quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Abrindo a caixa do Hobbit


Na última math-trade que eu participei acabei pegando O Hobbit. Esse jogo é um card-game criado pelo Martin Wallace em 2012 e lançado pela Devir aqui no Brasil.

A caixinha é menor do que eu esperava, basicamente um deck 65 cartas e um manual.

Tudo que você recebe na sua caixinha.

A arte ficou meio tosca também, acho que poderiam ter tido um cuidado maior no lay-out, parece coisa home-made.

As regras parecem ser bem simples, uma lida rápida fez parecer um "copas-fora" turbinado, onde o bem tem que eliminar as forças do mal num joguinho que comporta até 6 jogadores.

Os cinco personagens usados pelos jogadores.

Numa visão geral O Hobbit parece um filler rapidinho e pelo preço que ele está chegando no mercado vale a tentativa, agora é ele ver mesa para tirar as conclusões.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Resenha : Terra Mystica


Um mundo de raças diferentes que vivem tentando adaptar os terrenos para suas cidades crescerem, essa é a premissa do "eurozão" Terra Mystica.

Apesar de ser daqueles jogos cabeçudos onde uma ação leva a outra que leva a outra, o jogo tem regras até bem simples de assimilar.

No tabuleiro central os 7 diferentes de terrenos a serem explorados.

O grande lance do Terra Mystica mesmo é a melhor forma de usar as peculiaridades e o planejamento a médio e longo prazo das suas ações com base nos bonus de cada rodada.

O tema também é outro grande atrativo. Temos cultistas, halflings, sereias, gigantes, anões, enfim, são 14 raças diferentes com poderes e terrenos específicos para você jogar.

E no tabuleiro da sua raça os prédios a serem construídos e seus bonus.

Isso somado aos fatores aleátorios no setup de cada partida garantem uma rejogabilidade altíssima para o jogo e deixam cada partida com uma puxada diferente.

Eu curti bastante (embora tenha terminado no ridículo último lugar na partida que eu joguei) e com certeza pretendo jogá-lo outras vezes para aprender um pouco mais sobre essa Terra Mystica.

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Festa no Groo

Fel comemorando mais um aninho com os coleguinhas.

Ontem foi dia de comemorar o aniversário de uma das figuras daqui do Rio. O pessoal foi até a Gruta do Groo para comer o bolo do Fel e aproveitar para jogar um pouco com os amigos.

As mesas foram formadas por jogos mais light dessa vez. Eu abri os trabalhos jogando uma partidinha de Catch a Falling Star, um jogo muito divertido, que como bem o Flávio explicou é um pega varetas ao reverso (e com as varetas suspensas).

Catch a Falling Star, joguinho bem bolado e divertido.

Depois disso rolou uma partida de Goblins Inc. onde o a disputa dentre o segundo até o quarto foi disputada ponto a ponto, porque o Flávio levou o primeiro lugar com mais de 60 pontos na frete do segundo.

Depois disso um pouco de Coup, uma galera no Eaten by Zombies, mais um bocado de Love Letter uma pitada de Bears! e para finalizar um bolo de capuccino bom pra caramba em mais uma noite boa na Gruta.

Mesa cheia na partida de Eaten by Zombies.

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Prêmio JoTa... Votações abertas!

Com alguma demora devido a problemas burocráticos o prêmio JoTa deu uma atrasada, mas a edição de 2012 finalmente abriu as votações para as 3 categorias a serem premiadas.

Como sempre o blog E aí, tem Jogo? ajuda na divulgação do prêmio que já está indo para o seu quinto ano e está cada vez mais enxuto.

Sem mais enrolação aí estão as categorias e os seus indicados :


HEAVY GAME :
Ora et Labora / Eclipse / Dungeon Petz / Trajan / Village

LANÇAMENTO NACIONAL :
Catan / Galaxia S.A. / YN / Vale dos Monstros / Robin Hood

As votações vão até dia 23 de fevereiro e logo em seguida serão divulgados as escolhas da audiência e dos críticos. Então votem!!!

Resenhas : Coup e Love Letter

Dois jogos que durante Essen fizeram sucesso e tiveram suas tiragens esgotadas rapidamente foram os fillers Coup e Love Letter.

Totalmente despretenciosos, os dois jogos primam pela velocidade das partidas e simplicidade das regras e por já estarem esgotados, também pela quantidade de "versões" disponíveis no BGG.

Um pouco agora sobre os jogos. O Coup é um jogo de dedução e blefe para até 6 jogadores. Cada jogador recebe 2 cartas fechadas no início da partida que são os poderes que ele terá e também a marcação de vida do jogador.


O objetivo é ser o último a ser eliminado, e você elimina uma carta do jogador através de ações das cartas ou quando você é desafiado ao usar um poder que teoricamente não é o da sua carta.

O Love Letter, que teoricamente só jogam 4 mas dá pra se adaptar para 8 jogadores, vai pela mesma linha de dedução, mas nesse caso o jogador recebe uma carta no início da partida, compra uma na sua jogada, faz a ação de uma das duas e descarta a não usada.


O objetivo é ter a maior carta dentre os jogadores sobreviventes, no final da fase de compras.

É isso, ambos funcionam bem e divertem na medida certa. Eu curti mais o Love Letter que tem um "feeling" do Citadels (muito pela arte e pelos personagens), mas você pode perfeitamente ter os dois na coleção, que serão boas pedidas (e nem vão ocupar tanto espaço na prateleira).

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Para os pequenos : Pula Macaco

A Estrela esses dias começou a sua linha de jogos digitais gratuitos e entre os primeiros está um dos prediletos lá de casa, o Pula Macaco.

A implementação para o iPad (e afins), ficou bacana, com gráficos que ajudam no contexto do jogo e o resultado final ficou bem similar a jogabilidade original.


E para os pais de plantão fica a dica, tanto o jogo virtual quanto a versão analógica do Pula Macaco aqui em casa fazem bastante sucesso.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Timber Peek na Gruta

Ontem teve gruta e já estava marcado para jogarmos o novo set-básico do Last Night on Earth, mas como eu cheguei um pouco tarde tive que esperar os ratinhos do Mice and Mystics terminarem o terceiro cenário da sua saga.

Uma vez derrotado o mal dos pequenos roedores, foi a vez de derrotarmos os zumbis em Timber Peek.

LePe e Guilherme pensando no próximo movimento dos ratinhos.

Para quem já conhece, no Last Night os jogadores são divididos entre os sobreviventes e o "zumbi master", escolhe-se um cenário e cada um dos lados tem um objetivo distinto.

Na nossa partida os sobreviventes (Groo, LePe, Eduardo e Guilherme) tinham que plantar explosivos nos quarto cantos da cidade e depois usar o detonador (que estava no meio do mapa). Já os zumbis tinha que esperar amanhecer ou então matar dois dos heróis.


Essa expansão/set-básico traz algumas novidades bem interessantes: Pontos de experiência que são ganhos pelos jogadores e viram upgrade dos personagens, o fogo que vai se espalhando pela cidade e os heróis agora podem ficar infectados.

O nosso cenário foi vencido pelos heróis (que estavam com a mão boa nos dados e jogaram bem as suas cartas) e deu bem para ver algumas das novidades do jogo.

Os sobreviventes começam a colocar explosivos pela cidade.

Para quem curte os jogos de zumbi, o Timber Peek é uma boa caixa para a sua coleção de mortos-vivos.