qual for a sua escolha a sempre a oportunidade de uma mãozinha de pôquer para aumentar seus recursos.

O jogo tem como mecânica principal virar as cartas do baralho para então marcarmos os espaços do tabuleiro e ganharmos certos benefícios através dessas marcações, cada jogador tem seu tabuleirinho pessoal e as cartas sorteadas são comuns a todos.

No início de cada rodada é tirado uma carta que vai definir a força do xerife, depois serão realizadas 5 turnos onde são sorteadas 3 cartas por turno para marcarmos, depois disso é resolvida a mão de pôquer e uma nova rodada se inicia.


Você abre três cartas, usa duas para o turno e uma vai pra mão de pôquer.

O lance principal do jogo está na combinação de cartas, das três sorteadas no turno você escolhe uma para ser o valor a ser utilizado, outra para ser o naipe e a terceira vai para sua mão de pôquer.

Cada naipe tem uma área no tabuleiro para ser percorrida, em copas () os jogadores percorrem uma trilha que lhes darão um monte de coisas boas, mas você só vai pra frente então fique ligado de pular alguma coisa e não poder voltar.

Espadas (♠) é Terraruim, um território onde os jogadores ficarão tentados a ir para pequenos (ou grandes) furtos que rendem bons lucros, mas fazem com que você ganhe notoriedade como criminoso e fique sob os olhares do xerife.


Única forma de interação, a corridinha pras recompensas é bacana.

Ouros () como deveria ser é o lugar onde vamos minerar, aqui você tem uma estrutura de pirâmide que quanto mais profundo for na mina, melhores serão os ganhos e finalmente paus (♣) representa a cidade com seus prédios que dão coisas boas aos jogadores (inclusive ajudando a limpar a barra com o xerife).

Caso você não consiga ou não queira usar as combinações você pode sempre fazer uma visita ao cemitério, inicialmente pode te dar alguma fama ruim, mas depois que você fica parceiro do coveiro as coisas melhoram e lá você pode conseguir umas coisinhas legais também.


Aquela cartinha de personagem pra dar uma variada.

Ao terminarem os turnos você tem a oportunidade de subornar o xerife caso você esteja muito sujo na preça, então a carta de xerife é aberta e você pode perder algumas coisas nesse processo e finalmente verificamos a mão de pôquer para uns pontinhos à mais.

Ao final de três rodadas o jogo termina em quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Fliptown é muito gostosinho de jogar, gostei muito dos combinhos que podem ser feitos, mas ele cai no mesmo problema de quase todos os "something and write" é um jogo solo que dá pra muitas pessoas, você praticamente não tem interação, tanto que a versão contra o Cowbot acaba sendo mais interessante do que contra um adversário "de verdade".


Muitos lugares pra visitar e pontinhos para serem ganhos.

segunda-feira, 30 de outubro de 2023

Sabika


Em Sabika os jogadores estarão construindo, firmando rotas comercias e escrevendo poemas que mostrarão para posteridade o que a dinastia Nasrid fez de tão grandioso durante seu reinado entre os séculos XI e XIII.

O jogo tem um tabuleiro grandão que é colocado ao centro da mesa, nele temos principalmente um rondel com três segmentos específicos onde colocaremos nossos mestres de obra, nosso mercador e nossa poetisa para realizar as ações do jogo.

Os jogadores tem um tabuleiro pessoal onde temos 4 armazéns, um espaço onde podemos trazer nossos trabalhadores para descansar e um espaço para manufaturarmos os três tipos de bens importantes para o comércio exterior.


No rondel você precisa pensar bem no que fazer pois no fim são poucas ações durante o jogo.

O jogo dura exatamente 5 rodadas e em cada uma delas vamos usar nossos trabalhadores para realizar ações, na sua vez o jogador vai escolher um dos 4 trabalhadores no rondel e avançar com ele até dois espaços (podendo gastar dinares para avançar mais) e assim que ele parar realiza a ação principal do espaço onde pararam.

Como disse lá em cima são três segmentos específicos, no primeiro temos as ações de construção onde poderemos fazer as construções pequenas e grandes além de melhorarmos nossos armazéns e também conseguiremos recursos.


Aumentar seus armazéns é uma ação bem importante pois você precisa guardar seus recursos.

O segmento do meio é o responsável por fazer o comércio, nele vamos vender produtos manufaturados pontualmente e também estabelecer rotas comerciais que nos rendem receitas para as rodadas seguintes.

Já o último segmento do rondel é responsável por escrever os poemas pequenos (que dão benefícios na hora que são construídos ou durante a partida) e os poemas grandes (que darão boas pontuações de final de jogo) e também tem uma ação que ajuda a ganhar uns dinares caso você esteja apertado.

Além das ações principais existem espaços entre os segmentos em que podemos fazer ações secundárias que ajudam a arrumar novas matérias primas, recursos e também manufaturar produtos que estejam no seu tabuleiro de jogador.


O mercado com o exterior te garante benefícios na hora da venda e também receita.

Durante a partida existem três pontuações importantes ao final das rodadas baseadas em elementos que você vai acumulando durante a partida e servem como guia para o que vale ou não à pena ir juntando durante o jogo e na quinta rodada a partida acaba e depois de computarmos pontos de algumas maneiras o jogador com a maior pontuação é o vencedor.

Sabika é um euro médio bacana, um pouco inchado de elementos o que as vezes dá uma travada no que você tem que prestar atenção e na forma de agir, ele é bem apertadinho de recursos e ações e por isso mesmo numa primeira partida você fica meio avoado em que caminho vale investir, mas isso acaba fazendo com que dê vontade de jogar mais vezes pra explorar mais o jogo.


Os poemas grandes e pequenos também vão ajudar aos jogadores durante a partida.
 

sexta-feira, 6 de outubro de 2023

Nucleum


Em Nucleum os jogadores serão industrialistas em plena Saxônia do século XIX tentando se aproveitar da grande novidade do momento que é a utilização de usinas para transformar urânio em energia e energizar as cidades.

Contando com um tabuleirão no centro da mesa com as cidades e suas ferrovias à serem expandidas, temos ainda um tabuleiro secundário com contratos, fichas de ação e a trilha de progresso.

Cada jogador vai ter um tabuleiro pessoal com suas construções, turbinas e minas de urânio para serem construídas durante o jogo além de um tabuleiro de experimentos, aqui já uma parada bacana do jogo por serem assimétricos e cada jogador começar com um setup diferente de ações e bônus por experimentos por conta disso.


O tabuleiro individual de cada jogador com seus prédios e seu laboratório.

Por incrível que possa parecer o jogo tem regras básicas até bem simples, você escolhe uma entre três possibilidades de ação no seu turno : usar um tile de ação e resolvê-lo deixando ele separado até que resolva recarregar, usar um tile como trilho com a possibilidade de também usar as ações dele e recarregar que é o seu momento de receber dinheiro, seus tiles de ação e novos trabalhadores.

Você começa com 5 tiles de ação e pode ir comprando mais durante o jogo, cada tiles te dá a possibilidade de fazer até duas ações (exceto um coringa que você só faz uma ação), as ações possíveis são desenvolver (para comprar novos tiles de ação), pegar contratos, urbanizar o tabuleiro principal com seus prédios, industrializar construindo minas de urânio ou turbinas e energizar os prédios das cidades.

O grande barato do jogo é que o mesmo tile que você usa para fazer as ações é o que você vai precisar "queimar" para transformar em trilhos das ferrovias para ter acesso às cidades pois você só pode construir em uma cidade que faça parte da sua rede e essa rede é definida por pelo menos um trilho seu na ferrovia que leve à ela.


Algumas usinas começam desativadas só esperando chegar seu nucleum.

Só que tem uma brincadeira aí muito legal, existem 4 cores de cidade e os tiles de ação também tem cores nas duas pontas (tipo dominó) então se você na ação de ferrovia colocar um tile que seja da mesma cor da cidade e até mesmo de um tile previamente colocado (que ainda não tenha virado linha de trem) você executa aquela ação.

Essa é uma grande sacadinha pois no momento em que um trecho de ferrovia é completo ele vira pro lado do trilho do trem e aquelas ações são perdidas pra sempre, mas enquanto isso não acontece tem sempre a chance do amiguinho dar "match" na cor do seu tile e você conseguir uma ação bônus de bobeira.

A parte de energizar os prédios é a mais burocrática, pois você precisa ficar fazendo continhas, vendo de onde vem o carvão ou o urânio, ver se precisa pagar a alguém, conferir se tá chegando energia suficiente pro prédio que você quer energizar e aí sim ganhar os pontos de façanha que são importantíssimos no jogo e também deixar o prédio energizado pra te dar pontos ao final do jogo.


Aí quando elas começam a funcionar já podem energizar os prédios das cidades.

Mas é uma parte fundamental do jogo e você vai fazer muitas vezes pois você precisa de muitos pontos de façanha para a ação de recebimento que é a recarregar.

É como se fosse um final de turno só seu, você pega de volta as ações que ainda não foram queimadas como trilho para usar de novo, chegam novos trabalhadores para usar nos trilhos, grana para tudo que você precisa pagar durante a partida e o mais importante, gasta os pontos de façanha para colocar um dos seus marcadores na trilha de progresso.

Essa trilha vai definir qual o multiplicador que você vai usar nos três objetivos de final de jogo, além de liberar novos nucleums para as fazer com que as usinas que ainda não estão funcionando comecem a trabalhar.


A grande sacada pra mim são os tiles de ação que são usados de várias formas no jogo.

Por não ter uma quantidade de rodadas fixa o jogo tem alguns gatilhos de fim de jogo e assim que dois deles são alcançados os jogadores terminam a rodada atual, jogam mais um turno cada, contam pontos de progresso, tecnologia, recursos que sobraram e prédios e quem tiver mais pontos é o grande vencedor.

Nucleum é uma saladinha de mecânicas que você com certeza já viu por aí, mas ainda assim tem uma identidade própria, tem decisões apertadas, momentos em que você acaba precisando fazer uma ação ruim para alavancar outra e pra quem curte jogo em que tudo precisa ser observado é um prato cheio.

O mais legal é que ele está chegando ao mercado praticamente ao mesmo tempo que a produção internacional, tanto que essa versão que a Mosaico nos disponibilizou pra jogar ainda é uma das poucas disponíveis para produção de conteúdo.


No final do jogo, a trilha de progresso vai te render muitos pontos, mas você precisa se ajudar.
 

segunda-feira, 18 de setembro de 2023

Barcelona


Em 1860 o urbanista Ildefons Cerdà começou a por em prática seu ambicioso projeto que serviria de exemplo para futuras gerações, a urbanização organizada de Barcelona, e nesse jogo seremos construtores que o ajudarão a entrar para a história.

Temos um grande tabuleiro central com a planta de parte da cidade com suas ruas e cruzamentos que serão o principal foco durante a partida junto com a sacolinha onde vão ser colocados os tiles de cidadãos, cada jogador recebe um tabuleiro pessoal cheio de pecinhas e além disso temos um tabuleiro com modernismos e também as peças bônus da Sagrada Família.

Na sua rodada o jogador pega dois cidadãos na sacolinha para colocar em uma das interseções do tabuleiro central e então realizar as ações referentes a coluna e linha (às vezes também na diagonal) de onde eles foram colocados.


Você coloca dois cidadãos nas interseções e realiza ações.

Essas ações servem para colocar ruas, peças de intercessão, ganhar dinheiro, peças de modernismo e também tecido que são elementos importantes durante a partida.

Uma vez realizadas as ações o jogar deve (se possível) fazer uma construção no tabuleiro, para isso ele "gasta" os cidadãos que foram colocados anteriormente, coloca a peça no tabuleiro e pontua, adicionalmente os cidadãos são colocados em uma trilha que é o que efetivamente marca o andamento do jogo.

Barcelona é um jogo de saladinha de pontos onde praticamente tudo que você faz te dá avanço na trilha de pontuação e é uma pontuação que vai escalonando, conforme os cidadãos vão sendo colocados nas trilhas da construção maiores vão sendo os valores por elas.


Você vai tirando pontinhos de praticamente todos os espaços possíveis no jogo.

Além da pontuação essas trilhas travam em três momentos do jogo onde serão pontuados uns elementos dos jogadores com multiplicadores da trilha do Cerdà e uma vez que uma das três linhas de cidadão chegue ao final o jogo acaba dando mais uns pontinhos pelas peças de modernismo e por passageiros, qua são deixados pelo seu bondinho no tabuleiro principal.

Como disso anteriormente a pontuação do Barcelona escalona absurdamente e as vezes 20 ou 30 pontos de diferença são facilmente tirados entre os jogadores de uma rodada pra outra então forçar uma rodada "perfeita" é bem importante pra não dar chance pros amiguinhos grudarem na pontuação ou para tentar dar o bote de final de jogo.

Barcelona é muito gostoso de jogar, embora conforme o jogo avance o AP acabe aumentando e como você não tem muito controle do tabuleiro entre as jogadas possa haver uma dispersão dos jogadores que voltam a focar na vez deles, mas isso não diminui a qualidade dele que além de bem bom é lindo.


Conforme a cidade vai ficando pronta o tabuleiro fica lindão.
 

segunda-feira, 7 de agosto de 2023

Marceneiros


Em Marceneiros os jogadores são criaturas que vivem na floresta criando à partir da madeira lindos móveis, itens de decoração, instrumentos musicais, brinquedos entre outras coisas e para isso precisam contratar ajudantes e fazer melhorias na sua marcenaria para atender da melhor forma os clientes.

O jogo conta com um grande rondel central de ações, um tabuleiro de receita e reputação, o mercado onde ficam disponíveis ajudantes e novos contratos, além da trilha de pontuação.

Cada jogador receberá um tabuleiro de marcenaria que já conta com os primeiros recursos de madeira (dados), um ajudante inicial, uma serra, uma peça de emenda e um vasinho, além disso vamos receber alguns mirtilos (que são o dinheiro do jogo) e um primeiro contrato.


O rondel de ações do Marceneiros é brilhante!

Marceneiros tem exatamente 13 rodadas e se você não fizer nada à respeito você terá exatamente 13 ações para realizar durante a partida, isso é bem apertado mas vocês vão ver que as coisas fluem de forma que dá pra fazer tudo o que você quer com algum planejamento.

No seu turno o jogador da vez vai escolher no rondel uma das 7 ações disponíveis no jogo, então pega o tile dessa ação e move para um dos próximos 3 quadrantes do rondel.

O rondel do Marceneiros é uma daquelas sacadas que autores fora da caixinha conseguem bolar, aqui são 4 quadrantes e ao avançar com uma peça o arco de serra do rondel anda também só que se o próximo jogador avançar com a mesma ação mais uma vez e o arco de serra der mais uma avançada, outras ações começam a receber bônus e começam a ficar mais apetitosas.


No mercado você pode pegar novas encomendas e contratar ajudantes.

As ações são para comprar madeira (dados), vender madeira e comprar uma madeira boazona (valendo 6), comprar materiais como cola, serragem e serrinha, pegar novas encomendas, contratar um ajudante, produzir/plantar e a última ação a de melhoria da sua marcenaria.

A grande parada aqui é você conseguir otimizar suas ações escolhidas com as ações livres que vão te ajudar na resolução das coisas, como serrar/emendar/colar as madeiras, colher alguma árvore que você tenha plantado, usar habilidades de algum ajudante e a mais importante que são as de completar as encomendas.

Como disse anteriormente, você tem basicamente 13 ações durante o jogo todo, mas existem as lanternas que são um recurso para dar uma quebrada nas regras de ações.


Os dados são a madeira necessária para atender as encomendas.

Você pode usar uma delas para fazer uma ação e mover um tile diferente (recebendo algum bônus) e pode usar três lanternas para ganhar uma ação extra (que é importante pra caramba num jogo tão apertado), então não deixe de prestar atenção nelas.

Vale aqui uma pausa para mais umas sacadas brilhantes do Vladmir Suchý (de quem eu sou fã), os dados são a madeira do jogo e podem ser cortados e colados, para que isso aconteça você usa uma serra e um dado de 5 por exemplo viram dois dados, um de 4 e um de 1 ou um 3 e um 2 e da mesma forma você pode usar a seiva da árvore para "colar" dois dados do seu estoque para transformá-lo em um dado único de maior valor para atender alguma demanda das encomendas.

Mas o que te faz ter a sensação de urgência no jogo são as 4 fases de receita que acontecem entre alguma rodadas, aqui é quando você pode reativar suas serras, ajudantes e ferramentas de colagem e também coloca novas encomendas da mão na sua trilha de encomendas.


Você usa a serra pra transformar seu dado de 6 em dois de 3 (por exemplo).

A sacada é que conforme essas fases vão chegando, suas encomendas que não foram ainda atendidas vão caindo no ranking e você pode perder pontos de reputação, que no final vão ser um multiplicador pelas encomendas atendidas e é aqui que você precisa ficar muito ligado pra sempre conseguir pontos de reputação, nunca perdê-los.

Ao final da 13ª rodada e depois da quarta e última fase de receita pontos são dados pelas encomendas atendidas e recursos que sobraram e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Marceneiros é dessa nova escola de euros com ações super limitadas em que erros de planejamento podem muito bem significar uma boa vitória ou virar a chacota da mesa, mas é um jogo brilhante que com certeza vai ver mais mesa e entra na disputa de melhor do ano.

quinta-feira, 5 de janeiro de 2023

Messina 1347


Em 1347 os portos de Messina receberam diversos galeões que traziam com eles além de suas cargas milhares de ratos que estavam infestados de pulgas que espalhariam a temida Peste Negra que dizimou praticamente metade da população da Europa.

Em Messina 1347 somos famílias de Nobres que recebemos os enfermos para recuperá-los e damos trabalho aqueles que estão sadios para juntos devolvermos esses cidadãos sadios às cidades para que possam ser novamente povoadas e ao final quem fizer mais por Messina é o vencedor.

No jogo teremos um tabuleiro central formado por tiles de vizinhanças que é por onde nossos tenentes irão tentando controlar a praga e para trazer os enfermos e contratar os cidadãos sadios para o trabalho.


A cidade tomada pela praga e os cidadãos precisando de ajuda.

Cada jogador recebe um tabuleiro pessoal onde colocaremos as pessoas doentes e sadias além de termos um controle do nosso inventário (que são trilhas que darão pontos ao final da partida).

O jogo dura exatamente 6 rodadas, ao início de cada uma delas temos a chegada do barco, da população e claro, dos malditos ratos, uma vez feita essa fase de manutenção os jogadores começam a se revezar em turnos de ações.

No seu turno você vai andar com um dos seus tenentes e ao parar em um dos hexágonos você precisa (nessa ordem) resgatar um cidadão (caso haja algum), lutar com alguma praga que esteja no tile e finalmente realizar a ação mostrada no tile.


Os cidadãos doentes, precisam ser tratados antes de ajudarem.

As ações são bem simples e intuitivas, vão se referir a ganhar marcadores (fogo, grana ou madeira), avançar nas trilhas de registro ou inventário, andar com seus supervisores dentro do seu tabuleiro pessoal, construir prédios que vão te dar income nas fases de manutenção, fazer upgrades nos cidadãos ou ignorar a ação mostrada para repovoar Messina (uma parada que dá muito ponto).

Como na grande maioria dos euros mais cascudos, você tem muita coisa pra fazer mas pouco tempo e poucas ações disponíveis, então conseguir aumentar a sua quantidade de tenentes, fazer com que as ações combinem umas com as outras (anda aqui pra ativar alguma coisa acolá) é muito importante para o seu jogo render.

O lance do controle de pragas é tenso, no início você consegue matar os ratos com um marcador de fogo só, mas conforme o jogo avança isso vai ficando mais difícil e você vai tomando mais marcadores de rato que serão descontados da sua pontuação ao final da partida.


Uma vez que estejam bem, ajudam aos nobres para depois repovoarem Messina.

Quando a sexta rodada termina os jogadores vão contar os pontos pelos avanços nas trilhas, pelas vizinhanças repovoadas, inventário, prédios e marcadores restantes, desconta os marcadores de ratos e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Messina 1347 é um excelente euro daqueles que levam algumas partidas para você pegar todas as manhas do jogo, tem umas sacadas muito boas como a dos cidadãos doentes e sadios e como isso afeta aos levarmos eles para nosso tabuleiro além de ser daqueles jogos que toda partida é diferente por conta da formação da cidade e de como vão entrando cidadãos e pragas.