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sexta-feira, 10 de janeiro de 2025

"Session Reports" de volta

Como comentei na Retrospectiva de 2024, eu tenho voltado a jogar mais dos jogos que estavam pegando poeira na prateleira e tem sido muito gostoso revisitar grandes clássicos ou simplesmente perceber que alguns envelheceram mal e podemos esquecê-los.

Mas e como eu posso ajudar aos novos jogadores com esses jogos que eu já resenhei? Bem, de tempos em tempos eu vou fazer um Session Reports falando dos clássicos que viram mesa e deixando minha opinião atualizada e também o link caso eu já tenha escrito alguma coisa sobre eles, espero que vocês gostem.

El Grande : Quem é rei, nunca perde a majestade

De dezembro até a jogatina de ontem já viram mesa alguns jogos que estavam meio perdidos nas prateleiras dos amigos, dois jogos do mestre Wolfgang Kramer se destacaram, o El Grande (1995) que esse ano completa 30 anos e pra mim nunca perde a majestade e o Tikal (1999) outra obra-prima no quesito controle de área.

Não posso deixar da falar da partida de Brass (2007) que rolou também, esse é outro dos jogos perfeitos que estão em outro patamar de design e as versões que a Conclave chegou a trazer pra cá são lindas demais e se você tiver oportunidade de pegar qualquer uma das duas, não bobeie.


Endeavor : Um daqueles grandes jogos para mesa cheia.

Um que é uma ótima opção para mais de 4 jogadores sem perder o brilho (e sem ser muito longo) é o Endeavor que originalmente saiu em 2009 mas que recebeu uma versão linda demais em 2018 e que chegou a ser vendida no Brasil (pela Ludofy).

Outros que continuam divertidos mas que não são pra jogar toda hora são o Starfarers of Catan (1999) (ou carinhosamente apelidado de "Punheteiros" de Catan devido a inusitada forma de descobrir a quantidade de movimento da sua nave) e o Tribune (2007).

Não que sejam mal jogos, muito pelo contrário, mas é porquê percebe-se que hoje eles tem elementos que já estão batidos e fazem o jogo acabar demorando demais (ou de menos).


Starfarers : Um Catan diferenciado, ainda divertido (mas um pouco ultrapassado).

Dessa leva de jogos revisitados teve também o "fecha sessão" que é o Fist of Dragonstones (2002),  de 2002 de dois autores que eu gosto que são o Bruno Faidutti e o Michael Schacht e que um cardgame de leilão cheio de cartinhas marotas e que é uma pena nunca ter vindo para o Brasil.

De decepção o Age of Mythology (2003), aqui apelidado de "Egito, Egito" que eu lembrava ser chato, mas cara, ele é muuuuuito mais chato do que eu lembrava na realidade, mas da turma eu acho que não sou unanimidade em não gostar dele e também no reveillon rolou uma partida de Dixit Odissey (2011) em 10 pessoas que deu uma reafirmada o quanto eu não curto muito esse jogo.

É isso, aqui embaixo vou deixar os links de alguma coisa que eu já tenha escrito sobre os jogos citados caso vocês tenham interesse em conhecer mais sobre eles.


Age of Mythology : Não se deixe levar pela carinha bonita, é um jogo que envelheceu mal.

quarta-feira, 5 de abril de 2023

RIP Klaus Teuber


Ontem ficamos todos da comunidade dos jogos de tabuleiro muito tristes ao sabermos do falecimento, no dia 1º de abril, de um dos grandes designers de jogos modernos o senhor Klaus Teuber que dentre vários jogos premiados foi responsável por trazer ao mundo os Colonizadores de Catan.

Nascido em 1952 na Alemanha ele criou seu primeiro jogo em 1988, o Barbarossa, ganhando o primeiro dos seus quatro Spiel des Jahres mas foi em 1995 que ele escreveria seu nome para sempre no mundo dos jogos ao lançar a primeira edição dos Colonizadores de Catan.

Considerado por muitos como o jogo que mudou totalmente a visão sobre os jogos de tabuleiro ele tem pra mim um significado gigantesco pois ao saber da existência de um jogo onde colonizaríamos uma ilha coletando recursos que poderia ser trocados entre os jogadores onde o tabuleiro pode ser diferente a cada partida entre outros elementos que jamais havíamos visto nos jogos, fui praticamente obrigado a ter uma versão dele para entender essa mágica.


Meu primeiro Catan, feito em casa e guardado com carinho até hoje.

Minha primeira "cópia" do Catan é basicamente um exercício de recorte e colagem feito lá em 2002 catando elementos dentro do Board Game Geek e ao ser guardado numa caixa de sapatos acabou sendo "carinhosamente" apelidado pelos amigos de Sapateiros de Catan.

Essa cópia deve ter visto fácil mais de 100 partidas, numa época em que eu nem tinha ideia de outros jogadores pelo Brasil, foi inclusive através de um site de Catan online que eu conheci um pessoal de Portugal que me indicou o grupo do Yahoo que me fez conhecer a "turma do Camilo" em 2004 e por conta desse contato que eu fui me apaixonando pelo hobby e acabei criando esse blog em há 15 anos atrás.


Sim, eu sou fã da franquia mais do que qualquer outra.

Aliás, graças ao Catan e ter entrado no mundo dos tabuleiros que eu acabei por conhecer pessoas maravilhosas que fazem parte da minha vida não só pelos jogos mas também são amigos de chopp, de bate-papo, de conversas e zoações, pessoas de áreas e hábitos tão diferentes que talvez eu nunca esbarrasse não fossem os jogos de tabuleiro.

É curioso você ficar realmente triste pela passagem de uma pessoa que você nunca teve a oportunidade de conhecer, mas nesse caso os jogos do Sr. Teuber estiveram por tantos e tantos anos na minha vida que a figura simpática daquele senhorzinho com seu inconfundível bigode acaba fazendo com que ele faça parte da sua história.

Fica aqui então essa singela homenagem ao sr. Klaus Teuber e ao seu trabalho que será eterno como grandes obras de arte ou peças de música, pois aonde estiver alguém tentando trocar uma ovelha por barro pelas mesas do mundo ele estará presente plantando a sementinha de redescobrir o prazer dos jogos de tabuleiro.


Obrigado por tudo! RIP

Outros jogos que merecem destaque :
Domaine
, Starferers of Catan, Elasund, Drunter und Drüber, Barbarossa, Rivals of Catan

segunda-feira, 4 de outubro de 2021

Catan : Mercadores e Bárbaros


Chegou recentemente ao Brasil a nova expansão do Catan, chamada Mercadores e Bárbaros ela é muito mais do que uma expansão ela traz 4 variantes que já saíram em algum momento separadamente além de apresentar um modo campanha com 5 cenários diferentes que trazem modificações significativas na forma de jogar.

Nas variantes temos duas que são super simples de serem aplicadas, a primeira nem precisa de elementos nenhum que é a do Ladrão Piedoso que simplesmente faz com que não se possa roubar nenhum jogador com 2 ou menos pontos, isso serve principalmente para o início de partida ficar menos agressivo.

Outra adição legal é o Capitão do Porto que faz com que as aldeias e cidades construídas em qualquer porto valham "pontos", o primeiro jogador a chegar a 3 pontos de porto pega a carta do Capitão que vale como a de Maior Cavalaria e Maior Estrada.

As cartas de Eventos de Catan, são muito
legais para que se irrita com os dados.

Tem também a regra oficial para a partida da dois jogadores com fichas de comércio a serem usadas nessa variante mas a que eu mais gosto são os Eventos de Catan.

Os Eventos são um deck de 37 cartas que substituem os dados, isso mesmo, com eles você tem menos sorte envolvida uma vez que as cartas trabalham mais coerentemente com a probabilidade das combinações de dois dados de 6 faces, mas além disso carta traz um evento a ser realizado naquela rodada dando uma dinâmica muito bacana ao jogo.

Os 5 cenários da campanha vem com alterações tanto de setup quanto de estrutura de partida e vão crescendo em dificuldade e trazem elementos como peixes, camelos e os bárbaros.

Os pescadores, antes uma expansão print and play,
volta remodelada e dentro da campanha.

Pescadores de Catan é o primeiro cenário e coloca um novo recurso no jogo, os peixes que podem ser trocados por recursos, servem para construção de estradas (?) e até podem ser usado como forma de convencer o ladrão a esquecer a sua aldeia.

Os Rios de Catan trazem um novo tipo de terreno, o pântano, além de moedas que dão ao jogador mais rico ponto de vitória adicional e ao mais pobre tirar pontos, então fica essa corrida para conseguir juntar o "vil metal".

A Rota das Caravanas traz as caravanas de nômades que ficam passeando pela ilha de Catan procurando ovelhas e trigo que podem ser trocados por outros recursos e além disso, as aldeias/cidades que estiverem na rota das caravanas ganham pontos adicionais de vitória.

Elementos novos, como as caravanas, fazem
dessa expansão um item único para os fãs do jogo.

O Ataque dos Bárbaros é a parte mais agressiva da campanha, trazendo os temidos saqueadores que travam a produção dos terrenos invadidos e ainda acaba com seus cavaleiros que são treinados para lidar com essa ameaça mas sofrem as consequências das batalhas.

Finalmente na última parte da campanha de Mercadores e Bárbaros os jogadores precisam reerguer a ilha de Catan depois da invasão bárbara e para isso temos recursos novos (o mármore para as paredes e estátuas e o vidro para os vitrais) para reconstruir o Castelo e usamos as estradas como rotas para que tudo chegue direitinho ao seu destino.

Essa expansão é ótima para quem quer "apimentar" o jogo base e o manual ajuda muito tanto dando dicas na forma de jogar cada variante ou cenário além de indicar a melhor forma de usá-las junto com as expansões lançadas anteriormente.

Muita coisa legal na caixa da expansão
Mercadores e Bárbaros.
 

segunda-feira, 27 de julho de 2020

10 Jogos que Moldaram meu Gosto pelos Jogos Modernos



Durante as duas últimas semanas no Facebook e no Instagram, eu fui convidado pelos amigos do Meeples & Nipples e o designer Leandro Pires (Tsukiji e Rock'n'Roll Manager) à mostrar os 10 jogos que moldaram meu gosto pelos jogos modernos.

Finalizada a minha lista percebi que os 10 mereciam não só uma fotinho com o link para a resenha, então resolvi deixar aqui essa matéria falando um pouco do porquê deles serem tão importantes, mesmo que alguns deles nem sejam meus jogos prediletos.

CATAN : Esse é fácil a explicação, ele foi o "pai" de tudo, foi através do Catan lá em 2003 que eu conheci as pessoas que até hoje fazem parte do meu grupo de jogos e que me apresentaram um novo e maravilhoso mundo dos jogos modernos.

 Catan : o clássico dos clássicos

MEMOIR '44 : Eu sempre fui fã de jogos com conflitos, joguei muito o WAR e depois um muito legal chamado Attack!, mas o lance do Memoir'44 de juntar elementos dos wargames num jogo de tabuleiro acessível, gostoso e com milhões de possibilidades de cenários (mesmo só com o jogo base), me fizeram apaixonar por ele.

AGRICOLA : Foi meu primeiro contato com jogos de alocação de trabalhadores e também com os jogos de fazendinha, e foi um amor à primeira partida.

Tudo no Agricola contribuiu para que eu ficasse louco pelo jogo, a forma como a fazenda expande, o lance de cuidar das plantações e dos animais, as tão "famigeradas" cartinhas, até a desgraça que é ficar tomando cuidado para ninguém morrer de fome.

 Agricola : aquele jogo de fazendinhas inesquecível.

GIPF PROJECT : Eu sempre gostei dos jogos abstratos, mesmo ante dos modernos jogos como Contra-Ataque e Othelo fizeram parte da minha coleção, então imagina o que foi conhecer uma série de sete jogos super inteligentes, lindos e que inclusive podem "conversar" entre si.

Os jogos do projeto GIPF são de explodir a cabeça e eu não sosseguei até ter a coleção completa.

7 Wonders : ainda hoje, meu jogo de cartas preferido.

7 WONDERS : Outro que nem precisou de muito esforço para virar um dos queridinhos, 7 Wonders é ainda hoje o meu jogo de cartas preferido.

Com mecânicas ótimas, uma rejogabilidade absurda ele consegue ainda hoje surpreender dando uma renovada com a expansão Armada.

BETRAYAL AT THE HOUSE ON THE HILL : Foi o primeiro jogo que me pegou pelo hype, em 2004 quando ele foi anunciado, eu fui acompanhando tudo que era falado sobre ele no Board Game Geek, e assim que ele saiu eu comprei ele.

Mesmo não sendo um primor de regras, ele é um jogo divertidíssimo e na época do Calabouço (nossa joga semanal) jogávamos VÁRIAS partidas numa mesma noite.

 Steam : e a dificuldade pra não falir durante o jogo.

STEAM : Meu jogo de trem preferido, conheci ainda como Age of Steam, não tardou para eu catar os elementos dele e fazer uma versão home-made (não façam isso em casa, crianças), e ficar apaixonado, mesmo diante de um jogo em que você apanha muito até aprender a jogar direito.

PUERTO RICO : Esse nunca foi um dos meus jogos preferidos, mas é um jogo que eu adoro jogar e é um primor de mecânica e depois de tantos anos acho que é um dos clássicos que envelheceu muito bem.

TWILIGHT IMPERIUM : Aquele jogo evento que é muito mais do que só sentar e jogar pra ver quem ganha, nas 8 ou 10 horas de partida, tudo acontece, papos são postos em dia, homesystems são atacados, pizza é consumida, tratados de paz são feitos, enfim Twilight Imperium tem todo um "eco sistema" dentro dele, além obviamente de ser um jogaço!!!

 Twilight Imperium : muito mais que um jogo.

EL GRANDE : Esse dispensa comentários também, é só o jogo de controle de área mais brilhante de todos, o "pai" dos jogos com esse mecânica, o melhor manual entre todos, e além disso tudo, foi meu primeiro jogo importado (e está na coleção até hoje).

É claro que listar só 10 jogos foi difícil, para vocês terem uma ideia metade dos citados nem são TOP10 pra mim, mas são jogos super importantes e ficam aí como dica para quem quer começar a ingressar no maravilhoso (e gigantesco) mundo dos jogos modernos.

El Grande : Meu TOP1 da vida.

https://www.acessoriosbg.com.br/&utm_source=eaitemjogo