quinta-feira, 14 de março de 2024

Dissecando : Packs IRON MAIDEN


Para dar uma contextualizada, em 87 eu mudei para outra cidade e fiz novos amigos, um deles tinha um irmão mais velho com uma coleção absurda de LP's (era como os antigos Maias ouviam música) e foi lá que eu conheci muita coisa boa e dentre os discos tinha o Powerslave entre outros, foi amor a primeira "ouvida".

O Somewhere in Time foi o meu primeiro disco de rock "pesado" e depois disso o Iron Maiden virou uma das minhas bandas preferidas sendo a que eu mais vi ao vivo (8 vezes), então vocês podem ter ideia de como o coração ficou felizinho ao ver esses packs de personagens para os jogos da CMoN que trazem várias fases do Eddie (criatura clássica e símbolo máximo da banda).

São 14 encarnações da criatura que podem ser utilizados nas versões do Zombicide (2ª ed. / Invader / Undead or Alive / Black Plague), Massive Darkness 2, Cthulhu : Death May Die e Ankh.


Pra mim o destaque no Pack #1 é o Eddie Faraó.

O Pack #1 tem o Eddie Ceifador, Faraó, Morto-Vivo, Ciborgue, Soldado e Samurai com as miniaturas e as cartas que podem ser usadas nos jogos, o Pack #2 vem com o Eddie Assassino, Baixista, Múmia, Manicômio, Caçador de Recompensas e o Shaman finalizando com o Pack #3 que traz duas miniaturas, mas elas são maiores, o Eddie de Vime o do Medo.

Todas as cartinhas e até o manual trazem referências às músicas e aos discos da banda, e as regras foram feitas pelo time da CMoN que tem como membros além do Eric Lang uma turma de brasileiros : Fel Barros, Fabio Tola, Rodrigo Sonesso, Alexandru Olteanu, Toi Von Glehn e Marco Portugal.


Você pode usar os Eddies como sobreviventes, mas é mais legal usá-los como abominações.

As interações dos Eddies com as versões dos jogos foram feitas com o intuito de que eles coubessem bem no jogo, ver o Eddie Samurai participando do Rising Sun, o Eddie Caçador de Recompensa no Undead of Alive ou o Eddie Faraó no Ankh parece ser uma coisa inclusive natural.

Eu particularmente achei as três caixinhas muito divertidas, usei apenas o Eddie Assassino (a capa do Killers) como abominação no Zombicide, mas ainda vou brincar com todos e com o tempo vou tentar pedir pra alguém pintá-las.

Só senti falta de cenários pensados para essas expansões, já que estão aí poderiam já ter incluído na caixa um ou outro cenário usando a ideia das músicas, mas tirando esse detalhe acho que para os fãs da série Zombicide (principalmente) e para os fãs da banda as três caixinhas são itens obrigatórios.


O Pack #3 vem só com dois Eddies, mas são caprichados.
 

terça-feira, 12 de março de 2024

The White Castle

Em White Castle os jogadores serão líderes de clãs durante o Japão feudal tentando ascender socialmente mandando seus cortesãos, guerreiros e jardineiros para tentar cair nas graças do Daimio Sakai Tadakiyo.

O jogo tem um tabuleiro central onde ficam as áreas importantes do jogo além das três pontes onde serão colocados os dadinhos que são são a alma do jogo, cada jogador tem seu tabuleiro pessoal onde ficam seus cortesãos, guerreiros e jardineiros para serem mandados pro tabuleiro principal.

White Castle tem exatamente três rodadas e você terá três ações em cada uma delas, então basicamente é isso, você terá 9 ações para fazer durante toda partida.


Os dadinhos na ponte são o que definem pra onde vão suas ações.

Na sua vez você vai escolher um dos dados disponíveis para alocar nos tabuleiros, seja o principal ou o seu pessoal, você pode escolher sempre o dado de valor mais alto ou o mais baixo nas pontes, escolher o de menor valor dará um bônus que são as recompensas da lanterna.

Ao alocar o dado você precisa prestar atenção ao valor impresso no tabuleiro, se você colocar um valor maior ao impresso (ou ao dado anterior) ganha a diferença em dinheiro e caso seja um valor menor paga.

As ações vão te permitir ganhar recursos para conseguir enviar seus meeples aos espaços do tabuleiro mas a grande sacadinha que vai te ajudar a tentar otimizar suas jogadas são as ações que podem se "desdobrar".

Outra coisa legal é que as ações do castelo não serão fixas durante a partida, assim como as ações do seu tabuleiro pessoal.


No castelo seus cortesãos vão ascendendo socialmente e vão te dando novas ações.

Quando você começa a mandar cortesãos para o castelo ao chegar aos espaços depois do portão você pega a cartinha de ação que estava lá e substitui no seu tabuleiro pessoal fazendo com que a carta anterior vire uma recompensa de lanterna.

Ao final de cada uma da duas primeiras rodadas nos jardins onde sobraram dadinhos você ainda pode conseguir uma ação extra caso tenha algum jardineiro por lá e terminada a terceira rodada o jogo termina uma pontuação por recursos e posição de prestígio é feita e quem tiver mais pontos ganha.

Eu curto muito joguinhos de "cobertor curto" e White Castle bem isso, 9 ações que você pode dar um boost mas precisa dar uma entendida no melhor caminho a seguir pra pontuar, por isso ele é um daqueles jogos que você vai querer jogar mais vezes pra sacar melhor e como ele não é um jogo demorado essa impressão que será um jogo que vai ver mesa com alguma frequência e cada partida vai ser mais legal.


No seu tabuleiro você contabiliza recursos e libera seus meeples.
 

sexta-feira, 1 de março de 2024

Tutan Tumba


Em Tutan Tumba os jogadores serão sacerdotes do recém falecido faraó Tutankhamon que farão de tudo para garantir a sua entrada na Terra dos Mortos e assim atingir à vida eterna.

O jogo tem uma arrumação de tiles modular, na configuração básica arrumamos esses tiles como se formassem uma pirâmide, os tiles entram em combinação com numerais que vão de 1 a 12 e fazem referência aos números que serão rolados nos dados.

Cada jogador recebe um exército de múmias que devem entram na tutan tumba através das câmaras mortuárias da pirâmide e aquele que conseguir chegar com 8 múmias primeiro é o vencedor (e garante à vida eterna ao Rei Tut).


Você rola os dados e pode colocar de uma a três múmias na pirâmide.

As regras são super simples, na sua vez de jogar você deve rolar 3 dados e então decidir como usá-los, podendo colocar uma múmia em cada um dos três números mostrados ou montar combinações somando dois ou os três colocando menos múmias mas atingindo espaços onde posteriormente é mais fácil entrar na tutan tumba.

Além disso você pode trabalhar com combinações específicas de dados repetidos e posicionamento das múmias nas câmaras para conseguir vantagens na sua rodada.


Algumas combinações vão te ajudar a entrar mais rápido na tumba.

Depois da fase da rolagem de dados o jogador pode ainda tentar incinerar as múmias dos outros jogadores "pulando" por cima delas para espaços vazios a até mesmo para chegar a tumba.

Quando um dos jogadores chegar com 8 múmias à tutan tumba o jogo termina. 

Tutan Tumba tem ainda uma versão avançada que além de pode montar a pirâmide de outra forma conta ainda com outras ações diferentes.

O jogo é bem levinho, criação do Renato Keiteris e está para entrar em financiamento coletivo pelos amigos da Meeple Starter que tem feito até agora um excelente trabalho tanto na preparação da campanha quanto no comprometimento de entrega e qualidade. 


O objetivo é tentar chegar com 8 múmias antes dos outros adversários.
 

terça-feira, 27 de fevereiro de 2024

Terracotta Army


Em Terracotta Army os jogadores serão artesãos que tentarão impressionar ao Imperador da China, Qin Shi Huang, com as suas maravilhosas estátuas de guerreiros e para isso usarão aprendizes e mestres artistas para ajudar nessa empreitada.

O jogo tem um tabuleiro central com um rondel de ações e o espaço do mausoléu onde serão erguidas as estátuas dos guerreiros de Xian, cada jogador recebe um grupo de aprendizes, bases para os guerreiros e também quatro marcadores com os tipos de armas dos guerreiros e temos também um lugar onde ficam os guerreiros a serem construidos.

A partida vai se desenvolver durante cinco rodadas, em cada uma delas os jogadores vão se revezar mandando seus aprendizes (e posteriormente seus mestres) para o rondel de ações.


No rondel de ações, aprendizes e artesãos vão conseguir recursos para construção dos guerreiros.

O rondel tem três segmentos e ao colocar seu aprendiz em um dos espaços você vai realizar as ações à partir do segmento mais interno indo até o final, nessas ações você vai conseguir os recursos para a construção dos guerreiros, fazer upgrade no seu aprendiz, conseguir ações melhores e etc.

Como era esperado do jogo a grande brincadeirinha aqui é na hora de construir os guerreiros, o espaço do mausoléu começa vazio, temos 4 tipos de guerreiros básico e outros 4 tipos de guerreiros especiais, ao construir os guerreiros básicos você gasta a quantidade de argila indicada, coloca uma base indicando a sua cor e escolhe um espaço para colocá-lo.

O lance é que a cada final de rodada dois inspetores vão avaliar uma determinada coluna e linha do mausoléu para fazer uma pontuação por dominância e presença, além dessa pontuação temos também tiles que darão pontos ao final da rodada também baseados nos guerreiros.


O display dos guerreiros é uma grande sacada tanto pro jogo como pra organizar.

Outra sacadinha divertida é a questão da argila que vai secar de uma rodada pra outra fazendo que você acabe precisando gastar uma ação para molhá-la (só assim você consegue construir os guerreiros).

Ao final das 5 rodadas o jogo termina e vem a única parada que me deu uma incomodada no jogo, que é a pontuação final que é baseada em agrupamentos de guerreiros mas é feita de uma forma bem burocrática mas que talvez com algumas partidas torne-se mais tranquila de fazer.

Terracotta Army é um jogo bacana, ele flui bem a brincadeira da argila é legal e tirando a parte burocrática da pontuação final ele foi um jogo que agradou a todos e o mausoléu ao final da partida fica muito legal com os guerreiros construídos.


Ao final da partida o mausoléu fica cheio, mas para a pontuação rola uma burocracia.
 

sexta-feira, 16 de fevereiro de 2024

Dissecando : Santa Kaos


Ano passado tive a oportunidade de jogar o protótipo do Santa Kaos por conta da sua campanha pelo Meeple Starter, como falei na resenha (clica aqui no link pra ler) ele é um jogo família de regras bem tranquilas e que vai agradar principalmente a molecada e agora no início do ano eu recebi a versão final do jogo e como ele está com uma produção que merece elogios decidi dedicar outra postagem pra ele.

A campanha foi um sucesso e conseguiu um monte de extras que vieram na caixa, mas ao abri-la eu realmente não esperava encontrar um interior todo "fofinho" com o fundo e a tampa forrados com feltro vermelho e verde.


Torre de dados personalizada e um interior de caixa aveludado!

A torre de dados imitando uma chaminé (inclusive com o bumbum do Papai Noel descendo por ela) é muito legal e bastante útil em um jogo de alocação de dados. Outro item bem útil são os porta tokens personalizados muito bonitos e resistentes.

Os componentes seguem o padrão de qualidade da Ludens Spirit, cartonados bem feitos e bem impressos, os punchs boards bastante bons, detalhes em verniz localizado na tampa e no tabuleiro principal, cartinhas com boa gramatura, enfim uma produção que vale o investimento.


As caixinhas para guardar os componentes imitando presentinhos, grande sacada.

Mas acho que o que mais me deixou com vontade de escrever sobre a versão final do jogo foram as caixinhas para guardar os componentes imitando caixinhas de presente, todas muito lindinhas, funcionais e que ao final ficam muito arrumadinhas na caixa do jogo.

Santa Kaos é um jogo nacional criado pelo André Domicciano e que teve um grande sucesso com mais de 120k de arrecadação e que como eu já falei vai fazer sucesso nas mesas de jogos familiares.


A Ludens Spirit dessa vez se superou na produção do jogo.
 

quinta-feira, 8 de fevereiro de 2024

Tributo a Mondrian


Tributo a Mondrian
é um novo jogo da LudoCafé criado pelo Danilo Valente ele pega o estilo desse grande artista plástico responsável pela difusão do "de stijil" (uma revista e um movimento artístico) e coloca e traz para as mesas.

Cada jogador vai receber sua tela em branco escolhendo uma das cores como sua preferida e inicialmente sortearemos três cartas de linhas para o setup inicial, além de duas cartas de pontuação de final de jogo, então à partir daí sortearemos pelas próximas 10 rodadas uma carta de linha e uma de preenchimento.


As cartas de objetivos vão te guiar sobre a melhor forma de pontuar.

Os jogadores vão escolher entre essas duas cartas uma para a rodada e então preencher com a cor escolhida ou colocar uma nova linha no seu quadro.

Como forma de deixar o jogo um pouco mais controlado você tem direito a dois "corretores" que você risca na sua folhinha para substituir a carta aberta por alguma coisa que você deseje fazer no lugar, mas isso lhe custa 4 pontinhos ao final da partida.

Ao final das 10 rodadas vamos basear nossa pontuação nas cartinhas de objetivos e na utilização da nossa cor preferida, perder pontos caso não tenhamos usado todas as cores que são assinatura dos quadros do Mondrian e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.


A cada rodada abrimos uma carta de preenchimento e uma de linha para os jogadores escolherem uma delas.

Com regras simples mas super bem implementadas, Tributo a Mondrian é principalmente uma grande homenagem a esse artista, o Danilo conseguiu que o jogo retratasse bem o que eram suas obras e ao final das partidas os quadrinhos pintados ficam muito legais.

Nessa primeira leva da LudoCafé ainda vem uma micro expansão que adiciona a cor verde para os quadros, então aproveitem para pegar logo e não perderem esse bônus.


Ao final da partida os quadrinhos ficam lindos, lembrando bem o estilo do Mondrian.
 

terça-feira, 6 de fevereiro de 2024

Cat in the Box


Cat in the Box
é um jogo de vaza com uma pegada diferente, onde as cartas que você tem na mão só terão números os "naipes" você que decide qual usar, mas tem que tomar bastante cuidado pois se você precisar baixar e não tiver como um paradoxo pode ser criado e você vai perder pontos com isso.

Cada jogador recebe inicialmente marcadores da sua cor e um tabuleirinho onde temos a marcação de 4 cores e também a quantidade de vazas que você vai apostar na sua rodada, além disso no meio da mesa fica um tabuleiro com a numeração dos naipes correspondente ao número de jogadores.

O baralho do Cat in the Box terá sempre 5 cartas de cada número, os jogadores recebem então uma quantidade de cartas e secretamente descartam uma para a rodada, com as cartas da mão pensam em quantas vazas podem ganhar e marcam no tabuleirinho, então as vazas começam.


As cartas na sua mão não tem cor definida.

A mecânica da vaza é que é o grande charme do jogo. Quem puxa a vaza baixa uma carta e escolhe a cor que ela vai ser colocando o seu marcador no tabuleiro central, isso quer dizer que se eu baixo um 2 amarelo essa carta específica não pode ser mais baixada, se você tiver outros números 2 na mão vai precisar escolher usá-los com outras cores.

Então aí começam as decisões legais, pois você pode dizer que não tem aquela cor que foi baixada tirando ela do seu tabuleirinho, isso é uma decisão arriscada pois ao abrir mão de determinada cor você não pode mais voltar a ela naquela rodada e o paradoxo vai se aproximando pra você.

Finalizando as sacadinhas boas, o jogo usa a cor vermelha como "super trunfo". Ela será a cor que vai sempre ganhar a vaza do turno, mas ela entra inicialmente na ação de "não tenho a cor" e a partir disso é uma cor que pode inclusive iniciar a vaza.


No seu tabuleirinho você decide quantas vazas acha que vai ganhar.

A partida vai avançando até que os jogadores fiquem com apenas uma das cartas na mão terminando assim a rodada de forma tranquila ou até que alguém crie um paradoxo, que como eu falei é quando você precisa baixar alguma carta da sua mão e não consegue atender nenhum dos requisitos.

A pontuação é ganha pelas vazas que você conseguiu levar, bônus se você acertou a aposta das vazas que iria conquistar e no caso do paradoxo você perde pontos pelas vazas que lhe dariam pontos.

Cat in the Box é um jogo surpreendente, mecanicamente ele é brilhante com esse lance das cartas "sem cor" que você vai definindo conforme a partida anda, então se você é fã desse tipo de jogo é uma compra obrigatória pra sua coleção.


Conforme a rodada avança as cartas vão começando a ocupar espaço e o paradoxo pode ocorrer.