segunda-feira, 10 de agosto de 2020

Marvel Battlegrounds

Criado pelos designers Thiago Castro e Led Bacciotti em Marvel Battlegrounds você é um dos grande heróis do planeta está formando uma equipe para para proteger as cidades do mundo dos mais perversos vilões do universo Marvel, e sob a sua liderança ter o time mais bem sucedido.

Usando um tabuleiro central com seis cidades, você distribui um vilão para cada uma delas, além disso, alguns heróis foram aprisionados por esses vilões, então você também coloca cartas de heróis que serão salvo.

Feito isso cada jogador escolhe um dos líderes, aqui temos o Capitão América, Capitã Marvel, Homem de Ferro, Viúva Negra e Pantera Negra, cada um com um poder diferente para ser usado na versão avançada do jogo e onde eles terão a tarefa de recrutar seu time.

Você vai precisar usar o seu líder para formar
o melhor time na luta contra os mais fortes vilões.

O jogo é dividido em fases, na primeira os jogadores vão se alternando para usar pontos de influência (o dinheiro do jogo) para escolherem seus aliados.

Existem uma trilha onde estão sempre dispostos 8 cartas de heróis que podem ser convencidos a unir forças com você para combater os vilões do jogo e uma vez que você usa sua influência, pega aquela carta para a sua mão e ela passa a fazer parte do seu time.

Você pode ir fazendo esse recrutamento enquanto tiver recursos disponíveis, uma vez que não tenha mais recursos ou que deseje parar, você passa e assume o primeiro lugar vago na trilha de resolução dos conflitos e quando todos os jogadores passarem começamos a fase onde iremos às cidades para enfrentar os vilões.

Você vai precisar escolher bem o seu time, e cada herói
vai te ajudar de alguma forma no combate.

À partir do primeiro jogador, todos vão se revezar para usar seus discos de ação, inicialmente cada um terá direito a três ações, e na sua vez você pega um dos seus discos e vai até uma das cidades com uma das cartas de herói da sua mão.

Vale aqui abrir um parêntese pra falar um pouco de como os combates funcionam, cada vilão tem uma força, e para derrotá-lo você precisa ultrapassar essa força com o somatório de vários heróis, mas além disso, cada vilão também tem um requisito que diz quantos líderes precisam ir ao seu encalço, então apesar de ser um jogo onde você está atrás de pontos você também vai precisar da ajuda dos outros grupos de heróis para conseguir derrotar um inimigo em comum.

Uma vez que todas as ações são usadas, partimos para a fase onde vamos analisar cada cidade para ver se o vilão foi derrotado ou se ele ficará ainda mais forte.

As cidades estão dominadas por um vilão que tomou
de refém heróis que podem ir para a equipe vencedora.

 
Somam-se as forças de todos os heróis presentes na cidade confrontando a força do vilão, caso ele tenha sido derrotado, o líder que mais ajudou naquele combate leva o troféu de campeão cidade e consegue para as suas fileiras o herói que estava aprisionado (caso haja mais de um, o segundo colocado também fica com um deles), mas existem prêmios para todos aqueles que estiveram presentes ali, que são tokens daquela cidade em questão e que renderá pontos ao final do jogo.

Mas no caso do vilão não ter sido derrotado, ele fica ainda mais perigoso, ganhando um token que aumenta sua força para a rodada seguinte.

Uma última fase acontece na rodada onde novos vilões entram nas cidades vazias, mais prestígio é distribuído entre os jogadores e a partida segue para as rodadas seguintes.

O tabuleiro ficou muito maneiro, com as 6 cidades ameaçadas.
 
Ao final da terceira rodada o jogo acaba e contam-se pontos baseados nos tokens de cidade, e aqui temos uma coisa legal, quanto mais a cidade for atacada, mais tokens são distribuídos e menos pontos ela valerá no final, além disso temos pontos que são ganhos durante a partida e os pontos de prestígio não usados e o jogador com a maior pontuação é o vencedor.

Marvel Battlegrounds é um jogo muito legal, ele lembra um pouco a pegada do Smash Up, mas bem melhor e menos farra, para fãs de histórias em quadrinhos (como eu) é um deleite, o apelo de ver seus heróis preferidos em grandes combates num jogo interessante e inteligente é o tipo de sacada que faz com que a carteira pule do bolso.

sexta-feira, 7 de agosto de 2020

Dogs Card Game

A população canina está crescendo na cidade e para comportar todos esses novos "hóspedes" os canis estão aumentando suas instalações de se aperfeiçoando para dar a melhor estadia para esses nossos amiguinhos peludinhos.

Em Dogs Card Game, o designer Marcos Macri transporta para o jogo de cartas o seu maior sucesso dos tabuleiros, o Dogs, e para deixar a experiência bem mais interessante, muito do visual dessa versão remete ao seu "irmão" mais velho.

No jogo cada um recebe inicialmente um canil, um meeple e cartas de ração e dinheiro, além disso é formado um espaço central com tiles da cidade, onde os jogadores irão para resgatar os cachorros e/ou para procurar pessoas capacitadas para ajudar ao seu canil.

Você precisa ir aos espaços da cidade para recrutar funcionários
e também para resgatar os 'doguinhos'.

 Durante a rodada, na sua vez, o jogador pega o seu meeple e pode mover para um espaço na cidade ou se preferir ficar onde ele estava anteriormente, depois pode realizar de zero à duas ações no seu turno.

As ações possíveis são resgatar todos os cães disponíveis naquele espaço (geralmente de 1 a 3) e depois escolher se contrata o profissional que estará disponível naquele mesmo espaço.

Aparentemente pode ser uma decisão fácil, mas temos algumas observações, o seu canil inicialmente tem espaço para cinco cães, além do hotel a de enfermaria, então ao resgatar os cães você precisa observar os seus espaços e eles não vem de graça, se você não tiver ração, não vai conquistar seus coraçõezinhos.

Você precisa estar com seu canil em dia para pontuar
bem ao final do jogo.

Os cães que vão para o hotel ficarão lá e você vai pontuar no final pela quantidade hospedada, os cães sadios e adestrados são os que precisam de usar espaços do seu canil, mas existem aqueles que estão na rua sofrendo por maus tratos, e esses precisam passar pela enfermaria antes de estarem aptos à adoção, além três tipos, ainda existem os cães que vão direto para uma feira, e ficarão disponíveis para serem pegos mais tarde através dos profissionais contratados.

O grande lance em Dogs Card Game é o lance de colocar cães nos espaços do canil, pois ao colocar as mesmas raças juntos, ou tipos juntos, você vai cumprir objetivos antes dos outros canis e isso vai lhe render pontinhos no final do jogo.

Como falamos, ainda existem os profissionais que ajudarão ao seu canil nessa empreitada, ao escolher um deles você deixa ele guardado para usar no momento mais propício, e eles são de extrema ajuda para pegar cães da feira, conseguir mais ração ou dinheiro, tratamento dos "doguinhos" da enfermaria entre outras coisas.

No início da partida tem cartas de objetivo para serem
conseguidas durante o jogo e outras para pontuação final.

Além disso tudo, no decorrer da partida você ainda tem a possibilidade de aumentar dois espaços no seu canil, isso vai te garantir mais baias para os novos cachorrinhos que vão aparecendo e são importantes para sua pontuação final.

O jogo segue dessa forma até que a pilha de reposição dos "doguinhos" acabe, então o jogo terá mais uma rodada e seguimos para a pontuação final baseada no nosso canil e nos objetivos e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

O Dogs Card Game é muito gostoso de jogar, tem um tema muito bem amarradinho ao jogo e com um apelo de público enorme e serve bem para apresentar àquele amigo que ainda não conhece muitos jogos modernos quanto também para a galera mais cascuda.

O financiamento coletivo dele está marcado para começar em 18 de agosto, e junto com o jogo de cartas, que terão várias metas extras legais, ainda será possível conseguir pegar a versão de tabuleiro e a sua expansão nessa que é a primeira parceria entre a MS Jogos e a Ludens Spirit, então fiquem ligados e preparem seus cartões.

Tivemos a oportunidade de jogar com algumas das
metas estendidas, e são bem legais.
 

quarta-feira, 5 de agosto de 2020

Sprawlopolis


Em Sprawlopolis, os jogadores trabalham juntos para do zero, construir uma nova cidade da forma mais harmoniosa possível, e tentando utilizar da melhor maneira as estradas, para assim evitar o fluxo interminável de veículos.

O jogo base é composto por 18 cartinhas, dessas você separa 3 para formar os objetivos dos jogadores e uma para ser o início da cidade, e as restantes são dadas três para o jogador inicial e uma para cada um dos outros jogadores.

A rodada é bem simples, você usa uma das três cartas da sua mão para ir formando a nova cidade, as regras de colocação são tranquilas, podendo inclusive colocar por cima de uma previamente colocada, caso os jogadores achem que isso será o melhor para cumprir os objetivos.

 Os objetivos te ajudam a dar um "norte"
na construção da cidade.

Uma vez que a carta é colocada, você passa as duas restantes da sua mão para o próximo jogador, e compra uma das cartas do monte para você.

O lance aqui gira em torno dos três objetivos abertos, cujo somatório dos seus números indicados é quanto os jogadores terão que fazer de pontuação para ganhar a partida, e também da melhor utilização das estradas, pois no fim da partida, cada estrada vale um ponto negativo.

Conforme você vai crescendo a cidade, precisa
ficar de olho para não ter muitas estradas.

Uma vez que todas as cartinhas do monte são utilizadas, a cidade está pronta e é feita a pontuação baseada nas cartas de objetivo, também somam-se as maiores áreas de cada um dos tipos que existem no jogo (comércio, indústria, parques e residências) e como já falado tiram-se pontos pelas estradas, caso a pontuação seja maior que o somatório dos objetivos todos ganham.

Sprawlopolis é um jogo rapidinho, funciona quase como um quebra-cabeças e a versão que a Funbox trouxe para nós vem além do jogo base com quatro expansões pra aumentar a brincadeira.

Além disso tudo o jogo impressiona pela sua apresentação, ele vem numa "carteira" e todos as suas cartas estão lá (tanto o jogo base quanto as expansões), então é o jogo que dá pra andar pra cima e pra baixo com você o tempo todo sem problemas e é um passatempo pra se jogar sozinho além de ótima opção enquanto espera a pizza com os amigos.

As partidas são muito rapidinhas, e duvido
que você jogue uma só.

https://www.acessoriosbg.com.br/&utm_source=eaitemjogo

segunda-feira, 3 de agosto de 2020

Gen Con in Portuguese... Ou minha primeira Gen Con


Nos últimos quatro dias, de 30/07 a 2/08 aconteceu a Gen Con, o que era pra ser a 53º edição presencial de uma das maiores e mais importantes feiras de jogos do mundo, por conta da pandemia, acabou gerando uma experiência nova com a Gen Con Online e criou a oportunidade para que diversos outros países pudessem participar, e o Brasil não ficou de fora tendo a sua primeira Gen Con in Portuguese.

Com pouco mais de duas semanas para organizar tudo, o pessoal da Business 2 Board conseguiu reunir uma galera espetacular tanto nos bastidores quanto na promoção dos mais de 230 painéis que foram apresentados durante os quatro dias em plataformas que passaram pelo Instagram, YouTube, Twitch entre outras que eu nem conhecia.

Aliás, vale salientar que muitas das pessoas envolvidas, tiveram pouquíssimo tempo para se adaptar ou aprender as tecnologias necessárias para colocar conteúdos ao vivo no ar, então cada transmissão era uma nova luta, algumas super bem sucedidas, outras nem tanto, mas todo mundo se esforçou ao máximo pra levar o melhor seja no teor das palestras quanto em qualidade de transmissão.

 No painel de abertura, presença do Peter Adkison,
presidente do conselho da Gen Con.

Feita essa introdução, vamos agora focar no que eu vi de mais interessante nos muitos painéis que eu consegui acompanhar esses dias.

Logo no painel de abertura, feito pelo pessoal da Business 2 Board, tivemos um gostinho do que costuma ser a feira presencial, e pra mim que nunca tive a oportunidade de estar ao vivo lá em Indianápolis, foi muito legal me sentir incluído, e rolou até mensagem dos organizadores para o público brasileiro.

Uma vez aberto oficialmente, foi seguir a grade dos painéis que eu tinha "comprado" ingresso e começar a prestigiar os amigos todos.

Iria ficar uma postagem gigante se eu for falar de um por um, então vou fazer um apanhado geral do que eu vi e do que eu participei para não me estender muito, pois com tempo de sobra e a facilidade de não ter que ir de um pavilhão pro outro (era só mudar a aba do browser) eu até que consegui ver bastante coisa.

Vários painéis de amigos, falando de RPG,
Jogos, Mercado...

Eu tentei focar nas palestras sobre mercado e produção de conteúdo, e nessa linha rolaram umas coisas muito interessantes, como o bate-papo do pessoal do Covil com o Fel Barros e o do Meeple Maniacs com o Fel Barros e o Sérgio Halaban, além desses dois, o painel do pessoal da São Jogue com o Renato da Geeks & Orcs foi muito bacana.

Outros papos aleatórios muito legais que eu participei foram os com o Didi Braguinha trocando ideia sobre paternidade e jogos com o Thiago do site Paizinho, Vírgula!, e as lives dos amigos Rafael Studart e do grande Alan Farias conversando sobre tudo um pouco.

O painel mais acessado foi o de lançamentos, onde as editoras revezaram em quase duas horas de transmissão falando dos jogos que vão chegar até o final do ano e início de 2021, e é muita coisa boa vindo pro mercado, e pra não deixar nada de fora, recomendo acessarem o vídeo do bate papo que eu tive ontem na twitch do After Match (aqui o link).

...ou só trocando uma ideia com o público, que esteve
sempre presente nos chats interagindo.

Mas como em todo bom evento, a gente também quer jogar, e foi impressionante ver o trabalho que o pessoal do Proto BR fez com suas mesas de apresentação, muitos projetos foram apresentados com interligação entre o Tabletopia e o Discord.

Além deles, a Dijon Jogos apresentou seus próximos lançamentos, e eu tive a oportunidade de conhecer o Persona Non Grata do grande Sergio Halaban, e jogar a versão final do Camisa 12 do amigo Rodrigo Rego, mas esses vão ganhar resenhas exclusivas em breve.

Pra poder ficar para posteridade e contar para meus netos (risos), eu consegui fazer parte da Gen Con participando do painel da Conclave falando do passado, presente e futuro do Vampire : The Eternal Struggle, e foi muito legal me sentir inserido num evento tão gigante e tão importante do cenário.

Mas óbvio que um projeto nessas dimensões não dá pra passar sem alguns contratempos.

 Mesmo online, conseguimos conhecer os jogos
e seus autores, como o Camisa 12.

Até mesmo pela falta de tempo e conhecimento do processo, algumas lives tiveram que ficar mudando o link em cima da hora, ou até mesmo não conseguiram acontecer, como foi o caso da live do pessoal do Castelo das Peças, e também coisas chatas, como pessoas entrando no painel sobre inclusão LGBT com o pessoal do Se Joga que precisou mudar de plataforma, ou na live do Studart que teve que ficar banindo gente do chat.

Outro ponto que eu acho que pode ser melhorado, caso tenhamos esse HUB brasileiro nos próximos anos, é a questão do ticket, que apesar de sabermos da importância, acaba sendo um limitador, pois se você compra uma entrada para um painel que por alguma questão dá problema, o site da Gen Con não te permite acesso a outro painel dando conflito de horário, mas se rolasse um centralizador que exibisse os links diretos para os painéis, talvez você conseguisse pular de um pro outro mais fácil.

 Minha participação no painel sobre o
Vampire : The Eternal Struggle.

Eu consegui ver coisas simultâneas, mais por perceber alguma transmissão ao vivo ou por conhecer a galera que estava transmitindo, e por isso passava o link para os amigos irem dar uma prestigiada.

Mas são acertos que podem ser feitos para o futuro e não apagam em nada o sucesso que foi essa primeira experiência, com mais de 2500 pessoas participando dos mais de 230 painéis, tendo pico de mais de 500 pessoas simultâneas no painel dos lançamentos.

Fica aqui mais uma vez o agradecimento ao pessoal da Business 2 Board que tornou possível essa nossa entrada na Gen Con pela porta da frente, a todos que fizeram essa experiência possível, seja participando dos eventos, divulgando os links, gerando conteúdo ou simplesmente estando lá nos chats, foi FODA.

O povo que conseguiu colocar no ar tudo pra gente.
Valeu mesmo e até 2021.

https://www.acessoriosbg.com.br/&utm_source=eaitemjogo

sexta-feira, 31 de julho de 2020

Sudokan


O Império de Fei está em guerra contra os bárbaros, e cabe a você enviar as melhores estratégias para os seus guerreiros, de forma codificada pelo Sudokan, e aquele que tiver a melhor estratégia será nomeado o Senhor da Guerra do Imperador.

Sudokan é um jogo de flip and write onde cada jogador terá uma uma folha de papel com uma malha semelhante ao do tradicional Sudoko, com 9 quadrantes tendo 9 espaços em cada um deles, que tem alguns marcos pré-desenhados.

O jogo é dividido em quatro estações, e em cada uma delas temos 5 fases distintas onde iremos abrir cartas, desenhar no tabuleiro, treinar os monges, lutar contra os bárbaros e pontuar pelos clãs.

 As cartas para serem desenhadas e onde os bárbaros
vão atacar. Precisamos sempre ficar de olho.

No início de cada partida, são sorteadas 4 cartas indicando quais quadrantes os bárbaros irão atacar, isso vai nortear cada estação, à partir disso são abertas 4 cartas com os padrões a serem desenhados.

Além dos padrões, temos cartas com clãs, sempre aparecerão uma combinação com 3 dos 6 possíveis, mas você poderá desenhar dois diferentes, além disso, das cinco cartas abertas você vai usar a informação de quatro apenas, ou "queimar" essa informação para desenhar dois monges.

Cada desenho tem sua peculiaridade, tanto na hora de passar para o papel (como por exemplo os monges, que só podem ser desenhados ao lados de toriis) como na hora da resolução da fases seguintes e uma vez que todos os jogadores terminam seus desenhos, chega a hora de combater.

 Cada clã tem um jeito de ser colocado no campo de batalha.

Nessa fase, os jogadores vão medir forças, nos quadrantes indicados, para ver quem pontuará o combate e você poderá ganhar esses pontinhos sozinho, caso ninguém mais tenha se preparado para lutar naquele quadrante, ou disputando espaço com outros jogadores.

Nesse combate, os monges são super importantes, além dos clãs que você pode "gastar" seus poderes para aumentar seu poder de fogo contra os bárbaros.

O grande diferencial do Sudokan está nessa parte do combate, quando mais de um jogador planeja a defesa do quadrante, os valores são comparados, rola-se um dado, quem tiver o maior somatório vence e o pior precisa sacrificar um dos seus monges.

 Cada quadrante será importante durante a partida,
mas tome cuidado com o ataque bárbaro.

Depois do combate, os jogadores ganham pontos pelas bandeiras das imposições do Imperador baseado nos monges que você treinou naquela estação e depois disso uma nova estação começa e após quatro delas o jogo termina, havendo mais uma contagem de pontos e quem tiver a maior pontuação é eleito o Senhor da Guerra.

Criado pela dupla Daniel Guimarães e Felipe Headley, Sudokan é bem bacana, o lance de ficar de olho na disputa pelos quadrantes é tensa e o modo solo dele também é interessante, é o primeiro jogo da Vem Pra Mesa Jogos e merece atenção.

Testando o jogo pelo Tabletopia.

https://www.acessoriosbg.com.br/&utm_source=eaitemjogo

segunda-feira, 27 de julho de 2020

10 Jogos que Moldaram meu Gosto pelos Jogos Modernos



Durante as duas últimas semanas no Facebook e no Instagram, eu fui convidado pelos amigos do Meeples & Nipples e o designer Leandro Pires (Tsukiji e Rock'n'Roll Manager) à mostrar os 10 jogos que moldaram meu gosto pelos jogos modernos.

Finalizada a minha lista percebi que os 10 mereciam não só uma fotinho com o link para a resenha, então resolvi deixar aqui essa matéria falando um pouco do porquê deles serem tão importantes, mesmo que alguns deles nem sejam meus jogos prediletos.

CATAN : Esse é fácil a explicação, ele foi o "pai" de tudo, foi através do Catan lá em 2003 que eu conheci as pessoas que até hoje fazem parte do meu grupo de jogos e que me apresentaram um novo e maravilhoso mundo dos jogos modernos.

 Catan : o clássico dos clássicos

MEMOIR '44 : Eu sempre fui fã de jogos com conflitos, joguei muito o WAR e depois um muito legal chamado Attack!, mas o lance do Memoir'44 de juntar elementos dos wargames num jogo de tabuleiro acessível, gostoso e com milhões de possibilidades de cenários (mesmo só com o jogo base), me fizeram apaixonar por ele.

AGRICOLA : Foi meu primeiro contato com jogos de alocação de trabalhadores e também com os jogos de fazendinha, e foi um amor à primeira partida.

Tudo no Agricola contribuiu para que eu ficasse louco pelo jogo, a forma como a fazenda expande, o lance de cuidar das plantações e dos animais, as tão "famigeradas" cartinhas, até a desgraça que é ficar tomando cuidado para ninguém morrer de fome.

 Agricola : aquele jogo de fazendinhas inesquecível.

GIPF PROJECT : Eu sempre gostei dos jogos abstratos, mesmo ante dos modernos jogos como Contra-Ataque e Othelo fizeram parte da minha coleção, então imagina o que foi conhecer uma série de sete jogos super inteligentes, lindos e que inclusive podem "conversar" entre si.

Os jogos do projeto GIPF são de explodir a cabeça e eu não sosseguei até ter a coleção completa.

7 Wonders : ainda hoje, meu jogo de cartas preferido.

7 WONDERS : Outro que nem precisou de muito esforço para virar um dos queridinhos, 7 Wonders é ainda hoje o meu jogo de cartas preferido.

Com mecânicas ótimas, uma rejogabilidade absurda ele consegue ainda hoje surpreender dando uma renovada com a expansão Armada.

BETRAYAL AT THE HOUSE ON THE HILL : Foi o primeiro jogo que me pegou pelo hype, em 2004 quando ele foi anunciado, eu fui acompanhando tudo que era falado sobre ele no Board Game Geek, e assim que ele saiu eu comprei ele.

Mesmo não sendo um primor de regras, ele é um jogo divertidíssimo e na época do Calabouço (nossa joga semanal) jogávamos VÁRIAS partidas numa mesma noite.

 Steam : e a dificuldade pra não falir durante o jogo.

STEAM : Meu jogo de trem preferido, conheci ainda como Age of Steam, não tardou para eu catar os elementos dele e fazer uma versão home-made (não façam isso em casa, crianças), e ficar apaixonado, mesmo diante de um jogo em que você apanha muito até aprender a jogar direito.

PUERTO RICO : Esse nunca foi um dos meus jogos preferidos, mas é um jogo que eu adoro jogar e é um primor de mecânica e depois de tantos anos acho que é um dos clássicos que envelheceu muito bem.

TWILIGHT IMPERIUM : Aquele jogo evento que é muito mais do que só sentar e jogar pra ver quem ganha, nas 8 ou 10 horas de partida, tudo acontece, papos são postos em dia, homesystems são atacados, pizza é consumida, tratados de paz são feitos, enfim Twilight Imperium tem todo um "eco sistema" dentro dele, além obviamente de ser um jogaço!!!

 Twilight Imperium : muito mais que um jogo.

EL GRANDE : Esse dispensa comentários também, é só o jogo de controle de área mais brilhante de todos, o "pai" dos jogos com esse mecânica, o melhor manual entre todos, e além disso tudo, foi meu primeiro jogo importado (e está na coleção até hoje).

É claro que listar só 10 jogos foi difícil, para vocês terem uma ideia metade dos citados nem são TOP10 pra mim, mas são jogos super importantes e ficam aí como dica para quem quer começar a ingressar no maravilhoso (e gigantesco) mundo dos jogos modernos.

El Grande : Meu TOP1 da vida.

https://www.acessoriosbg.com.br/&utm_source=eaitemjogo

segunda-feira, 20 de julho de 2020

Crazy Tower


Crazy Tower é mais um dos lançamentos recentes da Galápagos Jogos para o público mais família, nesse jogo cada jogador tem um conjunto com sete peças "tipo tétris" e precisa se desfazer delas formando uma torre.

O lance aqui é que a torre tem suas peculiaridades, a base é uma carta com espaços brancos e vermelhos, você precisa que sua peça preencha apenas os espaços brancos, e não pode ter no mesmo andar duas peças pertencentes ao mesmo jogador.

 Conforme você vai subindo a torre
ela vai ficando mais instável.

Caso você precise colocar uma peça e já tenha naquele andar, precisa colocar uma nova carta com espaços brancos e vermelhos, e grande graça do Crazy Tower está aqui, essa carta pode ser colocada de qualquer jeito, para dar aquela prejudicada no próximo amiguinho.

Outra coisa divertida do jogo são alguns espaços com efeitos que interferem no jogo. Tem o espaço que você devolve uma peça para outro jogador, o espaço que você troca uma peça e o espaço que permite ao jogador fazer uma nova jogada imediatamente.

O jogo termina quando um dos jogadores colocar a sua última peça sem derrubar a torre ou se a torre cair, aí excluindo o jogador que derrubou tudo, contam-se os pontos das peças restantes e quem tiver o menor somatório nesse caso é o vencedor.

As peças "tipo tétris" precisam ir todas
para a torre.

Além do modo competitivo, existe a variante onde um dos jogadores é o sabotador, nesse caso ele joga contra todos os outros, tentando fazer com que a torre caia na vez deles.

Crazy Tower é um filler bem família, ideal para quem tem crianças ou então para usar com os amigos em jogatinas de eventos descompromissadas, os componentes são de excelente qualidade e se você é fã dos jogos tipo Jenga e queria algo diferente, é uma boa opção que chega no mercado.

Você pode ganhar colocando a última
peça ou sendo o que tiver menos peças no fim.