quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Dissecando : Zombie Dice


A Galápagos Jogos fez uma pré-venda do Zombie Dice prometendo o envio à partir do dia 29, qual não foi minha surpresa ao chegar em casa ontem (dia 29) e já receber o pacote dos caras!!!

Primeiro vale ressaltar o blister bonitão que vem o jogo, depois componentes iguais a versão americana e um manualzinho (todo dobrado) em português e espanhol, além claro dos 13 dados tudo no copinho padrão do jogo.

Todos os componentes da versão brasileira do Zombie Dice.

Para quem não conhece, o Zombie Dice é um filler de dados que se aprende em um minuto e se joga em 10 (no máximo). Nele os jogadores precisam guardar cérebros nas rolagens de dados e evitarem os tiros que por acaso apareçam.

Ele é um jogo puramente de sorte e serve bem para jogar enquanto esperamos os amigos atrasados, ou na hora da pizza (com os dedos engordurados mesmo).

E como eu sou legal com vocês, deixo um link com um arquivo para vocês imprimirem e irem marcando os seus cérebros. Preto e branco mesmo para poupar o cartucho dos amigos.

Presentinho pros amigos, um score-track de cérebros!! By BGG.

quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Abrindo a caixa : The Witches - A Discworld Game

Tudo que vem na caixa da edição especial do The Witches.

Segundo jogo da trilogia Martin Wallace baseada nos livros do autor Terry Pratchett, The Witches - A Discworld Game saiu pela Mayfair ano passado, mas meses depois teve uma edição de colecionador saindo pela Treefrog.

Eu (como sou colecionador), peguei a edição da Treefrog, e apesar dos problemas de envio (acabou chegando só a segunda postagem, depois de vários meses) valeu a pena.

As quatro bruxinhas que vem no jogo.

Os componentes estão LINDOS, a arte do Peter Dennis tá irada, o jogo vem com as 4 bruxinhas esculpidas em chumbo e ainda acompanha um poster com a arte da capa e de todas as cartas do jogo (como aconteceu na edição de colecionador do primeiro jogo o Ankh-Morpork).

Quanto ao jogo, as regras são rapidinhas de ler e basicamente as bruxinhas tem que correr atrás de vários pontos na cidade de Lancre e resolver os problemas que estão acontecendo para poder ganhar pontos.

O The Witches comporta de um a quatro jogadores e parece ser bem light e divertido. Agora é começar a botar na mesa essa penca de novidades que eu recebi ultimamente.

Agora é esperar pelo terceiro jogo da coleção.

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Dissecando o Dominaedro


Ontem tive a oportunidade de jogar o Dominaedro, novo jogo do amigo Vince Vader que vem a ser o penúltimo na sua série de jogos com os dados usados em RPG (os outros são o Pyramyz (d4), YN (d6), Okto (d8) e Tíz (d10)).

Primeiro um pouco sobre os componentes da versão que está sendo vendida na Moonshadows (com frete grátis).

Todos os componentes caprichados da versão final.

O jogo vem em uma sacolinha vermelha composta de 9 D12's, um set de dominós completo (embora 4 não sejam usados no jogo) e dois saquinhos com os marcadores dos jogadores. Tudo muito bacana e com a vantagem que você além do Dominaedro ainda "ganha" um dominó.

As regras são super simples : rolamos os dados para formar um grid 3x3, cada jogador então pega 3 peças de dominó e na sua vez vai baixando uma ortogonalmente aos dados para conseguir tentar "capturar" a pontuação (obedecendo algumas regrinhas).

Durante a partida o grid fica assim e nem precisa de tabuleiro.

Quando acabarem os espaços ou não conseguirmos mais colocar as peças o jogo acaba e vamos contar a pontuação (valor dos dados, quem capturou linha/coluna/diagonal, penalidade por peças na mão) e quem tiver a maior ganha.

O Dominaedro é simples de explicar e tem boa dose de estratégia envolvida, e o mais legal é que o Vince disponibilizou uma versão print-and-play para ser testada com as peças que você tem em casa. Mas eu recomendo a compra, até para dar uma moral pro cara (que ele merece).

Minha coleção de jogos do Vince (só falta o Okto).

quinta-feira, 23 de janeiro de 2014

Abrindo a Caixa : Dungeon Fighter

Todos os componentes do Dungeon Fighter.

Peguei ontem como resultado de uma Math-Trade o Dungeon Fighter, que é um dice-game onde os jogadores tem que cooperar para derrotarem o chefe da masmorra e saírem com vida.

Premissa vista em zilhões de outros títulos, o que torna o Dungeon Fighter diferente é que os combates são através de arremessos de dados num tabuleiro que parece um grande alvo.

A torre onde ficam dispostas as cartas a serem usadas.

Os componentes são lindos : tabuleiro em 4 partes formando um alvo, dados personalizados, muitas cartas e uma torre onde elas são dispostas e uma arte caprichada.

O Dungeon Fighter tem tudo para ser daqueles party-games que divertem e não comprometem. Já lí as regras e realmente a ideia é bem simples com muitas maneiras diferentes (e engraçadas) de lançar os dados , acho que vai fazer algum sucesso no Castelo ou nas jogas mais light.

Dados, moedas e as criaturas (com desenhos irados).

quarta-feira, 22 de janeiro de 2014

Abrindo a Caixa : Madeira

Todos os componentes do Madeira.

Finalmente recebi o meu Madeira, criação dos amigos Paulo Soledade e Nuno Sentieiro. Esse jogo foi muito badalado em Essen 2013 e o pessoal daqui que já jogou, o colocou como TOP 5 das novidades da feira.

A What's is Your Game? fez um trabalho bem bacana e os componentes estão de excelente qualidade. Os dados são em relevo e o tokens estão com uma espessura bacana (apesar de uma das folhas ter vindo com o corte um pouco prejudicado, mas nada demais).

Dados e meeples, a "engrenagem" do jogo.

A caixa vem com o manual em inglês e alemão e todos os componentes são sem texto, o que facilita pra caramba para apresentar aos amigos que tem alguma dificuldade com outros idiomas.

Estou ainda lendo as regras, mas até agora o que eu senti foi que é um jogo de "gente-grande". Mas estou achando que deve ser um work/dice placement bem legal.

terça-feira, 21 de janeiro de 2014

Feriadão cheio dos jogos

Aqui no Rio esse fim de semana teve um feriadão nota 10 para os cariocas. Eu dei uma fugida com a família e os amigos para a serra de Petrópolis e obviamente a mala foi cheia de jogos.

Mala cheia dos joguinhos, mas nem todos viram mesa.

Mas na casa onde ficamos, tinham várias surpresas : um xadrez ENORME todo entalhado, um jogo "roll and move" do MAD onde o objetivo era perder (!!!), fora os lugares comum que geralmente achamos em casas de campo, como Imagem & Ação, Banco Imobiliário, WAR e afins.

A turma que foi curtiu muito as partidas do Timeline e do King of Tokyo, que viram mesa todos os dias, até com a criançada jogando.

Xadrez "boladão" todo entalhado em madeira.

Outro que sempre faz sucesso é o Jenga, mas também tivemos tempo para um joguinho mais "pesado", e o escolhido foi o Guerra dos Tronos LCG.

O problema é que acabamos começando a partida muito tarde, então às 3 da manhã, com a minha os Lannisters ainda com 8 pontos de vitória (dos 15 para o final da partida), resolvemos que já tinha dado.

Os Lannisters bem que tentaram, mas como a saga nos livros,
a partida também não terminou.

Como sempre, na companhia dos amigos, criançada dando uma canseira (mais alegrando a casa) e com joguinhos por perto, o feriado foi muito bem aproveitado.

sexta-feira, 17 de janeiro de 2014

Resenha : Amerigo

Ontem, apesar do temporal, os amigos aparecerem para mais um CACÁbouço e de quebra trouxeram o Amerigo, novo jogo do Stefan Feld e que está na minha lista de desejos desde Essen.


O jogo tem uma produção super caprichada (a caixa é enorme e toda bem dividida) e as regras, como é um costume dos jogos do Feld, é bem tranquila de aprender, o "diabo" está nos detalhes.

Temos 6 turnos de jogo, divididas em 7 rodadas cada. As ações são as mais variadas e vão desde navegação à construção de prédios passando por incrementar seu canhão (por conta dos piratas).

O tabuleiro central com as ilhas e o tabuleirinho de ações e tiles.

No entanto, o mais bacana no Amerigo é a forma com que o autor utilizou o mecanismo da torre de cubos da Queen Games. No início de cada rodada jogamos a quantidade disponível de cubos na torre, as cores que saírem são as ações a serem realizadas na rodada.

As formas de pontuar são as mais variadas. Durante o jogo temos as construções nas ilhas e alguns tiles especiais, e no final do jogo temos uma série de pontuações para definir o vencedor.

A torre onde são jogados os cubos que vão definir as ações da rodada.

Na nossa partida o Warny terminou na casa dos 190 pontos (fazendo mais de 90 pontos só no final do jogo), o Victor em segundo na casa dos 180 e eu e a Lu na rabeira com pouco mais de 140 pontos.

Durando pouco mais de 2 horas (com a explicação), o Amerigo entrou na minha lista de desejos e tem grandes chances de virar TOP 5 dentre os jogos do Stefan Feld.

E com essa partida eu comecei o meu desafio de 10 jogos 10x.