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quarta-feira, 5 de março de 2025

TOP3 Carnaval

Hoje termina no Brasil mais um Carnaval, essa que é uma das festas mais conhecidas lá fora e que é uma das representações culturais mais brasileiras com diversas atrações país com suas peculiaridades em cada estado mas que apesar disso tudo foi pouquíssimas vezes contada no tabuleiro.

Desde que eu comecei no hobby alguns autores até tentaram passar para a mesa a sensação de estar no comando de uma escola de samba, lembro do Ziriguidum do amigo Leandro Pires que teve alguns protótipos mas não foi pra frente.


Ziriguidum tinha bastante potencial, pena que não vingou.

Mas ainda assim consegui (meio que dando uma roubada) três jogos que tem o tema samba e carnaval para homenagear esse que é uma das festas mais inclusivas do país, que leva todas as classes sociais a esquecerem um pouco da vida e brincarem nesses quatro dias.

A primeira citação é bem roubada, trata-se do Zombicide : Rio Z Janeiro, criado por uma galera brasileira que trabalha na CMON traz uma campanha de 10 cenários que começa exatamente durante o carnaval no Rio de Janeiro e tem personagens e localidades que são bem típicos dessa festa.

O segundo jogo já tem uma pegada bem mais consistente com o tema, em Roda de Samba do amigo Valter Bispo temos esses encontros de sambistas que são tão típicos do Rio de Janeiro, aqui vamos encontrar personagens que fazem parte da história do samba nacional.

O mais legal do Roda de Samba é que além de ser um jogo muito bacana tem uma pegada educacional muito interessante sendo o primeiro projeto que foi à financiamento coletivo onde você prioritariamente contribuía não para que o jogo chegasse para você, mas que fosse distribuído em escolas e centros culturais.


Roda de Samba : Um projeto maneiríssimo de um jogo super temático.

Mas precisou um canadense de alma brasileira para fazer o melhor jogo sobre o tema, Carnavalesco do amigo Ron Halliday traz para a mesa de forma lúdica as disputas na avenida, os jogadores vão correr atrás de dadinhos coloridos para assim montarem suas escolas de samba e serem a grande campeã dos desfiles.

Com mecânica de seleção de dados, arte super caprichada e jogabilidade excelente já disse e repito novamente, pra mim é um jogo com o mesmo feeling mas superior ao badalado Sagrada e talvez não tenha feito mais sucesso por ser jogo "brasileiro".

Essa foi minha listinha, fica ainda a citação ao amigo Fel Barros que apesar de ter batizado sua editora da Samba Estúdios ainda não lançou nenhum jogo com o tema, mas estamos aqui de olho para cobrar e quem sabe em breve teremos muitos mais jogos de um tema que dá samba.


Carnavalesco : O melhor jogo sobre o tema (até agora).

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2025

Coleção PIQUINIM : Cobogó / Capivárias / Malabares


Outro dia vi no Instagram um joguinho de formar padrões que me interessou bem, o Cobogó da galera da Piquinim Jogos, aí entrei em contato com os cartas que me enviaram os três protótipos de jogos da primeira coleção deles que está rodando financiamento coletivo (já financiado) pela Meeple Starter.

Vou dar uma pincelada no que eu achei dos três para vocês também conhecerem mais um pouco desse projetinho de autores brazucas.


COBOGÓ (Grabriel Toschi) : Foi o que me chamou mais atenção, ele é um  jogo de criar padrões que são sorteados no início da partida e todo mundo colabora para realizar o que está sendo solicitado.

Regras bem simples, cada jogador tem duas cartinhas e na sua vez baixa uma ajudando a atender os objetivos do jogo, ou todos ganham ou todos perdem. Joguinho rapidinho e gostoso de jogar.


CAPIVÁRIAS (Pedro Cabelinho) : Esse é um jogo para dois jogadores com uma pegada tipo "cabo de guerra" onde vamos adicionando capivaras ao rio tentando manter as que valem mais pontos do nosso lado, só que quando entra uma capivara de valor mais alto vai empurrando as outras para fora do rio.

Outro de regras fáceis de aprender e fácil de jogar com toda família.


MALABARES (Arthur Lacerda) : O que eu achei mais "truncadinho" dos três, é um jogo que une draft e vaza mas com umas regras de "dia e noite" para os malabares que eu achei um pouco confusas mas que depois de aprendidas funcionam legal.

No final a coleção tem jogo pra todo mundo indo de um com pegada até mais solo (que é o Cobogó) passando pelo confronto direto até o de três jogadores e o legal que por serem jogos bem "piquinins" tem até como comprar a versão em PDF baratinho para imprimir em casa.

Vejam aqui a campanha e apoiem mais essa iniciativa de jogos nacionais. 

terça-feira, 11 de fevereiro de 2025

Grasse 2ªed. : Primeiras Impressões


Grasse
foi lançando em 2018/19 — aqui a resenha da primeira edição — e considerado um dos grandes jogos nacionais ganhando vários prêmios Brasil à fora, os autores Bianca Melyna e Moisés Pacheco resolveram agora em 2025 trazer uma segunda edição com regras revisadas e novos elementos pra dar uma nova vida ao jogo.

Para quem ainda não ouviu falar do Grasse, nele os jogadores serão mestres na produção de perfumes correndo atrás das melhores fragrâncias para atender um público exigente.

O jogo tem um tabuleiro central que foi todo redesenhado para caberem as cartinhas além de usarem os prédios que vão entrando durante a partida de forma mais orgânica, mas pessoalmente achei que a separação entre os prédios ficou um pouco confusa.


O novo tabuleiro que tem espaço para as cartinhas que também foram reformuladas.

Nesse tabuleiro central é onde acontecem as ações principais do jogo, onde os jogadores levarão seus trabalhadores para fazer as ações base e também onde o coletor se move para conseguir as essências e as bases para possamos criar nossos perfumes.

A partida tem 4 rodadas e em cada dessas rodadas temos 4 turnos que são divididos em duas fases, na primeira vamos mandar os nossos trabalhadores aos prédios e depois então movemos o coletor.

Uma novidade é o trabalhador especializado, que consegue fazer a ação do prédio onde ele foi duas vezes dando uma chance de conseguir que seu turno fique melhor. 


Eu gosto da arte do tabuleiro, mas acho que precisam identificar melhor os prédios.

Todas as cartas (de técnica, de contrato e as de vanguarda/moda) também sofreram alterações melhorando a forma de pontuar ou dar melhorias para as suas jogadas.

Mas o coração dessa segunda edição não mudou muito em relação ao original, ainda temos a corridinha de produção dos perfumes para serem exibidos, para atenderem contratos ou para serem vendidos, isso tudo vai fazer com que você ao final da partida ganhe pontos que antes tinham colunas diferentes e agora são iguais em todas as categorias que serão avaliadas.

Grasse volta com tudo para ser aquele euro de entrada no mercado brazuca, ele pode ser apresentado de boa para jogadores casuais que estejam querendo começar a enveredar nos jogos mais pesadinhos sem ficarem muito assustados e entra agora em março em financiamento coletivo pela Meeple Starter.


Gostei bem dos prédios que vão entrando durante as rodadas ficarem mais integrados ao tabuleiro.
 

quinta-feira, 30 de janeiro de 2025

Superstore 3000


Lançado com toda pompa esse mês com direito a Premiere da Galápagos, o Superstore 3000 do amigo Rodrigo Rego.

Nesse jogo somos administradores de mega shoppings fazendo de tudo para conseguir chamar a maior quantidade de público para nosso empreendimento e para isso construiremos as lojas que o público pede e com alguma estratégia pegar as atrações que farão nosso shopping se destacar dentre os demais.

Cada jogador vai começar com uma entrada e três clientes, uma "régua" para ajudar a visualizar rapidamente quantos andares tem seu shopping e também um dinheirinho inicial para comprar as lojas.


Os clientes chegam na porta do shopping antes mesmo das lojas chegarem!

São separadas 6 atrações para a partida, elas ficam disponíveis para todos os jogadores, mas você só consegue colocá-las no seu empreendimento assim que cumpre determinados pré-requisitos.

As rodadas são super simples, na sua vez você pode construir alguma coisa no seu shopping ou pode pegar dinheiro do banco.

Para construir você pode pegar alguma loja disponível no mercado, sendo que algumas podem até sair de graça ou então caso já tenha conseguido cumprir os requisitos pegar alguma das atrações especiais que dão bons pontos ao final da partida.


O mercado central conta com várias lojas básicas.

As construções básicas são divididas em 3 tipos diferentes que são laser, alimentação e vestuário e além delas você tem novas entradas que trazem mais clientes para o seu shopping.

A sacada aqui é atender esses clientes sempre, para isso você precisa colocar as entradas e as lojas que eles estão procurando a uma distância que eles consigam alcançar para então ter os clientes felizes.

Quando a pilha de lojas acabar então o jogo vai para o seu final, ganham-se pontos por conjuntos de lojas iguais adjacentes, pelas atrações que você conseguir colocar no seu shopping além de uma pontuação para quem conseguir atender mais clientes e então o maior pontuador é vencedor.

Superstore 3000 é um daqueles jogos de entrada que funciona bem com todos os públicos, desde os iniciantes aos mais experientes, tem uma duração bem boa e também veio com uma produção super bacana, muito legal ver o Rodrigo conseguindo lançar tantos jogos, o cara é uma máquina!


Se você atender determinados requisitos, coloca atrações boladonas no seu shopping.
 

terça-feira, 21 de janeiro de 2025

Investigar : Livro-jogo


Segundo livro-jogo do pessoal da GGAC em Investigar somos investigadores recém chegados à Scotland Yard de uma Inglaterra Vitoriana que passa por momentos de mudanças e situação sócio-econônomicas bem complicadas.

O livro traz quatro casos para resolvermos e usa um sistema baseado em pontos de tempo e rolagem de sorte para resolvermos as situações que forem aparecendo pelo nosso caminho.

No primeiro caso precisamos descobrir quem dentre três suspeitos foi quem invadiu a National Gallery e roubou o famoso retrato do Duque de Wellington, destaque da nova exposição Retratos Reais.


Preparado para tentar quem roubou o quadro do Duque.

O desenvolvimento da história tá muito legal, o Gabriel Garcia caprichou na história e em todo o material gráfico com artes bem feitas e que remetem às dos tabloides da época.

Uma curiosidade sobre as histórias que investigaremos no livro é que são baseadas em fatos reais, nessa primeira foi um assalto real que aconteceu na Inglaterra e que o autor só transferiu para final do século XIX.

A única ressalva que eu tenho (baseado apenas na partida da primeira história) é que por ser uma das mecânicas principais do jogo a "sorte" é pouco utilizada, achava que mais situações poderia ser resolvidas com ela, até pra termos mais rolamentos de dados e não só leitura e anotação.


O livro está muito bem produzido e com artes bem bacanas.

Mas no geral Investigar nos entrega um produto bem bacana, como já destaquei a produção da GGAC é excelente, esse é o segundo livro-jogo deles e a terceira publicação e eles estão conseguindo a cada novo trabalho subir um degrau de qualidade, o que eu acho louvável.

Se você curte livros-jogo e quer fugir do habitual tema de fantasia, Investigar é uma opção bem bacana que em breve começa a venda para o público que não garantiu sua edição durante a campanha de financiamento coletivo, então fique ligado nas mídias sociais da GGAC. 


Esse meliante foi para trás das grades, vamos para o próximo caso.
 

quinta-feira, 7 de novembro de 2024

Roda de Samba


Em Roda de Samba os jogadores são organizadores de sambinhas nos bairros clássicos do Rio de Janeiro como Lapa e a Pedra do Sal e precisamos juntar os melhores instrumentos para chamar sambistas clássicos para participarem da nossa confraternização.

Inicialmente cada jogador escolhe um dos bairros e coloca à sua frente, nesse tabuleirinho existem 10 espaços para os instrumentos e um espaço especial no centro da roda de samba onde ficará o nosso convidado especial.

O jogo tem 4 naipes de instrumentos representados em cartas, temos os instrumentos de corda, percussão de mão, percussão com baqueta e os instrumentos criativos (como a tradicional caixinha de fósforo).


Você é o organizador do sambinha nos bairros clássicos do Rio de Janeiro.

No seu turno você escolhe um instrumento para baixar em um dos espaços da sua roda de samba. Cada instrumento tem valores de 1 a 4, então se você tiver mais de uma cópia dele na mão pode baixar as diversas cópias de uma vez só.

Mas o que realmente faz o sucesso da sua Roda de Samba é a participação das celebridades, aqui você tem uma mecânica de "match" com os instrumentos, ao terminar de baixar suas cartas você pode tentar chamar um dos 4 sambistas que estão disponíveis, é só ter os instrumentos corretos.

Uma vez que eles vão pra sua roda eles além de te trazerem pontos ainda vem com poderes únicos que vão te ajudar a chamar outros sambistas para o seu samba.


Conforme vai juntando os instrumentos, sambistas famosos vem para prestigiar.

Como eu disse os instrumentos tem naipes e valores, aqui a gente precisa ficar ligado pois para a harmonia ser perfeita o instrumento tem que estar lado a lado com outros de valor ou naipe igual para não atravessar.

Quando um dos jogadores completar os 10 espaços de instrumentos da sua roda de samba o gatilho para o final da partida é acionado, contamos os pontos de todos os sambistas e também se o samba atravessou ou não e quem tiver o maior valor é o vencedor.


Roda de Samba é uma celebração da nossa cultura num jogo que é uma delícia!

Roda de Samba é um projeto muito legal do Valter Bispo, muito gostosinho de jogar e que vai entrar em financiamento coletivo — saiba mais nesse link — em breve de uma forma muito bacana, por ser um projeto que tem um mote cultural/educativo ele vem numa campanha de doação de cópias, onde você vai pagar para que as cópias cheguem a escolas e centros culturais, mas também tendo a possibilidade de ter uma cópia para você.

Por aqui estamos na torcida para que o projeto seja um sucesso e que possa chegar a muitas mesas!

quinta-feira, 10 de outubro de 2024

Ozob : A Cyberpunk Board Game

 

No fim de semana do Diversão Offline fui convidado pela Iron Studios para conhecer o Ozob : A Cyberpunk Board Game, jogo criado pelo Jordy Adan e o Renato Simões baseado nas histórias do palhaço cyberpunk criado pelo Jovem Nerd e essa semana entrou no ar a campanha do jogo, então vamos falar um pouco dele.

Nesse jogo seremos a turma do Ozob que lutam juntos contra as megacorporações em cenários pós-apocalípticos cheios de inimigos e utilizando mapas modulares bem no estilo dos dungeon crawlers clássicos tipo Zombicide.

Uma vez escolhido o cenário separamos os chefões, montamos o mapa com as suas devidas miniaturas dos inimigos menores que vão atrapalhar sua vida além é claro da ficha de cada personagem com suas cartas iniciais.


Você escolhe um dos personagens e pega o deck dele e vê seus atributos.

No seu turno o jogador da vez tem 3 ações para realizar depois de fazer as paradas vem o turno dos inimigos que abrem uma carta de evento então se movem e realizam ataques, uma vez que eles terminam então passamos para o próximo jogador.

A sacada do jogo é a sua mecânica de ações, na sua vez você vai ir sacando cartas do seu baralho uma a uma e colocando ao lado da ficha do seu personagem, o lance é que ao puxar as cartas elas vão melhorando os atributos básicos (como acontece no Tainted Grail por exemplo) só que existem cartas com um X então rola um "push your luck" aqui pois se sair o terceiro X dessa puxada você vai realizar sua rodada normalmente mas toma um dano que poderia ser evitado.

O lance dos atributos é que quanto mais cartas forem sacadas ajudando neles melhores serão suas chances cada vez que você precisar fazer algum rolamento dos dados, então a decisão de dar uma forçada ou então ir de boa depende também da estratégia do grupo.


Muito legal o lance de forçar a sorte pra dar um boost nos seus atributos.

Uma coisa que eu achei bem legal no Ozob é a trilha de vida que além dos corações tem uns raios que são a adrenalina do personagem, esses raios ficam entre os corações (diferentes em cada personagem) e são usados para rerrolar dados, então é uma forma de minimizar sorte.

Para ganhar os jogadores devem cumprir o que o cenário pede, geralmente derrotando um ou mais chefões, mas pra perder é mais fácil, além de critérios do cenário a qualquer momento que um dos rebeldes morre o jogo acaba pra todos.

Ozob : A Cyberpunk Board Game como eu falei é um dungeon crawler típico mas com a historinha de um personagem criado no Brasil e também tem a questão das miniaturas serem produzidas pela Iron Studios que fizeram um trabalho muito legal (e olha que eu joguei só o protótipo), o Jordy e o Renato também fizeram um trabalho de mecânicas bem bacana sabendo tirar proveito de coisas já existentes e dando um toque pessoal nelas.


O tabuleiro cheio de miniaturas e o Jovem Nerd (criador do personagem) felizão com as partidas.
 

quarta-feira, 12 de junho de 2024

Mamutensão



Em Mamutensão, novo jogo do amigo Alexander Francisco, os jogadores são cientistas cuidando de mamutes criados através de engenharia genética, cada mamute precisa ser acompanhado desde o nascimento até o momento em que será levado ao santuário de mamutes, mas todo cuidado é pouco com uma espécie que já não deveria existir mais então as vezes casualidades acontecem.

Cada jogador recebe no início da partida um deck de cartas com cientistas que serão designados para tomar conta dos mamutes do laboratório, como setup inicial um grupo de bebês mamutes é colocado ao centro da mesa e os jogadores colocam cientistas ali para tomar conta deles, além disso existem dois planos que podem ser seguidos para ajudar aos cientistas então rolamos os dados de ação para preparar o pool inicial do jogo.


Os dados são importantes para as combinações das cartas nos mamutes.

No seu turno o jogador da vez rola obrigatoriamente o dado vermelho que pode ser usado para ajudar mas ao aparecer a face 1 ou 2 podem fazer os mamutes que estão sem cuidados irem "para um lugar melhor".

Depois o jogador tem que obrigatoriamente usar duas cartas das que ele tem disponíveis na mão e pode rolar quantos dados quiser dentre os três verdes ou usar as faces previamente existentes para com as combinações ir virando as cartas de mamutes.

Os mamutes tem 4 estágios onde eles nascem, vão crescendo inclusive ficando apto a acasalar e gerar novos mamutes filhotes e então acabam aptos a irem para o santuário e é aqui que está o lance de ganhar pontos no jogo.


Você vai colocar os cientistas da sua equipe para acompanhar o desenvolvimento do bichinho.

Quando um mamute vai para o santuário todos os cientistas que cuidaram dele vão ganhar pontos pela presença de cartas nesse espécime (enquanto o jogador que libertou o mamute ganha pontos adicionais).

Então além de focar em libertar mamutes é importante você também colocar seus cientistas em vários bichinhos para que assim que eles sejam libertos você consiga uns pontinhos com eles.


No final você ganha pontos pelos mamutes libertos e participação dos seus cientistas.

Ao final das cartas de ação contamos os nossos pontinhos e quem tiver o maior somatório é o diretor mais conceituado.

Mamutensão foi um dos muitos lançamentos da Ludens Spirit durante o Diversão Offline, mais uma vez a editora caprichou e é notório que a cada ano que passa eles ficam cada vez maiores e dando ênfase na qualidade dos jogos lançados tanto em mecânicas como em qualidade.


Além do Mamutensão a Ludens estava com muita coisa legal no seu estande.

terça-feira, 4 de junho de 2024

Diversão Offline 2024


E no último fim de semana (dias 1 e 2 de junho) aconteceu o Diversão Offline em São Paulo, mais uma vez no Pro Magno talvez já vislumbrando lugares maiores pois tivemos dois dias de casa cheia (apesar da falta inestimável dos amigos que viriam do Rio Grande do Sul e não puderam por conta das tragédias climáticas).

Como aconteceu ano passado um "Pré-Doff" aconteceu dessa vez na Liberdade e contou com a presença do Jovem Nerd falando um pouco sobre o criação de conteúdo e afins, não vou me estender muito pois infelizmente só pude chegar na sexta-feira à São Paulo, mas já cheguei na atividade participando da apresentação do Ozob - A Cyberpunk Boardgame que tem a curadoria do Jovem Nerd e é uma criação do Jordy Adan junto com o Renato Simões.


Na sexta teve evento do Ozob, jogo do Jovem Nerd criado pelo Renato (na foto) e o Jordy.

Depois fui a um encontro na Galápagos onde conversamos com outros criadores de conteúdo sobre lançamentos, queda de preços, público e coisas em geral (regado a muita Hocus Pocus que tava de parceria) fechando a sexta-feira na minha ida religiosa à Ludus.

Sábado de manhã começou a feira mesmo, com a bagagem dos anos anteriores mais uma vez a organização da entrada foi impecável com as pessoas tendo conseguido tirar seus passaportes de forma antecipada na Ludus facilitando bem a vida de todos.

Esse ano o evento foi no térreo do Pro Magno assim como em 2023, mas a área destinada a praça de alimentação foi cortada pela metade para que pudessem entrar novos estandes, que eu achei que por estarem numa área diferente dos outros expositores acabaram tendo menos circulação.


Área de protótipos esse ano bombando demais.

Mais uma vez os destaques ficam para os estandes das editoras maiores, a Conclave que estrategicamente fica "na cara do gol" e tem ativações muito boas estava sempre cheia, Galápagos estava com áreas distintas para jogos família, TCG's e jogos mais pesados e ainda tinha uma ativação com a Gamegenic que não parou um segundo, além dessas duas estande da PaperGames, Grok e Meeple BR sempre tem mesas cheias o tempo todo.

Mas esse ano a tônica em todas os estandes foram mesas cheias, mas de forma super organizada com todos sendo atendidos e podendo jogar, mesmo que você não conseguisse o jogo X era só andar mais um pouquinho que certamente você conseguiria experimentar algum outro lançamento.


A área de palestras deu uma diminuída, tanto que em alguns momentos tinha gente assistindo da porta.

Na área de protótipos também foi muito legal ver autores novos dividindo as mesas concorridas com autores que estão aí no mercado a anos como o querido Marcos Macri com seu 10 Pragas do Egito.

A edição de 2024 teve a presença ilustre do muito simpático Rikki Tahta, autor do Coup, que assim como os convidados do ano passado estava maravilhado com o evento e foi super solícito com todos distribuindo abraços por onde passava.

Mas numa feira de jogos espera-se que a gente jogue alguma coisa e por mais que eu vá sempre mais para encontrar os vários amigos que eu fiz ao longo dos anos no hobby a gente ainda tira um tempinho para umas partidas, por aqui tive a oportunidade de jogar alguma coisinha com destaque para o já citado 10 Pragas do Egito do Marcos Macri, o Kobbbrix do Moisés Pacheco (saindo pela Adoleta) e o fofíssimo Meu Primeiro Black Power do pessoal da Maloca Games.


Esse ano consegui pegar o 4º jogo da série da Fiat Ludens e ainda tietar os amigos.

Mais uma vez tivemos (junto com as meninas da Rainbow Meeple e o Fabricio do AfterMatch) a parceria de duas editoras em ativações, ficamos no sábado com o pessoal da Ludens Spirit e no domingo na TGM mas esses dois vão receber um carinho (e postagem) especial durante a próxima semana onde falarei mais dos próximos projetos e os lançamentos deles.

E foi isso, dois dias de muita correria, muitos abraços em amigos queridos, mais uma vez uma organização que tem por característica ouvir e tentar sempre crescer com os erros e que fazem com que o Diversão Offline sempre evolua, agora é já começar a preparação para o evento de 2025 que comemora os 10 anos do que hoje é o maior evento de jogos da tabuleiro da América Latina.


O gente finíssima Rikki Tahta distribuindo abraços e sorrisos (fotinho da queridíssima Sauri).
 

sexta-feira, 24 de maio de 2024

Passaporte Mundo


Passaporte Mundo
é o mais novo jogo de trivia do grande Rodrigo Rego, especialista no assunto ele traz mais uma vez uma nova forma de brincarmos com os jogos de curiosidades dessa vez fazendo a galera trabalhar junto para tentar vencer o jogo.

O jogo é formado por uma série de desafios envolvendo curiosidades sobre países do mundo, você vai colocar na mesa 3 cartas de curiosidade, entregar par ao grupo de jogadores fichas de viagem, de seguro e debate além de distribuir uma quantidade de cartas de países a cada jogador.

No seu turno o jogador deve baixar uma carta de país em alguma das curiosidades abertas que ele ache que aquele país faz parte, tipo "Países que Já Foram Campeões do Mundo em Futebol", se você tiver a carta do Brasil coloca lá que é certa a pontuação.


Você tem as curiosidades e precisa colocar os países tentando acertar quais se enquadram.

Além disso você pode colocar um país da sua mão em debate para que todos possam opinar onde encaixar aquela carta dentre as curiosidades abertas e caso mais tarde todos entrem em acordo sobre o país debatido uma das ações possíveis também é colocar essa carta em uma das curiosidades abertas.

Uma vez que cada curiosidade tenha pelo menos duas cartas de país nela a rodada acaba e vamos analisá-las uma a uma para vermos a pontuação e se partimos para o próximo desafio.

Nesse momento, antes de vermos as respostas, os jogadores podem gastar algumas fichas de seguro em situações que não tenhamos assim tanta certeza para evitar que o grupo perca alguma ficha de viagem, que é a quantidade de "vida" do grupo pois uma vez que elas acabam o jogo termina com a derrota de todos.


Os países que você tem na mão são os que você usa.

Caso ao final da resolução das cartas de curiosidades ainda tenhamos fichas de viagem partimos para a próxima viagem ganhando novas fichas e cartas de países e abrindo novas curiosidades, mas conforme o jogo avança além das curiosidades normais temos as categorias especiais, que dão uma boa dificultada na vida dos jogadores.

Se ao final da 5ª rodada os jogadores ainda tiverem fichas de viagem todos vencem, mas vou dizer para vocês que aparentemente tranquilo você vai ver que o jogo é bem mais desafiador e das vezes que eu joguei ainda não consegui chegar nem na 5ª rodada ainda mais terminá-la.

Mais uma vez o Rodrigo mostra sua capacidade de reinventar os jogos de trivia, nesse além dessa faceta do jogo cooperativo ainda temos um jogo que tem uma rejogabilidade absurda devido a combinação de países na mão dos jogadores e as curiosidades que vão se abrindo.


Conforme o jogo avança, as cartas de categoria especial entram para atrapalhar mais.