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quinta-feira, 5 de outubro de 2017

Campanha SeaFall : 3ª Sessão




Que alívio, acharam que tínhamos perecido nas mãos dos piratas?? Não, estamos retomando a nossa Campanha de SeaFall para os amigos irem curtindo!! 

Como esperávamos no final da segunda sessão, as novas regras fizeram com a sessão já começasse quente, agora que os jogadores podem se atacar e conhecer águas desconhecidas.

Além das regras, novas ilhas podem ser descobertas, novos conselheiros vem com novidades, entre elas a chance de Pesquisar cartas, que trazem umas coisas bem interessantes.

Legal também foram vários Marcos Históricos novos, uns bem belicosos, outros mais sobre explorar e fazer dinheiro, e dessa vez não demos mole, se tinha algum de abrir baú, a gente foi pra cima.

Tinham dois, e ao conquistar um deles eu fechei a 3ª Sessão que teve um avanço recorde do Fabrício, que conseguiu fazer 6 pontos numa rodada só, e no final conseguiu pular de último na rodada para segundo, conseguindo subir uma pontuação boa no geral.

Novas ilhas finalmente foram aparecendo!

No novo baú, mais adições de regras e algo novo, Colônias, ainda não lemos as regras para saber como realmente funcionam, mas parecem ser postos avançados de comércio, uma vez que estamos indo cada vez mais longe na descoberta de novas áreas do mapa.

As sessões a partir de agora parecem que vão tomar um rumo focado em comércio e exploração, mas isso não impede que novos saques entre os jogadores aconteçam, afinal a gente vai precisar de grana, produtos e pontos de glória!





segunda-feira, 22 de maio de 2017

Campanha SeaFall : 2ª Sessão




Começamos a segunda sessão com apenas dois Marcos Históricos abertos, sendo que um deles habilitaria a abertura do primeiro baú, todos tinham a sensação de que ele deveria ter sido conquistado na primeira partida, mas deixamos passar (ele não é um dos mais tranquilos de conseguir).

E o que nós temíamos aconteceu, concentramos forças, cada um da sua maneira, para que esse Marco fosse o primeiro a ser conquistado, acabou que eu fui com sede nele e conquistei, fiz os pontos, abrimos o baú, e ele ficou habilitado para a próxima sessão.


Todos os lugares descobertos, ficamos mendigando pontinhos.

Bem, isso foi um balde de água fria, o outro Marco era tranquilo e depois o jogo se arrastou com pontinhos conquistados aqui e ali da forma mais básica : expedição, comércio, melhorias e tesouros.

Isso fez com que a nossa segunda sessão fosse EXTREMAMENTE frustrante, muito chata mesmo, então se essa série de posts e vídeos serve de alguma coisa, fica o alerta : Completem o Marco Histórico que abre o primeiro baú na 1ª Sessão (logo após o prólogo), ela até pode parecer difícil, mas vale o esforço para a próxima sessão não ser tão ruim.

No final o Coelho ganhou essa sessão e ao lermos o material que foi aberto (novas ilhas, novas regras, novos conselheiros, novas melhorias) ficamos com a impressão que a terceira sessão será bem melhor.... Assim espero!


quinta-feira, 13 de abril de 2017

Campanha SEAFALL : Prólogo + 1ª Sessão


Jogos Legacy são uma experiência única, os jogos são feitos para ao final darem aos jogadores aquela sensação de terem participado de um evento em que vão se lembrar e ficar batendo papo sobre eles por anos, e por isso escolher o grupo certo é tão importante.

Dito isso, eu, o Fabrício do After Match, o Davi Coelho do Siga o Coelho e o Leandro Zombie (nossa cota de pessoas zoadas) nos juntamos para desbravar oceanos, enfrentar piratas, conviver com nativos e suas crenças e ver quem no final terá mais glória e será o Imperador do Mundo. Essa é a premissa de SeaFall e você vai acompanhar a campanha aqui por escrito (sem spoiler) e em vídeo nos canais After Match (link) e Siga o Coelho (link), fiquem ligados!


O jogo traz uma forma de aprendermos as regras básicas, sem precisarmos começar às cegas na experiência, para isso ele libera um Prólogo, que funciona para nomearmos as primeiras ilhas, os conselheiros e começarmos a nos familiarizar com termos, como funciona a estrutura do jogo, enfim, é a hora de tirar dúvidas.

O jogo é dividido em anos (um Inverno e seis rodadas). Durante o Inverno temos uma fase de limpeza, onde os conselheiros usados são reativados, ganha-se grana e o jogador inicial muda de acordo com a trilha de glória, nas outras seis rodadas temos uma carta de evento que pode ser uma coisa boa ou não e os jogadores se dividem em ações.

Mesa pronta para o Prólogo do SeaFall Legacy.

A primeira decisão a ser tomada é se contratamos Conselheiros (que são personagens que dão uma ajuda no decorrer da partida) ou se compramos um tesouro (que dão pontos de glória).

Depois temos a escolha da Guilda que usaremos naquele turno, existem quatro Guildas distintas (Mercadores, Construtores, Exploradores e Soldados), cada uma com três ações onde podemos escolher duas.

E jogo vai se desenvolvendo enquanto conquistamos Marcos Históricos (que disparam determinadas mudanças no tabuleiro, nos personagens e até mesmo nas regras do jogo) e na rodada em que o jogador atingir a quantidade de pontos da Sessão (12 no Prólogo) o jogo termina.

 Muitas caixinhas ainda a serem abertas.

No Prólogo, o SeaFall acaba sendo uma experiência um pouco monótona, pois como não existe muito o que fazer o processo de "vai pras ilhas, explora/saqueia, ganha dinheiro, compra tesouro" acaba se tornando muito repetitivo, e talvez pudesse ter sido resolvido com menos Marcos Históricos para com sorte emendar o Prólogo direto na 1ª Sessão.

No final conseguimos nomear grande parte das áreas das ilhas e arrumamos a ordem da mesa para começarmos realmente a partida.



Aquela hora em que todos tremem : rasgar os componentes.



Agora sim a brincadeira começa!! Logo de cara somos surpreendidos por Marcos Históricos mais desafiadores, uma reviravolta na história de cada província e certeza de que o jogo começa a ficar mais interessante.

Sabendo que à partir de agora cada ação vai influenciar o jogo para sempre, começamos cautelosos a explorar lugares que ficaram ainda inexplorados no Prólogo e as províncias começar a botar suas manguinhas de fora e temos mais saques do que antes.

Nomear os conselheiros dá margens para muitas homenagens.

Cada província dispões de dois barcos, que tem estatísticas diferentes, tentar andar com os dois juntos atrasa um pouco, então o lance é colocar um para viagens longas e outro pra fazer comércio e tentar conseguir um dinheirinho aqui e outro ali.

Essa primeira sessão foi mais legal, mais pegada nos pontinhos com as províncias se alternando na liderança da pontuação, e com quase todos os Marcos Históricos sendo conquistados, MENOS UM!

A cada descoberta os marujos conhecem um pouco mais da história do jogo.

Fechamos a pontuação da 1ª Sessão (11 pontos) sem cumprirmos o Marco que abriria a primeira caixinha surpresa do jogo, acho que vamos nos arrepender disso no próximo jogo, mas a vida no mar é assim mesmo, não é sempre que a pesca é produtiva, nem que as explorações dão resultado.


http://www.gameofboards.com.br/