terça-feira, 24 de junho de 2025

10 anos de Diversão Offline


Nesse fim de semana dos dias 20 à 22 de junho aconteceu em São Paulo a edição de 10 anos do Diversão Offline que pelo primeiro ano foi no Expo Center Norte, um pavilhão gigante para abrigar a maior feira de jogos de tabuleiro da América Latina.

Diferente de anos anteriores tivemos 3 dias de eventos onde o primeiro foi dedicado aos negócios e também ao povo de criação de conteúdo.

Seria também um dia para as crianças com escolas indo ao evento, mas houve um problema com a liberação de transporte e infelizmente elas não puderam ir o que impactou nas editoras que tinham se preparado para recebê-las.


Prometeram e cumpriram : A maior de todos os tempos.

Para nós da criação de conteúdo foi uma oportunidade excelente para irmos em todos os estandes sem o corre-corre dos dias entupidos de gente e até mesmo para as editoras conversarem entre si e receberem com calma os designers, então foi uma tremenda adição ao evento (coisa que já era pedida há anos).

Mas foi no sábado que pudemos ver o quanto o evento se agigantou, dez mil pessoas foram esperadas e no pico do dia pudemos ver que a mudança pro Expo Center Norte foi super acertada pois mesmo nesse momento a circulação nos corredores e mesas era super boa.

O problema é que esse crescimento precisa também ter reflexo na forma de atender um público cada vez maior e a entrada mais um vez foi caótica com filas absurdas e relatos de amigos que demoraram de 2 a 3 horas para poderem entrar no evento.


Isso era a fila já perto do balcão, fora do pavilhão ela tava bem maior!

As editoras por sua vez capricharam nas mesas com jogos rolando o tempo todo, algumas cresceram com estandes maiores que ano passado outras mantiveram o padrão mas com muita qualidade tirando bastante proveito da quantidade de gente circulando.

Surpreendentemente a Galápagos (hoje Asmodee) além de ter diminuído de tamanho do seu estande ainda estava com mesas que precisavam ser pré-agendadas, mas ainda assim foi um estande bastante movimentado como era de ser esperar da maior empresa do mercado.

Outra surpresa desse ano foi o crescimento da galera de RPG, eu já vinha notando isso nos últimos anos mas especialmente nesse DOff via-se muitas editoras, ativações, galera de cosplay, várias mesas rolando o tempo todo inclusive uma na sala de palestra com a participação do pessoal do Choque de Cultura.


A galera do Choque de Cultura jogando RPG.

O que cresceu bastante também foi a participação de autores nacionais tanto em quantidade quanto em qualidade dos jogos e de forma que em praticamente todas as editoras, sejam grandes ou independentes, tínhamos jogos brasileiros.

Como tem sido desde as primeiras edições, tivemos presença internacional, esse ano teríamos dois designers mas infelizmente o grande Vlaada Chvátil não pode vir, mas figurinha fácil em todos os dias de DOff o Friedemann Friese parece ter curtido muito e foi muito solícito com todos que pararam para falar com ele.

Sobre a sala de palestras não sei se pelas dimensões do pavilhão ou se foi só impressão minha, mas me pareceu menor que a do ano passado.


Gente como a gente, o Friese ficou passeando e aproveitando a feira.

Na sexta-feira ela abrigou o SimDOFF, um simpósio sobre educação que esteve bem cheio e parece ter sido bastante interessante, infelizmente não pudemos entrar para cobrir (precisava de inscrição prévia), mas espero que tenha sido um sucesso pois a galera que organizou é super competente.

O domingo como nos outros anos é mais tranquilo mas ainda assim tivemos muita gente rodando o pavilhão e deu para notar que ano após ano a quantidade de novos criadores de conteúdo (sejam canais de jogos ou influencers que jogam) vem aumentando esponencialmente, via-se sempre alguém segurando um celular entrevistando, falando sobre determinado estande ou fanzendo as indefectíveis atuações para reels e tiktoks.

No sábado consegui ir na ativação mais legal de todo o evento, um Escape Room do Catan que foi uma parada super temática, o pessoal da Cativeiro Escape Game conseguiu fazer uma brincadeira de 15 minutinhos com vários elementos do jogo fazendo super sentido e de forma que funcionasse legal dentro do evento, foi muito maneiro mesmo.


O Escape Room do Catan foi IRADA, super temática e divertida.

Achei que a parte de alimentação estava razoável, tinham uns food trucks com preços altos mas outros mais acessíveis, o grande problema era mesmo no horário de pico, aí foi mesmo caótico mas nada que tirasse o bom humor da galera que eu conversei.

Pessoalmente enquando blog eu gostaria de agradecer ao DOff também pelo espaço dado ao pessoal de imprensa, a sala tinha lockers para colocarmos nossas coisas, várias comidinhas, mesas com alguns jogos expostos para jogarmos enquanto dávamos aquela descansada.

Vale também falar de todo o staff do Diversão Offline, uma galera apaixonada que rala pra cacete para que o evento aconteça, os "amarelinhos" mais uma vez fizeram o (im)possível para que o evento funcionasse da melhor forma possível.


Realmente uma edição MEMORÁVEL.

No geral a edição de 10 anos do Diversão Offline teve um saldo positivo, como a Fernandinha mesmo avaliou um 8,5 já eu não tenho do que reclamar, para mim é um evento nota 10, vou ao DOff para falar com amigos que vejo uma vez por ano, trocar ideia com quem eu dificilmente tenho contato pessoalmente e acaba que praticamente não jogo, como bem diz o Fabrício do After Match eu sou um "emocionado" e é bem isso, para mim o Diversão Offline é um momento de estar com pessoas mais do que queridas conversando sobre coisas em comum, e se der tempo a gente até joga.

*Queria dedicar essa postagem ao querido amigo Fel Barros que esteve à frente do estande da Samba Estudios e que no domingo perdeu sua mãe Dona Evanilde.


Grande amigo Fel, um abraço pra você.