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quarta-feira, 26 de fevereiro de 2025

Coleção PIQUINIM : Cobogó / Capivárias / Malabares


Outro dia vi no Instagram um joguinho de formar padrões que me interessou bem, o Cobogó da galera da Piquinim Jogos, aí entrei em contato com os cartas que me enviaram os três protótipos de jogos da primeira coleção deles que está rodando financiamento coletivo (já financiado) pela Meeple Starter.

Vou dar uma pincelada no que eu achei dos três para vocês também conhecerem mais um pouco desse projetinho de autores brazucas.


COBOGÓ (Grabriel Toschi) : Foi o que me chamou mais atenção, ele é um  jogo de criar padrões que são sorteados no início da partida e todo mundo colabora para realizar o que está sendo solicitado.

Regras bem simples, cada jogador tem duas cartinhas e na sua vez baixa uma ajudando a atender os objetivos do jogo, ou todos ganham ou todos perdem. Joguinho rapidinho e gostoso de jogar.


CAPIVÁRIAS (Pedro Cabelinho) : Esse é um jogo para dois jogadores com uma pegada tipo "cabo de guerra" onde vamos adicionando capivaras ao rio tentando manter as que valem mais pontos do nosso lado, só que quando entra uma capivara de valor mais alto vai empurrando as outras para fora do rio.

Outro de regras fáceis de aprender e fácil de jogar com toda família.


MALABARES (Arthur Lacerda) : O que eu achei mais "truncadinho" dos três, é um jogo que une draft e vaza mas com umas regras de "dia e noite" para os malabares que eu achei um pouco confusas mas que depois de aprendidas funcionam legal.

No final a coleção tem jogo pra todo mundo indo de um com pegada até mais solo (que é o Cobogó) passando pelo confronto direto até o de três jogadores e o legal que por serem jogos bem "piquinins" tem até como comprar a versão em PDF baratinho para imprimir em casa.

Vejam aqui a campanha e apoiem mais essa iniciativa de jogos nacionais. 

terça-feira, 1 de outubro de 2024

Irmã Nuna, primeiras impressões


Próximo jogo do querido Alexander Francisco a entrar em financiamento, em Irmã Nuna os jogadores são aristocratas vampirescos que precisam se alimentar do sangue dos aldeões para manter seu corpo imortal, mas a Irmã Nuna está cansada disso e vai através dos vilarejos caçando esses seres das trevas.

Cada jogador vai receber inicialmente um desses aristocratas munidos de uma habilidade especial para se protegerem da Irmã Nuna, além disso serão abertos seis vilarejos que também dispões de habilidades onde mandaremos nossos lacaios para que possamos despistar a brava heroína.

Alternando entre os jogadores, colocaremos os nossos lacaios nos vilarejos e uma vez que todos tenham já postos seus dois servos começa então a fase de ações.


Os vampirescos aristocratas de olho no sangue dos aldeões.

Na sua vez o jogador coloca o seu lacaio na ação do vilarejo e a realiza geralmente as ações são feitas para despistar a Irmã Nuna levando ela a procurar os outros aristocratas e não você.

Uma vez que as ações são todas feitas o vilarejo onde a Irmã Nuna está observando é defendido e ali não há derramamento de sangue, mas nas outras vilas todas os aristocratas farão a festa se deliciando do sangue inocente de suas vítimas.

Ao final de uma quantidade de rodadas definida pela quantidade de jogadores o aristocrata que tiver mais sangue é o vencedor. 


Os vampiros que se cuidem que a Irmã Nuna está de olho.

Irmã Nuna é um jogo de dar pernada nos outros jogadores, com uma dose de caos aceitável e praticamente todas as ações tendo habilidades que vão mudar o que está acontecendo na mesa ele é daqueles jogos bons pra que curte uma treta com os amiguinhos.

Vale destacar o capricho do Alexander aos detalhes, desde o manual que é uma história em quadrinhos até a torre de dados que vem com a silhueta da Irmã Nuna e se tudo der certo fará parte da caixa padrão do jogo, só precisamos da ajuda de todos na campanha da Meeple Starter (nesse link).


O manual tipo história em quadrinho ficou muito legal.
 

quarta-feira, 28 de abril de 2021

Teotihuacan : Expansion Period / Shadow of Xitle


A matéria de hoje é um pouco diferente do que a galera está habituada, hoje nós vamos falar um pouco de duas expansões que eu ainda não joguei mas que podem estar chegando ao Brasil, mas para que isso aconteça um Financiamento Coletivo precisará ser feito.

Estou falando das expansões Shadow of Xitle (2020) e Expansion Period (2021) de um dos jogos mais legais que eu joguei nos últimos tempos, o grande Teotihuacan.

O Thiago da Bucaneiros é um grande fã do jogo, e quando a Shadow of Xitle saiu ano passado, ele pensou em trazê-la par ao país, mesmo com o jogo base já tendo sido esgotado, mas a quantidade exigida pela editora original, a Board & Dice, era impraticável principalmente pelo momento em que a editora se encontrava desenvolvendo os dois (excelentes) jogos da parceria com a Marvel (o Battlegrounds e o Comic Hunters) e acabou passando, mas esse ano com a eminência do lançamento de uma expansão maior, a Expansion Period, o assunto voltou a pauta.

Imaginem toda a linha Teotihuacan
de volta ao mercado?

O grande ponto é que continuaria esquisito fazer todo um esforço para trazer uma quantidade grande de uma expansão sem ter o jogo base disponível no mercado, então a Bucaneiros através das suas mídias sociais fez uma enquete aventando a possibilidade de tudo de Teotihuacan voltar ao mercado via Financiamento Coletivo.

A resposta não poderia ter sido mais positiva, de 383 pessoas que responderam a enquete 88,3% disseram que participariam dessa campanha, além disso temos na Ludopedia mais de 740 pessoas que contam com o jogo base na sua lista de desejos, por essas razões a empresa resolveu que valeria à pena essa empreitada.

Foi negociado então com a Boards & Dice uma fatia de 500 unidades do jogo base e dessas duas novas expansões, além de mais uma tiragem de 300 unidades da Late Preclassic Period (de 2019).

Apesar de poucos componentes, a
Shadow of Xitle é uma boa expansão.

Falando um pouco dessas duas expansões, a Shadow of Xitle é uma caixa pequena que traz 10 novas fichas iniciais e 10 novas fichas de tecnologia e servem basicamente para dar uma nova mexida nas configurações do jogo principalmente para os jogadores que já tem bastante partidas dele.

Já a Expansion Period é uma expansão grande e traz 4 novos módulos além de uma nova forma de movimentação para o Teotibot (a versão solo do jogo) para serem adicionados ao jogo base, que assim como na Late Preclassic Period devem ser escolhidos quais serão usados durante o setup inicial do jogo.

Das novidades mais legais dessa expansão, eu fiquei de olho comprido com o Módulo 9 que adiciona um tabuleiro menor com a expansão do império, onde você vai realizar ações na área de Conquista e colocar seus guerreiros que pontuarão durante a fase da lua.

O Modulo da expansão do Império parece
ser um dos mais bacanas da Expansion Period.

Enfim, os fãs do Teotihuacan não tem o que reclamar do que vem por aí e aqueles que ainda não conseguiram sua cópia tem uma oportunidade de ouro de consegui-la a ainda investir nas expansões antes que virem itens que o pessoal mete a mão nos preços de usados.

Em poucos dias o Thiago vai soltar uma newsletter explicando todo o processo de como será essa campanha junto com um "desabafo" de quem além de empresário também é um entusiasta do hobby e como coração e razão as vezes brigam feio para uma tomada de decisão.

Um jogaço, que merece o esforço para
retornar ao mercado nacional.