sexta-feira, 19 de maio de 2023

Zombicide Gear Up


Lançado recentemente lá fora e trazido pela Galápagos Jogos em Zombicide Gear Up temos uma versão "flip and write" dessa franquia que já se alastrou pelo mundo feito praga zumbi.

Aqui os jogadores escolhem seu sobrevivente preferido, recebem uma caneta e precisam em duas rodadas de nove turnos sobreviver aos zumbis mais tranquilos e derrotar a abominação escolhida sem deixar que ninguém morra.

Em cada turno são abertas cartas que vão dizer qual arma será usada pelos jogadores e qual tipo de zumbi irá avançar naquele turno. 


Cartas são abertas indicando qual arma usar e qual zumbi vai avançar no turno.

Cada sobrevivente começa com 4 tipos de armas, uma delas já bombada mas todas podendo sofrer upgrades durante o jogo para ficaram melhores e mais eficientes, além disso essas armas vão dizer para o jogador qual padrão ele deve riscar nas fichas de zumbi.

Aqui começa o diferencial bacana do Gear Up, cada ficha de zumbi que aparece durante os turnos para perturbar os jogadores tem quadradinhos a serem preenchidos que servem como contagem de pontos de "vida" dos zumbis como também ao serem preenchidos podem dar benefícios aos jogadores.

Uma vez que os espaços são preenchidos acontece o avanço dos zumbis que começam no topo da ficha dos jogadores e vai descendo, se por acaso o tipo de zumbi ativado estiver no espaço mais baixo da ficha for ativado o jogador recebe os danos indicados.


Os zumbis tem espaços que precisam ser preenchidos para serem eliminados.

Os jogadores precisam ser rápidos para tentar se livrar dos zumbis, primeiro porque ao serem eliminados eles te dão a oportunidade de fazer upgrades nas suas armas e depois porque quanto mais zumbis acumularem na sua ficha, maiores são as chances do jogador morrer e todos perderem a partida.

Mas como pra pior não tem limite, na segunda rodada (também de nove turnos) entra a abominação escolhida com "boss" do jogo.

Ele vem com uma ficha enorme que pode causar um dano absurdo no jogador e por isso quanto mais espaços de danos forem preenchidos logo, maiores são as chances dos jogadores conseguirem vencer a partida, mas pela nossa experiência essa pode ser uma tarefa bastante difícil.


A parada pode ficar bem tensa para o sobrevivente conforme o jogo avança.

O jogo termina ao final das duas rodadas ou se um dos sobreviventes for morto, dessa forma os zumbis vencem, mas se os jogadores conseguirem derrotar a aberração eles saem vencedores.

Zombicide Gear Up é um jogo bem tenso e difícil (mesmo no nível mais básico) e os jogadores precisam se ajudar bastante para que todos saiam vivos, criação dos brasileiros Jordy Adan (Cartógrafos) e Marco Portugal (Looterz : Rigor Mortis) ele é um jogo que dá uma renovada bastante interessante na franquia.


E fica ainda pior com a chegada da abominação.
 

segunda-feira, 15 de maio de 2023

Rune Stones


Em Rune Stones os jogadores serão druidas em uma corridinha por pontos de poder para saber quem chegará primeiro ao cobiçado Trono!

Num tabuleiro central temos gemas que serão usadas para forjar amuletos que serão trocados por runas especiais e cartas de criaturas que são compradas durante o jogo e adicionadas ao baralho dos jogadores para ajudá-los nas ações do jogo.

Cada jogador tem inicialmente um baralho de 10 cartas e um tabuleiro pessoal onde vamos colocando os amuletos forjados e posteriormente as runas que vamos conseguindo durante a partida.


As cartas são o elemento principal do jogo, fazer seu baralho rodar é primordial.

Em cada rodada os jogadores terão três opções de ação e escolhe uma delas para realizar, são elas : invocar criaturas, utilizar habilidades ou forjar amuletos.

Para invocar as criaturas (que seria comprar novas cartas para o seu baralho) você deve usar os símbolos das cartas baixando quantas quiser de uma mesma cor e pegando da oferta do tabuleiro central as cartas de criaturas que são mais fortes do que as cartas iniciais.

A ação de utilizar as habilidades tem uma mecânica muito interessante, você necessariamente tem que baixar duas cartas e fazer as ações delas, mas a carta baixada de maior valor sai do seu baralho enquanto a de menor valor vai para o seu descarte pessoal.

 
Os amuletos são importantes para juntar e trocar pelas poderosas runas.

Isso faz com que você precise ficar renovando seu baralho sempre ou fica com ações super limitadas ou então pense numa forma de rodar seu baralho de forma que uma carta muito boa fique sempre com você e consiga vir rápido na sua mão, essa gestão de baralho é a grande sacada do Rune Stones.

Uma vez que você consegue gemas suficientes pode usar a ação de forjar até dois amuletos para colocá-los no seu tabuleiro pessoal e quando julgar conveniente trocá-los pelas runas (essa é uma ação extra).

As runas são muito boas para potencializar o seu jogo, tem a que te dá mais cartas na mão outra que deixa você usar mais cartas na ação de habilidade ou que transforma uma gema colorida em coringa, são 8 tipos de runas que vão ajudar bastante.


As runas vão te ajudar muito nas ações do jogo (além de darem pontos).

Como eu disse lá em cima esse acaba sendo um jogo de corridinha de pontos e assim que o primeiro jogador chegar aos 65 pontos a rodada termina, ganham-se uns pontinhos por recursos e amuletos não usados e o jogador com mais pontos de poder é o vencedor.

Rune Stones é mais um jogo do Rüdiger Dorn bem gostoso de jogar, tem sacadas muito boas (como a das cartas de habilidade) usando mecânicas já triviais, ele levou pouco mais que uma hora e meia de partida e achei esse o tempo ideal para o jogo.

sexta-feira, 12 de maio de 2023

Expectativas para o Diversão Offline 2023


Faltando um mês para o Diversão Offline 2023 vamos dar uma passada nas nossas expectivas para o evento e dando uma geral no que pode acontecer de mais legal nesses dois dias da festa do tabuleiro no Brasil.

Pelo segundo ano consecutivo no Pro Magno Centro de Eventos, esse ano a organização pegou um andar maior, serão mais de 2000m² à mais do que o ano passado, isso ajuda a distribuir melhor a galera (com a expectativa de novo recorde de público).

Outras melhorias prometidas em relação a edição de 2022 é o tão solicitado guarda-volumes (sim, agora você vai poder comprar um milhão de jogos!!!) e o aumento da praça de alimentação, essa com 1500m² será a maior de todas as edições já realizadas.


Se 2022 já bombou, imaginem agora com mais 2000 m² de espaço?

Mas a gente está indo para o Diversão Offline para ver jogos e seremos muito bem recebidos com muitos lançamentos das mais diversas editoras além da chance de conhecer pessoalmente os protótipos que chegarão logo as prateleiras.

Por falar em protótipos mais uma vez a área terá o apoio do Catarse que já estará de olho em futuras campanhas, além disso o pessoal da Cordilheira Games que ajudou na mentoria e na seleção dos jogos feita por mais 17 parcerias de todo o país que selecionaram 12 jogos de tabuleiro e 5 RPG's (novidade desse ano).


Mas as coisas maneiras não param por aí, três convidados internacionais pra lá de ilustres vão colocar de vez o Diversão Offline no radar do mundo todo, são eles : Tom Vasel - Um dos mais antigos e mais respeitados criadores de conteúdo de jogos de tabuleiro do mundo com mais de 320 mil inscritos no Dice Tower (seu canal do Youtube); Mr. Reiner Knizia - Um dos designers mais brilhantes da escola europeia de jogos, autor de clássicos como RA, Amun-Re, Tigris & Euphrates, Witchstone dentre tantos outros sucessos e para fechar essa trinca Kennith Hite vem representando a galera do RPG, ele que é autor de vários suplmentos do GURPS, autor também do Trail of Cthulhu e designer-chefe da 5ª edição do Vampiro : À Máscara.


Patroa Fernandinha (DdPT) já tá que uma animação só!

Se tudo isso não te convenceu que esse tem tudo para ser o maior evento de todos os tempos nos tabuleiros do Brasil, faltou dizer que a área de palestras estará cheia de convidados ilustres e temas pra lá de bacanas, a Indie Alley com editoras independentes mostrando seus trabalhos e uma área só pra galera que curte pintura para dar aquela "pimpada" nos seus jogos.

Então é isso, falta só um mês para estar lá ao vivo nesse que promete ser a maior edição do Diversão Offline de todas (até agora) e se você ainda não garantiu seu ingresso um último lote está à venda e quando acabar, acabou.


A área de palestras sempre com muita diversidade e representatividade.
 

quarta-feira, 10 de maio de 2023

Marvel United : Deadpool


Primeira expansão oficial do Marvel United a sair no Brasil, a Deadpool traz o personagem mais doido da "Casa de Ideias" para as mesas do United. Mas não só isso, traz ele em três versões diferentes e ainda vem de brinde o carismático Bob, um agente da Hydra pra lá de atrapalhado (mas com bons contatos no submundo do crime).

Falando primeiro do Bob ele se aproveita das novas regras de personagens do base do X-Men a vem nas versões herói com seu deck e vilão com cartas de ameaças bastante perigosas com personagens como o Caveira Vermelha e o Rei do Crime.

As três versões do astro da caixa são as mais loucas possíveis (com textos engraçadinhos em todas elas).

 
O Bob, agente da Hydra nas versões herói e vilão.

Na versão herói ele vem com cartas bastante boas inclusive podendo pegar elementos da sua versão desafio para tornar o jogo mais doido ainda.

A versão vilão do Deadpool é muito roubado (sim, está escrito no tabuleiro do vilão) e não pode ser derrotado e para que os heróis vençam precisam ir até que o baralho de Grande Plano se esgote e então uma pontuação é feita pelos bandidos derrotados e civis resgatados.

Além disso a versão vilã dele faz com você precise ter à mão mais personagens pois aqui seu herói não fica nocauteado, ele vira pó e sai do jogo e o jogador precisa chegar com outro herói para tentar se vingar do seu companheiro derrotado.

 
A versões vilão e Agente do Caos do Deadpool.

E para completar a farra temos o Desafio do Caos do Deadpool que é um baralho muito doido que pode ser bom ou ruim para os heróis dependendo do humor do mercenário tagarela (e da carta comprada).

O baralho é composto por 24 cartas da mais malucas possíveis (dentro de uma caixa que já não é das mais normais) e tem os textos mais divertidos da coleção.

Marvel United : Deadpool não é uma expansão séria, é para ser engraçada e é especialmente recomendada pra jogar com os pequenos, tudo nela é feita para zoação então se você não tem muita paciência para bobeira, fique longe, mas se você compra a ideia de que o jogo é leve e essa expansão é ainda mais leve (e principalmente se curte o personagem) compre sem medo.

 
E a versão "amigão da vizinhan..." não, pera!
 

segunda-feira, 8 de maio de 2023

Twilight Inscription


Twilight Inscription
é um jogo de rolar e desenhar ambientando no universo do maravilhoso Twilight Imperium utilizando suas raças e dando esse "sabor" ao jogo, nele cada um dos jogadores será uma raça expandindo pela galáxia tanto no seu poderio bélico quanto também político e de comércio.

Cada jogador vai receber inicialmente 4 tabuleiros, uma caneta marcadora (num laranjão muito maneiro) e uma das 24 raças disponíveis no jogo, além disso arrumaremos o deck de eventos, três cartas de objetivos e outras três de agenda política.

A cada rodada uma das cartas de evento é aberta, na maioria delas vão aparecer ícones que você vai poder usar em um dos quatro tabuleiros de jogador mas terão também cartas de conflito e de decisões políticas que eu já falo mais sobre elas.


As agendas políticas, os objetivos e as cartas de evento a área central.

Uma vez aberta uma das cartas com os ícones os jogadores precisam escolher um dos quatro tabuleiros para ativar naquela rodada, então 6 dados são rolados para aumentar a quantidade de ícones a serem gastos pelos jogadores.

Desses 6 dados, 3 estão disponíveis sempre aos jogadores e eles contém todos os ícones necessários para fazer o seu jogo andar, mas existem 3 dados de foco que a gente vai desbloquear durante a partida e que são de extrema importância pra fazer seu jogo fluir de verdade.

Cada tabuleiro tem uma função diferente e vai te dar vantagens durante o jogo, temos o tabuleiro de navegação indicando as nossas conquistas espaciais, o tabuleiro de expansão que é como ganhamos recursos e bônus dos planetas conquistados, o tabuleiro de guerra que é onde preparamos nossas naves para os conflitos com outros jogadores e o tabuleiro de indústria onde são marcados recursos de comércio e onde são contados os nossos votos para as agendas políticas.


Os dadinhos pretos estão sempre disponíveis, os de foco precisam ser desbloqueados.

Uma vez definidos os ícones da rodada você deve marcá-los no tabuleiro escolhido e isso pode ir te dando novos ícones e bônus para usar na hora ou benefícios que você vai usar posteriormente quando ativar outros tabuleiros.

Essa parada das ativações dos tabuleiros e cada um agir de uma forma diferente mas "conectado" de algum jeito com os outros é que é a parada brilhante do Twilight Inscription, não é só a questão de você escolher o tabuleiro certo para a rodada é escolher o tabuleiro certo já pensando no que ele pode te dar para as rodadas seguintes.

Eu sou fã da parte política do Twilight Imperium e aqui no Inscription ela também está presente em três cartas que serão abertas durante a partida e embora elas não tenham um impacto tão grande quanto no jogo de tabuleiro ainda é muito importante você garantir que tenha votos suficientes para conseguir barganhar um resultado que te favoreça no jogo.


Os tabuleiros de navegação e de guerra.

A parte bélica é bem interessante também, você vai montando sua frota estelar durante a partida sem ter muita ideia de quando irá usá-la, mas precisa fica ligado pois o tabuleiro é dividido em setores e cada marcação vai afetar um dos seus vizinhos mas também em que momento aquela frota vai ficar obsoleta, então não adianta gastar todas suas naves nos primeiros conflitos (as naves grandes são limitadas) e depois só apanhar de todo mundo.

Quando a carta "Um Trono a Disposição" aparece é sinal de que o jogo vai terminar e os jogadores vão pontuar seus quatro tabuleiros para definir quem é o vencedor da partida.

Twilight Inscription não tem a duração do jogo de tabuleiro, mas também não é um "filler" como a maioria dos jogos de rolar e escrever, podemos dizer que ele é o "jogo evento"do gênero, mas é um jogaço que vai agradar muito aos jogadores que já tem o Twilight Imperium como um dos favoritos e para os fãs de jogos de rolar e desenhar.


Os tabuleiros de expansão e de indústria.
 

sexta-feira, 5 de maio de 2023

Beavers Creek


Em Beaver Creek os jogadores serão simpáticos (porém atrapalhados) castores que estão tentando fazer uma barragem, mas as coisas não são tão fáceis quando se mistura castores e placas de madeira empilhadas.

Dependendo do número de jogadores uma quantidade de placas de madeiras pequenas e grandes é distribuída entre todos e a cada rodada dois dados serão rolados para indicar quantas placas e quantos castores entrarão na estrutura e a forma como será colocada.


A estrutura começa de boa, mas vai ficar bem instável.

A graça toda do Beaver Creek está aqui nessa composição dos dadinhos que podem trazer formas bem inusitadas de como colocar as pecinhas, como usando a mão esquerda ou os dedos indicador em anular como tesoura.

Ao colocar as suas peças na estrutura você deve tomar cuidado para que nada despenque, uma vez que alguma parte caia você para a sua jogada e os outros jogadores podem se desfazer gratuitamente de alguma das suas placas deixando-os mais perto da vitória.


Os dadinhos indicam quantas peças e como elas entram na estrutura.

A partida termina assim que um dos jogadores consegue se desfazer de todas as suas placas (sendo ele o vencedor) ou quando os castores do estoque acabarem, dessa forma quem tiver o menor número de placas para serem colocadas ganha a partida.

Criado pelo amigo Eurico Cunha (do Masmorra e A Fuga da Torre) Beaver Creek é um jogo bem família que fez um sucesso aqui com a filhota e a patroa, ele rende boas risadas e tem uma produção bastante caprichada da Calamity.


Conforme vai colapsando, mais difícil fica equilibrar as peças.
 

segunda-feira, 1 de maio de 2023

Great Western Trail : Argentina


Situado nos Pampas Argentinos sua fazenda de gado está pronta para levar seu rebanho até Buenos Aires e de lá embarcá-lo para os mais diversos portos ao redor do mundo e assim receber bastante dinheiro com as vendas (e pontos de vitória para ganhar o jogo).

Great Western Trail : Argentina é o segundo jogo dessa série de jogos e traz algumas novidades em relação ao seu antecessor no oeste americano, aqui não temos o trem como principal meio de transporte do gado o lance aqui é o transporte marítimo que vai transportá-los aos portos de Le Havre, Rotterdam e Liverpool.

Mas as regras básicas são praticamente iguais, os jogadores tem um deck com o gado básico que vai melhorando durante a partida além dos prédios que serão construídos pelo caminho para terem suas ações utilizadas.


Os portos são o destino dos gados saídos da Argentina e podem dar pontos aos jogadores.

Sempre que algum jogador enviar seu gado para os navios de Buenos Aires é disparado uma fase de manutenção onde entram novos trabalhadores para serem contratados e conforme eles avançam podem disparar o final da partida.

No tabuleiro pessoal da cada jogador ficam os trabalhadores que são contratados : os peões que ajudam na compra do gado, a maquinista que ajuda no avanço maior do trem e o carpinteiro que ajuda na hora da construção de prédios.

Agora além desses três temos também o fazendeiro que como os antigos índios (que na segunda edição viraram bandidos) ficam no tabuleiro central e precisam de ajuda nas suas tarefas.


Os fazendeiros e os grãos são novas aquisições importantes ao jogo.

Você pode usar cartas para ajudá-los e assim eles vem para você para o seu tabuleiro central onde poderão ajudar na aquisição de grãos ou ficam do lado de fora para serem usados nas cartas de objetivo.

Os grãos são um novo recurso super importante para mandar seu gado para fora do continente e também para trocar por pontos de vitória lá nos outros portos, então são duas coisas novas que juntas trazem bons frutos ao jogador.

Great Western Trail : Argentina tem elementos suficientes para ter um gostinho diferente do seu antecessor mas sem perder a identidade da série, não sei se vale à pena ter os dois na coleção (se você é fã, não vejo porque não ter) mas se eu tivesse que escolher entre um ou outro o Argentina teria certa vantagem.


Mas a mecânica de deck-building tão importante no jogo anterior continua lá.