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segunda-feira, 24 de julho de 2023

Marvel Zombies : Heroes Resistence


Já falamos de assumir o lado dos zumbis atacando e devorando os inimigos em Marvel Zombies, mas pra você que é fã dos heróis da Marvel e gostaria de continuar na historinha de ser o salvador do planeta os designers do jogo não deixaram você na mão e trouxeram Heroes Resistence, que não é uma expansão do jogo anterior mas sim uma versão "redux" do Zombicide.

Usando e premissa do jogo clássico, aqui os jogadores vão controlar heróis da Marvel na sua luta contra a praga zumbi que assola o universo, mas além dos zumbis normais que estamos acostumados a ver por aí agora precisamos lidar com heróis que foram infectados e podem dar bastante trabalho aos jogadores.


Aqui voltamos a ser os heróis contra os zumbis.

Mesmo esquema de sempre, escolhemos um cenário do manual, montamos o setup que diz os objetivos a serem alcançados e começamos a série de rodadas do jogo.

A rodada é bem similar ao outro Marvel Zombies mas com os papeis invertidos, jogam os heróis com a ordem definida pelos jogadores, depois agem os inimigos e finalmente entram mais zumbis no tabuleiro.

As alterações ficam por conta das cartinhas de características dos heróis que dão uns poderes de uso único para eles e nessa versão nós salvamos os espectadores (ao invés de comê-los) para conseguir os efeitos que eles dão para melhorar os nossos heróis.


As alterações principais ficam por conta da produção que tenta atingir um novo público.

A grande alteração mesmo fica por conta da produção do jogo, feita aparentemente para chegar num público que ainda não tinha tido acesso ao Zombicide, o Heroes Resistence traz uma versão reduzida de caixa e componentes.

Os zumbis e os espectadores são cartonados, o marcador de avanço de experiência é um rondel e não um tabuleiro plástico como no Marvel Zombies e temos a possibilidade de jogo para até 4 jogadores e não 6 como na versão "full".

Eu particularmente acho que a grande graça do Marvel Zombies é jogar de zumbi, então prefiro a outra caixa, essa serviu mesmo só matar a curiosidade mas não me animou muito não, vou continuar investindo na brincadeira zumbi, mas quem sabe com regras de "time zumbi vs. time dos vivos" a coisa dê uma animada maior.


Os zumbis voltam a ser os antagonistas com os zumbi-heróis tomando a vez das abominações.
 

sexta-feira, 21 de julho de 2023

Marvel Zombies - A Zombicide Game


Você, fã de jogos de zumbi, sempre esteve na caçada dessas criaturas de pouca inteligência e sedentas por carne humana, mas agora em Marvel Zombies mudamos de time e vamos controlar os maiores heróis da terra em suas versões zumbi que juntos precisam derrotar seus parceiros não infectados enquanto tentam manter um mínimo de sanidade.

Inicialmente os jogadores vão escolher uma das 10 missões disponíveis no manual e os heróis-zumbis que participarão dela, uma vez preparado o setup e os objetivos são passados aos jogadores começamos nossa carnificina.

Marvel Zombies é jogado em rodadas onde os jogadores escolhem a ordem em que os seus personagens vão agir e após todos eles fazerem suas ações os inimigos agem terminando assim a rodada.


Chega de herói bonzinho, agora o lance é devorar todo mundo!

Na fase dos jogadores a primeira coisa a fazer é aumentar o nível de fome do seu herói-zumbi, vale dizer que isso é uma adição muito maneira ao jogo, pois conforme a barra de fome aumenta, mais forte fica seu personagem, MAS se você atingir um nível muito alto você fica "voraz" o que quer dizer que você entra num frenesi onde consegue apenas pensar em comida e não consegue mais fazer as ações normais.

As ações do jogo são mover-se pelo cenário, abrir portas, interagir com objetos, atacar e adquirir uma carta de característica zumbi, essas são cartinhas que vão te dar algum poder de uso único bacana para momentos de tensão durante a partida.

O ataque em Marvel Zombies pode ser feito de duas formas, o normal onde você vai tirando os pontos de vigor dos seus inimigos e o ataque onde você devora seu inimigo, você pode fazer isso a qualquer momento mas uma vez em frenesi é a única maneira de voltar ao "normal" do jogo.


Mas os heróis não contaminados cismam em aparecer pra tentar estragar a festa.

Outra adição bacana aqui são os espectadores, que são na verdade personagens clássicos dos quadrinhos que geralmente são pessoas importantes aos heróis, como o Wong e a Tia May, e aqui são "comida de zumbi" e ao devorar esses espectadores os jogadores ganham poderes especiais para o seu herói zumbi.

Mas um jogo de zumbis super-heróis não teria graça se não houvessem suas contra-partes ainda não infectadas e aqui nós temos durante a ativação dos inimigos cartas que fazem entrar no cenário heróis sãos dispostos a acabar com a graça dos "comedores de gente".

Nessa caixa temos 6 heróis poderosos que servem de antagonistas aos nossos zumbis e que se não forem tratados com o devido respeito pelos jogadores podem acabar com a brincadeira, então sempre que um herói entra no jogo o melhor que os zumbis podem fazer é tentar eliminá-los o mais rápido possível.


Os heróis-zumbi precisam ficar ligados pro nível de fome não deixá-los em frenesi.

Os zumbis tem seus objetivos descritos no cenário e eles ganham a partida assim que são cumpridos e perdem caso algum dos personagens seja eliminado ou alguma condição do cenário seja atingida e com partidas que podem se desenrolar rapidinho (como a Missão 0 de introdução) ou durar algumas horas de diversão.

Marvel Zombies pegou um jogo que eu sou fã que é o Zombicide e levou para um patamar ainda mais legal que é o de jogar com os zumbis tendo que se preocupar em entrar em frenesi e tentando utilizar essa tênue linha entre estar poderoso e ficar faminto a seu favor e à favor de cumprir os objetivos do cenário.

A caixa trás também as fichas e cenários para jogar no "modo heroico" mas pra isso precisamos usar a caixa do Heroes Resistence mas esse é um papo para a próxima publicação.


Os espectadores são parte importante aqui, pois dão poderes aos zumbis.
 

segunda-feira, 5 de junho de 2023

Marvel United : Gold / Blue Team


Chegando em duas caixinhas as novas expansões do Marvel United se completam e trazem um novo modo de jogar, as partidas em equipes onde enfrentar o vilão da vez é importante, mas se sair melhor do que a outra equipe é que vai garantir a sua vitória.

A Blue Team e a Gold Team são duas caixas que trazem 4 novos locais, 4 novos heróis e um novo vilão em cada uma delas, mas o que já mostra a sua diferença em relação a expansão anterior são as bases plásticas em duas cores.


Times são separados para enfrentar o mesmo vilão.

Nesse novo modo de jogo os jogadores se dividem em dois times de 2 ou 3 heróis, ao invés de usarmos as cartas de missão normais cada time terá suas três missões a serem cumpridas e precisam ser realizadas separadamente.

No enredo do jogo, o vilão vai demorar mais para agir pois ele espera as três cartas de ambos os times mas nessa nova regra os times podem se atacar (mas nunca nocautear o herói do outro time).

Se os jogadores acharem que dessa forma o vilão demora mais para agir tem o Desafio do Vilão Acelerado que é uma regra que faz com que as ações vilanescas aconteçam após 2 cartas de cada time e quando o vilão se encontrar sob pressão passe a agir depois de uma carta de cada time.


As missões agora precisam ser vencidas separadamente por cada equipe.

Após a equipe completar a segunda missão (como de costume) ela pode começar a causar dano ao vilão, quando ele for derrotado a equipe que causou a maior quantidade de dano é a vencedora.

A Blue Team traz como vilão o Sr. Sinistro e seus heróis são Vampira, Psylocke, Jubileu e Gambit. Já na caixa da Gold Team temos o Sebastian Shaw como vilão e Bishop, Homem de Gelo, Colossus e Arcanjo.


Uma vez que o vilão é derrotado, quem causou mais dano é a equipe vencedora.
 

segunda-feira, 22 de maio de 2023

Marvel Champions : The Card Game


Marvel Champions : The Card Game
é um jogo de cartas onde os jogadores precisam juntos derrotar um inimigo em comum que precisa completar seu plano maléfico (tradução pessoal pra "scheme") ou derrotar todos os heróis.

Cada jogador inicialmente escolhe um dos heróis e recebe seu baralho com cartas de poder, aliados, uma carta que tem o herói na sua forma "a paisana" ou uniformizado e dentro desse deck também existe uma carta que é colocada no baralho do inimigo.

Um grande vilão é escolhido para ser derrotado na partida, seu baralho é arrumado com as cartas retiradas dos decks dos heróis e embaralhada tudo junto para o setup do vilão estar completo.


Uma vez escolhido o vilão, todos precisam juntos derrotá-lo.

A partir do jogador inicial cada herói terá a oportunidade de fazer suas ações então o acontece o turno do vilão que vai pra cima dos jogadores, ao final do seu ataque o marcador de primeiro jogador anda e uma nova rodada começa até que os heróis derrotem o vilão ou até que o vilão vença o jogo.

A utilização das cartas no Marvel Champions é que é o grande barato do jogo, na sua vez você pode fazer várias ações, mas o custo da carta baixada precisa ser pago com outras cartas, então das cartas que você comprou inicialmente (isso varia um pouco de herói para herói) você precisa pensar bem no que vai ser mais útil naquela rodada pois não dá pra fazer tudo que se quer.

Outra coisa muito legal é que existem ações que você só pode baixar se estiver uniformizado e outras que só serão ativadas pelo seu alter-ego e esses dois lados do seu personagem também tem características diferentes, então as vezes é melhor deixar o Peter Parker brincar do que chamar o Homem Aranha pro jogo.


Você usa cartas para "pagar" o custo de outras cartas.

As cartas tem um monte de referências aos quadrinhos (como era de se imaginar), então no baralho do "teioso" por exemplo você vai encontrar a Tia May ajudando ao Peter recuperar hit-points e vai encontrar aliados como a Gata Negra e o Demolidor.

O turno do vilão é bem tenso, primeiro você vai colocando fichas de ameaças na carta de plano maléfico dele, depois o vilão vai atacar cada um dos personagens na mesa.


O seu herói pode estar uniformizado ou "a paisana", e isso influi no jogo.

Aqui mais uma sacadinha legal da carta "alter-ego/herói", dependendo do lado que você terminou seu turno o ataque vai te tirar pontos de vida e você pode (ou não) defendê-lo (no lado herói) ou então fichas de ameaças são colocadas na carta de Plano (lado altar-ego).

Como os pontos de vida dos jogadores não são uma enormidade, saber trabalhar bem com essa virada de cartas ao final do turno é legal para poder se recuperar e partir pro ataque depois.

Mas se você acha que o turno do vilão acaba aí, está enganado, depois desse ataque são abertas cartas de encontros para cada jogador que podem trazer novos planos, podem ser as cartas de obrigação do herói ou minions que ficam perturbando.


Quanto mais fichas de ameaça, mais perto da vitória estará o vilão.

Como falei lá em cima o jogo vai nessa pegada até que o vilão derrote todos os heróis ou cumpra seu Plano Maléfico ou até que os heróis derrotem o vilão zerando seus pontos de vida.

Marvel Champions entra como um dos melhores jogos com a "grife" Marvel, ele é tenso, difícil e inteligente e como todos os jogos da Fantasy Flight tem uma produção super maneira e dezenas de expansões (grandes e pequenas) e é um daqueles jogos que a gente espera que cheguem em algum momento no Brasil.


Aquela produção caprichada padrão Fantasy Flight.
 

quarta-feira, 9 de novembro de 2022

Tabuleiro Virtual : Marvel Snap


Continuando a falar da Marvel essa semana eu me rendi ao Marvel Snap, indicado pelo Fel Barros (o viciado em cardgames da galera) esse joguinho digital foi criado em junho desse ano e virou uma febre entre os amiguinhos.

Em Marvel Snap os jogadores tem um deck de 12 cartas que são personagens da Marvel com poderes únicos e força que serão somadas para tentarem ter a maioria em pelo menos dois dos três territórios de batalha, esses que também tem poderes que influenciam a partida.

O jogo tem muito do feeling do Smash Up e por ser muito simples e de partidas rapidinhas acaba sendo viciante ainda mais com o lance de você ir subindo de nível, ganhando novas cartas, montando novos decks e dando boost estético nas cartinhas.


Os territórios de batalha e os personagens tem poderes especiais.

Como já falei as partidas são muito rapidinhas, a partida tem 6 rodadas, você começa com 1 ponto para usar para recrutar uma das suas cartas da mão, a cada nova rodada esses pontos de recrutamento vão aumentando de um em um até que na última rodada cada jogador terá 6 pontos para utilizar.

Você pode baixar quantas cartas puder desde que tenha pontos de recrutamento e ao colocar em um dos três campos de batalha alguns poderes podem ser ativados.

Ao final das 6 rodadas cada território é contabilizado e o jogador que conseguir vencer em dois deles vence a batalha e ganha pontinhos para ir subindo de nível.


Você encontra adversários online e conforme vai vencendo aumenta seu nível.

O grande barato do Marvel Snap, como em praticamente todos os jogos colecionáveis, é na criação dos decks para ver as melhores sinergias e como isso afeta nas partidas e também em ver as cartinhas novas que vão aparecendo nos pacotes dos passes de batalha.

Esse é com certeza um daqueles joguinhos que você vai instalar no seu celular (Android ou IOS) ou PC (via Steam) e vai achar que gastou algum tempinho em cima jogando e quando perceber já foram hora de Marvel Snap no seu dia.


Os decks são formados por 12 personagens e você que precisa arrumar a sinergia deles.

terça-feira, 8 de novembro de 2022

Marvel United : X-Men



Chegando por agora aos financiadores no Brasil em Marvel United : X-Men temos uma evolução tanto em produto quanto em mecânicas de jogo, seguindo a mesma linha da sua primeira temporada (resenha aqui) na versão dos mutantes temos algumas adições bastante interessantes.

As mecânicas básicas estão todas lá, cada jogador escolhe um herói, todos escolhem um vilão e lutam contra ele usando as cartas em uma "linha de história" mas aqui nem tudo é "bem vs. mal" em Marvel United : X-Men somos apresentados aos personagens anti-heróis que podem tanto ser usados pelos jogadores ou como vilões durante a partida.


Agora além dos 100% heróis (personagens azuis) temos os anti-heróis.

Para isso personagens como Mística e Magneto (na caixa base) vem com cartas para serem usadas tanto como heróis como com personagens a serem derrotados.

Como nada com a CMoN é "só o básico" a campanha trouxe um monte de caixas opcionais para essa segunda temporada do Marvel United e para mim como fã dos "mutunas" o grande apelo foram os Sentinelas com três miniaturas (não tão mini assim) que são usadas numa missão junto com o Ninrod.

Além da caixa base e dos opcionais os extras da campanha que arrecadou quase 6 milhões de dólares foram absurdamente legais colocando um monte de personagens clássicos (e alguns bem obscuros) do universo Marvel apelando inclusive para versões do mesmo personagem (devem ter uns 3 ou 4 tipos de Wolverine).


Os Sentinelas foram um apelo nessa temporada que não podem ser deixado de lado.

A franquia Marvel United tem um apelo muito grande por ser um jogo super acessível em termos de regras e também pelo apelo visual dos personagens, já bati nessa tecla na primeira resenha que fiz dele e volto a afirmar que o cuidado que a CMoN teve ao esculpir as minis faz todo o diferencial para que o projeto seja um sucesso.

Agora é esperar que tanto a caixa base quanto a versão dos X-Men cheguem logo pela Galápagos que prometeu o jogo agora para o segundo semestre de 2022 (que já está chegando ao final) pois tenho certeza que vai ser o tipo de jogo que vai fazer o maior sucesso nas mesas daqui.


Mais uma vez a CMoN faz uma campanha pra deixar qualquer fã feliz (e pobre).
 

quarta-feira, 18 de novembro de 2020

Dissecando o Marvel United

 

Quando começaram os primeiros teasers do jogo Marvel United da Cool Mini or Not e já fiquei totalmente de orelha em pé, se tem uma franquia que ainda não tinha acertado a mão, era a Marvel, pois mesmo tendo jogos legais como o Legendary, ainda faltava um jogo parrudo pra eles... acho que não falta mais.

Em Marvel United, os jogadores trabalham juntos para derrotar terríveis vilões e para isso vão passar por localidades e enfrentando ameaças e outros vilões menores até que o "boss" final seja eliminado.

No setup inicial são sorteadas 6 localidades, escolhemos o vilão principal, colocamos as ameaças deles pelas localidades e depois os jogadores escolhem qual herói vão usar na empreitada.

 Você escolhe o seu vilão da vez e já prepara as missões.

Cada herói tem um deck de cartas que são o mecanismo principal do jogo, uma vez escolhidos os heróis começa a partida.

A partida sempre vai começar puxando a primeira carta do deck do vilão, executa-se a(s) ação(ões) indicada(a), que podem ser muito problemáticas logo de cara, podendo já diminuir a mão dos jogadores, que aqui no jogo conta como a vida dos heróis.

As ameaças mais comuns vão fazer o vilão andar pelas localidades, colocar bandidos ou cidadãos em perigo ou resolver o "BAM!", que é uma característica específica de cada vilão, e uma vez resolvida a carta do vilão, os jogadores vão em ordem fazer os seus turnos.

 A cada três (ou duas) cartas de herói, entra o vilão.

Aqui começam as ideias bacanas do Marvel United, o jogador da vez baixa sua carta na "linha de história" e resolve a ação principal e alguma ação bônus da sua carta, mas também usa a ação principal da carta anterior, então você consegue potencializar a sua jogada.

Os heróis tem ações como se mover pelas localidades, salvar os cidadãos em perigo, bater nos bandidos e nos vilões menores, isso ajuda para que consigamos resolver as três missões do jogo.

As missões servem como "escudo" do vilão principal, à partir do momento em que a primeira é resolvida, o vilão começa a agir mais rápido, com a segunda resolvida, os heróis tem a possibilidade de causar dano ao vilão principal e resolvendo todas, os heróis compram automaticamente uma carta.

A linha de cartas, fica bem maneira no final.

Outra coisa que eu achei bem legal é a forma que o vilão age, como falei anteriormente, a primeira carta do jogo é a do vilão, depois serão três turnos dos jogadores, abre-se outra carta de vilão, assim sucessivamente até que a primeira missão faça com que o vilão aja depois de duas cartas de herói.

O jogo pode terminar com a vitória dos heróis ao tirar todos os pontos do vilão principal ou com a vitória do vilão caso ele complete o objetivo dele, se acabar o deck do vilão ou algum herói começar seu turno sem cartas.

A jogabilidade do Marvel United é ótima, as miniaturas são um show à parte, e mesmo que eu tenha precisado fazer pasteups, a quantidade de textos envolvida, não é um absurdo, dando para jogar com a mulecada sem maiores problemas.

A campanha do KS, tinha além da caixa base,
mais seis outras expansões.

Como era de se esperar pela parceria CMoN e Marvel, a campanha do Kickstarter foi um tremendo sucesso, conseguindo mais de 2,8MI de dólares, mandando para os apoiadores, um MONTE de extras e além da caixa base, a campanha contava com SEIS expansões (sendo duas exclusivas).

Eu realmente torço muito para que o jogo chegue ao mercado brasileiro (principalmente se vier com as expansões) pois tenho certeza que será um campeão de vendas.

Mesmo precisando de pasteup, dá pra jogar com os
pequenos sem maiores problemas.
 

quarta-feira, 4 de novembro de 2020

Marvel : Spider-Web


Em Marvel : Spider-Web, que chega em breve pela Bucaneiros Jogos e é criação do brasileiro Gustavo Barreto, os jogadores dividem-se em times e tem como objetivo coletar a maior quantidade de cartas de vilões e aliados do Homem-Aranha.

No início da partida, cada jogador tem um baralho com 16 cartas de personagens únicos (esses baralhos são iguais para todos os jogadores) e compram quatro cartas para a sua mão inicial.

Como disse acima, o jogo é feito em times, então o lance é tentar, obviamente sem dizer o que tem na mão, tentar levar a rodada e assim somar mais pontos para você.

Você joga uma das cartas da sua mão,
para tentar levar a rodada.

Basicamente você tem cartas que vão do 1 (o Homem-Aranha) até 16 (o Camaleão), e na sua rodada você baixa uma dessas cartas da mão na mesa, verifica o poder dela e passa para o próximo jogador.

Os efeitos são os mais variados e vão influenciar diretamente na rodada que está acontecendo, tirando cartas da jogada (mandando para as Docas), copiando efeitos ou colocando variações do vencedor da rodada.

 Cada carta tem além da sua numeração,
efeitos e/ou condições de vitória.

Uma vez que todas as cartas da rodada estão abertas, verifica-se do menor para o maior valor quem tem uma condição de vitória atendida, se houver alguma carta que atenda, ela leva a rodada, caso o contrário, leva a rodada a carta de menor valor entre todas.

Quando você leva a rodada, pega todas as cartas que estão sendo disputadas para a sua pilha de pontos e no final de 16 rodadas, o time que tiver mais cartas, é o vencedor.

Marvel : Spider-Web é um filler divertido que vai agradar a todos, por suas regras simples, dinâmica e aquela dose de "toma essa" tão característica nesse tipo de jogo.

São 16 personagens da extensa galeria do
"amigão da vizinhança".
 

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Comic Hunters


Era meados dos anos 80 (lá pra 86 ou 87) quando eu comprei o primeiro volume da saga Guerras Secretas da Marvel, foi aí que eu comecei a minha paixão por quadrinhos que dura até hoje, dito isso imagina o hype sobre um jogo de colecionar gibis!

Comic Hunters é um jogo onde somos colecionadores de quadrinhos da Marvel, que correm atrás de gibis raros para nossa coleção, e para isso vamos às convenções, participamos de leilões e vamos à lojas e sebos.

O jogo roda em 9 rodadas, a cada três temos uma fase de organizar a coleção, o grande barato são que cada rodada é uma forma de conseguir seus quadrinhos, e são quatro formas diferentes de consegui-los.


No tabuleiro central, a explicação de cada uma das

formas de conseguir os seus gibis.

Na loja você faz um draft de cartas, no sebo temos um esquema que lembra o Coloretto que você coloca uma carta em uma fila, ou leva a fila inteira e sai da disputa, o leilão é bem isso, teremos filas de quadrinhos e precisamos pagar por eles e finalmente o mais legal que é a convenção, onde temos uma disposição de quadrinhos e escolhemos uma fila ou coluna para comprar todos do mesmo personagem.

Os quadrinhos são divididos em três Eras, com a Era de Ouro trazendo gibis mais valiosos e raros, um período intermediário, com sagas dos anos 80/90 (tipo a Guerras Secretas) e quadrinhos atuais, que você consegue mais fácil.

 Você vai montando a sua coleção, baseada nos
heróis que estão em alta.

O lance dessa valorização, vai servir na hora de você organizar a sua coleção e também para os avanços na trilha de destaques, que vão render pontos importantes no final da partida.

Vale ressaltar aqui que ter fechado o acordo com a Marvel, fez com que a Bucaneiros pudesse usar as capas reais dos quadrinhos, então são quase 150 capas LINDAS de sagas e coleções que dá vontade de ficar parado só apreciando.

Mas isso tudo iria passar batido se o jogo não tivesse mecânicas interessantes, e aqui entra a mão do Robert Coelho, o jogo é gostoso demais de jogar, você "entra no mundinho" e realmente se sente correndo atrás daquele gibi que vai completar a sua coleção e te render pontos preciosos (além de ficarem lindos na "prateleira").


Sério, dá vontade de fica "namorando"
as capinhas todas.

Então ao final das 9 rodadas as coleções serão pontuadas pelo critério dos "heróis em alta" (definido no início da partida e que muda à cada jogo), diversificação da coleção, quanto sobrou de grana no seu cofrinho e o seu avanço nas três trilhas de destaque, e quem tiver a maior pontuação leva.

Comic Hunters me surpreendeu muito, o jogo é super consistente, gostoso de jogar (eu jogaria mais rodadas FÁCIL só pra ver mais cartinhas serem abertas), fácil de aprender e como já comentei, com uma arte que por si só já vale o investimento, principalmente se você é fanboy da Marvel, aí com certeza o jogo que já é bom ganha ares de "graphic novel".

No final, a você vai compara a coleção com a dos
amiguinhos, e ver quem tem a melhor.