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quarta-feira, 1 de fevereiro de 2023

Novos Inserts em XPS da Bucaneiros


Eu tenho uma parceria de longa data com o pessoal da Bucaneiros Jogos, o que me faz ter inserts para praticamente todos os meus jogos, mas sempre que eu falo deles por aqui vem sempre o questionamento : "poxa, mas esses inserts deixam o jogo muito mais pesado".

Pois bem, os caras ouviram as solicitações da galera e investiram em um material muito mais leve que também é antiumidade, chamado XPS que é uma espuma rígida feita de Poliestireno Extrudado de Alta Densidade que reduz em até 90% o peso em relação ao MDF.


O Anachrony é um dos jogos que precisava de organização.

Podendo ser cortada no laser para fazer as formas que os inserts que estamos acostumados a ver com caixinhas gravadas com a descrição do conteúdo e outras informações que tínhamos no material em MDF.

Eu peguei o insert para o novo queridinho da casa, o Anachrony e sua expansão e ficou tudo super organizado e realmente muito mais leve do que a gente está acostumado a ver no MDF.

Para quem nunca viu o XPS ao vivo ele se assemelha muito ao FOAM que dá pra conseguir em papelarias e é usado em inserts artesanais por aí e apesar da aparência frágil foram feitos testes pela equipe da Bucaneiros que constataram que ele aguenta uma carga grande em cima.


Fica tudo organizadinho como na versão em MDF.

Mas para não dizer que só existem pontos positivos nesse novo material, os inserts em XPS são mais caros que os feitos em MDF chegando a 35% acima do valor do material mais pesado.

O lance aqui é que agora os colecionadores tem a possibilidade de optar em ter um insert mais pesado em MDF (mais barato) ou nesse XPS que é muito mais leve mas mais caro, o que vale é que a Bucaneiros faz com o cuidado e atenção aos detalhes que é uma exigência dos colecionadores.


No final tudo lindão e organizado como deve ser.
 

sexta-feira, 30 de setembro de 2022

Inserts Bucaneiros


Parceiros aqui do blog há alguns anos a Bucaneiros sempre foi para mim e para muitos outros jogadores sinônimo em organização de jogos, seus inserts ajudam tanto a arrumar as coisas dentro da caixa como também no setup do jogo, é até redundante falar isso uma vez que eu sempre elogio o trabalho deles, mas fiz questão de fazer outra matéria sobre eles depois de receber meu insert para o jogo Bitoku da Devir.

Sério candidato a um dos melhores jogos do ano ele também é uma daquelas caixas que vem sem nenhum insert maroto de papelão, pior, tem uma quantidade absurda de pecinhas, tiles, folhas e um tabuleiro gigante que não se adequa ao formato da caixa.

Guardá-lo só com ziplocks é uma tarefa complicada e também fica tudo entulhado dentro da caixa, mas a Bucaneiros fez um conjunto de caixinhas que quando arrumadas deixam a caixa bonitona e com tudo organizado inclusive para organizar o setup do jogo (que é também quase um jogo à parte).

Dá até dó ver um jogão desses sendo tratado dessa forma.

Acho que esse pra mim é a grande sacada da Bucaneiros, eles já a algum tempo tem um time que para e pensa na melhor forma de arrumar as caixinhas de madeira dentro da caixa do jogo da forma com que tudo fique acessível e fácil de organizar.

Eu fui bem específico no Bitoku porque era um jogo que eu fiquei apaixonado e me dava muita angústia ver a caixa dele toda zoneada, mas a quantidade de inserts disponíveis no site deles é enorme e a cada novo lançamento no mercado nacional eles logo pensam em uma solução para guardar e/ou facilitar a vida dos jogadores.

Ganha outra vida e fica muito mais prático de preparar o setup agora.

Para não dizer que tudo são maravilhas, cada insert vai fazer com que se jogo se torne mais pesado e você precisa ficar atento a isso na hora de empilhar e também na hora que carregar suas belezinhas por aí para jogar, mas eu realmente acho esse um "preço" pequeno a ser pago para poder deixar tudo arrumado.

Fica aqui (mais uma vez) a dica sobre o material da Bucaneiros, é curioso ver a minha primeira matéria sobre eles lá em 2016 (quando começamos essa parceria) e ver que na época eu nem ligava muito para arrumação, hoje tem jogos que eu nem tiro do punch antes de receber os inserts (como foi o caso do Ruínas de Arnak).

E se vocês passearem pelo site deles ainda vão ver os sleeves especiais e claro os excelentes jogos que eles já trouxeram como o Comic Hunters e toda a série Teotihuacan.


Não só organizadores como soluções para a arrumação na mesa.
 

segunda-feira, 2 de maio de 2022

Founders of Teotihuacan


Em Founders of Teotihuacan os jogadores competem tentando criar o melhor projeto de cidade, para isso vão construir edifícios e templos além é claro da mais imponentes pirâmide para ser adorada sempre sob o vigilante olhar do seu arquiteto.

Um tabuleiro com as peças "tipo tétris", peças de pirâmide e também os espaços de ação é colocado ao centro da mesa, cada jogador recebe o seu tabuleiro individual que representa a sua cidade e os marcadores de ação, também posiciona seu arquiteto em um dos quatro lados do seu tabuleiro.

Um turno do jogo é relativamente bem simples, você pode colocar discos de ação no tabuleiro central ou passar. Cada espaço de ação pode receber até 4 discos e você escolhe quantos dos seus vai alocar ali.

No tabuleiro centra temos as peças e as ações que usamos durante a partida.

Existem dois tipos básicos de ação, a de construção (parte superior do tabuleiro central) ou a de influência (parte inferior), usando mais discos na hora da alocação você potencializa a ação de construção mas isso não faz diferença na ação de influência, então você consegue ter uma programação interessante durante a partida.

Um dos grandes baratos do Founders of Teotihuacan é na hora das ações de construção, como falamos anteriormente o arquiteto é uma figura chave no jogo pois o tabuleiro dos jogadores é segmentado em 4 áreas, a cada rodada o seu arquiteto consegue "enxergar" apenas duas dessas áreas e você só vai poder agir aonde ele consegue ver.

Os recursos ficam em volta dos prédios, dando uma "atrapalhada" na hora construção.

Isso é uma sacada interessante pois te dá uma limitação ao mesmo tempo que coloca um elemento de planejamento muito bacana pois você precisa além de pensar no posicionamento dos prédios em qual momento você vai construí-lo aproveitando a localização do arquiteto.

E por que disso tudo? Bem, os prédios de produção são isso mesmo, servem para recursos, mas temos os templos e as peças das pirâmides referentes aos deuses da mesma cor deles, então uma das grandes pontuações do jogo é essa combinação de templos e pirâmides nos mesmos quadrantes e como as peças são limitadas a cada ciclo do jogo você as vezes tem que esperar seu arquiteto andar mais um pouco, mas corre o risco de perder o prédio.

Ao final de três ou quatro rodadas (dependendo da quantidade de jogadores) temos a pontuação baseada nos quadrantes e em algumas peças de oferendas que você pega durante a partida e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

No meio vamos construindo a pirâmide tentando colocar a cor do deus certo na área do templo equivalente.

Founders of Teotihuacan é um jogo de cobertor super curto, você tem poucos discos de ação e quer fazer muitas coisas mas não consegue, é um jogo muito inteligente em que aproveitar alguma deixa de outro jogador ou o momento certo de colocar uma peça pra potencializar seu turno é primordial.

Gostei muito dele que está chegando em breve em uma parceria entre a Bucaneiros Jogos e a Meeple BR e apesar da semelhança de nomes com o Teotihuacan são jogos completamente distintos e esse com certeza vai agradar aos fãs de bons euros "queima mufa".

Joguei a versão digital, mas não vejo a hora de receber o jogo "de verdade". Foto BGG.
 

quarta-feira, 22 de setembro de 2021

Peaky Blinders : Birmingham Domain


Baseada na série de sucesso Peaky Blinders, em Birmingham Domain os jogadores serão facções aumentando seus negócios escusos e sua área de atuação para ganhar mais influência entre todos os grupos rivais.

Criado pelo grande Marcos Macri o jogo trabalha exclusivamente com cartas, no setup inicial vamos preparar uma área de compra de territórios e negócios e uma área onde ficam os pubs, além disso cada jogador recebe uma carta de uma das facções do jogo, duas cartas de personagem e um objetivo secreto baseado na arrumação das suas cartas e o jogo está pronto para começar.

Na sua rodada o jogador terá direito a fazer duas ações principais dentre três possíveis mas também pode fazer duas ações livres.

Setup inicial com os territórios, negócios,
capangas e as cartas de personagens.

As ações mais importantes do jogo estão na expansão de territórios e na obtenção de negócios que darão lucro para a sua facção e essas são ações relativamente simples mas que precisam ser bem pensadas.

As cartas de território vem com alguns ícones que precisam ser observados, são ícones dos negócios disponíveis no jogo e se colocados lado a lado com cartas previamente postas no seu território fazem com que ele fique ativo e vá lhe render lucros quando você ativar o negócio referente a ele.

Para poder ter esse direito você também precisa comprar aquele negócio, de preferência escolher um que esteja crescendo mais no seu território para assim ter mais lucros.

Você vai montando seus domínios tentando
maximizar seus lucros.

Uma ideia bacana do Birmingham Domain é justamente essa arrumação dos territórios, que funcionam num esquema "tipo Carcassonne" com uma grande sacada, quando uma carta de território tem três dos seus quatro lados cobertos automaticamente você ganha um pub que vai lhe render mais dinheiro na hora de recolher seus lucros.

Mas estamos falando de um jogo de gangues então algum conflito haveria de acontecer. Aqui eles aparecem quando determinados gatilhos são disparados, quando um tipo de negócio acaba, ou uma das pilhas de território ou uma quantidade de pubs é comprada.

O jogador que dispara esse gatilho fica imune a guerra (afinal, foi ele que a causou) mas os outros jogadores terão até o final da rodada vigente para ou tentar disparar um outro gatilho e ficar imune ou então precisarão pagar o preço da guerra em dinheiro ou em capangas.

Para os fãs da série as cartas dos personagens
são um "plus" dentro do jogo.

Além disso temos as cartas de personagens que podem ser usadas para melhorar suas finanças, mas também para sabotar algum amiguinho que esteja crescendo muito no jogo e o legal é que aqui temos mecanismos que evitam que um mesmo jogador seja sabotado repetidamente (mesmo que as vezes a gente queira muito).

Quando todos os pubs forem comprados é disparado o final do jogo, que segue pela rodada vigente e mais uma para que os jogadores consigam ainda se preparar para a pontuação final baseada nos seus negócios, territórios, carta de objetivo e dinheiro e quem tiver o maior somatório é o vencedor.

Peaky Blinders : Birmingham Domain é o primeiro de dois jogos baseados na série que serão lançados pela Bucaneiros Jogos em breve e foram criações do Marcos Macri, esse aqui é bom demais, tem uma duração ótima, tá com uma arte lindona e tenho certeza que fará sucesso tanto entre os fãs da série quanto aqueles que não viram nenhum capítulo (eu só comecei a ver a série depois de jogar o jogo).

Com seus negócios já espalhados, é só ir
recebendo seus lucros ilícitos.

quarta-feira, 28 de abril de 2021

Teotihuacan : Expansion Period / Shadow of Xitle


A matéria de hoje é um pouco diferente do que a galera está habituada, hoje nós vamos falar um pouco de duas expansões que eu ainda não joguei mas que podem estar chegando ao Brasil, mas para que isso aconteça um Financiamento Coletivo precisará ser feito.

Estou falando das expansões Shadow of Xitle (2020) e Expansion Period (2021) de um dos jogos mais legais que eu joguei nos últimos tempos, o grande Teotihuacan.

O Thiago da Bucaneiros é um grande fã do jogo, e quando a Shadow of Xitle saiu ano passado, ele pensou em trazê-la par ao país, mesmo com o jogo base já tendo sido esgotado, mas a quantidade exigida pela editora original, a Board & Dice, era impraticável principalmente pelo momento em que a editora se encontrava desenvolvendo os dois (excelentes) jogos da parceria com a Marvel (o Battlegrounds e o Comic Hunters) e acabou passando, mas esse ano com a eminência do lançamento de uma expansão maior, a Expansion Period, o assunto voltou a pauta.

Imaginem toda a linha Teotihuacan
de volta ao mercado?

O grande ponto é que continuaria esquisito fazer todo um esforço para trazer uma quantidade grande de uma expansão sem ter o jogo base disponível no mercado, então a Bucaneiros através das suas mídias sociais fez uma enquete aventando a possibilidade de tudo de Teotihuacan voltar ao mercado via Financiamento Coletivo.

A resposta não poderia ter sido mais positiva, de 383 pessoas que responderam a enquete 88,3% disseram que participariam dessa campanha, além disso temos na Ludopedia mais de 740 pessoas que contam com o jogo base na sua lista de desejos, por essas razões a empresa resolveu que valeria à pena essa empreitada.

Foi negociado então com a Boards & Dice uma fatia de 500 unidades do jogo base e dessas duas novas expansões, além de mais uma tiragem de 300 unidades da Late Preclassic Period (de 2019).

Apesar de poucos componentes, a
Shadow of Xitle é uma boa expansão.

Falando um pouco dessas duas expansões, a Shadow of Xitle é uma caixa pequena que traz 10 novas fichas iniciais e 10 novas fichas de tecnologia e servem basicamente para dar uma nova mexida nas configurações do jogo principalmente para os jogadores que já tem bastante partidas dele.

Já a Expansion Period é uma expansão grande e traz 4 novos módulos além de uma nova forma de movimentação para o Teotibot (a versão solo do jogo) para serem adicionados ao jogo base, que assim como na Late Preclassic Period devem ser escolhidos quais serão usados durante o setup inicial do jogo.

Das novidades mais legais dessa expansão, eu fiquei de olho comprido com o Módulo 9 que adiciona um tabuleiro menor com a expansão do império, onde você vai realizar ações na área de Conquista e colocar seus guerreiros que pontuarão durante a fase da lua.

O Modulo da expansão do Império parece
ser um dos mais bacanas da Expansion Period.

Enfim, os fãs do Teotihuacan não tem o que reclamar do que vem por aí e aqueles que ainda não conseguiram sua cópia tem uma oportunidade de ouro de consegui-la a ainda investir nas expansões antes que virem itens que o pessoal mete a mão nos preços de usados.

Em poucos dias o Thiago vai soltar uma newsletter explicando todo o processo de como será essa campanha junto com um "desabafo" de quem além de empresário também é um entusiasta do hobby e como coração e razão as vezes brigam feio para uma tomada de decisão.

Um jogaço, que merece o esforço para
retornar ao mercado nacional.
 
 

quarta-feira, 4 de novembro de 2020

Marvel : Spider-Web


Em Marvel : Spider-Web, que chega em breve pela Bucaneiros Jogos e é criação do brasileiro Gustavo Barreto, os jogadores dividem-se em times e tem como objetivo coletar a maior quantidade de cartas de vilões e aliados do Homem-Aranha.

No início da partida, cada jogador tem um baralho com 16 cartas de personagens únicos (esses baralhos são iguais para todos os jogadores) e compram quatro cartas para a sua mão inicial.

Como disse acima, o jogo é feito em times, então o lance é tentar, obviamente sem dizer o que tem na mão, tentar levar a rodada e assim somar mais pontos para você.

Você joga uma das cartas da sua mão,
para tentar levar a rodada.

Basicamente você tem cartas que vão do 1 (o Homem-Aranha) até 16 (o Camaleão), e na sua rodada você baixa uma dessas cartas da mão na mesa, verifica o poder dela e passa para o próximo jogador.

Os efeitos são os mais variados e vão influenciar diretamente na rodada que está acontecendo, tirando cartas da jogada (mandando para as Docas), copiando efeitos ou colocando variações do vencedor da rodada.

 Cada carta tem além da sua numeração,
efeitos e/ou condições de vitória.

Uma vez que todas as cartas da rodada estão abertas, verifica-se do menor para o maior valor quem tem uma condição de vitória atendida, se houver alguma carta que atenda, ela leva a rodada, caso o contrário, leva a rodada a carta de menor valor entre todas.

Quando você leva a rodada, pega todas as cartas que estão sendo disputadas para a sua pilha de pontos e no final de 16 rodadas, o time que tiver mais cartas, é o vencedor.

Marvel : Spider-Web é um filler divertido que vai agradar a todos, por suas regras simples, dinâmica e aquela dose de "toma essa" tão característica nesse tipo de jogo.

São 16 personagens da extensa galeria do
"amigão da vizinhança".
 

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Comic Hunters


Era meados dos anos 80 (lá pra 86 ou 87) quando eu comprei o primeiro volume da saga Guerras Secretas da Marvel, foi aí que eu comecei a minha paixão por quadrinhos que dura até hoje, dito isso imagina o hype sobre um jogo de colecionar gibis!

Comic Hunters é um jogo onde somos colecionadores de quadrinhos da Marvel, que correm atrás de gibis raros para nossa coleção, e para isso vamos às convenções, participamos de leilões e vamos à lojas e sebos.

O jogo roda em 9 rodadas, a cada três temos uma fase de organizar a coleção, o grande barato são que cada rodada é uma forma de conseguir seus quadrinhos, e são quatro formas diferentes de consegui-los.


No tabuleiro central, a explicação de cada uma das

formas de conseguir os seus gibis.

Na loja você faz um draft de cartas, no sebo temos um esquema que lembra o Coloretto que você coloca uma carta em uma fila, ou leva a fila inteira e sai da disputa, o leilão é bem isso, teremos filas de quadrinhos e precisamos pagar por eles e finalmente o mais legal que é a convenção, onde temos uma disposição de quadrinhos e escolhemos uma fila ou coluna para comprar todos do mesmo personagem.

Os quadrinhos são divididos em três Eras, com a Era de Ouro trazendo gibis mais valiosos e raros, um período intermediário, com sagas dos anos 80/90 (tipo a Guerras Secretas) e quadrinhos atuais, que você consegue mais fácil.

 Você vai montando a sua coleção, baseada nos
heróis que estão em alta.

O lance dessa valorização, vai servir na hora de você organizar a sua coleção e também para os avanços na trilha de destaques, que vão render pontos importantes no final da partida.

Vale ressaltar aqui que ter fechado o acordo com a Marvel, fez com que a Bucaneiros pudesse usar as capas reais dos quadrinhos, então são quase 150 capas LINDAS de sagas e coleções que dá vontade de ficar parado só apreciando.

Mas isso tudo iria passar batido se o jogo não tivesse mecânicas interessantes, e aqui entra a mão do Robert Coelho, o jogo é gostoso demais de jogar, você "entra no mundinho" e realmente se sente correndo atrás daquele gibi que vai completar a sua coleção e te render pontos preciosos (além de ficarem lindos na "prateleira").


Sério, dá vontade de fica "namorando"
as capinhas todas.

Então ao final das 9 rodadas as coleções serão pontuadas pelo critério dos "heróis em alta" (definido no início da partida e que muda à cada jogo), diversificação da coleção, quanto sobrou de grana no seu cofrinho e o seu avanço nas três trilhas de destaque, e quem tiver a maior pontuação leva.

Comic Hunters me surpreendeu muito, o jogo é super consistente, gostoso de jogar (eu jogaria mais rodadas FÁCIL só pra ver mais cartinhas serem abertas), fácil de aprender e como já comentei, com uma arte que por si só já vale o investimento, principalmente se você é fanboy da Marvel, aí com certeza o jogo que já é bom ganha ares de "graphic novel".

No final, a você vai compara a coleção com a dos
amiguinhos, e ver quem tem a melhor.
 

segunda-feira, 10 de agosto de 2020

Marvel Battlegrounds

Criado pelos designers Thiago Castro e Led Bacciotti em Marvel Battlegrounds você é um dos grande heróis do planeta está formando uma equipe para para proteger as cidades do mundo dos mais perversos vilões do universo Marvel, e sob a sua liderança ter o time mais bem sucedido.

Usando um tabuleiro central com seis cidades, você distribui um vilão para cada uma delas, além disso, alguns heróis foram aprisionados por esses vilões, então você também coloca cartas de heróis que serão salvo.

Feito isso cada jogador escolhe um dos líderes, aqui temos o Capitão América, Capitã Marvel, Homem de Ferro, Viúva Negra e Pantera Negra, cada um com um poder diferente para ser usado na versão avançada do jogo e onde eles terão a tarefa de recrutar seu time.

Você vai precisar usar o seu líder para formar
o melhor time na luta contra os mais fortes vilões.

O jogo é dividido em fases, na primeira os jogadores vão se alternando para usar pontos de influência (o dinheiro do jogo) para escolherem seus aliados.

Existem uma trilha onde estão sempre dispostos 8 cartas de heróis que podem ser convencidos a unir forças com você para combater os vilões do jogo e uma vez que você usa sua influência, pega aquela carta para a sua mão e ela passa a fazer parte do seu time.

Você pode ir fazendo esse recrutamento enquanto tiver recursos disponíveis, uma vez que não tenha mais recursos ou que deseje parar, você passa e assume o primeiro lugar vago na trilha de resolução dos conflitos e quando todos os jogadores passarem começamos a fase onde iremos às cidades para enfrentar os vilões.

Você vai precisar escolher bem o seu time, e cada herói
vai te ajudar de alguma forma no combate.

À partir do primeiro jogador, todos vão se revezar para usar seus discos de ação, inicialmente cada um terá direito a três ações, e na sua vez você pega um dos seus discos e vai até uma das cidades com uma das cartas de herói da sua mão.

Vale aqui abrir um parêntese pra falar um pouco de como os combates funcionam, cada vilão tem uma força, e para derrotá-lo você precisa ultrapassar essa força com o somatório de vários heróis, mas além disso, cada vilão também tem um requisito que diz quantos líderes precisam ir ao seu encalço, então apesar de ser um jogo onde você está atrás de pontos você também vai precisar da ajuda dos outros grupos de heróis para conseguir derrotar um inimigo em comum.

Uma vez que todas as ações são usadas, partimos para a fase onde vamos analisar cada cidade para ver se o vilão foi derrotado ou se ele ficará ainda mais forte.

As cidades estão dominadas por um vilão que tomou
de refém heróis que podem ir para a equipe vencedora.

 
Somam-se as forças de todos os heróis presentes na cidade confrontando a força do vilão, caso ele tenha sido derrotado, o líder que mais ajudou naquele combate leva o troféu de campeão cidade e consegue para as suas fileiras o herói que estava aprisionado (caso haja mais de um, o segundo colocado também fica com um deles), mas existem prêmios para todos aqueles que estiveram presentes ali, que são tokens daquela cidade em questão e que renderá pontos ao final do jogo.

Mas no caso do vilão não ter sido derrotado, ele fica ainda mais perigoso, ganhando um token que aumenta sua força para a rodada seguinte.

Uma última fase acontece na rodada onde novos vilões entram nas cidades vazias, mais prestígio é distribuído entre os jogadores e a partida segue para as rodadas seguintes.

O tabuleiro ficou muito maneiro, com as 6 cidades ameaçadas.
 
Ao final da terceira rodada o jogo acaba e contam-se pontos baseados nos tokens de cidade, e aqui temos uma coisa legal, quanto mais a cidade for atacada, mais tokens são distribuídos e menos pontos ela valerá no final, além disso temos pontos que são ganhos durante a partida e os pontos de prestígio não usados e o jogador com a maior pontuação é o vencedor.

Marvel Battlegrounds é um jogo muito legal, ele lembra um pouco a pegada do Smash Up, mas bem melhor e menos farra, para fãs de histórias em quadrinhos (como eu) é um deleite, o apelo de ver seus heróis preferidos em grandes combates num jogo interessante e inteligente é o tipo de sacada que faz com que a carteira pule do bolso.