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sexta-feira, 2 de agosto de 2024

Conheçam o CHURRAS GAME


O Rio de Janeiro já teve eventos de jogos de tabuleiros todos os dias da semana, infelizmente o ritmo foi diminuindo mas sempre temos algumas movimentações sendo feitas para que os eventos regulares voltem a acontecer.

Um desses eventos que começa a se destacar com força é o Churras Game, promovido pelos parceiros da Alquimistas dos Jogos ele é um evento que começou em 2015 como confraternização entre amigos e que à partir de 2018 cresce e passa a ter ingresso e a receber uma galera e que promove essa integração entre jogos e boa comida onde passamos o dia inteiro nos divertindo (e enchendo o bucho).

Tendo as suas edições feitas na Ilha do Governador, o Churras Game começou a esgotar os ingressos muito rápido fazendo com que rolasse até fila de espera para as edições, o que levou o Duda (proprietário da Alquimistas) a pensar em um novo local.


Você joga, se diverte e se alimenta direitinho!

À partir da próxima edição então o evento dobra de tamanho e passa a ser no Clube ASCAER bem na entrada da ilha sendo o acesso tranquilo pra quem vai do Rio e com a facilidade de ter estacionamento no próprio clube (mas atenção, são poucas vagas).

O acervo que a Alquimistas leva é excelente focado nas novidades e o Churras Game conta com uma equipe muito gente boa de monitores para aqueles que estão querendo conhecer os jogos que estão chegando no mercado, outra coisa bacana é que por ser um evento de loja se você curtiu o jogo (dependendo do estoque) consegue comprar na hora aquele joguinho.


Um acervo focado nas novidades pra você conhecer os lançamentos.

Mas Cacá, você só falou dos jogos e o churrasco? 

Rapaz, esse é um evento que você realmente vai sair satisfeito, uma galera fica ali na brasa fazendo as comidinhas o dia todo, como o carioca está acostumado aqui é sem "miserinha" como bastante carnes e acompanhamentos e bebidas, tudo incluído no ingresso (só a cerveja que é por fora).

Então você que está afim de conhecer jogos novos, comer bem e se divertir fica ligado que a próxima edição (31/8) está com a venda de ingressos aberta — https://abrir.link/CGMWX — depois ainda teremos a edição de outubro esse ano aí só em Abril de 25.


E pra você não esquecer ainda leva um copão irado do evento!
 

terça-feira, 4 de junho de 2024

Diversão Offline 2024


E no último fim de semana (dias 1 e 2 de junho) aconteceu o Diversão Offline em São Paulo, mais uma vez no Pro Magno talvez já vislumbrando lugares maiores pois tivemos dois dias de casa cheia (apesar da falta inestimável dos amigos que viriam do Rio Grande do Sul e não puderam por conta das tragédias climáticas).

Como aconteceu ano passado um "Pré-Doff" aconteceu dessa vez na Liberdade e contou com a presença do Jovem Nerd falando um pouco sobre o criação de conteúdo e afins, não vou me estender muito pois infelizmente só pude chegar na sexta-feira à São Paulo, mas já cheguei na atividade participando da apresentação do Ozob - A Cyberpunk Boardgame que tem a curadoria do Jovem Nerd e é uma criação do Jordy Adan junto com o Renato Simões.


Na sexta teve evento do Ozob, jogo do Jovem Nerd criado pelo Renato (na foto) e o Jordy.

Depois fui a um encontro na Galápagos onde conversamos com outros criadores de conteúdo sobre lançamentos, queda de preços, público e coisas em geral (regado a muita Hocus Pocus que tava de parceria) fechando a sexta-feira na minha ida religiosa à Ludus.

Sábado de manhã começou a feira mesmo, com a bagagem dos anos anteriores mais uma vez a organização da entrada foi impecável com as pessoas tendo conseguido tirar seus passaportes de forma antecipada na Ludus facilitando bem a vida de todos.

Esse ano o evento foi no térreo do Pro Magno assim como em 2023, mas a área destinada a praça de alimentação foi cortada pela metade para que pudessem entrar novos estandes, que eu achei que por estarem numa área diferente dos outros expositores acabaram tendo menos circulação.


Área de protótipos esse ano bombando demais.

Mais uma vez os destaques ficam para os estandes das editoras maiores, a Conclave que estrategicamente fica "na cara do gol" e tem ativações muito boas estava sempre cheia, Galápagos estava com áreas distintas para jogos família, TCG's e jogos mais pesados e ainda tinha uma ativação com a Gamegenic que não parou um segundo, além dessas duas estande da PaperGames, Grok e Meeple BR sempre tem mesas cheias o tempo todo.

Mas esse ano a tônica em todas os estandes foram mesas cheias, mas de forma super organizada com todos sendo atendidos e podendo jogar, mesmo que você não conseguisse o jogo X era só andar mais um pouquinho que certamente você conseguiria experimentar algum outro lançamento.


A área de palestras deu uma diminuída, tanto que em alguns momentos tinha gente assistindo da porta.

Na área de protótipos também foi muito legal ver autores novos dividindo as mesas concorridas com autores que estão aí no mercado a anos como o querido Marcos Macri com seu 10 Pragas do Egito.

A edição de 2024 teve a presença ilustre do muito simpático Rikki Tahta, autor do Coup, que assim como os convidados do ano passado estava maravilhado com o evento e foi super solícito com todos distribuindo abraços por onde passava.

Mas numa feira de jogos espera-se que a gente jogue alguma coisa e por mais que eu vá sempre mais para encontrar os vários amigos que eu fiz ao longo dos anos no hobby a gente ainda tira um tempinho para umas partidas, por aqui tive a oportunidade de jogar alguma coisinha com destaque para o já citado 10 Pragas do Egito do Marcos Macri, o Kobbbrix do Moisés Pacheco (saindo pela Adoleta) e o fofíssimo Meu Primeiro Black Power do pessoal da Maloca Games.


Esse ano consegui pegar o 4º jogo da série da Fiat Ludens e ainda tietar os amigos.

Mais uma vez tivemos (junto com as meninas da Rainbow Meeple e o Fabricio do AfterMatch) a parceria de duas editoras em ativações, ficamos no sábado com o pessoal da Ludens Spirit e no domingo na TGM mas esses dois vão receber um carinho (e postagem) especial durante a próxima semana onde falarei mais dos próximos projetos e os lançamentos deles.

E foi isso, dois dias de muita correria, muitos abraços em amigos queridos, mais uma vez uma organização que tem por característica ouvir e tentar sempre crescer com os erros e que fazem com que o Diversão Offline sempre evolua, agora é já começar a preparação para o evento de 2025 que comemora os 10 anos do que hoje é o maior evento de jogos da tabuleiro da América Latina.


O gente finíssima Rikki Tahta distribuindo abraços e sorrisos (fotinho da queridíssima Sauri).
 

sexta-feira, 23 de junho de 2023

Copag no Diversão Offline

 

E fechando a semana especial das editoras que nos deram moral durante o Divesão Offline vamos falar da Copag, a "gigante dos baralhos" é mundialmente conhecia pela qualidade das suas cartas sendo utilizadas em cassinos do mundo todo e também é a empresa responsável pelo TCG do Pokémon no Brasil mas e seu lugar dentro do crescente mercado de jogos de tabuleiro no Brasil?

Chegando com um dos três maiores estandes da feira a Copag apostou em muitas mesas em um ambiente totalmente voltado para famílias com jogos de entrada, instrutores super simpáticos e prestativos e claro muita diversão e risadas.

O carro chefe da editora não poderia faltar, então tínhamos as tiaras do Pikachu e da Eve que acabaram ecoando por toda a feira na cabeças das crianças.


Muitas famílias e muita diversão no estande que estava sempre lotado.

Mas o grande lance da Copag agora é tentar identificar o seu nicho dentro desse novo mercado crescente, e todos os jogos apresentados apontam para a direção dos jogos familiares de custo baixo e boa qualidade brigando ali no espaço que a Grow e a Estrela tinham no passado e hoje parece terem abandonado (tanto que não vimos nenhuma das duas no Diversão Offline).

Tivemos a oportunidade de jogar o SciTruco, um jogo de trivia assinado pelo pessoal do Manual do Mundo e que tem uma pegada diferente dos clássicos com todo mundo apostando nas respostas e ainda com a adição da "batata quente" (quem acompanha o programa sabe como funciona) que é muito maneiro.

Outro que fez sucesso nas mesas foi o Dig In! que você precisa encontrar figuras para completar sua cartela mas precisa ser rápido na fase em que joga sozinho e ágil quando está disputando com outras mãos pelas pecinhas.


Muita tensão (e risadas) nas partidade de Dig In!

Mas pra mim o grande destaque vem de um jogo de 1982 e que usa baralhos comuns para funcionar, chama-se Sequence e é tipo um "lig 5" de cartas onde você precisa baixar cartas num tabuleiro centra para formar sua sequência antes dos adversários, esse vai receber uma resenha mais completinha em breve, mas vale dizer que jogamos umas 5 partidas durante a feira.

Vale lembrar também que a editora estava apresentando seu curso de Como Publicar O Seu Jogo, uma iniciativa da Copag e que conta com o grande amigo Vicente Mastrocola (o Vince Vader) com coordenador passando um pouco da sua experiência de mais de 20 anos em design de jogos (clique aqui e saiba mais).

E foi isso, a Copag apostou suas fichas em cativar a família e pelo movimento do estande (que tinha gente jogando no chão!) a aposta deu super certo e esperamos que a editora invista cada vez mais em bons jogos, qualidade de componentes eles são capazes de entregar.


Filhota adorou o chapéu de Pikachu!
 

quarta-feira, 18 de maio de 2022

Você Conhece o Diversão Offline?


Esse ano finalmente depois de dois anos sem evento teremos o Diversão Offline nos dias 18 e 19 junho em São Paulo no Pro Magno Centro de Eventos e apesar de em 2019 ter se consolidado como o maior evento dos jogos de tabuleiro nacional esse ano a organização terá um recomeço pós-pandêmico para se apresentar para um público novo e para trazer de volta quem se afastou das mesas nesses tempos sombrios.

Mas para você que chegou tanto no mundo dos tabuleiros quando aqui no blog nesses últimos dois anos e nunca nem ouviu falar do Diversão Offline vou tentar passar aqui em poucas linhas o que você pode esperar sobre o evento e porquê você tem que estar nele.

Criado em 2015 pelo pessoal da Geek Carioca, teve suas primeiras edições apenas no Rio de Janeiro, primeiro em apenas um dia mas logo sentindo a necessidade de dois dias para atender a demanda criada com estandes das editoras, mesas de protótipos e um dos seus grandes destaques que são as palestras.

Em 2015 a primeira edição com estandes pequenos mas já mostrando potencial.

Em 2018 chega a São Paulo e aí realmente a coisa explode de um jeito que nem o mais otimista dos tabuleiristas iria imaginar culminando na edição de 2019 com o total de mais de 5500 pessoas que passaram pelo Centro de Eventos São Luiz.

Nesses anos todos o Diversão Offline se consolidou como o principal evento de jogos de tabuleiro no Brasil mas quando todos achávamos que as coisas iriam "para o alto e avante" chega a pandemia e sonhos foram desfeitos e a organização, que hoje é capitaneada pela GIGANTE Fernandinha Sereno, precisou se reinventar e com um esforço danado conseguiu fazer um Diversão Offline Day, evento online que matou a saudade de quem estava precisando se reencontrar com os amigos de mesa.

Em 2021 o jeito foi juntar todo mundo de forma remota para manter acesa a chama.

Para esse ano teremos novidades sendo a principal a mudança de local, esse ano o evento vai para o Espaço Pro Magno (Av. Profa. Ida Kolb, 513) além disso para a sua já famosa área de protótipos quem vai capitanear os novos jogos que serão apresentados são as meninas da Liga de Mulheres Tabuleiristas que estão inclusive com um Catarse aberto (clique aqui para colaborar) para ajudar na confecção dos protótipo e já dar uma impulsionada nos projetos que serão apresentados.

Como sempre a área de palestras irá trazer temas relevantes e importantes não só para o hobby mas também para tudo que envolve a brincadeira de unir diversas pessoas em volta de uma mesa e fazer dessa experiência a mais positiva e acolhedora possível para todes.

Fernandinha sempre à frente do evento fazendo com que ele cresça sempre.

Uma vez mais as editoras estarão em peso no pavilhão contando inclusive com algumas grandes empresas debutando no evento e outras que já estão desde a primeira edição e sempre fazem bonito apresentando novidades que ficaram guardadinhas para serem mostradas com exclusividade no Diversão Offline.

Então tanto os antigos apreciadores dos jogos de tabuleiro quanto aos amigos que acabaram de chegar nesse maravilhoso mundo não dá pra perder a edição 2022 do Diversão Offline.

Nos vemos por lá com cerveja!

Em 2019 mais de 5500 pessoas passaram no evento, bora juntos bater o recorde?
 

segunda-feira, 20 de setembro de 2021

GenCON in Portuguese - Edição 2021


Aconteceu entre os dias 16 e 19 de setembro a GenCON, que voltou a ser presencial depois de um ano sem público, mas a iniciativa da versão Online aconteceu novamente e com isso pelo segundo ano tivemos a GenCON in Portuguese capitaneada pelo pessoal da Business 2 Board.

Mais uma vez tivemos uma adesão enorme do pessoal que se prestou a fazer conteúdo para o evento, foram mais de 350 atividades entre palestras, apresentação de jogos, mesas de bate papo, RPG e muita coisa acontecendo para a galera acompanhar.

Mais uma vez o pessoal da Business 2 Board
fazendo um excelente trabalho.

A página da GenCON era tranquila de achar as atividades então foi fácil se programar para conseguir chegar aos eventos que você tivesse se inscrito, além disso você também podia passar por lá pra ver se no tempinho que você tinha disponível estava rolando alguma coisa e entrar pra participar.

Mesmo com um final de semana mais corrido eu consegui participar de algumas salas, tanto como participante quanto como espectador e ainda consegui testar pelo menos um dos jogos que estavam sendo apresentados pelas editoras, no caso o Dino Escape da TGM (vai ganhar resenha em breve).

A incansável Aline, do Turno Extra, com atividades
em todos os dias do evento.

Dentre todos que se prestaram a criar atividades para o evento gostaria de destacar o trabalho da Aline Costa do canal Turno Extra, ela estava incansável com várias palestras super interessantes além de fazer uma mesa de A Tripulação muito maneira.

Meu destaque absoluto vai para a palestra sobre Saúde Mental e Board Games apresentada pela Aline com a participação do grande André Zabuzeta (do BG News), da Nanda (do Joga Mana) e do Dr. Lucas Campos e que vale à pena ser vista e revista.

Mesmo eu tendo menos tempo que ano passado
deu para jogar alguma coisinha.

Das minhas eu participei de um bate papo sobre educação com o Jorge Luis "Joca" (autor do Sereias) e do professor Leandro Costa e falando sobre Design de Jogos para Eduação, além disso mais pro final do evento participei de um bate papo na twitch do AfterMatch sobre O Novo Normal das Jogatinas.

Mais um ano de GenCON in Portuguese e já dá pra cravar que é um evento que deve vir a ser recorrente e que aposto vai crescer ainda mais a cada ano tanto em quantidade de atividades quanto em qualidade de conteúdo, a galera que ajudou a fazer acontecer está de parabéns e quem esteve presente só fez abrilhantar ainda mais o evento.


Foi ótimo participar do painel sobre educação,

que aliás é um tema sempre super presente.
 

terça-feira, 27 de outubro de 2020

Impressões sobre a SPIEL.digital


Aconteceu nos dias 22 a 25 de outubro a SPIEL.digital, que foi a versão "pandêmica" da maior feira de jogos de tabuleiro do mundo, a SPIEL em Essen, e como aconteceu na GenCON desse ano, os organizadores precisaram dar uns pulos para fazer a feira acontecer, e apesar da cara organizada, o resultado ficou aquém do esperado.

Quando recebi o convite para participar como criador de conteúdo, o material que me foi enviado era de encher os olhos, a feira ficou dividida em "mundos", que eram basicamente a área de interesse dos jogos, então havia a área para jogos família, jogos de cartas, jogos expert entre outros.

Mais uma vez a Business 2 Board conseguiu junto à organização alemã, um espaço brasileiro ENORME, que ficou chamado de SPIEL Brazilian Pavilion e estava em todos esses mundos, o que teoricamente daria uma visibilidade muito grande para nós.

 A feira era divida em "mundos" e
Brazilian Pavilion estava em todos eles.

As editoras nacionais também estavam presentes com estandes e eventos de apresentação dos seus lançamentos, para tentar alcançar parcerias com as editoras no resto do mundo e também os autores independes entraram com seus protótipos, e bem, aqui começamos a esbarrar em problemas.

A plataforma criada para "business" dentro da feira era muito confusa, e apesar do alto custo de inscrição para o visitante leigo, era quase impossível chegar nesses protótipos, e mesmo para as editoras, era complicado, tanto que os autores se viram precisando criar formas alternativas de conseguir fazer com que sua apresentação chegasse a quem eles desejavam.

De positivo tivemos a parceria do Tabletopia que liberou a assinatura "premium" para todos os visitantes, que puderam criar mesas e conhecer os jogos mesmo sem a apresentação "formal" das editoras, e isso vai se estender até o final do ano, então ainda dá pra testar em jogos pela plataforma (caso você tenha uma conta por lá).


As palestras dentro do Educator's Day foram em sua

maioria feita por brasileiros.

Na participação brazuca, como reflexo da GenCON, tivemos palestras super interessantes sobre Eduação e Representatividade, dentro do Educator's Day, que foi um dia dedicado e que segundo o Arnaldo Carvalho (um dos organizadores dessa parte), das 29 atividades 18 foram apresentadas dentro do Brazilian Pavilion.

Mas dentro de uma feira de jogos, o que esperamos é conhecê-los, nesse intuito tentei dar uma passeada tanto pelo que estava sendo apresentado lá fora, quanto com o que estava chegando no Brasil.

O Board Game Geek mais uma vez pra mim foi o destaque com o seu canal no twitch apresentando os jogos como eles geralmente fazem na feira física, com hora certinha, um overview bem explicado e com transmissões quase que no decorrer do dia todo, foi como sempre, o lugar mais organizado para se encontrar os lançamentos. 

Como sempre o "espaço" do Board Game Geek foi 
o mais interessante a ser visitado.

Por aqui muita coisa foi apresentada de jogos de autores brasileiros para tentar beliscar o mercado lá de fora, os destaques para mim ficaram principalmente pela parceria da Marvel com a Bucaneiros, na expansão do Gnomópolis da Conclave, e nos anúncios do Brazil: Mundus Imperialis e do 1890 (o primeiro 18XX brazuca) que sairão pela Meeple BR.

Mas editoras como Mitra, Galbs Games, TGM e Funbox também trouxeram jogos interessantes de autores brazucas mostrando que temos já muito coisa boa à caminho sendo trabalhada e finalizada.

O grande lance é que depois de uma GenCON muito mais participativa, o saldo da SPIEL.digital foi inferior (para mim pelo menos), mesmo com uma cara mais organizada, tudo era muito difícil de ser encontrado, apesar dos esforços do Brazilian Pavilion, quem criou conteúdo exclusivo, ficou com o material "jogado" num repositório onde é muito difícil para encontrar as coisas e os critérios de busca deles é horrível.

 O Tabletopia foi a ferramenta mais utilizada para
apresentação dos jogos.

Em se valendo do fato dessa ter sido a primeira edição online e de tudo ter precisado ser pensando em muito pouco tempo, o resultado acho que não foi muito o esperado, para nós que com um pavilhão em todos os "mundos" poderíamos ter uma grande visibilidade, acho que no final ficou sendo algo que as pessoas de fora passavam e não entendiam muito o que estava acontecendo e saiam sem "consumir" nada que era apresentado.

Não deixou de ser um pontapé inicial numa participação mais forte nos próximos anos, e isso se deve muito ao empenho da Business 2 Board em levar a "marca" Brasil para a feira, além é claro das editoras e autores que correram atrás para mostrar ao mundo que o mercado de jogos de tabuleiro por aqui está crescendo e que pode ser muito explorado.


A experiência não foi o que se esperava,
 
mas foi um primeiro passo.
 

segunda-feira, 3 de agosto de 2020

Gen Con in Portuguese... Ou minha primeira Gen Con


Nos últimos quatro dias, de 30/07 a 2/08 aconteceu a Gen Con, o que era pra ser a 53º edição presencial de uma das maiores e mais importantes feiras de jogos do mundo, por conta da pandemia, acabou gerando uma experiência nova com a Gen Con Online e criou a oportunidade para que diversos outros países pudessem participar, e o Brasil não ficou de fora tendo a sua primeira Gen Con in Portuguese.

Com pouco mais de duas semanas para organizar tudo, o pessoal da Business 2 Board conseguiu reunir uma galera espetacular tanto nos bastidores quanto na promoção dos mais de 230 painéis que foram apresentados durante os quatro dias em plataformas que passaram pelo Instagram, YouTube, Twitch entre outras que eu nem conhecia.

Aliás, vale salientar que muitas das pessoas envolvidas, tiveram pouquíssimo tempo para se adaptar ou aprender as tecnologias necessárias para colocar conteúdos ao vivo no ar, então cada transmissão era uma nova luta, algumas super bem sucedidas, outras nem tanto, mas todo mundo se esforçou ao máximo pra levar o melhor seja no teor das palestras quanto em qualidade de transmissão.

 No painel de abertura, presença do Peter Adkison,
presidente do conselho da Gen Con.

Feita essa introdução, vamos agora focar no que eu vi de mais interessante nos muitos painéis que eu consegui acompanhar esses dias.

Logo no painel de abertura, feito pelo pessoal da Business 2 Board, tivemos um gostinho do que costuma ser a feira presencial, e pra mim que nunca tive a oportunidade de estar ao vivo lá em Indianápolis, foi muito legal me sentir incluído, e rolou até mensagem dos organizadores para o público brasileiro.

Uma vez aberto oficialmente, foi seguir a grade dos painéis que eu tinha "comprado" ingresso e começar a prestigiar os amigos todos.

Iria ficar uma postagem gigante se eu for falar de um por um, então vou fazer um apanhado geral do que eu vi e do que eu participei para não me estender muito, pois com tempo de sobra e a facilidade de não ter que ir de um pavilhão pro outro (era só mudar a aba do browser) eu até que consegui ver bastante coisa.

Vários painéis de amigos, falando de RPG,
Jogos, Mercado...

Eu tentei focar nas palestras sobre mercado e produção de conteúdo, e nessa linha rolaram umas coisas muito interessantes, como o bate-papo do pessoal do Covil com o Fel Barros e o do Meeple Maniacs com o Fel Barros e o Sérgio Halaban, além desses dois, o painel do pessoal da São Jogue com o Renato da Geeks & Orcs foi muito bacana.

Outros papos aleatórios muito legais que eu participei foram os com o Didi Braguinha trocando ideia sobre paternidade e jogos com o Thiago do site Paizinho, Vírgula!, e as lives dos amigos Rafael Studart e do grande Alan Farias conversando sobre tudo um pouco.

O painel mais acessado foi o de lançamentos, onde as editoras revezaram em quase duas horas de transmissão falando dos jogos que vão chegar até o final do ano e início de 2021, e é muita coisa boa vindo pro mercado, e pra não deixar nada de fora, recomendo acessarem o vídeo do bate papo que eu tive ontem na twitch do After Match (aqui o link).

...ou só trocando uma ideia com o público, que esteve
sempre presente nos chats interagindo.

Mas como em todo bom evento, a gente também quer jogar, e foi impressionante ver o trabalho que o pessoal do Proto BR fez com suas mesas de apresentação, muitos projetos foram apresentados com interligação entre o Tabletopia e o Discord.

Além deles, a Dijon Jogos apresentou seus próximos lançamentos, e eu tive a oportunidade de conhecer o Persona Non Grata do grande Sergio Halaban, e jogar a versão final do Camisa 12 do amigo Rodrigo Rego, mas esses vão ganhar resenhas exclusivas em breve.

Pra poder ficar para posteridade e contar para meus netos (risos), eu consegui fazer parte da Gen Con participando do painel da Conclave falando do passado, presente e futuro do Vampire : The Eternal Struggle, e foi muito legal me sentir inserido num evento tão gigante e tão importante do cenário.

Mas óbvio que um projeto nessas dimensões não dá pra passar sem alguns contratempos.

 Mesmo online, conseguimos conhecer os jogos
e seus autores, como o Camisa 12.

Até mesmo pela falta de tempo e conhecimento do processo, algumas lives tiveram que ficar mudando o link em cima da hora, ou até mesmo não conseguiram acontecer, como foi o caso da live do pessoal do Castelo das Peças, e também coisas chatas, como pessoas entrando no painel sobre inclusão LGBT com o pessoal do Se Joga que precisou mudar de plataforma, ou na live do Studart que teve que ficar banindo gente do chat.

Outro ponto que eu acho que pode ser melhorado, caso tenhamos esse HUB brasileiro nos próximos anos, é a questão do ticket, que apesar de sabermos da importância, acaba sendo um limitador, pois se você compra uma entrada para um painel que por alguma questão dá problema, o site da Gen Con não te permite acesso a outro painel dando conflito de horário, mas se rolasse um centralizador que exibisse os links diretos para os painéis, talvez você conseguisse pular de um pro outro mais fácil.

 Minha participação no painel sobre o
Vampire : The Eternal Struggle.

Eu consegui ver coisas simultâneas, mais por perceber alguma transmissão ao vivo ou por conhecer a galera que estava transmitindo, e por isso passava o link para os amigos irem dar uma prestigiada.

Mas são acertos que podem ser feitos para o futuro e não apagam em nada o sucesso que foi essa primeira experiência, com mais de 2500 pessoas participando dos mais de 230 painéis, tendo pico de mais de 500 pessoas simultâneas no painel dos lançamentos.

Fica aqui mais uma vez o agradecimento ao pessoal da Business 2 Board que tornou possível essa nossa entrada na Gen Con pela porta da frente, a todos que fizeram essa experiência possível, seja participando dos eventos, divulgando os links, gerando conteúdo ou simplesmente estando lá nos chats, foi FODA.

O povo que conseguiu colocar no ar tudo pra gente.
Valeu mesmo e até 2021.

https://www.acessoriosbg.com.br/&utm_source=eaitemjogo

quinta-feira, 12 de março de 2020

REAL Pandemic... E como isso afeta o nosso hobby...

 

Estamos vendo a vida imitando a arte, com o surto do COVID-19 (ou Corona Vírus), o Pandemic entrou definitivamente nas nossas vidas, e temos um estado de alerta que está afetando praticamente tudo no mundo, mas e no nosso nicho, qual será o impacto?

Logo de cara teremos um atraso significativo na produção dos jogos, sendo a China o principal produtor de componentes, e também onde tivemos os primeiros focos da doença, muitas fábricas estão fechadas ou trabalhando em expediente reduzido.

Então componentes, gráficas e projetos inteiros vão atrasar com certeza, e pior, sem prazos para voltarem ao fluxo normal, fiquem certos que aquele jogo de KS que deveria ser entregue esse ano, sofrerá atrasos.


Mas além disso temos o grande problema agora que são os cancelamentos de eventos, com a Europa sendo tomada de assalto (Itália e Alemanha já tem uma quantidade absurda de casos) eventos como Essen (em outubro) ou a Lucca (em novembro) ficam ameaçadas.

E mais, com a proibição da entrada de estrangeiros vindos da Europa para os Estados Unidos, podemos ter o cancelamento da Origins Game Fair em Junho ou a Gen Con em julho.

Espera-se que as coisas estejam mais controladas até lá, mas pensando mais no nosso mundinho, temos marcados o Diversão Offline para final de maio, e além disso, os eventos mensais precisarão ser repensados por agora, uma vez que uma das principais precauções a serem tomadas é evitarmos aglomerações, lugares fechados e contato físico com outras pessoas.


O momento é de ficarmos atentos, atendermos aos comunicados da OMS quanto aos cuidados à serem tomados e evitarmos ao máximo que nesse Pandemic da vida real a coisa saia do controle.

Se serve de alento, pelo menos o nosso nicho foi criado para essas situações onde as famílias precisam ficar em casa, então tirem os jogos da prateleira, aproveitem a turma de casa para jogar, separem aqueles jogo pra dois e versões solo e vamos esperar a crise passar.


https://www.bucaneirosjogos.com.br/buscar?q=Teotihuacan%3A+Late+Preclassic+Period&utm_source=eaitemjogo

terça-feira, 21 de janeiro de 2020

Captando novos jogadores


Nos dias 17 a 20 de janeiro aconteceu no Rio Centro a feira Rio Matsuri de Cultura Japonesa, uma feira voltada para a comunidade nipo-brasileira com muita comida, vestuário, atividades artísticas, e claro muita coisa nerd como mangás e animes, mas onde encaixamos os jogos nisso aí?

Então, o pessoal do Diversão Offline achou que levar um pouco do nosso evento para dentro de outro seria uma boa ideia, para isso convidou a Conclave, a Loja RED, o pessoal da monitoria do SeJoga além de terem jogos e brindes da Galápagos Jogos... E não poderia ter dado mais certo!

Foram quatro dias de mesas "non-stop" com muitos curiosos chegando para conhecer esse nosso hobby. Pessoas com a velha bagagem "WAR/Banco Imobiliário" ficaram impressionados com jogos totalmente diferentes e alucinantes.

O estande do Diversão Offline não parou de
ter mesas cheias durante os quatro dias.

A localização do estande ajudava muito, estávamos ao lado do palco principal, então tínhamos sempre passagem de pessoas que ao verem mesas sempre animadas paravam para ver o que estava acontecendo.

Mas ao mesmo tempo que isso era um ponto positivo, as atividades do palco principal também atrapalhavam por conta do barulho muito alto (principalmente na hora dos tambores e flautinhas), mas isso em nada afastou o público das mesas.

O interesse desse novo público se refletiu nas vendas, o lançamento da Conclave Ice Cool vendeu praticamente todas as cópias trazidas para o evento, outro sucesso de vendas por parte da RED foram as cartas Pokémon, mas essas já tem seu lugar de destaque dentro do cenário de jogos.

 O palco principal com atrações IRADAS.

A organização do Diversão Offline também foi muito feliz em trazer uma galera do meio para ajudar na divulgação, então durante todos os dias revezaram os amigos do Meeple Maniacs, o Didi Braguinha, o Rafa Studart e ficou comigo, After Match e o Siga o Coelho a tarefa de fechar o último dia do evento com um painel sobre a importância dos temas orientais nos jogos para chamar novos jogadores.

O saldo final do evento foi super positivo, a ideia de levar o Diversão Offline XP para eventos fora pode ser uma excelente forma de divulgar o hobby para uma galera que não conhece ou tem pouco acesso, e isso só vai ajudar para que o próprio Diversão Offline cresça cada vez mais.

Deu até pra tirar uma onda no palco falando
sobre os temas orientais nos jogos.
 
https://www.acessoriosbg.com.br/