quinta-feira, 23 de janeiro de 2020

Valeria : Card Kingdoms


O reino de Valeria viveu em paz durante muitos anos, o Rei conseguiu evitar que as forças do mal avançassem, mas ele está ficando velho e sem herdeiros, por conta disso os Duques de Valeria precisam mostrar seu valor para tentarem manter o reino em segurança.

Em Valeria : Card Kingdoms seremos esses duques e temos como missão chamar cidadãos para nossa empreitada nos ajudando a conseguir os recursos necessários, além de construirmos domínios e é claro, lutarmos contra as forças do mal que estarão sempre a espreita.

Como setup inicial é formado um grid com 5 tipos de monstros, 10 cartas de cidadãos e completando uma última linha com 5 pilhas de domínios, além disso cada jogador começa com um Cavaleiro e um Camponês para angariar recursos e o seu Duque, que na verdade é uma carta de pontuação de final de jogo.

Ficam sempre dispostos os cidadãos, monstros
e domínios do jogo para interagirmos.

Valeria joga-se em uma sucessão de turnos, a cada turno o jogador da vez rola dois dados de seis lados, os valores que saírem vão ativar os cidadãos de todos os jogadores com aqueles números (algo como a fase de produção do Catan).

Legal aqui é que você ativa não só os dois dados sozinhos, mas também o seu somatório, dando acesso a pelo menos três ativações, mas no caso do jogador da vez não ter nenhum dos números possíveis, o jogo te deixa pegar um recurso.

Depois dessa fase, então o turno do jogador ativo começa efetivamente, ele tem duas ações que pode realizar entre comprar cidadãos, lutar contra monstros, construir um domínio ou ganhar um recurso, e pode repeti-las sem problemas.

 Ao rolarem os dados, vamos ativar os dois números
e o somatório deles, ganhando os recursos indicados.

O lance aqui é tentar abranger o maior números de combinações possíveis nos dados, para sempre conseguir algum recurso mesmo na rolagem dos outros duques, e assim quando chegar na sua vez ter como construir logo os domínios (que costumam ser caros) ou para abater inimigos mais fortes.

O jogo flui dessa forma até que uma quantidade de pilhas de compra se exaura, ou se a linha de monstros ou domínios acabar também, aí a rodada da vez acaba e os jogadores vão contar os pontos baseados nos seus duques e nos pontos de monstros abatidos e domínios construidos.

Valeria : Card Kingdoms é um jogo que lembra o Thunderstone, mas mais simplificado e mais fluido, a arte dele é outro atrativo e o fato da caixa base vir com combinações diferentes dos cidadãos, monstros e domínios faz com que o jogo seja uma excelente aquisição para coleção de quem curte temas de fantasia.

Conforme vão se exaurindo as pilhas de compras
mais perto fica o final da partida.

https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fwww.bucaneirosjogos.com.br%2Fbuscar%3Fq%3Dteotihuacan%26utm_campaign%3DeaitemjogoTeoti%26utm_source%3Deaitemjogo%26fbclid%3DIwAR3UQWrGiiuohOzmYawjeR6Sk8xXckiYTgsjbo05fZ4m2lPmHGT2WeJ9zkk&h=AT3KeiVfXrSEJzLgt__c4CU1UeR2WWSlHrzmmr11DeXefv97E6_qKDbcv1ryXCzPRDZjJETz2cV-cZQXEhrW6rzixnw0zk3RzThQnT1q9wWGjf1nsKD-NqYo3f34MHYLPTE

terça-feira, 21 de janeiro de 2020

Captando novos jogadores


Nos dias 17 a 20 de janeiro aconteceu no Rio Centro a feira Rio Matsuri de Cultura Japonesa, uma feira voltada para a comunidade nipo-brasileira com muita comida, vestuário, atividades artísticas, e claro muita coisa nerd como mangás e animes, mas onde encaixamos os jogos nisso aí?

Então, o pessoal do Diversão Offline achou que levar um pouco do nosso evento para dentro de outro seria uma boa ideia, para isso convidou a Conclave, a Loja RED, o pessoal da monitoria do SeJoga além de terem jogos e brindes da Galápagos Jogos... E não poderia ter dado mais certo!

Foram quatro dias de mesas "non-stop" com muitos curiosos chegando para conhecer esse nosso hobby. Pessoas com a velha bagagem "WAR/Banco Imobiliário" ficaram impressionados com jogos totalmente diferentes e alucinantes.

O estande do Diversão Offline não parou de
ter mesas cheias durante os quatro dias.

A localização do estande ajudava muito, estávamos ao lado do palco principal, então tínhamos sempre passagem de pessoas que ao verem mesas sempre animadas paravam para ver o que estava acontecendo.

Mas ao mesmo tempo que isso era um ponto positivo, as atividades do palco principal também atrapalhavam por conta do barulho muito alto (principalmente na hora dos tambores e flautinhas), mas isso em nada afastou o público das mesas.

O interesse desse novo público se refletiu nas vendas, o lançamento da Conclave Ice Cool vendeu praticamente todas as cópias trazidas para o evento, outro sucesso de vendas por parte da RED foram as cartas Pokémon, mas essas já tem seu lugar de destaque dentro do cenário de jogos.

 O palco principal com atrações IRADAS.

A organização do Diversão Offline também foi muito feliz em trazer uma galera do meio para ajudar na divulgação, então durante todos os dias revezaram os amigos do Meeple Maniacs, o Didi Braguinha, o Rafa Studart e ficou comigo, After Match e o Siga o Coelho a tarefa de fechar o último dia do evento com um painel sobre a importância dos temas orientais nos jogos para chamar novos jogadores.

O saldo final do evento foi super positivo, a ideia de levar o Diversão Offline XP para eventos fora pode ser uma excelente forma de divulgar o hobby para uma galera que não conhece ou tem pouco acesso, e isso só vai ajudar para que o próprio Diversão Offline cresça cada vez mais.

Deu até pra tirar uma onda no palco falando
sobre os temas orientais nos jogos.
 
https://www.acessoriosbg.com.br/

segunda-feira, 6 de janeiro de 2020

Betrayal Legacy (sem spoilers)


Betrayal Legacy no leva à temida casa da colina, mas nos conta em 13 capítulos todos os acontecimentos que fizeram com que a casa recebesse a sua fama de amaldiçoada.

Esse novo jogo bebe muito do seu original, o divertido Betrayal at the House on the Hill (um dos meus prediletos), e basicamente usa as mesmas regras, com alguns elementos adicionais como todo bom Legacy.

Inicialmente os jogadores voltam a 1666, época em que os primeiros casos envolvendo a casa são noticiados, à partir daí serão 13 partidas, até o final da campanha.

 Explorar a casa continua igual, mas os tiles
vão ganhando suas histórias.

O jogo em si é bem parecido em jogabilidade, na maioria das vezes todos começam juntos explorando a casa, conforme as profecias (Omens) vão aparecendo as chances da maldição estourar vai aumentando, até que ela aparece e o jogo toma um novo rumo.

Adicionalmente às regras normais, a forma de rolagem para verificação das maldições mudou (para melhor) e além disso temos adições legais, mas que para não estragar a surpresa vamos dizer que elas aparecem conforme os cenários acontecem.

Adesivos são colocados, personagens vão aparecendo
e o jogo diferente a cada sessão.

Gostei muito de como funciona o jogo, eu sou fã dele e a versão Legacy dá um tempero bastante legal ao Betrayal básico, mas acho que os autores perderam a oportunidade de corrigir alguns tropeços tanto de regras quanto de clareza das Haunts, que continuam confusas e algumas vezes quebradas.

Mas se você está na mesa pela diversão, Betrayal Legacy é um bom jogo, divertido, com uma duração bastante boa (no máximo duas horas de partida) e com uma história que no final vai fazer com que a casa da colina tenha um "background" bastante assustador.

Uma longa árvore genealógica vai passar pelas
maldições e perigos da casa da colina.

https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fwww.bucaneirosjogos.com.br%2Fbuscar%3Fq%3Dteotihuacan%26utm_campaign%3DeaitemjogoTeoti%26utm_source%3Deaitemjogo%26fbclid%3DIwAR3UQWrGiiuohOzmYawjeR6Sk8xXckiYTgsjbo05fZ4m2lPmHGT2WeJ9zkk&h=AT3KeiVfXrSEJzLgt__c4CU1UeR2WWSlHrzmmr11DeXefv97E6_qKDbcv1ryXCzPRDZjJETz2cV-cZQXEhrW6rzixnw0zk3RzThQnT1q9wWGjf1nsKD-NqYo3f34MHYLPTE

sexta-feira, 3 de janeiro de 2020

Vampire : Eternal Struggle em Português


Chegaram ao mercado os primeiros baralhos de Vampire : Eternal Struggle em português, são quatro diferentes com clãs de Sabá e que foram montados de forma que o jogador possa comprar a sua cópia e sair jogando.

A qualidade de impressão das cartas, totalmente produzida no Brasil pela Copag, está idêntica a versão importada, e apesar de algumas críticas dos jogadores mais antigos, a tradução dos termos do jogo e das cartas também está bastante boa.

Mas para os neófitos no jogo, vamos dar uma pincelada em que cada um deles faz e qual a melhor forma de usá-los nas mesas de Vampire.

O Parlamento das Sombras é um baralho do clã Lasombra, ele é baseado em cartas de política, com uma cripta de vampiros altos e todos eles titulados, aumenta muito as chances de que você consiga sucesso nas votações que for fazer.

Além disso cartas como "Governar os Desalinhados" ajudam tanto a trazer vampiros novos sem usar o seu próprio sangue, como abrem possibilidade de sangrar o adversário com mais eficiência.

Outro baralho que trabalha com ações políticas, é o Baile da Libertinagem do clã Toreador Antitribu, mas diferente do anterior, os vampiros da cripta tem capacidade menor e aqui vamos focar na quantidade absurda de votos através de cartas como "O Abraço" que aliada a "Exibição da Fundação" garantem suas ações políticas.

Além disso você tem cartas também para aumentar as ações de sangrar e com ações políticas como "Dádiva Consanguínea" você aumenta o seu banco de sangue enquanto tenta diminuir os do adversário.

Trabalhando de forma bem diferente do que os anteriores, o Covil dos Demônios faz jus ao nome, trazendo do clã Tzimisce o que eles tem de mais mortal, a violência desmedida dos seus vampiros.

O baralho é baseado em cartas de percepção, que estão ali para parar as ações dos adversários antes que elas se realizem, trazerem os vampiros inimigos para o combate e sempre que possível, mandá-los para torpor sem dó com cartas como "Sopro do Dragão" e "Depredador Quiróptero".

Finalmente temos o baralho Pacto com Nefandus, que traz os magos do clã Tremere Antitribu puxando os malditos aliados para fazer número na mesa defendendo seu matusalém e sangrando a presa sempre que possível.

Baseado em um vampiro em especial, o Antonio d'Erlette, você praticamente puxa um ou dois Nefandus a cada rodada, enchendo a mesa com eles, aí com cartas de percepção e com cartas que aumentam o sangramento para os aliados, esse baralho é super efetivo e altamente perigoso.

Os jogadores que estão chegando agora ao jogo, estarão bem servidos com quatro baralhos funcionais e competitivos, ainda que precisem de cartas para dar uma "bombada" (cartas essas que você consegue nos grupos do jogo pelas mídias sociais) já dá pra começar a brincar com o que saiu e agora é esperar que a Conclave continue dando o suporte para esse jogaço!

Cartas com qualidade que podem tranquilamente
ser usadas com as lançadas lá fora.

https://www.nerdoffline.com.br/

quinta-feira, 2 de janeiro de 2020

Retrospectiva 2019


Mais um ano começa e pelo menos para o site, 2019 foi um ano bastante produtivo e com muita coisa para se comemorar, então vamos dar uma passada nesse ano que terminou com alguns TOP3 para vocês.

Dos jogos que eu conheci em 2019, meus três destaques vão para Twilight Struggle, para a expansão Mãe dos Dragões do Guerra dos Tronos e para o Barrage.

Os três são excelentes jogos, o Twilight Struggle foi uma correção de caráter, ele que já foi nº1 do BoardGameGeek é um jogo de 2005 que eu nunca tinha conseguido jogar, e ano passado isso foi arrumado, e agora é bem possível dele se tornar um daqueles jogos que eu vou querer jogar pelo menos uma vez por ano.


Já o Mãe dos Dragões é uma expansão tardia para um jogaço, e a espera super valeu à pena, pois essa expansão além de introduzir novas casas, ainda traz um novo mapa e novas regras que deixaram o jogo muito mais bacana do que ele já era, e a experiência agora com a mesa cheia, pra mim, é só comparável a partidas de Twilight Imperium (e isso não é pouca coisa).

Pra terminar o Barrage, que foi um dos últimos jogos que eu conheci no ano, mas que foi direto para o topo tamanha qualidade de jogo.

Ele é um daqueles euros de queimar neurônios que você sai da mesa e fica horas pensando às melhores formas de jogar nas partidas seguintes, e para mim foi o melhor jogo de 2019.


Mas apesar desses três terem sido os melhores, eles não foram os mais jogados no ano, essa categoria geralmente vai para jogos mais leves ou então para os 'vícios', então para esse quesito, os jogos que mais viram mesa foram o Vampire : The Eternal Struggle, Keyforge e o No Thanks!

Os dois primeiros são jogos de cartas competitivos, que por si só já trazem a carga de muitas partidas consigo, o Keyforge então, com partidas super rapidinhas faz com que você jogue várias quando pode, e os torneios tendem a ter várias rodadas.

Já no Vampire, as partidas costumam ser mais longas, mas isso não diminui em nada a fome por esse jogo tão brilhante, e ele acabou sendo pra mim o jogo mais jogado com 30 partidas durante o ano.

Finalizando, o mais light dos três, o No Thanks! é o jogo oficial de final de jogatina, lançado esse ano aqui no Brasil, ele é um delícia de filler, rápido, inteligente e cheio das pernadas nos amiguinhos, típico jogo para andar dentro da mochila e levar para onde quer que você vá.


Os autores nacionais também estão na nossa retrospectiva, e os meus três destaques desse ano vão para os jogos Dwar7s : Inverno (do Andrá Brueh), para o Cartógrafos (do Jordy Adan) e para o Saco de Ossos (do Eduardo Caetano).

Os dois primeiros citados foram lançados com enorme sucesso lá fora, e chegaram ao Brasil já com o sucesso garantido, tanto que as cópias do Cartógrafos durante o Diversão Offline simplesmente evaporaram rapidamente.

Já o Saco de Ossos veio de mansinho pela Ludens Spirit e chamou muita atenção, ele pega regras do jogo da velha e desconstrói trazendo uma experiência totalmente nova e bastante bacana, e merece destaque.


Também foi um ano de realizações super importantes para o site, conseguimos finalmente ganhar o Prêmio Ludopédia de Melhor Mídia Escrita (depois de dois segundo lugares), que foi a forma da galera demonstrar o quanto o nosso trabalho é importante, e seremos sempre agradecidos pela força de vocês.

E também chegamos a incrível marca de um milhão de visitas ao site, que nesses 12 anos esteve sempre tentando trazer o que há de mais importante e relevante para quem curte o hobby dos jogos de tabuleiro modernos.

Além disso conseguimos finalmente entregar todas as cópias do Die die DIE, e apesar da demora tão grande o produto final foi muito elogiado e deu uma satisfação pessoal muito grande o fato de termos honrado com a nosso compromisso.


Para não dizer que o ano (lúdico pelo menos) foi um sucesso absoluto, tivemos o cancelamento da edição carioca do Diversão Offline, que por conta do seu sucesso arrasador em São Paulo, fez com que a organização desse preferência à terra da garoa como única data para o principal evento de jogos no Brasil.

Mas acredito que esse espaço deixado no calendário, em breve será preenchido, a nossa certeza é que 2020 será um ano de muitos jogos, com as editoras lançando mais e mais novidades dos autores nacionais também, que estão cada vez mais ativos.

https://www.acessoriosbg.com.br/

quinta-feira, 26 de dezembro de 2019

O Labirinto Mágico


 Em Labirinto Mágico, os jogadores são aprendizes de magos procurando ingredientes mágicos para seus experimentos, mas como andar por um labirinto onde você não consegue ver as paredes?

Nesse jogo o setup é feito colocando uma séries de paredes montando o labirinto dentro da caixa, uma vez que você tenha utilizado uma quantidade de paredes pré-determinada (para um labirinto mais fácil ou mais difícil), você coloca um outro pavimento que será onde os jogadores irão "passear" durante o jogo.

 A gente monta o labirinto que fica
escondido dos jogadores.

Cada jogador escolhe um dos aprendizes, coloca em uma das quinas do mapa e sorteia o primeiro ingrediente a ser encontrado, é definido o jogador inicial e o jogo começa.

Na sua vez o jogador rola um dadinho, e deve se mover a quantidade de espaços indicada indo em direção ao ingrediente que precisa pegar, e é aí que o Labirinto Mágico surpreende!

Cada aprendiz tem abaixo do seu peão, uma bilha que fica escondida abaixo do pavimento principal do jogo, a cada passo dado com o peão você precisa meio que ir guardando o caminho, pois ao bater em uma das paredes do subterrâneo (aquele que foi previamente feito no setup) a bilha solta e você precisa reiniciar seu caminho.

 Depois de pronto, você precisa andar e
tenta lembrar como se mover pelos caminhos.

Quando você conseguir chegar ao seu ingrediente sorteado, você sorteia um novo e precisa tentar encontrá-lo novamente, quando o primeiro jogador conseguir 5 ingredientes o jogo acaba imediatamente.

Labirinto Mágico é um jogo voltado para os pequenos, mas os adultos vão ficar muito impressionados com o quão divertido pode ser acompanhar os menores nas partidas, é realmente desafiador tentar guardar os caminhos, ou então perceber que o ingrediente que você pegou está a "quilômetros" de distância de você.

https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fwww.bucaneirosjogos.com.br%2Fbuscar%3Fq%3Dteotihuacan%26utm_campaign%3DeaitemjogoTeoti%26utm_source%3Deaitemjogo%26fbclid%3DIwAR3UQWrGiiuohOzmYawjeR6Sk8xXckiYTgsjbo05fZ4m2lPmHGT2WeJ9zkk&h=AT3KeiVfXrSEJzLgt__c4CU1UeR2WWSlHrzmmr11DeXefv97E6_qKDbcv1ryXCzPRDZjJETz2cV-cZQXEhrW6rzixnw0zk3RzThQnT1q9wWGjf1nsKD-NqYo3f34MHYLPTE

sexta-feira, 20 de dezembro de 2019

Century : O Novo Mundo


Century : O Novo Mundo é o terceiro jogo da série Century, mais uma vez nos encontramos explorando e dessa vez chegamos às Américas no século XVI onde nos vemos fazendo trocas com os nativos registrando suas descobertas por esse novo mundo.

Na mesma linha dos jogos anteriores, o designer Emerson Matsuuchi trabalha com regras simples mas se baseando sempre no conceito de trocas dos quatro recursos do jogo (que vão se valorizando) para depois trocar em combinações por pontos de vitória.

Dessa vez temos um mapa do novo mundo com áreas que podem ser visitadas pelos nossos exploradores, os jogadores começam com 6 deles e podem ir ganhando mais no decorrer do jogo.

 O mapa tem um monte de locais para ir com os
trabalhadores e fazer negócio com seus recursos.

Ao entrar nos espaços você pode conseguir, melhorar ou trocar os seus recursos, além disso em determinados momentos, quando tiver já sem seus trabalhadores, pode recolher eles do tabuleiro para novamente colocá-los para trabalhar.

O grande objetivo aqui é conseguir as combinações corretas para pegar as cartas que darão pontos ao final do jogo e que também servem como upgrades de ações durante a partida.

 Conforme o jogo avança, você vai trocar os recursos
pelas cartas que dão bônus e pontos de vitória.

Quando o primeiro jogador pegar a oitava carta de pontuação, a rodada atual termina e contam-se os pontos para ver quem é o explorador com mais pontos.

Além do jogo original, Century : O Novo Mundo vem com regras para mesclar ele aos seus jogos anteriores, o Rota das Especiarias e o Maravilhas do Oriente, e por serem jogos rapidinhos, ter essa possibilidade de novas experiências você acaba tendo não só 3 jogos, mas um monte de outros híbridos.

Para quem curte jogos casuais, com regras tranquilas de aprender e uma duração de no máximo uma horinha, a série Century, que chegou no Brasil pela Devir, é uma excelente pedida.

A série Century capricha no visual dos componentes.

https://www.nerdoffline.com.br/