quinta-feira, 11 de julho de 2024

TOP5 : Falhas Lúdicas (ou novos clássicos que ainda não joguei)


A vida do produtor de conteúdo de jogos de tabuleiro não é só glamour, jogos grátis e viagens internacionais (aliás, tem bem pouco disso aí tudo) e como a gente precisa estar sempre por dentro do que sai e tem muita coisa acontecendo as vezes rola de perdermos algum jogo que acaba virando queridinho de público e crítica.

Muitas vezes a gente acaba correndo atrás e consegue colocar os jogos na mesa, mas tem jogos que a gente vai deixando pra lá e quando vê passam meses e anos até você conseguir jogar (e alguns nem consegue mesmo).


Nemesis era falha lúdica, mas agora já viu mesa.

Eu tô falando isso tudo porque semana passada eu finalmente consegui jogar o Nemesis (que vai ganhar resenha, aguardem) e me dei conta que tinham jogos ainda mais antigos que eu não joguei, então resolvi fazer esse TOP5 até pra ir "ticando".

O Dominant Species é um dos mais antigo dessa lista da vergona, um jogo de 2010 que meus amigos sempre disseram ser um dos melhores com controle de área, o tema também é bacana mas é um daqueles jogos feios que dói e talvez tenha sido uma das razões pra eu nunca ter dado tanta atenção a ele.

O Pandemic Legacy é o mais recente da lista e apesar de não ser um dos meus jogos preferidos (longe disso inclusive) todo mundo que jogou a Primeira Temporada diz que esse é a melhor experiência legacy de todas já lançadas.

Eu realmente curto o lance dos jogos legacy então fiquei curioso e pode ser que eu ainda venha a tentar uma campanha dele em algum momento. 


Considerado a "melhor experiência legacy" ainda não joguei o Pandemic. Foto BGG.

Lançado em 2013 e com versões revisadas nos anos seguintes, o Viticulture é um dos jogos do Stegmeier mais bem colocados no BGG é outro que todos os amigos já tentaram me fazer jogar mas nunca rolou mesmo tendo versão nacional.

E apesar de já ter jogados outros jogos de vinhos (como o Ora et Labora e o Gran Cru) esse acabou passando e nunca consegui jogá-lo.

O problema do Guerra do Anel é um pouco mais complicado, eu sou apaixonado pelo tema, já li as regras diversas vezes, já tive o jogo inclusive, mas nunca consegui separar quatro horas (com boa vontade) para jogar uma partida de um jogo para duas pessoas.

Mesmo na época da pandemia em que eu fiquei isolado com a família a Sociedade do Anel acabou perdendo para "uma galáxia muito distante" e seu Rebellion na hora de colocar um jogo mais demorado para duas pessoas, mas é um jogo que gostaria muito de jogar um dia.


Guerra do Anel precisa de uma mesa gigante, tempo pra um jogo 2p. Difícil, mas quero. Foto BGG.
 

Mas a grande falha lúdica mesmo é o Gaia Project.

Lançado em 2017 ele tinha pelo menos 3 mesas simultâneas em todos os eventos que eu ia, todos os amigos eram viciados nesse jogo e falavam o quanto eu tinha que jogá-lo por gostar do Terra Mystica.

E foi exatamente esse hype doido que me afastou dele, a galera jogava todo o dia, sabia todas as nuances, qual raça era melhor pra qual tipo de jogador e qual a melhor forma de jogar, essas coisas que só os mais viciados fazem.

 
O difícil desse é sentar numa mesa com quem jogou menos de 200 vezes. Foto BGG.

Eu que tenho péssimas experiências em chegar novato em jogos que geral já é cascudo evitei ao máximo o Gaia Project, mas ainda quero dar uma chance pra ele.

Essa é minha listinha da vergonha, obviamente tem muitos outros jogos que eu ainda não joguei, mas acho que esse apanhado vai nos que eu ainda tenho muita vontade de colocar na mesa.

quinta-feira, 4 de julho de 2024

TOP 5 : Jogos de Trivia


Se tem um tipo de jogo que eu me lembro de jogar desde sempre, são os jogos de perguntas e respostas, desde o Master lá nos anos 80 eles sempre estiveram comigo nas mesas, mas depois do descobrimento dos jogos modernos eles deram uma sumida até que novas formas de usar o nosso conhecimento foram aparecendo.

Eu aqui coloco meu TOP5 de jogos que usam várias formas inteligentes de testar nosso conhecimento seja de forma acertiva ou na base do "chutômetro" tem jogos para todos os gostos e pra quem (assim como eu) curte esse tipo de jogo espero que gostem da listinha.

Não podia começar essa lista sem citar os clássicos Perfil e Master. Com tantas edições e variações esses dois jogos pavimentaram o conhecimento de muitos jogadores, com certeza você já tentou acertar uma personalidade na primeira pista do Perfil ou ficou torcendo pra cair numa categoria que você é craque no Master.

Usando uma fórmula onde você não precisa saber realmente as coisas, o Las Vegas Quiz (baseado no original Wits and Wagers) é um jogo onde você chuta valores para tentar chegar o mais próximo da resposta correta.

E dando uma graça ainda maior você depois de dar seu chute ainda pode apostar numa outra resposta conseguindo assim uns pontinhos caso você esteja certo ou caso você aposte em quem estiver mais próximo do valor da pergunta.


Você tenta chegar o mais próximo da resposta correta.
 
À partir de agora vocês vão notar que todos os próximos jogos são de autores brazucas e são jogos novos que trouxeram elementos dos jogos modernos a paixão deles por jogos de trivia, começando a lista pelo Fora de Ordem dos amigos Leandro Pires e Rodrigo Rego.

Nesse jogo você tem cartas numeradas e precisa colocar nas cinco respostas da pergunta que está na rodada e tentar acertar a ordem ou não ficar tão errado a ponto de levar as bombas para a sua contagem pois quem erra menos é o vencedor.

Outro jogo que dá uma diversificada na forma de descobrir as respostas corretas é o Estranho no Ninho.

Dessa vez autoria só do Rodrigo aqui você tem perguntas com respostas absurdas mas só poucas (geralmente uma ou duas) dentro dessas "absurdezas" não são realmente respostas reais e é aí a grande graça no jogo.


O mais legal é que as respostas absurdas na maioria são reais!

Você precisa ficar colocando suas apostas nas respostas tentando não apostar nas erradas, mas é um jogo de esticar sua sorte ao máximo pois quanto mais ovinhos colocar nas apostas maiores as chances de você levar a rodada (mas também de pegar uma resposta ruim).

Série de jogos do Rodrigo e do Leandro nesse jogo de composição super simples você junta duas brincadeiras em uma, as partidas de quiz com uma pegada de adedanha.

No jogo você tem cartas com um TOP10 de determinada categoria e alternando os jogadores é preciso dizer algo que faça parte desse TOP10, mas caso algum jogador duvide ele desafia e se tiver correto leva a cartinha da rodada, mas caso perca o desafio a rodada continua até que alguém sobre ou alguém desafie e vença.


Você tem um TOP10 mas o povo vai chutando até alguém desconfiar.

Contando hoje já com 5 caixinhas de diversos temas pra mim o É TOP!? consegue ser divertido, inteligente e prático, todo mundo consegue jogar e ele rende partidas muito boas.

Essa é minha listinha, vale mencionar aqui que o Rodrigo ainda tem o Passaporte Mundo e o Nem a Pato, o cara é uma máquina de bons jogos de quiz e acho que o grande mérito dele e do Leandro é conseguirem pensar em soluções modernas para esses tipos de jogos que estão aí no mercado há décadas, agradam por atenderem grupos mais descontraídos e precisam acompanhar a evolução dos jogos para não ficarem pra trás.


Eu sou fã mesmo (aqui ainda não tava com o Nem a Pato que eu já peguei).
 

quarta-feira, 26 de junho de 2024

Revive


Uma grande Era do Gelo está finalmente acabando e as tribos vão poder enfim sair do abismo para procurar novos lugares para montar suas cidades, para isso contam com novas tecnologias, máquinas e a coragem de seus exploradores.

Em Revive você controla uma dessas tribos e recebe um tabuleiro com as trilhas de máquinas e progresso cheia de marcadores além do seu deck inicial de cartas, no centro da mesa fica um grande tabuleiro que mostra o mapa ainda pouco explorado de onde as tribos vão partir.

O jogo tem como mecânica principal um gerenciamento de cartas com baralho que você vai construindo durante o jogo, tendo uma quantidade indefinida de rodadas que também não tem um "começo e fim" para todos os jogadores na mesma hora, isso vai ser definido pelo por suas ações.


A sua tribo tem habilidades especiais para dar uma moral nas suas jogadas.

Na sua vez o jogador pode realizar duas coisas, ou ele faz até duas ações no jogo ou então hiberna.

Você pode usar cartas, usar seu interruptor, explorar novos tiles, povoar e/ou construir prédios em tiles já abertos por você ou outros jogadores.

As sacadas geniais do Revive começam logo com as ações das cartas. Existem inicialmente disponíveis 4 espaços no seu tabuleiro para colocar cartas, dois acima e dois abaixo das suas trilhas de máquinas e eles são totalmente dependentes da orientação da carta, logo você só pode usar ações da parte de cima da carta nos espaços de cima do seu tabuleiro pessoal.

Quando você baixa uma carta ela "trava" um desses espaços que só será liberado novamente depois que você hiberna, no início do jogo você consegue controlar isso tranquilamente, mas conforme o jogo avança você acaba ficando com bem mais cartas do que espaços. 


No tabuleiro pessoal o espaço para as cartas e as trilhas de máquinas.

Você começa com um baralho inicial de 6 cartas que contemplam praticamente todas as ações do jogo de forma um pouco mais fraca, mas conforme o jogo avança você vai montando seu baralho para potencializar ações. 

Mas Revive é um jogo de exploração também, seus meeples estão saindo do abismo para desbravar novos territórios povoando e construindo nesses espaços recém descobertos, para isso você usa essas ações e vai gastar recursos que são 4 no jogo : engrenagem, comida, livros e cristais.

Outra parada muito bacana no jogo são as trilhas de máquinas, são três no seu tabuleiro pessoal e conforme você vai avançando nelas você libera espaços de ação livre que podem ser usados durante o jogo gastando uma energia e podem dar um levante muito legal no seu turno.


No tabuleiro central vamos descobrindo novos territórios.

A combinação de todas essas ações servem para que você vá conseguindo durante o jogo os pontos para a vitória, você consegue pontos explorando, com algumas tecnologias e descobertas e ao final do jogo de várias formas diferentes.

O final do jogo é acionado por artefatos desbloqueados pelos jogadores durante a partida, quando um número que depende da quantidade de jogadores é atingido dispara o final da partida e após a contagem de pontos define-se que foi a tribo vencedora.

Revive corre a passadas largas para ser o grande jogo de 2024, eu já tive a oportunidade de jogar a expansão Call the Abyss, que sairá no Brasil em breve, e ela melhora ainda mais o jogo com uma trilha alternativa de pontuação e cartas mais fortes que entram no baralho.


A expansão coloca uma nova trilha que dá cartas mais poderosas à sua tribo.
 

quarta-feira, 12 de junho de 2024

Mamutensão



Em Mamutensão, novo jogo do amigo Alexander Francisco, os jogadores são cientistas cuidando de mamutes criados através de engenharia genética, cada mamute precisa ser acompanhado desde o nascimento até o momento em que será levado ao santuário de mamutes, mas todo cuidado é pouco com uma espécie que já não deveria existir mais então as vezes casualidades acontecem.

Cada jogador recebe no início da partida um deck de cartas com cientistas que serão designados para tomar conta dos mamutes do laboratório, como setup inicial um grupo de bebês mamutes é colocado ao centro da mesa e os jogadores colocam cientistas ali para tomar conta deles, além disso existem dois planos que podem ser seguidos para ajudar aos cientistas então rolamos os dados de ação para preparar o pool inicial do jogo.


Os dados são importantes para as combinações das cartas nos mamutes.

No seu turno o jogador da vez rola obrigatoriamente o dado vermelho que pode ser usado para ajudar mas ao aparecer a face 1 ou 2 podem fazer os mamutes que estão sem cuidados irem "para um lugar melhor".

Depois o jogador tem que obrigatoriamente usar duas cartas das que ele tem disponíveis na mão e pode rolar quantos dados quiser dentre os três verdes ou usar as faces previamente existentes para com as combinações ir virando as cartas de mamutes.

Os mamutes tem 4 estágios onde eles nascem, vão crescendo inclusive ficando apto a acasalar e gerar novos mamutes filhotes e então acabam aptos a irem para o santuário e é aqui que está o lance de ganhar pontos no jogo.


Você vai colocar os cientistas da sua equipe para acompanhar o desenvolvimento do bichinho.

Quando um mamute vai para o santuário todos os cientistas que cuidaram dele vão ganhar pontos pela presença de cartas nesse espécime (enquanto o jogador que libertou o mamute ganha pontos adicionais).

Então além de focar em libertar mamutes é importante você também colocar seus cientistas em vários bichinhos para que assim que eles sejam libertos você consiga uns pontinhos com eles.


No final você ganha pontos pelos mamutes libertos e participação dos seus cientistas.

Ao final das cartas de ação contamos os nossos pontinhos e quem tiver o maior somatório é o diretor mais conceituado.

Mamutensão foi um dos muitos lançamentos da Ludens Spirit durante o Diversão Offline, mais uma vez a editora caprichou e é notório que a cada ano que passa eles ficam cada vez maiores e dando ênfase na qualidade dos jogos lançados tanto em mecânicas como em qualidade.


Além do Mamutensão a Ludens estava com muita coisa legal no seu estande.

terça-feira, 4 de junho de 2024

Diversão Offline 2024


E no último fim de semana (dias 1 e 2 de junho) aconteceu o Diversão Offline em São Paulo, mais uma vez no Pro Magno talvez já vislumbrando lugares maiores pois tivemos dois dias de casa cheia (apesar da falta inestimável dos amigos que viriam do Rio Grande do Sul e não puderam por conta das tragédias climáticas).

Como aconteceu ano passado um "Pré-Doff" aconteceu dessa vez na Liberdade e contou com a presença do Jovem Nerd falando um pouco sobre o criação de conteúdo e afins, não vou me estender muito pois infelizmente só pude chegar na sexta-feira à São Paulo, mas já cheguei na atividade participando da apresentação do Ozob - A Cyberpunk Boardgame que tem a curadoria do Jovem Nerd e é uma criação do Jordy Adan junto com o Renato Simões.


Na sexta teve evento do Ozob, jogo do Jovem Nerd criado pelo Renato (na foto) e o Jordy.

Depois fui a um encontro na Galápagos onde conversamos com outros criadores de conteúdo sobre lançamentos, queda de preços, público e coisas em geral (regado a muita Hocus Pocus que tava de parceria) fechando a sexta-feira na minha ida religiosa à Ludus.

Sábado de manhã começou a feira mesmo, com a bagagem dos anos anteriores mais uma vez a organização da entrada foi impecável com as pessoas tendo conseguido tirar seus passaportes de forma antecipada na Ludus facilitando bem a vida de todos.

Esse ano o evento foi no térreo do Pro Magno assim como em 2023, mas a área destinada a praça de alimentação foi cortada pela metade para que pudessem entrar novos estandes, que eu achei que por estarem numa área diferente dos outros expositores acabaram tendo menos circulação.


Área de protótipos esse ano bombando demais.

Mais uma vez os destaques ficam para os estandes das editoras maiores, a Conclave que estrategicamente fica "na cara do gol" e tem ativações muito boas estava sempre cheia, Galápagos estava com áreas distintas para jogos família, TCG's e jogos mais pesados e ainda tinha uma ativação com a Gamegenic que não parou um segundo, além dessas duas estande da PaperGames, Grok e Meeple BR sempre tem mesas cheias o tempo todo.

Mas esse ano a tônica em todas os estandes foram mesas cheias, mas de forma super organizada com todos sendo atendidos e podendo jogar, mesmo que você não conseguisse o jogo X era só andar mais um pouquinho que certamente você conseguiria experimentar algum outro lançamento.


A área de palestras deu uma diminuída, tanto que em alguns momentos tinha gente assistindo da porta.

Na área de protótipos também foi muito legal ver autores novos dividindo as mesas concorridas com autores que estão aí no mercado a anos como o querido Marcos Macri com seu 10 Pragas do Egito.

A edição de 2024 teve a presença ilustre do muito simpático Rikki Tahta, autor do Coup, que assim como os convidados do ano passado estava maravilhado com o evento e foi super solícito com todos distribuindo abraços por onde passava.

Mas numa feira de jogos espera-se que a gente jogue alguma coisa e por mais que eu vá sempre mais para encontrar os vários amigos que eu fiz ao longo dos anos no hobby a gente ainda tira um tempinho para umas partidas, por aqui tive a oportunidade de jogar alguma coisinha com destaque para o já citado 10 Pragas do Egito do Marcos Macri, o Kobbbrix do Moisés Pacheco (saindo pela Adoleta) e o fofíssimo Meu Primeiro Black Power do pessoal da Maloca Games.


Esse ano consegui pegar o 4º jogo da série da Fiat Ludens e ainda tietar os amigos.

Mais uma vez tivemos (junto com as meninas da Rainbow Meeple e o Fabricio do AfterMatch) a parceria de duas editoras em ativações, ficamos no sábado com o pessoal da Ludens Spirit e no domingo na TGM mas esses dois vão receber um carinho (e postagem) especial durante a próxima semana onde falarei mais dos próximos projetos e os lançamentos deles.

E foi isso, dois dias de muita correria, muitos abraços em amigos queridos, mais uma vez uma organização que tem por característica ouvir e tentar sempre crescer com os erros e que fazem com que o Diversão Offline sempre evolua, agora é já começar a preparação para o evento de 2025 que comemora os 10 anos do que hoje é o maior evento de jogos da tabuleiro da América Latina.


O gente finíssima Rikki Tahta distribuindo abraços e sorrisos (fotinho da queridíssima Sauri).
 

sexta-feira, 24 de maio de 2024

Passaporte Mundo


Passaporte Mundo
é o mais novo jogo de trivia do grande Rodrigo Rego, especialista no assunto ele traz mais uma vez uma nova forma de brincarmos com os jogos de curiosidades dessa vez fazendo a galera trabalhar junto para tentar vencer o jogo.

O jogo é formado por uma série de desafios envolvendo curiosidades sobre países do mundo, você vai colocar na mesa 3 cartas de curiosidade, entregar par ao grupo de jogadores fichas de viagem, de seguro e debate além de distribuir uma quantidade de cartas de países a cada jogador.

No seu turno o jogador deve baixar uma carta de país em alguma das curiosidades abertas que ele ache que aquele país faz parte, tipo "Países que Já Foram Campeões do Mundo em Futebol", se você tiver a carta do Brasil coloca lá que é certa a pontuação.


Você tem as curiosidades e precisa colocar os países tentando acertar quais se enquadram.

Além disso você pode colocar um país da sua mão em debate para que todos possam opinar onde encaixar aquela carta dentre as curiosidades abertas e caso mais tarde todos entrem em acordo sobre o país debatido uma das ações possíveis também é colocar essa carta em uma das curiosidades abertas.

Uma vez que cada curiosidade tenha pelo menos duas cartas de país nela a rodada acaba e vamos analisá-las uma a uma para vermos a pontuação e se partimos para o próximo desafio.

Nesse momento, antes de vermos as respostas, os jogadores podem gastar algumas fichas de seguro em situações que não tenhamos assim tanta certeza para evitar que o grupo perca alguma ficha de viagem, que é a quantidade de "vida" do grupo pois uma vez que elas acabam o jogo termina com a derrota de todos.


Os países que você tem na mão são os que você usa.

Caso ao final da resolução das cartas de curiosidades ainda tenhamos fichas de viagem partimos para a próxima viagem ganhando novas fichas e cartas de países e abrindo novas curiosidades, mas conforme o jogo avança além das curiosidades normais temos as categorias especiais, que dão uma boa dificultada na vida dos jogadores.

Se ao final da 5ª rodada os jogadores ainda tiverem fichas de viagem todos vencem, mas vou dizer para vocês que aparentemente tranquilo você vai ver que o jogo é bem mais desafiador e das vezes que eu joguei ainda não consegui chegar nem na 5ª rodada ainda mais terminá-la.

Mais uma vez o Rodrigo mostra sua capacidade de reinventar os jogos de trivia, nesse além dessa faceta do jogo cooperativo ainda temos um jogo que tem uma rejogabilidade absurda devido a combinação de países na mão dos jogadores e as curiosidades que vão se abrindo.


Conforme o jogo avança, as cartas de categoria especial entram para atrapalhar mais.
 

terça-feira, 14 de maio de 2024

Atiwa


Nesse jogo estamos na Cordilheira de Atiwa, sudoeste da Gana, onde seremos prefeitos de pequenos vilarejos que estão querendo prosperar e também cuidar da preservação ambiental utilizando os morceguinhos como forma de reflorestar a área com árvores frutíferas.

Cada jogador recebe inicialmente o seu tabuleiro de abastecimentos com os recursos que ele tem para o jogo, além de um primeiro tile do seu vilarejo e um de dormitório dos seus morceguinhos.

O tabuleiro central é composto por vários espaços de ações que serão realizadas pelos jogadores além dos mercados de tiles que aumentarão o nosso vilarejo durante o jogo.


  O tabuleiro de ações é pra onde vão seus trabalhadores.

Atiwa dura exatamente 7 rodadas onde teremos duas fases, uma em que enviamos os nossos trabalhadores ao tabuleiro central para realizarmos ações e uma fase de manutenção bem típica dos jogos do Uwe onde rolam os recebimentos de recursos e alimentação de trabalhadores.

Cada jogador tem 3 trabalhadores, na fase de ações você coloca um deles em um dos espaços do tabuleiro principal e realize a ação indicada geralmente relacionada a recebimento de recursos ou troca deles, além disso nessas ações também é possível conseguir novos terrenos para o seu vilarejo.

Ao final de cada um dos três turnos dos seus trabalhadores você pode realizar uma fase grátis de morcego, isso quer dizer que se você tiver pelo menos três morcegos, uma fruta e uma árvore no seu tabuleiro de recursos eles vão para o seu vilarejo como árvore frutífera.


O lance é trazer os recursos do seu tabuleiro pessoal para o vilarejo.

O grande lance em Atiwa é você conseguir levar os recursos do seu tabuleiro pessoal para o seus vilarejo, pois conforme você vai liberando esses espaços você vai conseguindo mais pontos para o final do jogo, então aqui é um grande jogo de fazer as ações se desdobrarem de forma que você consiga liberar sempre mais espaços.

Acabando os turnos de ação vem a fase de manutenção onde você vai receber recursos do seu tabuleiro mas precisa alocar nos tiles do vilarejo, caso não haja espaço eles permanecem onde estão, por isso é sempre importante conseguir novos tiles pois como eu já citei é só liberando os recursos que você vai conseguir boas pontuações ao final do jogo.


Os morceguinhos são parte importantíssima para a máquina do jogo.

Na fase de alimentação tem uma coisa curiosa, o seu vilarejo tem famílias que moram nele, elas podem ser treinadas ou destreinadas, as famílias treinadas te rendem ouro na fase de manutenção e precisam se alimentar direito, já as destreinadas causam poluição nos rios e podem se alimentar dos morcegos pois elas não sabem ainda o valor do bichinho.

Ao final das sete rodadas tem um monte de pontuações baseados em recursos, tiles, espaços vazios do seu tabuleiro e quem tiver o maior somatório é o vencedor.

Atiwa é mais um jogo bastante bom do meu designer preferido, o Uwe Rosenberg, apesar desse não ser dos mais pesados ainda assim te faz gastar uns bons neurônios para ver a melhor forma de fazer seus recursos saírem do seu tabuleiro e irem para o vilarejo, uma pena que não tenha nenhum sinal de que ele virá para o Brasil (mas nunca se sabe).