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segunda-feira, 27 de julho de 2020

10 Jogos que Moldaram meu Gosto pelos Jogos Modernos



Durante as duas últimas semanas no Facebook e no Instagram, eu fui convidado pelos amigos do Meeples & Nipples e o designer Leandro Pires (Tsukiji e Rock'n'Roll Manager) à mostrar os 10 jogos que moldaram meu gosto pelos jogos modernos.

Finalizada a minha lista percebi que os 10 mereciam não só uma fotinho com o link para a resenha, então resolvi deixar aqui essa matéria falando um pouco do porquê deles serem tão importantes, mesmo que alguns deles nem sejam meus jogos prediletos.

CATAN : Esse é fácil a explicação, ele foi o "pai" de tudo, foi através do Catan lá em 2003 que eu conheci as pessoas que até hoje fazem parte do meu grupo de jogos e que me apresentaram um novo e maravilhoso mundo dos jogos modernos.

 Catan : o clássico dos clássicos

MEMOIR '44 : Eu sempre fui fã de jogos com conflitos, joguei muito o WAR e depois um muito legal chamado Attack!, mas o lance do Memoir'44 de juntar elementos dos wargames num jogo de tabuleiro acessível, gostoso e com milhões de possibilidades de cenários (mesmo só com o jogo base), me fizeram apaixonar por ele.

AGRICOLA : Foi meu primeiro contato com jogos de alocação de trabalhadores e também com os jogos de fazendinha, e foi um amor à primeira partida.

Tudo no Agricola contribuiu para que eu ficasse louco pelo jogo, a forma como a fazenda expande, o lance de cuidar das plantações e dos animais, as tão "famigeradas" cartinhas, até a desgraça que é ficar tomando cuidado para ninguém morrer de fome.

 Agricola : aquele jogo de fazendinhas inesquecível.

GIPF PROJECT : Eu sempre gostei dos jogos abstratos, mesmo ante dos modernos jogos como Contra-Ataque e Othelo fizeram parte da minha coleção, então imagina o que foi conhecer uma série de sete jogos super inteligentes, lindos e que inclusive podem "conversar" entre si.

Os jogos do projeto GIPF são de explodir a cabeça e eu não sosseguei até ter a coleção completa.

7 Wonders : ainda hoje, meu jogo de cartas preferido.

7 WONDERS : Outro que nem precisou de muito esforço para virar um dos queridinhos, 7 Wonders é ainda hoje o meu jogo de cartas preferido.

Com mecânicas ótimas, uma rejogabilidade absurda ele consegue ainda hoje surpreender dando uma renovada com a expansão Armada.

BETRAYAL AT THE HOUSE ON THE HILL : Foi o primeiro jogo que me pegou pelo hype, em 2004 quando ele foi anunciado, eu fui acompanhando tudo que era falado sobre ele no Board Game Geek, e assim que ele saiu eu comprei ele.

Mesmo não sendo um primor de regras, ele é um jogo divertidíssimo e na época do Calabouço (nossa joga semanal) jogávamos VÁRIAS partidas numa mesma noite.

 Steam : e a dificuldade pra não falir durante o jogo.

STEAM : Meu jogo de trem preferido, conheci ainda como Age of Steam, não tardou para eu catar os elementos dele e fazer uma versão home-made (não façam isso em casa, crianças), e ficar apaixonado, mesmo diante de um jogo em que você apanha muito até aprender a jogar direito.

PUERTO RICO : Esse nunca foi um dos meus jogos preferidos, mas é um jogo que eu adoro jogar e é um primor de mecânica e depois de tantos anos acho que é um dos clássicos que envelheceu muito bem.

TWILIGHT IMPERIUM : Aquele jogo evento que é muito mais do que só sentar e jogar pra ver quem ganha, nas 8 ou 10 horas de partida, tudo acontece, papos são postos em dia, homesystems são atacados, pizza é consumida, tratados de paz são feitos, enfim Twilight Imperium tem todo um "eco sistema" dentro dele, além obviamente de ser um jogaço!!!

 Twilight Imperium : muito mais que um jogo.

EL GRANDE : Esse dispensa comentários também, é só o jogo de controle de área mais brilhante de todos, o "pai" dos jogos com esse mecânica, o melhor manual entre todos, e além disso tudo, foi meu primeiro jogo importado (e está na coleção até hoje).

É claro que listar só 10 jogos foi difícil, para vocês terem uma ideia metade dos citados nem são TOP10 pra mim, mas são jogos super importantes e ficam aí como dica para quem quer começar a ingressar no maravilhoso (e gigantesco) mundo dos jogos modernos.

El Grande : Meu TOP1 da vida.

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segunda-feira, 20 de abril de 2020

TOP3 : Jogos de Pegar e Entregar


Eu tenho uma série de mecânicas preferidas, uma das primeiras que eu conheci lá atrás, com um jogo chamado Hansa, foi a de pegar e entregar coisas (ou "pick up and delivery" para quem prefere).

Nesse tipo de mecânica o lance é levar coisas de um ponto A para um ponto B e assim ganhar pontos ou grana ou reputação, dependendo do que o jogo oferece.

Engraçado que ao preparar o TOP3 descobri que na verdade em cada posição existem 2 jogos extremamente similares e que eu não poderia escolher um entre eles, então como de costume por aqui, vai um TOP3 roubado, mas acho que vocês vão curtir as indicações.

A dupla Brass (Birmingham e Lancashire) não são considerados jogos de pegar e entregar pelo BGG, mas eles tem muito disso no jogo, aqui você precisa criar rotas para entregar ferro, carvão, cerveja pela Inglaterra.

O jogo tem uma pegada econômica muito mais forte, e talvez por isso a parte de pegar e entregar coisas fique relegada a um segundo plano. mas se você já jogou, sabe o quanto é importante esse elemento dentro do jogo e das estratégias de vitória.

XIA : Legends of a Drift System e Merchant of Venus são dois jogos espaciais de pegar e entregar que levam esse conceito à outro nível, aqui além de simplesmente levar coisas do ponto A para o ponto B ainda estamos descobrindo novos planetas, temos que lutar contra piratas espaciais, fazemos upgrades importantes em nossas naves e o feeling em ambos é muito imersivo.

Embora tenham sido lançados com quase 30 anos de diferença de um para o outro, são jogos muito similares e que me são muito queridos por trazerem a experiência de um jogo do MSX que eu gosto tanto, o Elite.

 Visitar os planetas em Merchant of Venus, descobrindo
suas raças e o que eles querem é muito legal.

Agora, pra mim nada representa mais o conceito de pegar e entregar do que a dupla Age of Steam e Steam, ambos do mesmo autor da dupla Brass, o grande Martin Wallace, esses dois jogos trazem com brilhantismo todo o processo de construir as vias, prestar atenção na hora de levar os cubos certos, saber o momento de colocar novos cubos nas cidades.

A dupla Steam tem muito o lado econômico pesado também (principalmente no Age), mas ao contrário do Brass, aqui ele serve diretamente ao propósito de melhorar seus trens para as entregas.

Uma pena que aqui no Brasil, tirando o Brass, ainda não tenhamos nenhum dos outros indicados, mas temos no mercado alguns jogos que ficaram de fora por pouco, como o Merchants & Marauders e o Whistle Stop que são jogos bem legais com essa mecânica e que merecem atenção também.

A dupla Steam é daqueles jogos que tudo funciona
e que fazem você ver o quão brilhante são os jogos modernos.

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sexta-feira, 31 de janeiro de 2020

Steam


Esse ano eu coloquei como meta jogar pelo menos uma vez cada um dos meus 10 jogos preferidos, um deles é o Steam e jogando ele percebi que ainda não tinha escrito uma resenha dele e vou aqui corrigir esse erro.

Steam foi lançado em 2009 e é uma reimplementação do Age of Steam do grande Martin Wallace (famoso aqui no Brasil pelo Brass), ele é um jogo onde construímos linhas ferroviárias para conseguir levar bens entre cidades e assim ganhar prestígio.

Inicialmente sorteamos os bens que cada cidade vai receber e bens que ficam de foram para entrarem durante o jogo, as cartas de ações dos jogadores é separada e um primeiro leilão é feito para ordem inicial da partida.

As sete ações do jogo tem sua importância variando
em momentos distintos do jogo.

O jogo é dividido em uma série de rodadas compostas por seis fases, sendo a primeira delas a escolha das ações pelos jogadores.

São 7 tipos de ações que o jogo oferece (no modo básico de partida) : para ficar em primeiro na rodada seguinte, ser o primeiro a mover os bens, ser o primeiro a construir trilhos, construir um trilho à mais que os outros, colocar novos bens na cidade, aumentar sua locomotiva e urbanizar uma cidade.

Todas são ações muito importantes durante o decorrer da partida, e conforme o jogo avança fica cada vez mais acirrada a disputa por ações específicas.

Depois na segunda fase do jogo, vamos construir as linhas férreas que são a forma de levar um bem de uma cidade para outra.

 Você precisa levar os bens de determinada cor para a cidade
certa (da mesma cor), por trechos de ferrovia.

Cada jogador pode construir até 3 tiles de ferrovia (com a ação do engenheiro, uma à mais), e você precisa pagar por cada saída que ela tiver no hexágono, então à princípio o custo base é de dois.

Vale aqui uma parada para falar sobre o dinheiro em Steam, o jogo é cruel, não tanto como seu antecessor, mas ainda assim conseguir dinheiro é uma batalha.

Você começa zerado, e conforme o jogo avança e você vai entregando bens começa a fazer sua máquina de recebimento funcionar, mas enquanto isso não acontece, você vai pedindo empréstimo e tendo que pagar juros a cada início de rodada.

Uma vez que todos constroem seus trilhos, começamos a fase de entrega de bens, aqui cada jogador vai levar um bem de uma cidade para outra ganhando pontos por cada trecho que passar, mas você pode escolher ao invés de ganhar pontos de vitória aumentar seu rendimento, e essa é uma decisão interessante do meio pro fim do jogo.

Conforme você aumenta seu nível de locomotiva
consegue ir mais longe na sua entrega.

Inicialmente só podemos usar um trecho de tiles de ferrovia para a entrega, mas conforme vamos fazendo upgrades de locomotiva isso vai melhorando, e fazê-los é imprescindível se você quiser ter algum sucesso no jogo.

As duas últimas são fases "burocráticas" de recebimento de grana ou pagamentos de dívidas, depois de arrumação da ordem da próxima rodada baseada na escolha dos tiles de ação.

O jogo se desenvolve dessa forma por uma quantidade de rodadas definida pela quantidade de jogadores, e no final quem tiver mais pontos de vitória é o vencedor.

Steam é um euro médio/pesado, cruel (mas nem tanto), mas que você precisa ficar medindo suas decisões o tempo todo, além de ficar sempre ligado pra onde o trem do amiguinho está indo e se você pode tirar proveito dos trechos dele de alguma forma, um jogo brilhante que está no meu TOP10 a muito tempo e é uma pena não ter chegado ainda ao Brasil.

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