segunda-feira, 27 de fevereiro de 2023

Smartphone Inc.


O "ano fiscal" de 2023 começou com tudo já nos últimos dias de 2022 com dois jogaços e de lá pra cá a quantidade de jogos muito bons que tem visto mesa tá impressionando e um bom exemplo é esse sensacional Smartphone Inc.

Nesse jogo somos diretores de grandes empresas de telefonia tentando dominar o mercado de celulares inteligentes e para isso precisamos pesquisar novas tecnologias, produzir telefones que cheguem aos clientes e claro, ter um preço competitivo para não parar com o estoque pegando poeira nas prateleiras.

Já de cara temos uma produção impressionante com um tabuleiro central enorme em duas camadas para acomodar os cubinhos que chegarão nele, cada jogador recebe um biombo com o nome da sua companhia e dois pads (tiles grandões) com ícones que são a forma de se escolher as ações da rodada.


O "core" do jogo está em arrumar bem as suas ações nos pads.

A organização do jogo se desenvolve durante exatamente 5 rodadas, em cada rodada temos 8 fases distintas que são planejamento (a arrumação dos pads), determinar preços, produzir celulares, conseguir melhoria para os pads, pesquisar tecnologias, chegar ou aumentar sua presença nas praças de distribuição, vender seus celulares e finalmente ganhar pontinhos.

O sistema de escolha de ações nos pads é brilhante, os jogadores no início da rodada precisam arrumar seus pads um em cima do outro para usar apenas as ações que estiverem à mostra, essa arrumação é importante pra caramba e também muito difícil pois você quer fazer coisas e não quer deixar outras abertas pra determinada rodada, explodiu minha cabeça.

As praças onde você precisa chegar com os celulares usam um sisteminha interessante de controle de área, você precisa colocar suas lojinhas e depois pode ir aumentando sua rede de distribuição a parada fica tensa é na hora de vender.


Você vai tentar vender bem seus celulares, concorrendo com os amiguinhos.

Os celulares mais baratos acabam chegando primeiro no mercado e se você não prestar muita atenção onde estão suas lojinhas e como está seu preço periga produzir celulares e esses irem para o lixo no final da rodada e você não ganhar pontinho nenhum.

Para melhorar sua posição em mercados as vezes dominados pela concorrência vale à pena investir em tecnologias, aqui no jogo elas além de te liberarem espaços para vendas também dão uns poderes diferentões para usar durante a partida e os jogadores que "descobrem" aquela tecnologia ganham pontos extras ao final do jogo.


Novas tecnologias serão estudadas e melhorias para os pads precisam ser conseguidas.

Praticamente todos os pontos do jogo são ganhos durante a partida com a venda dos celulares e a sua dominância nos mercados mundo à fora, depois das cinco rodadas os únicos pontinhos extras vem das descobertas de tecnologias e pontos dos lojistas e o jogador com a maior pontuação é o vencedor.

Smartphone Inc. é um jogo de mercado e o mercado não perdoa decisões ruins, então você precisa estar sempre ligado em onde você pode vender, como você vai conseguir chegar antes da concorrência e isso tudo tentando montar seus pads da forma mais produtiva. 

É um jogo bom demais, com uma produção caprichadíssima e que até onde eu sei ainda não tem previsão de chegar por aqui mas como tem pouco texto envolvido na partida você pode facilmente pegar uma edição lá de fora.


No final do jogo a disputa é acirradíssima pelas melhores vendas.
 

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2023

Lacrimosa


O grande Wolfgang Amadeus Mozart em seu leito morte começou a compor o que seria seu Requiem em Ré Menor, após seu falecimento sua viúva Constanze resolveu procurar mecenas que pudessem junto a outros compositores possam completar essa obra.

Em Lacrimosa seremos então esses mecenas que faremos de tudo para entrarmos na história ajudando a bancar essa obra tão importante.

O jogo tem um grande tabuleiro central dividido em três áreas distintas, o topo onde entrarão cartas que serão adicionadas ao baralho dos jogadores, a área central que são as viagens de Mozart pela Europa encenando suas grandes obras e na parte debaixo fica a partitura do Requiem onde os jogadores bancarão dois compositores para terminar a obra do mestre.


No tabuleiro principal vamos comprar cartas, andar com Mozart e participar do seu requiem.

Lacrimosa tem exatamente 5 rodadas onde os jogadores se revezarão para usar 8 das 9 cartas que ele terá disponível para jogar, essas cartas são a alma do jogo, elas tem duas formas de serem usadas pelo jogador, na sua metade de cima ela vai indicar as ações que você poderá fazer no seu turno e na metade debaixo indica quais serão os seus recebimentos para a próxima rodada.

Tudo gira em torno de apenas cinco ações possíveis, que são "documentar memórias" que faz com que o jogador consiga ir melhorando com as nove cartas iniciais, "encomendar um opus" onde você pode compra obras do Mozart para encenar ou vender mais tarde na ação de "apresentar ou vender uma música", a ação de "viajar" que usa a parte central do tabuleiro e serve para ter mais maleabilidade de ações e finalmente a "requiem" onde pagaremos para fazer parte da última obra desse consagrado mestre.


As cartas são o coração do jogo e ajudam aos jogadores de duas formas distintas.

Como todo grande euro as ações aqui são apertadas, você tem 4 recursos disponíveis para usar no jogo (talento, viajem, composição e ducados) e se você não souber administrar bem os recebimentos e gastos não vai conseguir fazer as ações ou então vai acabar pegar cartas piores, então precisa ficar muito ligado.

Outra coisa que não pode ser deixada pra muito tarde são as participações no requiem, além delas darem imediatamente bons benefícios são super importantes para a pontuação final, dificilmente você vai entrar no páreo para vitória se não investir lá (o que tematicamente faz todo sentido, mas é sempre bom ficar ligado pois não é uma coisa tão intuitiva).

Lacrimosa tem também uma parada que eu achei brilhante que foi a forma de renovar as cartas. Você começa com 9 cartas que englobam todas as ações possíveis, mas no display do tabuleiro central novas cartas são disponibilizadas para você renovar sua mão, só que você precisa ter muito cuidado pois ao descartar uma carta para receber uma nova você pode acabar abdicando de determinada ação e se você não ficar ligado pode não conseguir mais fazê-la (só talvez através de bônus ou de viagens).


No tabuleiro individual preparamos as ações turno a turno.

Ao final das cinco rodadas você receberá pontos finais pelas fichas de objetivos conseguidas nas viagens, pela sua posição no requiem e pontos de narrativa e ducados, o mecenas com a maior pontuação será lembrado para a posteridade.

Lacrimosa é um daqueles jogos com um tema diferente do habitual, com mecânicas muito bem aplicadas e que te deixa com aquela sensação de que você poderá fazer mais na próxima partida sabendo alguns detalhes do jogo e já é um sério candidato na briga de melhor do ano.


Ao final do jogo os pontos conseguidos na participação do requiem podem fazer a diferença.
 

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2023

Velonimo


Chegando recentemente ao mercado na linha Pocket da Paper Games, Velonimo é um jogo de cartas do grande Bruno Cathala onde os jogadores precisam se desfazer das cartas que estão na sua mão para vencer as rodadas que vão aumentando a pontuação progressivamente.

Formado por um baralho com de 56 cartas onde temos 7 times de cores diferentes (numeradas de 1 a 7) além das cartas de lebres (de valores mais altos) e a camisa de "ervilhas com cenouras".

Em cada rodada temos uma série de "ataques" a serem resolvidos, o jogador da vez baixa uma ou mais cartas e os jogadores seguintes precisam superar o valor baixado ou passar, quando todos os jogadores passarem o ataque termina, as cartas jogadas são descartadas e a rodada continua até que algum jogador tenha ficado sem cartas.


O diferencial do Velonimo é na combinação de cartas para superar o valor da mesa, além do valor nominal de cada carta você também pode combiná-las em cores diferentes (de mesmo valor) ou em cores iguais, nesses casos elas vale 10 cada carta mais o valor da carta mais baixa.

A rodada termina conforme os jogadores vão ficando sem cartas então dependendo do momento do jogo pontuações são dadas, assim na primeira rodada o jogador que se desfez das cartas ganha um ponto por cada outro jogador que ficou na mesa, na quinta rodada 5 pontos para cada e ao final de 5 rodadas quem tiver mais ponto é o vencedor.

Velonimo é um jogo levinho e como a grande maioria dos jogos da linha Pocket serve bem para levar nos churrascos e nos momentos da pizza com os amigos.


Você pode usar o valor nominal das cartas ou combiná-las em valores ou cores.
 

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2023

Oak


Em Oak os jogadores farão parte de ordens druídicas que fazem peregrinações para receberem as bênçãos do grande carvalho que dá nome ao jogo, realizando tarefas os jogadores precisam se mostrar dignos dessas bênçãos.

No início da partida cada jogador vai escolher uma das Ordens disponíveis (elas tem poderes assimétricos), pegar todos os seus druidas colocando 3 no tabuleiro pessoal e o restante deles ao pé do carvalho além de um deck inicial com 6 cartas.

O jogo terá exatamente 5 rodadas divididas em amanhecer (fase de recebimentos), dia (onde acontecem as ações principais do jogo) e anoitecer (onde arrumamos a próxima rodada).


No tabuleiro individual os druidas ativos ficam para as ações principais.

Os jogadores na sua vez tem duas opções da ação, as ações do templo onde vamos utilizar os druidas ativos, aqueles que estão no nosso tabuleiro pessoal e as ações do carvalho, onde os druidas que estão no tabuleiro pessoal pode subir pelos galhos ou recolherem ingredientes para as poções.

As ações do templo são as mais diversas possíveis como uma iconografia que inicialmente dá uma assustada mas conforme o jogo vai se desenvolvendo a gente começa a se acostumar com ela e fica cada vez mais tranquila de entender.


As cartas inicialmente assustam pela iconografia, mas você acostuma rápido.

A sacada do jogo é tentar otimizar sua jogada ao máximo, pois como em grande parte dos bons euros você vai querer fazer um monte de coisas e não vai ter ações (nem tempo) suficiente para fazê-las.

Então apesar de termos muitos druidas que podem vir ou não para o seu tabuleiro pessoal, saber tirar proveito do poder especial da sua Ordem vai te ajudar muito durante a partida.

Um dos destaques da produção são as "roupinhas" para os druidas aprimorados. Cada uma delas dá um poder diferenciado ao druida e foram muito bem colocados no jogo de forma a realmente fazer parte dele sem que a gente ache que é só um firula pra vender o Oak.


Os "upgrades" dos druidas são muito bacanas e úteis durante o jogo.

Basicamente toda a pontuação acontece durante a partida, então ao final da quinta rodada você tem direito a fazer uma última poção que dá ponto e só, quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Achei Oak um jogo muito bacana, apertado nos recursos mas não sufocante a ponto de ficar desesperador, mas você precisa saber pensar bem nas suas jogadas para conseguir acompanhar a pontuação dos outros jogadores e não ficar muito para trás.


Avançar nas trilhas do carvalho é super importante para pontuar bem.
 

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2023

Red Cathedral : Contractors


Red Cathedral foi um dos grandes jogos de 2021 pra mim, uma caixinha pequena mas com um jogo brilhante trazido pela Devir Brasil, quando eu soube da expansão Contractors fiquei de orelha em pé e ao colocá-la na mesa percebi que o jogo poderia ficar ainda melhor do que já era.

Nessa nova caixinha trazemos um módulo de jogo adicional que são os Empreiteiros, que recebem um tabuleiro especial que fica ao lado do tabuleiro principal e um anexo ao tabuleiro dos jogadores onde colocaremos os nossos meeples dos empreiteiros e também os marcadores de licença.

Dentro do jogo temos a adição de mais um dado (o dado preto de especialista) e a quarta ação possível no turno do jogador que é a Contratar.


No tabuleiro dos Empreiteiros, tiles de ação bônus e uma corridinha pra ganhar pontos.

Ao escolher essa nova ação vamos levar os nossos empreiteiros até o novo tabuleiro (que representa várias cidades da Rússia) onde vamos pagar por tiles que tem ações bônus que podem ser ativadas com a utilização do dado de especialista e também contam pontinhos importantes como "set-collection" no final da partida.

Além disso cada cidade tem um tile com seu nome em cima das colunas que estão sendo construídas na Catedral, assim que a coluna é terminada aquele tile volta pra cidade e temos uma pontuação para os empreiteiros dos jogadores que estão nela multiplicada pelos estandartes que foram usados por ele na construção.


O "puxadinho" no tabuleiro dos jogadores onde ficam os empreiteiros.

Acaba sendo uma corridinha interessante para completar uma coluna que esteja te beneficiando muito e também dar uma segurada na construção de outra em que você ainda precise melhorar sua situação.

Outra novidade muito legal da expansão Contractors são as novas guildas, são 10 novas (cada uma com 3 cartas) que substituem a guilda do Clero no jogo base e trazem novidades bem interessantes ao jogo.

Como a guilda dos Ourives que vem com um recurso novo (os diamantes) que servem como recurso coringa nas construções ou a guilda dos Capatazes que traz o capataz que fica observando a construção dando ponto extra para quem faz a obra corretamente mas pune aqueles que estão atrasados.


As novas guildas adicionam coisas muito legais ainda aumentam absurdamente a rejogabilidade.

A maioria das novas guildas podem ser usadas somente com o jogo base mas o módulo do Empreiteiro é tão legal que eu não me vejo mais jogando sem ele nas próximas partidas.

Red Cathedral : Contractors entra para a seleta lista de expansões que valem muito à pena ter na coleção, agregam demais ao jogo base sem fazer com que ele fique inchado e/ou fique mais arrastado. 


A guilda do Capataz : "Vigiar e Punir, gostoso demais".
 

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2023

Rallyman Dirt


Rallyman Dirt é a segunda caixa dessa série de jogos de corrida trazida pela Galápagos para o Brasil, curiosamente a Dirt é um reimplementação de um jogo de 2012 muito bom (cheguei a falar dele na época) e agora tá lindão.

Nessa versão os jogadores voltam às regras já conhecidas do Rallyman GT onde temos os dados de marcha que são usados para a movimentação e os jogadores definem se arriscam jogando um dado de cada vez para evitar qualquer problema com seu carro, ou meter o louco e jogar os dados todos.

O que faz a diferença entre o Dirt e o GT é que nessa nova versão não necessariamente o jogador que cruzar a linha de chegada primeiro é o vencedor, aqui nós jogamos baterias de corridas e vamos ter tomadas de tempo delas, no final o jogador que tiver o menor somatório de tempo nas baterias é que ganha a corrida.


A movimentação com os dados continua a mesma.

Para isso em cada turno de jogador, ao depois de definir como será sua rolagem a gente vê em qual marcha o jogador terminou e ele recebe uma carta com uma contagem de segundos, quanto mais alta a marcha menos segundos ele acumula.

Lembra do "meter o louco"? Pois bem, aqui você recebe fichas de segundo que você pode acumular e vão reduzir na contagem final da bateria o lance é que se você por acaso roda na pista (por conta dos três símbolos de atenção) você além de rodar na pista vai receber uma carta de 1 minuto e voltar a marcha zero e fica com aquela bateria bem prejudicada.

Além dessa nova forma de pensar o jogo temos também outras adições de pista muito legais como as curvas em que você pode entrar "driftando", dando aquela derrapada de filme e que geralmente faz você completar a curva em menos casas (além de ser bem maneiro).


O lance é que agora não é questão de chegar na frente e sim performar melhor.

Temos alguns tiles bacanas também com obstáculos aquáticos e saltos onde o planejamento dos dados também acaba sendo diferente em cada situação.

Mas nem tudo é upgrade no Rallyman Dirt, a ordem de turno faz com que o primeiro jogador jogue várias vezes antes que do quarto jogador (fica uma ordem assim : 1º > 1º/2º > 1º/2º/3º > 1°/2°/3°/4°).

Você pode até dizer que isso é uma vantagem para o quarto jogador que vai analisar melhor o percurso e as possibilidades e tals, mas na real eu geralmente acho os jogos de corrida mais light e menos "cabeçudos", então pra mim foi meu frustrante essa regra.

Tirando isso o Rallyman Dirt acaba sendo mais interessante pois foge um pouco do "quem chega primeiro" e vai pra um patamar de quem pensa melhor dentro do jogo.

 
No final de cada bateria você soma seu tempo e quem tiver o menor tempo durante algumas baterias é o vencedor.
 

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2023

Novos Inserts em XPS da Bucaneiros


Eu tenho uma parceria de longa data com o pessoal da Bucaneiros Jogos, o que me faz ter inserts para praticamente todos os meus jogos, mas sempre que eu falo deles por aqui vem sempre o questionamento : "poxa, mas esses inserts deixam o jogo muito mais pesado".

Pois bem, os caras ouviram as solicitações da galera e investiram em um material muito mais leve que também é antiumidade, chamado XPS que é uma espuma rígida feita de Poliestireno Extrudado de Alta Densidade que reduz em até 90% o peso em relação ao MDF.


O Anachrony é um dos jogos que precisava de organização.

Podendo ser cortada no laser para fazer as formas que os inserts que estamos acostumados a ver com caixinhas gravadas com a descrição do conteúdo e outras informações que tínhamos no material em MDF.

Eu peguei o insert para o novo queridinho da casa, o Anachrony e sua expansão e ficou tudo super organizado e realmente muito mais leve do que a gente está acostumado a ver no MDF.

Para quem nunca viu o XPS ao vivo ele se assemelha muito ao FOAM que dá pra conseguir em papelarias e é usado em inserts artesanais por aí e apesar da aparência frágil foram feitos testes pela equipe da Bucaneiros que constataram que ele aguenta uma carga grande em cima.


Fica tudo organizadinho como na versão em MDF.

Mas para não dizer que só existem pontos positivos nesse novo material, os inserts em XPS são mais caros que os feitos em MDF chegando a 35% acima do valor do material mais pesado.

O lance aqui é que agora os colecionadores tem a possibilidade de optar em ter um insert mais pesado em MDF (mais barato) ou nesse XPS que é muito mais leve mas mais caro, o que vale é que a Bucaneiros faz com o cuidado e atenção aos detalhes que é uma exigência dos colecionadores.


No final tudo lindão e organizado como deve ser.