A três anos atrás o grande Martin Wallace fechou um projeto via KickStarter chamado Moongha Invaders. Era sua primeira com miniaturas de plástico e como esperado foi um sucesso.
A promessa era do jogo ser entregue em julho de 2013, bem, mais de dois anos depois de MUITOS problemas com produção, finalmente o jogo chegou na casa dos financiadores e a pergunta é : valeu a espera?
Uns três quilos de componentes para compensar o tempo de espera.
Ao abrir a caixa (que é tão grande quanto a do Caverna e maior que a do Terra Mystica) temos mais de 3kg de cartolina, papel e plástico, muito plástico.
As cartas ficaram ótimas, o tabuleiro é lindo, agora o cerne do problema, as miniaturas de plástico, ficaram bacanas, mas abaixo da qualidade de uma Cool Mini or Not e algumas vieram empenadas por conta do transporte, mas nada que água quente não resolva.
Junto com outros jogos da Treefrog ele destoa pelo tamanho
O Moongha Invaders, na verdade acabou sendo dois jogos em um, pois um dos bônus alcançados via KickStarter foi a versão para dois jogadores, que é completamente diferente em mecânica do jogo original para 3 ou 4 jogadores. Vou falar agora um pouco da versão full que foi a que joguei ontem.
No jogo somos um time de monstros dispostos a causar o máximo de destruição nas cidades do mundo, e assim deixarmos nossa marca para posteridade (e ganhar pontos com isso).
Para atrapalhar temos os monstros dos outros jogadores, heróis e as forças armadas que tentam a todo custo impedir a destruição mundial.
Mas as miniaturas ficaram bacanas.
A mecânica do jogo tem bem a cara do Martin, temos 7 ações disponíveis no jogo, a cada rodada temos um setup inicial fixo de tokens para elas e uma rolagem de dados para que essas ações recebam mais tokens e assim elas possam ser realizadas mais vezes.
Os jogadores se revezam realizando essas ações (que variam entre pipocar monstros, atacar cidade/monstros/militares, mover, colocar militares/heróis no jogo) e quando todos passarem a rodada acaba e uma nova se inicia.
Durante o jogo, os monstros atacando as cidades pelo mundo.
O jogo termina quando finalizamos a 9ª rodada (no caso de 3 jogadores) ou na rodada em que um dos jogadores não tiver mais marcadores de escombro para colocar no tabuleiro.
Quando isso acontece vamos a pontuação (são 4 formas de se pontuar no jogo) e quem tiver mais pontos no final é a grande gangue de monstros!!
Visão geral do tabuleiro durante a partida.
O jogo é bem consistente, gostoso de jogar, tem uma duração bastante boa (foram umas 2 horas com três jogadores) e fica visualmente muito maneiro.
Respondendo a pergunta lá de cima : Cara, esperar 2 anos para receber um jogo é complicado, mas o resultado do Moongha Invaders não decepciona, e é com certeza um dos melhores lançamentos do Martin Wallace nesses 3 anos desde que ele abriu o financiamento.
Minha medalha de paciência assinada pelo "tio" Martin.