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quarta-feira, 3 de janeiro de 2024

Mobile Markets - A Smartphone Inc. Game


Mobile Markets
é uma versão "pocket" por assim dizer do Smartphone Inc. (que já falamos aqui no blog), nesse jogo somos companhias eletrônicas que vendem celulares e para atrair o público vamos focar em preços e tecnologias para vencer a concorrência das outras companhias.

O jogo se passa em 5 anos (rodadas) e em cada um desses anos teremos uma série de fases importantes para realizarmos ações.

A fase de preparação da rodada onde abriremos os clientes que estão procurando por celulares, cartas de evento e tecnologias, depois a fase de planejamento seguida pela definição de preços dos celulares de cada companhia, aquisição de tecnologias seguida pela aquisição de cartas de marketing, produção de celulares, venda aos consumidores e finalmente recebimento de lucros (que são os pontinhos do jogo).


Os pads para a escolha de ações ainda é o que mais se destaca no jogo.

Muito similar ao Smartphone Inc. a fase de planejamento é a mais bacana se utilizando de dois "pads" que são sobrepostos e deixando ícones à mostra pra dizer quanto de cada uma das ações subsequentes os jogadores irão fazer.

Mesmo nessa versão mais simplificada essa tomada de decisões é muito maneira e tensa, você vai tentar de todas as formas fazer com que sua rodada seja a mais produtiva possível, mas ter vantagem em uma das fases pode fazer seu celular ficar caro demais ou então você ter uma produção mais limitada que não vai atender a demanda dos clientes.

O jogo mesmo é muito a sacação de mercado, você tenta ver o que os clientes estão procurando e se prepara para atendê-los antes da concorrência e isso gera uma corridinha de preços e de busca por tecnologias bem interessante.


Você vai conseguindo cartas de tecnologia e marketing que te ajudam durante a partida.

Mas não pensem que por ser uma versão "pocket" ele é mais simples, Mobile Markets é um jogo pra quem gosta de fazer continhas, pensar em mercado e ver como esse mundinho funciona e não é fácil entender o lance das vendas para os clientes (não foi pra mim pelo menos, hehehe).

Depois das cinco rodadas você adiciona os pontos das cartas de marketing e de tecnologia que valerem alguma coisa e a companhia mais rica é a vencedora.

Eu já tinha ficado fã do Smartphone Inc. (que foi TOP9 do blog, confiram aqui no insta) e essa versão é tão bacana quanto sendo um cadinho mais rápida e mais tranquila de jogar que a caixa grandona, tomara que alguma das duas venha para o Brasil.


Mas o lance é atender aos diversos tipos de clientes que estão atrás de celulares novos.
 

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2023

Smartphone Inc.


O "ano fiscal" de 2023 começou com tudo já nos últimos dias de 2022 com dois jogaços e de lá pra cá a quantidade de jogos muito bons que tem visto mesa tá impressionando e um bom exemplo é esse sensacional Smartphone Inc.

Nesse jogo somos diretores de grandes empresas de telefonia tentando dominar o mercado de celulares inteligentes e para isso precisamos pesquisar novas tecnologias, produzir telefones que cheguem aos clientes e claro, ter um preço competitivo para não parar com o estoque pegando poeira nas prateleiras.

Já de cara temos uma produção impressionante com um tabuleiro central enorme em duas camadas para acomodar os cubinhos que chegarão nele, cada jogador recebe um biombo com o nome da sua companhia e dois pads (tiles grandões) com ícones que são a forma de se escolher as ações da rodada.


O "core" do jogo está em arrumar bem as suas ações nos pads.

A organização do jogo se desenvolve durante exatamente 5 rodadas, em cada rodada temos 8 fases distintas que são planejamento (a arrumação dos pads), determinar preços, produzir celulares, conseguir melhoria para os pads, pesquisar tecnologias, chegar ou aumentar sua presença nas praças de distribuição, vender seus celulares e finalmente ganhar pontinhos.

O sistema de escolha de ações nos pads é brilhante, os jogadores no início da rodada precisam arrumar seus pads um em cima do outro para usar apenas as ações que estiverem à mostra, essa arrumação é importante pra caramba e também muito difícil pois você quer fazer coisas e não quer deixar outras abertas pra determinada rodada, explodiu minha cabeça.

As praças onde você precisa chegar com os celulares usam um sisteminha interessante de controle de área, você precisa colocar suas lojinhas e depois pode ir aumentando sua rede de distribuição a parada fica tensa é na hora de vender.


Você vai tentar vender bem seus celulares, concorrendo com os amiguinhos.

Os celulares mais baratos acabam chegando primeiro no mercado e se você não prestar muita atenção onde estão suas lojinhas e como está seu preço periga produzir celulares e esses irem para o lixo no final da rodada e você não ganhar pontinho nenhum.

Para melhorar sua posição em mercados as vezes dominados pela concorrência vale à pena investir em tecnologias, aqui no jogo elas além de te liberarem espaços para vendas também dão uns poderes diferentões para usar durante a partida e os jogadores que "descobrem" aquela tecnologia ganham pontos extras ao final do jogo.


Novas tecnologias serão estudadas e melhorias para os pads precisam ser conseguidas.

Praticamente todos os pontos do jogo são ganhos durante a partida com a venda dos celulares e a sua dominância nos mercados mundo à fora, depois das cinco rodadas os únicos pontinhos extras vem das descobertas de tecnologias e pontos dos lojistas e o jogador com a maior pontuação é o vencedor.

Smartphone Inc. é um jogo de mercado e o mercado não perdoa decisões ruins, então você precisa estar sempre ligado em onde você pode vender, como você vai conseguir chegar antes da concorrência e isso tudo tentando montar seus pads da forma mais produtiva. 

É um jogo bom demais, com uma produção caprichadíssima e que até onde eu sei ainda não tem previsão de chegar por aqui mas como tem pouco texto envolvido na partida você pode facilmente pegar uma edição lá de fora.


No final do jogo a disputa é acirradíssima pelas melhores vendas.