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terça-feira, 11 de fevereiro de 2025

Grasse 2ªed. : Primeiras Impressões


Grasse
foi lançando em 2018/19 — aqui a resenha da primeira edição — e considerado um dos grandes jogos nacionais ganhando vários prêmios Brasil à fora, os autores Bianca Melyna e Moisés Pacheco resolveram agora em 2025 trazer uma segunda edição com regras revisadas e novos elementos pra dar uma nova vida ao jogo.

Para quem ainda não ouviu falar do Grasse, nele os jogadores serão mestres na produção de perfumes correndo atrás das melhores fragrâncias para atender um público exigente.

O jogo tem um tabuleiro central que foi todo redesenhado para caberem as cartinhas além de usarem os prédios que vão entrando durante a partida de forma mais orgânica, mas pessoalmente achei que a separação entre os prédios ficou um pouco confusa.


O novo tabuleiro que tem espaço para as cartinhas que também foram reformuladas.

Nesse tabuleiro central é onde acontecem as ações principais do jogo, onde os jogadores levarão seus trabalhadores para fazer as ações base e também onde o coletor se move para conseguir as essências e as bases para possamos criar nossos perfumes.

A partida tem 4 rodadas e em cada dessas rodadas temos 4 turnos que são divididos em duas fases, na primeira vamos mandar os nossos trabalhadores aos prédios e depois então movemos o coletor.

Uma novidade é o trabalhador especializado, que consegue fazer a ação do prédio onde ele foi duas vezes dando uma chance de conseguir que seu turno fique melhor. 


Eu gosto da arte do tabuleiro, mas acho que precisam identificar melhor os prédios.

Todas as cartas (de técnica, de contrato e as de vanguarda/moda) também sofreram alterações melhorando a forma de pontuar ou dar melhorias para as suas jogadas.

Mas o coração dessa segunda edição não mudou muito em relação ao original, ainda temos a corridinha de produção dos perfumes para serem exibidos, para atenderem contratos ou para serem vendidos, isso tudo vai fazer com que você ao final da partida ganhe pontos que antes tinham colunas diferentes e agora são iguais em todas as categorias que serão avaliadas.

Grasse volta com tudo para ser aquele euro de entrada no mercado brazuca, ele pode ser apresentado de boa para jogadores casuais que estejam querendo começar a enveredar nos jogos mais pesadinhos sem ficarem muito assustados e entra agora em março em financiamento coletivo pela Meeple Starter.


Gostei bem dos prédios que vão entrando durante as rodadas ficarem mais integrados ao tabuleiro.
 

sexta-feira, 18 de outubro de 2024

Dragon Cantina



Em Dragon Cantina os jogadores serão donos de tabernas numa concorrida cidade e que para chamar atenção da clientela precisa ter um atendimento de primeira para que o público não fique de cara emburrada reclamando no PROCON MEDIEVAL.

Inicialmente cada jogador recebe seu tabuleiro pessoal onde vamos marcar os ingredientes que vamos ganhando para a confecção dos pratos além do espaço para funcionários (novos ou promovidos) e melhorias do nosso restaurante.

Também recebemos as três mesas da nossa taberna já com clientes famintos que precisam ser atendidos para não fazerem escândalo por aí.


No mercado temos as melhorias, funcionários e dados a serem escolhidos.

Abrimos então no tabuleiro central o "menu degustação" do Banquete do Dragão, que é uma ocasião especial que acontece nos turnos 3, 5 e 7 do jogo além das cartas de funcionários, melhorias e dados que serão escolhidos pelos jogadores.

As rodadas tem duas fases distintas, na primeira os jogadores se revezam para escolherem entre dados e cartas (sejam funcionários e/ou melhorias) para o seu restaurante, uma vez passada essa fase todos simultaneamente vão resolver a fase de ações.

Aqui vamos alocar os dados que conseguirmos para estocar recursos e também para colocar nos clientes e pagando os recursos que eles pedem atendermos seu pedido para que ele saia satisfeito e você ganhe dinheiro e possivelmente pontinhos de vitória.


Alocamos os dados para gastar recursos e atender aos clientes (antes que fiquem bravos).

Dragon Cantina é uma nova implementação do Space Cantina criação dos amigos Warny Marçano e Fel Barros que aqui teve ajuda do Jordy Adan e do Renato Simões para dar uma modernizada no jogo trazendo um novo tipo de público que não curte jogos cruéis então você consegue tranquilamente (mais do que eu gostaria na real) fazer as ações necessárias.

Comparativamente no Space tudo era muito custoso e as vezes você tinha que fazer muitos malabarismos para conseguir as coisas, já no Dragon tudo é muito fluido então você consegue em toda rodada atender alguém, estocar recursos e com a ajuda das melhorias e dos promovidos a cada rodada as coisas vão ficando mais tranquilas ainda.

Ao final das 7 rodadas somamos os pontos recebidos durante a partida com a quantidade de clientes atendidos e dinheiro que sobrou e diminuímos os pontinhos dos clientes insatisfeitos e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.


Nas fases 3, 5 e 7 acontece o Banquete do Dragão, boa oportunidade de pontuar bem.

É muito difícil pra mim não comparar as duas experiência, até porque eu joguei muitas vezes o Space Cantina até a versão final.

Eu sou muito fã do Space e apesar de entender que o Dragon Cantina está mirando num público que curte jogos mais friendly (até mesmo pela produção e artes escolhidas) fica uma sensação "acridoce" pois fico feliz de vê-lo de novo nas lojas mas gostaria de uma modernizada sem perder muito da pegada do original.

Conversando com o Warny ele me disse que pode ser que saia uma versão de regras "hardcore" para jogadores que como eu preferem uma experiência assim, mas que no geral o feedback desse nova versão tem sido super positiva, tanto que a campanha já está financiada indo pra corrida dos extras e você pode garantir sua cópia aqui nesse link


"Servimos bem para servir sempre". A arte ficou mais caricata. 

quinta-feira, 10 de outubro de 2024

Ozob : A Cyberpunk Board Game

 

No fim de semana do Diversão Offline fui convidado pela Iron Studios para conhecer o Ozob : A Cyberpunk Board Game, jogo criado pelo Jordy Adan e o Renato Simões baseado nas histórias do palhaço cyberpunk criado pelo Jovem Nerd e essa semana entrou no ar a campanha do jogo, então vamos falar um pouco dele.

Nesse jogo seremos a turma do Ozob que lutam juntos contra as megacorporações em cenários pós-apocalípticos cheios de inimigos e utilizando mapas modulares bem no estilo dos dungeon crawlers clássicos tipo Zombicide.

Uma vez escolhido o cenário separamos os chefões, montamos o mapa com as suas devidas miniaturas dos inimigos menores que vão atrapalhar sua vida além é claro da ficha de cada personagem com suas cartas iniciais.


Você escolhe um dos personagens e pega o deck dele e vê seus atributos.

No seu turno o jogador da vez tem 3 ações para realizar depois de fazer as paradas vem o turno dos inimigos que abrem uma carta de evento então se movem e realizam ataques, uma vez que eles terminam então passamos para o próximo jogador.

A sacada do jogo é a sua mecânica de ações, na sua vez você vai ir sacando cartas do seu baralho uma a uma e colocando ao lado da ficha do seu personagem, o lance é que ao puxar as cartas elas vão melhorando os atributos básicos (como acontece no Tainted Grail por exemplo) só que existem cartas com um X então rola um "push your luck" aqui pois se sair o terceiro X dessa puxada você vai realizar sua rodada normalmente mas toma um dano que poderia ser evitado.

O lance dos atributos é que quanto mais cartas forem sacadas ajudando neles melhores serão suas chances cada vez que você precisar fazer algum rolamento dos dados, então a decisão de dar uma forçada ou então ir de boa depende também da estratégia do grupo.


Muito legal o lance de forçar a sorte pra dar um boost nos seus atributos.

Uma coisa que eu achei bem legal no Ozob é a trilha de vida que além dos corações tem uns raios que são a adrenalina do personagem, esses raios ficam entre os corações (diferentes em cada personagem) e são usados para rerrolar dados, então é uma forma de minimizar sorte.

Para ganhar os jogadores devem cumprir o que o cenário pede, geralmente derrotando um ou mais chefões, mas pra perder é mais fácil, além de critérios do cenário a qualquer momento que um dos rebeldes morre o jogo acaba pra todos.

Ozob : A Cyberpunk Board Game como eu falei é um dungeon crawler típico mas com a historinha de um personagem criado no Brasil e também tem a questão das miniaturas serem produzidas pela Iron Studios que fizeram um trabalho muito legal (e olha que eu joguei só o protótipo), o Jordy e o Renato também fizeram um trabalho de mecânicas bem bacana sabendo tirar proveito de coisas já existentes e dando um toque pessoal nelas.


O tabuleiro cheio de miniaturas e o Jovem Nerd (criador do personagem) felizão com as partidas.
 

sexta-feira, 1 de março de 2024

Tutan Tumba


Em Tutan Tumba os jogadores serão sacerdotes do recém falecido faraó Tutankhamon que farão de tudo para garantir a sua entrada na Terra dos Mortos e assim atingir à vida eterna.

O jogo tem uma arrumação de tiles modular, na configuração básica arrumamos esses tiles como se formassem uma pirâmide, os tiles entram em combinação com numerais que vão de 1 a 12 e fazem referência aos números que serão rolados nos dados.

Cada jogador recebe um exército de múmias que devem entram na tutan tumba através das câmaras mortuárias da pirâmide e aquele que conseguir chegar com 8 múmias primeiro é o vencedor (e garante à vida eterna ao Rei Tut).


Você rola os dados e pode colocar de uma a três múmias na pirâmide.

As regras são super simples, na sua vez de jogar você deve rolar 3 dados e então decidir como usá-los, podendo colocar uma múmia em cada um dos três números mostrados ou montar combinações somando dois ou os três colocando menos múmias mas atingindo espaços onde posteriormente é mais fácil entrar na tutan tumba.

Além disso você pode trabalhar com combinações específicas de dados repetidos e posicionamento das múmias nas câmaras para conseguir vantagens na sua rodada.


Algumas combinações vão te ajudar a entrar mais rápido na tumba.

Depois da fase da rolagem de dados o jogador pode ainda tentar incinerar as múmias dos outros jogadores "pulando" por cima delas para espaços vazios a até mesmo para chegar a tumba.

Quando um dos jogadores chegar com 8 múmias à tutan tumba o jogo termina. 

Tutan Tumba tem ainda uma versão avançada que além de pode montar a pirâmide de outra forma conta ainda com outras ações diferentes.

O jogo é bem levinho, criação do Renato Keiteris e está para entrar em financiamento coletivo pelos amigos da Meeple Starter que tem feito até agora um excelente trabalho tanto na preparação da campanha quanto no comprometimento de entrega e qualidade. 


O objetivo é tentar chegar com 8 múmias antes dos outros adversários.
 

segunda-feira, 11 de setembro de 2023

Santa Kaos


Papai-Noel resolveu tirar umas férias e deixou tudo na mão dos seus elfos  que vão ter que lidar com as demandas do natal que está chegando e assim ganhar a atenção do "bom velhinho" e levar pra casa a placa de funcionário do mês.

Em Santa Kaos cada jogador estará com um tabuleiro onde temos os componentes de cada brinquedo a ser construído e num tabuleiro central ficam 6 espaços onde serão colocados dados para serem pegos pelos jogadores e usados para as mais diversas ações.

Existem 3 cores de dados que ao início de cada rodada são rolados e colocados arrumados pelos seus valores nos espaços destinados do tabuleiro, cada cor vai dar um benefício específico ao jogador (ganhar novas cartinhas das crianças, novos elfos ajudantes ou dinheiro) e ao retirá-lo do tabuleiro central além desse benefício você realiza a ação do espaço indicado.


No tabuleiro central temos os espaços de alocação dos dados.

Nos espaços temos o tráfego aéreo das renas que serve para conseguir itens para o jogador, a confecção de meias onde os jogadores podem comprar um meia para receber recursos a cada rodada, o depósito pra receber recursos pela quantidade de elfos ajudantes que você tiver, a floresta encantada onde você pode recrutar ajudantes especializados para sua tarefa, a sala dos artefatos onde como o nome diz tem artefatos que podem ser comprados pra ajudar e a sala do Papai Noel que é usada como "coringa" para acessar qualquer outro espaço.

Você precisa conseguir os recursos necessários para construir os brinquedos, então ter uma fábrica que funcione bem com bastante elfos para recolher recursos, meias, artefatos (principalmente o que altera o valor do dado) e ajudantes vai te dar uma vantagem muito boa e tentar cumprir o máximo possível de cartinhas.


Quando você consegue os recursos necessários pode completar a cartinha.

Ao final de uma quantidade de rodadas que depende do número de jogadores a partida termina, o jogador que completou mais cartinhas recebe um bônus de "funcionário do mês", contam-se os pontos e que tiver a maior pontuação é o vencedor.

Santa Kaos é um joguinho bem família, regras simples e boas decisões a serem tomadas, o André Domicciano fez um jogo que tá rodando redondinho e a produção da Ludens com uma arte caprichadona fez com a campanha de financiamento fosse um sucesso atingindo mais de 250% da sua meta e ainda dá tempo de apoiar o projeto em https://meeplestarter.com.br/santakaos


Ajudantes e artefatos são importantes para cumprir suas cartinhas.
 

segunda-feira, 10 de julho de 2023

O Vale dos Monstros II - A Invasão da Cidade

 

Em O Vale dos Monstros II - A Invasão da Cidade os jogadores serão hordas de monstros que tem como propósito invadir um condomínio da cidade e assustar o máximo de pessoas possíveis e você como líder da sua horda será responsável por conseguir o máximo de sustos possíveis.

No jogo temos 6 hordas para os jogadores escolherem, são lobisomens, múmias, esqueletos, vampiros, bruxas e fantasmas cada um com um poderzinho especial para dar uma apimentada na sua escolha.

Uma vez que os jogadores escolhem sua legião, recebem os marcadores e um biombo onde vamos guardar informações dos amiguinhos, além disso temos um tabuleiro principal que mostra o condomínio com casas e claro pessoas que levam suas vidas de boa até que chegam os monstros.


Você anda com a sua horda pelo condomínio invadindo as casas e assustando as pessoas.

O jogo funciona em uma série de rodadas onde cada jogador terá a oportunidade de realizar 3 entre seis ações possíveis que são mover-se pelo condomínio, assustar os moradores, capturar um morador para transformar em mais um para sua horda, colocar novos meeples no jogo, invadir as casas para tirar os moradores lá de dentro e dominar o espaço da casa para que ninguém mais volte pra lá.

Você precisa mover seus meeples pelo tabuleiro para encontrar os moradores que estão passeando de bobeira e assim conseguir fichas de susto que são como se fossem o recurso do jogo e servem principalmente na hora de dominar os espaços das casas e também para "comprar" ações extras.


Você tem direito a três ações por rodada, mas pode gastar fichas de susto para conseguir mais uma.

Os jogadores também pode enfrentar hordas inimigas, cercando os meeples de outras legiões com meeples seus, isso faz com que você ganhe pontinhos e/ou fichas de susto.

Cada horda tem poderes especiais que vão influenciar nas ações, como as múmias que usa as cartas de ação extra sem gastar fichas de susto ou os vampiros que ao capturar novos meeples para sua horda já os colocam direto no tabuleiro.

O jogo prossegue até que todas as casas tenham sido invadidas disparando assim o final do jogo que dará pontinhos por meeples na entrada e dentro do tabuleiro, fichas de susto restantes e quem tiver mais invadido mais casinhas vai ganhar mais pontos.


Você vai guardando suas informações atrás do biombo que serve também como player-aid.

O Vale dos Monstros II é um jogo bem família com regras simples e que consegue colocar até 6 jogadores na mesa, essa nova versão conta ainda com alguns módulos que entram no jogo e dão uma graça à mais para as partidas uma vez que você já está familiarizado com a versão básica.

Lançado inicialmente em 2011 pela ainda iniciante Galápagos Jogos, foi um dos primeiros jogos também do Marcos Macri que mais tarde opta por lançar seus jogos pela MS Jogos em tiragens menores com bastante sucesso até que chegamos agora em 2023 com essa nova versão muito bonita e que mais uma vez inova sendo o primeiro projeto da nova plataforma de financiamento coletivo a Meeple Starter.

segunda-feira, 19 de junho de 2023

Ludens Spirit no Diversão Offline


Essa semana será dedicada as editoras que fizeram ativações comigo durante o Diversão Offline, vamos falar do que eles apresentaram durante a feira e das novidades que chegarão na TGM, na Copag e começando hoje pela Ludens Spirit.

Contando com um estande de mais de 100m² a Ludens Spirit veio esse ano para mostrar todo o seu potencial no desenvolvimento e produção de jogos para o mercado nacional, com um espaço onde a Ludeka pode colocar suas pecinhas todas à mostra, a Ludens Lab que estava com vários projetos de desenvolvimentos junto aos autores e claro o próprio selo Ludens Spirit com seus jogos já lançados e também projetos que chegarão ao mercado.

Mas vamos começar falando da principal surpresa que foi o lançamento da plataforma Meeple Starter, que será uma plataforma de financiamento coletivo voltada exclusivamente para jogos de tabuleiro com algumas vantagens em relação às plataformas já existentes.


Com o estande sempre cheio o destaque era o lançamento da Meeple Starter.

Hoje você tem taxas que passam de 10% para os projetos, no Meeple Starter serão apenas 5% e ainda a possibilidade de assessoria da Ludens Spirit em relação a desenvolvimento do jogo, da campanha entre outras coisas, mas sendo isso um adicional que a pessoa pode ou não utilizar.

O primeiro jogo a sair já usando a Meeple Starter será O Vale dos Monstros II do Marcos Macri que sai com o selo MS Jogos em parceria com a nova plataforma (você verá resenha desse jogo em breve).

Na parte de lançamentos tive a oportunidade de conhecer a próxima caixa da família Abstratus, na Abstratus Pop teremos novas cartas, novas formas mas o grande diferencial são cartas que podem ser usadas nas rodadas para dar mais interação entre os jogadores.


A nova caixa da família Abstratus traz mais interação entre os jogadores.

Elas servem para pegar peças dos oponentes, deixar que eles usem determinada forma entre outras e por ser uma nova caixa base traz todo um novo potencial a esses jogos que deram uma revolucionada muito maneira nos jogos tipo "Imagem & Ação".

A área Ludens Lab estava também super agitada com autores desafiando o público a mexerem em regras de jogos que já foram lançados além do desafio Master Game Chef onde os participantes receberam um caixa com componentes e deveriam em algumas horas montar um jogo do zero.

O estande e as ações da Ludens estavam cheios o tempo todo e foram um sucesso mostrando que a editora está cada vez mais consolidada como uma das grandes em qualidade de produção e mostrando que ainda vai crescer mais com a chegada da plataforma de financiamento.


O desafios da Ludens Lab foram muito bacanas e chamaram a atenção.
 

quinta-feira, 15 de junho de 2023

Hierarquia : Egito


Antes de falarmos sobre o jogo vale dar uma contextualizada em como chegamos ao Hierarquia : Egito, projeto do Ricardo Mesquita e que está em fase de "protótipo arrumadinho" já se encaminhando para em breve tentar a sorte no mercado.

Quando começamos os projetos de ações dentro do Diversão Offline, o Ricardo foi o primeiro cara a comprar nossa ideia, ele contratou a mim, ao After Match e as meninas do Rainbow Meeple para ficarmos no estande deles apresentando, jogando e trocando ideia sobre o Hierarquia.

Mas o que seria o jogo? Quando vimos na Ludopedia um jogo de 5 a 10 pessoas, sem nenhuma imagem ou informação confesso que fiquei assustado, mas já no espírito "push your luck" embarcamos nessa e fomos positivamente surpreendidos por um jogo bem bacana.


Dependendo da sua mão, você aposta se ganha de 0 a 3 vazas na rodada.

Hierarquia : Egito é um jogo de vaza que tem 5 rodadas onde os jogadores precisam, depois de olhar as 3 cartas da mão, apostar em quantas vazas ganharão em cada rodada, caso você acerte a aposta ganha pontos de sarcófago, caso erre a quantidade de sarcófagos apostados vai para a pirâmide.

As cartas representam personagens do antigo Egito e vão do número 1 o povo até o número 15 representado pelo Faraó e o jogo seria uma vaza basicona assim caso o Ricardo não tivesse a grande sacada de colocar as pragas bíblicas como eventos que entram no jogo e mudam a cara da rodada.


As pragas vão dar um "twist" bem interessante ao jogo.

Por exemplo quando aparece a Chuva de Pedras os personagens das cartas que estão em terreno aberto são descartadas antes de começarem as vazas ou a Infestação de Piolhos que mostra aos adversários as cartas com personagens careca.

Essa sacada faz com que o jogo tenha pelo menos duas rodadas quebrando a regra básica e dando uma mexida bastante legal às partidas dando também rejogabilidade já que são 10 cartas e normalmente apenas duas vão entrar.

Quando alguém perde todos os seus sarcófagos ele sai do jogo, mas para consertar isso (que geralmente é uma reclamação em jogos) o autor coloca a ficha da múmia e o jogador pode retornar pra rodada em que ele puxar essa ficha e quem sabe até conseguir ganhar a partida.


Um livreto com a história de cada personagem virá junto com o jogo.

Ao final da quinta rodada os jogadores contam seus sarcófagos e quem conseguiu a maior quantidade é o vencedor.

Uma coisa muito legal no Hierarquia foi toda a pesquisa sobre o tema e o período histórico, inclusive a caixa do protótipo acompanha um livreto feito pelo professor Bruno Varcaro trazendo textos sobre cada um dos personagens que aparece no jogo.

O jogo está bem adiantado em matéria de regras e funciona super bem com as quantidades sugeridas (acho que rodaria até com 3 ou 4 jogadores), o Ricardo escutou bem as sugestões que foram dadas, acho que agora é dar uma ajustada em alguns detalhes e em breve o jogo já pode ir pro mercado.


Seus pontos serão os sarcófagos que ficarem fora da pirâmide.
 

quinta-feira, 22 de julho de 2021

Quatro Estações


Sua pequena cidade está passando por dificuldades financeiras, e os fazendeiros da região tem exatamente um ano para conseguir juntar uma grana para levantar novamente sua querida cidadezinha e em Quatro Estações do Edu Reis, você é um desses fazendeiros que espera ao final do ano ter colaborado e ter se destacado nessa empreitada.

O jogo se passa nas quatro estações do ano e em cada uma delas teremos uma três rodadas onde os jogadores se revezam em ações na carta aberta da estação ou em ações no tabuleiro que são realizadas com seus capatazes.

Na sua rodada você vai ter que obrigatoriamente escolher um dos espaços com as cartas da estação, ao escolher esse espaço você tem a oportunidade de comprar aquela carta para a sua fazenda, descartá-la para conseguir um benefício imediato ou utilizar a ação da feira naquela cor.

Abrimos cartas durante as estações para
formarmos nossa maquininha de pontos.

Quatro Estações é um jogo de maquininha de pontos, então para sua máquina funcionar você vai precisar das cartas na sua fazenda, então é importante que você pense bem na hora de ir nas cartas para que elas rodem bem com as previamente compradas.

A ação dos capatazes são ações livres, você tem dois capatazes disponíveis por estação e eles servem para ir à feira da cidade para realizar as ações de semear, criar, produzir e negociar, tendo três rodadas ao todo por estação precisamos usar com sabedoria os capatazes sabendo que em uma das rodadas só teremos a ação principal.

Uma coisa legal do jogo, são as horas extras atribuídas aos capatazes, sempre que eles forem realizar ações na feira você pode fazer uma ação de hora extra, mas isso vai te render uma ampulheta que no final da estação te tira pontos, então fique ligado no custo/benefício de ser exigente com seus funcionários.

No tabuleiro central tem as ações da feira,
o mercado e a trilha de tarefas.

O lance principal do jogo é saber trabalhar com a gestão dos recursos e a forma com que a sua maquininha de pontos vai tirar vantagem das suas ações pois sendo um jogo de cobertor curto, conseguir maximizar suas ações é primordial para conseguir boas pontuações.

Ao final da terceira rodada a estação termina e temos a Fase da Feira onde os jogadores receberão dinheiro pela quantidade de medalhas adquiridas e venda de produtos e perde dinheiro pelas horas extras gastas, ao final da quarta estação quem tiver mais pontos (obtidos pelo dinheiro no jogo) é o vencedor.

Quatro Estações é um jogo muito bacana, tem muito de observar a fazendinha do amigo e não deixar ele combar as cartas e obviamente não deixar passar as oportunidades para você fazer seus combinhos, é pra mim o melhor jogo (até agora) do Edu Reis e acho que vai fazer bastante sucesso nas mesas.

Conforme você vai comprando as cartas,
sua maquininha vai tomando forma.
 

quarta-feira, 4 de novembro de 2020

Marvel : Spider-Web


Em Marvel : Spider-Web, que chega em breve pela Bucaneiros Jogos e é criação do brasileiro Gustavo Barreto, os jogadores dividem-se em times e tem como objetivo coletar a maior quantidade de cartas de vilões e aliados do Homem-Aranha.

No início da partida, cada jogador tem um baralho com 16 cartas de personagens únicos (esses baralhos são iguais para todos os jogadores) e compram quatro cartas para a sua mão inicial.

Como disse acima, o jogo é feito em times, então o lance é tentar, obviamente sem dizer o que tem na mão, tentar levar a rodada e assim somar mais pontos para você.

Você joga uma das cartas da sua mão,
para tentar levar a rodada.

Basicamente você tem cartas que vão do 1 (o Homem-Aranha) até 16 (o Camaleão), e na sua rodada você baixa uma dessas cartas da mão na mesa, verifica o poder dela e passa para o próximo jogador.

Os efeitos são os mais variados e vão influenciar diretamente na rodada que está acontecendo, tirando cartas da jogada (mandando para as Docas), copiando efeitos ou colocando variações do vencedor da rodada.

 Cada carta tem além da sua numeração,
efeitos e/ou condições de vitória.

Uma vez que todas as cartas da rodada estão abertas, verifica-se do menor para o maior valor quem tem uma condição de vitória atendida, se houver alguma carta que atenda, ela leva a rodada, caso o contrário, leva a rodada a carta de menor valor entre todas.

Quando você leva a rodada, pega todas as cartas que estão sendo disputadas para a sua pilha de pontos e no final de 16 rodadas, o time que tiver mais cartas, é o vencedor.

Marvel : Spider-Web é um filler divertido que vai agradar a todos, por suas regras simples, dinâmica e aquela dose de "toma essa" tão característica nesse tipo de jogo.

São 16 personagens da extensa galeria do
"amigão da vizinhança".